【Saber/Saber脸(阿尔托莉雅脸)】
Saber:
在型月成立正式的商业公司后,第一部正式的Fate作品就是2004年的文字冒险游戏《Fate/stay night》(以下简称FSN),Saber阿尔托莉雅就是从这里出来的。当时奈须蘑菇(以下简称蘑菇或者菌类)负责文字,而武内崇负责人设。
因为《FSN》是第一部正式推出的Fate作品(原型《Fate/Porotype》,以下简称FP,至今未填坑),主人公卫宫士郎按圣杯战争不能暴露从者真名的要求一直称阿尔托莉雅(当时她的职介为Saber)为Saber,Saber也就成了阿尔托莉雅的代称。
随着后续作品的推出,Saber从阿尔托莉雅的代称逐渐变回其作为职介的含义,但之前的习惯并没有完全消失,一个例子就是Saber吧至今还是阿尔托莉雅为主的吧。
Saber脸(阿尔托莉雅脸):
在武内崇创造了Saber阿尔托莉雅后,也负责了后续一些作品的人设,再加上武内崇因为喜欢Saber,有意想造出一支Saber战队,所以后续出现的那些很像Saber阿尔托莉雅的相似人设被称为Saber脸。而“Saber脸”的角色按身份又大致分为两种:
1.阿尔托莉雅的变种。
例子:白枪呆狮子王、黑枪呆、迷之女主角X。
2.一些长得非常像阿尔托莉雅但不是阿尔托莉雅的角色。
例子:尼禄、莫德雷德(亚瑟王之子)、格蕾(Gray,小灰,亚瑟王远亲的后裔,埃尔梅罗二世的入室弟子)、冲田总司、贞德。
【幸运E的旺酱】
旺酱/大狗
文字冒险游戏《FSN》的从者库丘林,库丘林的意思是库兰的猛犬。《幻想嘉年华》官方玩梗称库丘林为“汪酱”之后,狗梗变得更加著名。不过型月官方的梗“汪酱”有些过于可爱,而民间的“大狗”这个称呼则多出了一种豪爽大哥的感觉,比起“汪酱”,不但形象方面贴合型月的设定,而且威势方面也更贴近原本的典故。后续作品延伸出各种职介的库丘林之后,产生了新的称呼规则(类似up在其它词条提到的X呆):比如C阶的大狗就是C狗,狂阶的是黑狗,在porotype里的旧设就是旧狗。
幸运E
此外《FSN》里Lancer库丘林的幸运是E,还被御主麻婆下令自杀。这种不幸被FZ继承在迪卢木多身上。
Lancer又死了
在幻想嘉年华中也玩这个梗,恶搞死神来了,《Final Dead Lancer》篇中,Lancer库丘林无论如何都避免不了死亡的结局,各种死。于是“Lancer又死了”的官方吐槽成了梗。“Lancer又死了”成了名台词,甚至在欧美也很有名。
旋转突击的蓝色枪兵
《幻想嘉年华》中,汪酱被B叔当宝具旋转着扔向红A。该宝具对Archer有克制作用。
【麻婆】
出自文字冒险游戏《FSN》中的角色言峰绮礼。在《FSN》第三条线路 HF中,卫宫士郎在一家名为“红洲宴岁馆、泰山”的中餐馆发现言峰绮礼吃麻婆豆腐。他在这家中华饭店光吃麻婆豆腐,其他什么也不点。言峰绮礼不仅自己吃,还邀请卫宫士郎吃。于是麻婆成了言峰绮礼的外号。
或许是出于与整体氛围不合, FZ并没有展现这个来自 FSN的梗,不过《魔法少女伊莉雅》中倒是进一步发挥,把言峰绮礼设计成了做麻婆料理的人。
麻婆艹树
在《FZ》里,爱丽丝菲尔把言峰绮礼和树捆在一起,而言峰绮礼使用中华武术八极拳把树弄断脱身。但动画的画面看起来像在艹树一样。
【都是时臣的错/时臣:怪我咯?/时臣:万恶之源】:
远坂时臣有两个女儿,大女儿凛,和小女儿樱。时臣把樱送给间桐家的家主,间桐脏砚收养。间桐脏砚培养樱的方式是让樱每天泡在虫堆里让虫子钻进身体里,让樱很痛苦而且精神被玩坏,而泡虫堆是为了让樱成长为圣杯战争的工具。间桐雁夜喜欢葵,但结果葵嫁给了远坂时臣。间桐雁夜决定参加圣杯战争。一方面间桐雁夜是为了让樱不泡虫堆,所以甘愿自己去泡虫堆成为间桐脏砚的工具,为间桐脏砚参加圣杯战争;另一方面是为了在圣杯战争中向时臣复仇。最后间桐雁夜被自己的从者吸干了魔力,被体内得不到魔力而反噬他的虫子弄死了。间桐雁夜后期精神失常,要掐死葵。葵虽然没被掐死,却又遭逢丈夫时臣被杀死的噩耗,疯了。
在FZ原著第四章里,间桐雁夜指出,都是时臣的错。场景是在礼拜堂里,人物是间桐雁夜和远坂葵,当然还有时臣的尸体,之前的剧情是远坂葵“发现”间桐雁夜“害死”远坂时臣。雁夜的心声:“为什么一定要被她这样责备?远坂时臣才是诸恶之源泉。如果没有那个男人的话一切都会进行得很顺利。为什么这个家伙会死在这里?”雁夜来不及说就被葵打断,之后雁夜指着时臣的遗体说:“都是因为这个家伙、都怪他”、“如果没有那个男人的话没有一个人会陷入不幸。葵,还有小樱都能幸福。”结果葵一句“你懂什么!你根本从来没有爱过任何人!”直接“噼啪一声”、“致命的龟裂的声音让间桐雁夜崩溃了”。陷入疯狂的雁夜接着就是猛掐远坂葵的脖子。结尾时远坂葵虽然没死,但也疯了。
间桐雁夜的话是有一定道理的。如果时臣不娶葵,不把樱送给间桐家,这一切的悲剧就不会发生,所以说“都是时臣的错”。
【黑化,黑樱,黑Saber,X无毛】
虽然FSN的HF线就有了黑Saber,但黑saber头上的那根呆毛时有时无,设定和画师并未专门玩梗。
专门玩梗是在《FSN》原作者蘑菇写的续作《Fate/hollow ataraxia》(以下简称FHA)。在Saber活着的年代,侮辱呆毛就等于侮辱王,而敌人就喜欢拿呆毛说事,故而呆毛成了要守护的国家尊严的代表。一旦呆毛被拔出,Saber就会黑化(该梗后来在《幻想嘉年华》中延续)。
在后续作品中又推出了不同职介的阿尔托莉雅。于是根据职介和黑化与否,X呆(什么职介/颜色的阿尔托莉雅)、X无毛(黑化没呆毛的阿尔托莉雅,X为职介)这种称呼格式进一步被固定下来。最早的阿尔托莉雅就被称为蓝呆。
黑化
“黑化”一词出自《 FSN》的 HF线。间桐樱黑化,然后把 Saber也染黑成黑 Saber了。
【卫宫家满门英烈】
本来只有卫宫士郎死后成了英灵,但后来在FGO,卫宫家的众多成员都化身为英灵。
除了卫宫士郎,还有:卫宫切嗣(作为从者是在FGO的FZ特异点登场);远坂凛(凛被伊斯塔附身);间桐樱(雪山女神附身)、伊莉雅(FGO联动魔伊);阿尔托莉雅(于Fate线向士郎表露心意,终章和士郎在一起。本来就是英灵)、藤村大河(被豹人附身,少女时代喜欢切嗣,是士郎的监护人,对士郎而言是亦姐亦母的存在)、爱丽丝菲尔(FGO的FZ联动时出场,爱因兹贝伦家给切嗣的老婆)、西格玛(切嗣的助手久宇舞弥早期被施暴生下的孩子,因意外导致自己成为了有着Lancer职阶的普通人)。
一家子的英灵,于是被调侃称满门英烈。(有些不是实际上的英灵,只是被英灵附身)
【都是时臣的错/时臣:怪我咯?/时臣:万恶之源】:
远坂时臣有两个女儿,大女儿凛,和小女儿樱。时臣把樱送给间桐家的家主,间桐脏砚收养。间桐脏砚培养樱的方式是让樱每天泡在虫堆里让虫子钻进身体里,让樱很痛苦而且精神被玩坏,而泡虫堆是为了让樱成长为圣杯战争的工具。间桐雁夜喜欢葵,但结果葵嫁给了远坂时臣。间桐雁夜决定参加圣杯战争。一方面间桐雁夜是为了让樱不泡虫堆,所以甘愿自己去泡虫堆成为间桐脏砚的工具,为间桐脏砚参加圣杯战争;另一方面是为了在圣杯战争中向时臣复仇。最后间桐雁夜被自己的从者吸干了魔力,被体内得不到魔力而反噬他的虫子弄死了。间桐雁夜后期精神失常,要掐死葵。葵虽然没被掐死,却又遭逢丈夫时臣被杀死的噩耗,疯了。
在FZ原著第四章里,间桐雁夜指出,都是时臣的错。场景是在礼拜堂里,人物是间桐雁夜和远坂葵,当然还有时臣的尸体,之前的剧情是远坂葵“发现”间桐雁夜“害死”远坂时臣。雁夜的心声:“为什么一定要被她这样责备?远坂时臣才是诸恶之源泉。如果没有那个男人的话一切都会进行得很顺利。为什么这个家伙会死在这里?”雁夜来不及说就被葵打断,之后雁夜指着时臣的遗体说:“都是因为这个家伙、都怪他”、“如果没有那个男人的话没有一个人会陷入不幸。葵,还有小樱都能幸福。”结果葵一句“你懂什么!你根本从来没有爱过任何人!”直接“噼啪一声”、“致命的龟裂的声音让间桐雁夜崩溃了”。陷入疯狂的雁夜接着就是猛掐远坂葵的脖子。结尾时远坂葵虽然没死,但也疯了。
间桐雁夜的话是有一定道理的。如果时臣不娶葵,不把樱送给间桐家,这一切的悲剧就不会发生,所以说“都是时臣的错”。
【祖传直感】
祖传直感
阿尔托莉雅的直感技能,延伸到FGO里Saber战队的各位魔改亚瑟都拥有直感。
在FSN中,直感很厉害。本身让Saber阿尔托莉雅躲过大狗的GB(据访谈,跟幸运也有关系),躲过小次郎的燕返,
但在FGO里,呆毛家族的直感是个尴尬的技能,加暴击星又加的不够多,偏偏还各个亚瑟都有,还占技能位置。
【王哈桑】
奈须蘑菇写的FGO第六章出场的角色,“王哈桑”,即初代山の翁作为assassin阶却能正面硬肛顶级从者,职责是在后代的哈桑们不称职时处决哈桑,但实际上却显得温情。在其写的第七章逼格更显,冠位级别的英灵之一。另外Assassin或者说刺客通常给人的印象是暗杀,配卡多为代表敏捷的Quick绿卡。但王哈桑是三红配卡,红色的卡Buster代表力量。
王哈桑这种刺(无)客(双)战法跟《刺客信条》能联动玩梗。
王哈桑:不要去暗杀去无双人生没有这么多时间给你气息遮断恨他就去砍他啊把目击者杀光了就是完美的暗杀潜行有什么用还不是会被发现被发现了就砍他砍不死就丢宝具大不了就是向我求救被我砍死你们连区区三骑士都打不过还敢说你是哈桑?我前列腺液都快笑出来了你们这十九届是我教过最差的一届哈桑
【罗马之花红Saber】
原本指英灵尼禄,出自《Fate/EXTRA》。在FGO中凯撒自我介绍时自称“罗马之花”、“深红剑士”和“红Saber”。后来罗马之花作为梗被故意当成了凯撒的称呼(凯撒在Fate中是一个精明的胖子的形象,同样是罗马的掌权者,同样一身红,当然花嫁尼禄是一身白)
【圣遗孀】
如果你要召唤某个从者,你最好使用其生前相关的物品,即圣遗物。圣遗物能提升召唤到该从者的几率。比如,士郎体内有阿瓦隆,阿瓦隆和亚瑟王有关,所以他召唤出了亚瑟王。在《FSN》的第二条线中,卫宫士郎和远坂凛成为了情侣。那么,而在某些平行世界(Fate有无数个平行世界)里,士郎和凛可能还结婚了。之后如果士郎死了,凛作为士郎的妻子,自然就是遗孀了。士郎成了英灵,凛就成了士郎的“圣遗物”/“圣遗孀”。
有人认为凛能召唤出死后成为英灵的卫宫士郎就是因为这一点。当然这只是一个梗。实际上凛能召唤从者之身的卫宫士郎,是因为凛留在英灵卫宫士郎(红A)那里的宝石起了触媒的作用。
【谁送谁被捅之剑】【对师宝具】
AZOTH剑是远坂凛密藏的魔术礼装。它是适合作为在成人仪式的时候双亲或老师的赠与的礼品。
第四次冬木圣杯战争期间,远坂时臣送给徒弟言峰绮礼AZOTH剑。此时的吉尔伽美什诱导下已经开发自身愉悦的言峰绮礼用肾击(误)击杀了远坂时臣。在第四次冬木圣杯战争结束后,远坂时臣的女儿参加葬礼。言峰绮礼出于愉悦的恶趣味讲AZOTH剑送给年幼的远坂凛。在第五次冬木圣杯战争(FSN·Fate线)中,凛将AZOTH剑给卫宫士郎,士郎用AZOTH剑捅了言峰绮礼。正所谓“谁送的,谁被捅”:远坂时臣将剑送给言峰绮礼,远坂时臣被捅;言峰绮礼将剑送给凛,言峰绮礼被捅。而且时臣是言峰绮礼的老师,而言峰绮礼正好又是凛的老师。
【咕哒子】【The Grand Master】【FGO漫画里的贞德和Saber阿尔托莉雅】
咕哒君、咕哒子(凛哥、士郎子)
FGO的主角,玩家可以为其选择性别,分别是男性的咕哒君和女性的咕哒子,其形象是以士郎和凛性转为基础设计的,其中士郎性转的那位就是咕哒子。
另外武内说咕哒子和咕哒君某种意义上(此处应为人物设计方面)算是士郎和凛的孩子。由此同人漫画延伸了“咕哒子是凛和士郎的孩子”的梗。咕哒子这个称呼来自FGO官方漫画的「咕哒咕哒Order」。「咕哒」是Grand Order日文读音首尾各取一假名(グランドオーダー)构成的。
漫画剧情:FGO官漫《マンガで分かる!Fate/Grand Order》,国内译名《从漫画了解FGO》):中以咕哒子为主角,其魔性外形和表现被认为倾向于混沌恶(Saber在这里面则是恶势力的头头咕哒子的爪牙),且具有手撕从者级别的战力。下面列举几条事迹。最古人类(混沌恶):在监狱塔时身体被渴望自由与和平的医生和白贞德转移到一万年前(02部22话),结果坚持活到了被转移前的时代,也就是又回来了;黑泥泡澡:咕哒子裸体泡在黑泥也没事,还用做乌冬面的面团子作为触媒生出了从者幼体;咕哒子直接把贞德打成了宝箱(打死了)“我的部下中不需要阿谀奉承的人”;手撕所罗门:愚人节的所罗门立绘里,咕哒子手提着脸色黑(快死了)的所罗门。
手游剧情里的咕哒子没漫画里那么厉害,但也属于横走级别(雾)。比如在监狱塔剧情中,前面都是伯爵帮主角打,最后一关是伯爵成主角对手。主角的从者在外面进不来或者没意识到主角有危险,那么谁帮主角打的呢?答案是主角自己。咕哒子(或者玩家选择男性主角,就是咕哒君)亲手打败了伯爵。
综上,咕哒子是最强Master,即The Grand Master。
官方漫画里的贞德(白贞)和阿尔托莉雅(蓝呆):
咕哒子是混沌恶,加勒底最恶的存在;阿尔托莉雅(蓝呆)是咕哒子的爪牙。贞德(以下称为白贞)赞美运营,被咕哒子欺负。
【神奇东出】
东出佑一郎,因其写的《Fate/Apocrypha》中的设定和剧情为人诟病(尤其是对贞德和齐格的塑造)而得名“神奇东出”。其在《Fate/Grand Order》负责的部分虽有瑕疵但风评稍稍好转,结果在秦始皇的设定(情节来自FGO拓展,荆轲出使秦国见闻部分.秦国没有“恶”,因为都被嬴政背后的大肉瘤吸收了)上又再次引起风波。
开局一条内裤,装备老婆全靠送;这是全村最好的XXX
“开局一条内裤,XX全靠X”原本是页游宣传格式,这里指的是《Fate/Apocrypha》剧情。齐格逃出来时仅穿一条内裤。很快齐格飞出来自杀,并把自己的心脏给齐格;阿福把佩剑给齐格;村里老头把腰带给齐格;肯娘救活了齐格;贞德、阿福刚见面开始就各种护齐格。。。
阿福:这是全村最好的剑,给。
飞哥:这是村最好的心脏,给。
老头:这是全村最好的腰带,给。
肯娘:这是全村最好的永动机,给。
贞德:我是全村最好的老婆,给。
。。。
东授的英雄
“东”指的是神奇东出,FA的作者。同样是用来吐槽齐格在东出的安排下外挂妹子全靠送。
阿周那的技能“天授的英雄”:与生俱来便受到大家爱戴,在有需要时便会有谁给予相应事物的大英雄阿周那。若非诅咒之类极端的因素,否则阿周那是不会缺什么东西的。
二五仔最多的圣杯战争、贞德中立
观众吐槽《Fate/Apocrypha》——
表面设定是:红方7主7从VS黑方7主7从,两边对战。
实际是:御主和从者各种背叛、转阵营和自己玩自己的。就看哪边二五仔更多,另一边就胜算大。
另外贞德被很多观众认为表面中立,实际上一直偏袒齐格。又有吐槽说元帅吉尔看到这种情况,会如何拿齐格去“玩艺术”。
Runner
《Fate/Apocrypha》中,贞德看起来一直在赶路,故被称为Runner。
怀孕(《Fate/Apocrypha》情节)
小孩子真好呢……”
Ruler小声嘀咕道。嗯——齐格也点头同意,脑海中忽然冒出了一个疑问,于是就直接问道:
“——那个,我突然间想到一个问题,你会不会怀孕呢?”
她脸红红地低着头回答道:
“……好像、是可以的。”
“是吗……”
Ruler看着他的样子,害羞地垂下视线,小声嘀咕道:
“那个……难道……齐格君,你是想让我怀孕吗……?”
注:该梗为一些月厨所反感,慎用。
奥特飞
《Fate/Apocrypha》中,齐格被植入了齐格飞的心脏,能变身成齐格飞,只能持续几分钟,很像奥特曼变身。动画里变身要结束时胸口更有明显的闪烁。
结果东出佑一郎在《Animage》9月号正式承认了是借鉴奥特曼的设计。
——从黑方阵营的Saber到齐格之间的“生命的传承”,这一展开是从哪儿来的灵感?
东出祐一郎:不开玩笑,是奥特曼。
【固有结界UBW咏唱的改编】
文字冒险游戏《FSN》中人类卫宫士郎和英灵卫宫士郎(红A)的固有结界,无限剑制(Unlimited Blade Works,UBW),又叫无限刀片厂,其咏唱的句子被改编成多种版本。
其中最著名的版本之一:
“身体是大片儿刀做的,血是铁疙瘩,心是玻璃碴。多少场的战斗里摸爬滚打就没输过。从来没有打不过就颠儿了的,也压根儿没人明白过丫干什么的,丫就一人儿在那片儿刀坡上自个儿美。要么说丫这辈子就算白活呢?那身体整个就一大片儿刀!”
另一个版本:
我呀我是剑骨头,
浑身钢铁不长肉。
没事造了好多剑,
不知死活真没救!
皮糙骨厚不怕疼,
一看手里啥没有。
愿望达成的时候,
无限剑制出来喽!
【刷子/棒棒冰】【补魔的黑蔷薇】
《FZ》里的Lancer,迪卢木多。他有一把红蔷薇,一把黄蔷薇。两把武器被戏称为刷子,“这个男人有两把刷子”。
除了这两把刷子之外,他作为男人,当然还有一把用于补魔的黑蔷薇/黑炎龙蔷薇。
此外,这两把武器还被戏称为棒棒冰。因为lancer为了让Saber恢复以击败Caster召唤物,要掰断自己的武器,这个过程在动画里显得像在掰棒棒冰似的。
【愉悦】
愉悦指的是通过观赏他人受折磨,变得痛苦的样子而获得快乐。
代表人物:吉尔伽美什、言峰绮礼,二人组被称为“愉悦组”
而“他人的痛苦”有两种:
一种是通过简单粗暴的折磨他人,通过他人的直接痛苦产生愉悦,持续时间短。
代表:吉尔伽美什在Fate线折磨Saber阿尔托莉雅,在UBW线折磨伊莉雅。
一种更多的是他人的精神和心理上的矛盾,受害者受到缓慢又诛心的折磨,思想上不断痛苦扭曲越陷越深,最终出现压弯骆驼的最后一根稻草,彻底扭曲,长篇大戏。
受害人代表:FSN·HF线的间桐樱、FZ的间桐雁夜。
简单概括:
FSN:闪闪喜欢1型愉悦,但有时却发善心要终结2型愉悦。麻婆喜欢2型愉悦。 FZ:闪闪1型和2型愉悦都喜欢,而且还是2型愉悦导师。麻婆潜在地喜欢2型愉悦,被引导而出。
【自古XX系列】
型月成立商业公司后,最早的几部Fate原作,以及动画化作品,里面的从者们基本全都是第四次、第五次冬木市的圣杯战争(以下简称四战、五战)的从者,导致“自古XX系列”梗的盛行。
自古弓兵多挂b:
弓兵闪闪(吉尔伽美什)和弓兵红A(成为英灵的卫宫士郎),这两个弓兵的能力特别神奇,又超出一般人对弓兵的认知。另:FZ11年播,同年的《小圆》的圆神也是“弓兵”,这应该也造成了影响。
自古枪兵幸运E:
《FSN》的lancer库丘林,以及《FZ》的Lancer迪卢木多被命令自杀而死。另外这两个lancer的面板上,幸运一栏都是E
注:EX为无法测量,若不考虑“EX”和符号“+”“-”,则A最强,E最弱。
自古C/R组出真爱:
《FSN》的Caster,美狄亚和其master葛木宗一郎是恩爱的夫妻。《FZ》里的元帅吉尔斯·德·莱斯和龙之介都喜欢变态的杀人艺术,两人视对方为这个世界唯一的知音。
《FSN》的Rider美杜莎对间桐樱的感情非常深,而《FZ》里的伊斯坎达尔和韦伯也是感人至深的一组经典主从。
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目前我编写的型月梗(Fate梗为主)是有史以来最全的。我分成几个版本。
1.贴吧版:搜【全面科普】型月梗的科普,Fate为主,也有月姬、空境、魔夜等。bilibili吧的帖子。也可以去bilibili吧的精品帖里找。这个最全。
2.NGA版,搜[型月梗全面科普]Fate为主,也包括月姬、魔法使之夜、空之境界 PART 1
或者搜 [全面科普]型月梗科普(上)
注:在NGA,作者青之魔法就是我。这个版本优势是方便查找具体词条。下半部分也在里面有链接。
3.ac版:搜【型月全面科普】Fate为主,也有月姬、空境、魔夜 3.0版 part1 A站那个就是我。这个版本详细度介于贴吧和NGA两者之间。
我编写的这三个版本各有优势,可以按需选择。
2014年即将过去,在这一年里人们的生活水平在一步步提高,以我为例,过去吃的是月饼炒辣椒,现在吃的是切糕就辣条,偶尔打开电视还能欣赏到美味可口的小笼包……iPhone6也在今年问世了,不少人赶在第一时间抢购,不惜对自己的肾动刀。有了手机,手游肯定必不可少,据一份手游数据报告显示,截止到2014年年底,国内手机游戏用户已超过5亿,近半数的中国人都在玩手游。用“爆发”这个词形容手游在2014年的表现绝不为过。
与此同时2014年也是手游IP年,得IP者得天下,各厂商的IP争夺战也是愈演愈烈。随着《放开那三国》、《啪啪三国》的一炮走红,越来越多的厂商也看中了这个免费的IP资源,改编之作越来越多,三国题材的泛滥也成为了不争的事实。据不完全统计,中国的安卓手机上已有超过300款三国题材的手游,我在日常工作中已经快被三国洗脑了,根本停不下来啊!
手游戏网网游库中与三国相关的网游有179个,这其中不乏一些奇葩的游戏名,今天我就来吐槽一下那些被玩坏了的三国题材手游。
影视综艺类:
获得提名的有
这些游戏从左到右依次为《三国去哪儿》、《奔跑吧三国》、《TF三国s》、《三国合伙人》、《三国纸牌屋》、《三国大爆炸》。这些打着擦边球的游戏名赚足了玩家们的眼球,也让三国在影视综艺圈也火了一把,让各大制片人吐血,一举三得嘛。
这些游戏分别为《汪星三国》、《熊猫三国》、《三国喵喵传》。在此基础之上我建议厂商还可以探索更多的题材,比如猪葛三国啊、妙蛙三国啊、三国皮卡丘啊balabala……更多题材请自由脑补。
这些游戏分别为《糖醋三国》、《酱油三国》、《将爆三国》、《我煮三国》。可怜的三国酱是既当了里脊,又当了鸡丁,还当了排骨啊。对了,还有一个《贪吃三国》,原来三国酱还是一个吃货呢……
这些游戏依次为《三国又如何》、《三国必须拽》、《这不是三国》、《炸翻那三国》、《杀死那三国》。三国酱又以另一种姿态亮瞎了我的眼睛,看着三国酱被玩家集火的场面我也是醉了……
三国题材的手游之所以如此火爆,主要原因是无版权限制,故事情节丰富,易于改编。厂商也是看中了这一点才下定决心将各三国人物移植到移动端上来:
文能策略SLG,
武能动作RPG,
进可卡牌斗地主,
退可塔防三缺一,
三消卖萌和跑酷,
改编根本停不住!
可是,各位厂商大大,您是停不住了,我和众玩家面对这些奇葩的游戏名,承受能力可是有限的哟!
金系凭借着高富帅的外形和强力的障碍技能,一直是《问道》中的人气职业,虽然在手游中因为某些原因被木系拔取了头筹,不过人数依然不少。
金系职业根据加点的不同可以分为力金、法金和敏金三类,接下来就由我来为大家详细介绍一下他们各自的加点玩法。另外,手游中为玩家准备了一颗70级之内洗点的洗髓丹,还没使用的玩家赶紧检查一下自己的加点有没有问题,千万不要错过这个机会噢。
问道手游力金
力金,顾名思义就是在加点上偏向于力的发展方向,主要使用力破千钧技能进行输出,为物理伤害,并且,力金也是目前手游金系职业中人数最多的一种。
属性加点
4力。全输出加点,伤害高,不过速度很慢,血又薄,容易被先手秒杀,需要通过装备或队友弥补速度的不足,比较适合土豪或者固定队伍的玩家。
3力1敏。目前手游比较常见的加点,伤害比4力略低,提升了速度,虽然1敏的提升并不算很高,但作用还是比较明显的,尤其是在通天塔上。
2力2敏。端游很流行的一套加点,比较适合PK方面,不过在手游中并不常见,我就不做太多评价了。
相性加点:先土后火。土相性可以增加物理伤害,毫无疑问的先满上,另外金系对速度也有一定的需求,所以再满了土相性之后,优先选择火相性加点。
宠物选择:由于力金是物理输出,所以在宠物选择上一般偏向于法系,可以选择的有火鸦、电精、风怪和雷怪。火鸦等级较低,一般作为过渡使用。平民玩家推荐使用风怪和雷怪,法强成长高,不过等级要求是一个大问题,可以先用电精过渡。至于土豪玩家,电精是最好的选择,毕竟风怪和雷怪强化等级上限并不能达到12那么高。
装备选择
套装:力金装备肯定是选增强物理伤害的土套装,这点应该不用我多说了吧。
武器:伤害和所有相性这两项属性是最重要的,其次是必杀率;PK的话可以选择连击率,另外,平民玩家觉得所有相性太贵的话,可以用土相性代替;套装绿色属性选择强化物理伤害。
头冠、衣服:首选所有属性和力量,其次是敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属性选择破防。
鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。
问道手游法金
法金与力金同样是输出类加点,不过是法术输出,虽然在手游中因为等级限制,在输出上略低于力金,但秒4的法术技能在清怪能力上还是很不错的。
属性加点: 4灵、3灵1敏、2灵2敏。加点理由及分析与力金加点类似,在这里就重复啰嗦了。
相性加点:先金后火。作为金系职业,法金的相性选择自然是不仅可以增加金系技能伤害,也可以增加法术伤害的金相性了。火相性是速度的保障,作为第二个选择。
宠物选择:在宠物上,法金最好能带两只宠物,一只力宠、一只法宠。力宠用来填补自身的物理输出漏洞,法宠则用来增加刷道和修行的效率。法宠选择在力金已经说过了,这里着重说一下力宠的选择。力宠的选择较少,一般都是金头陀和云兽,金头陀用于过渡,云兽可以作为力宠最终选择,血量和物攻成长都很不错。
装备选择
套装:法金在套装方面选择的是增加法术伤害的金系套装。
武器:与力金相同,所有相性和伤害是优先选择的两项,其次就是金相性;绿色套装属性选择忽视目标抗金。
头冠、衣服:首选所有属性和灵力,其次是敏捷,绿色套装属性选择抗异常随意一种。
鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。
问道手游敏金
敏金与力金、法金不同,走的是控制系路线,依靠绝对的速度优势,使用障碍技能令对手陷入遗忘状态,也就是封手;团队pk时也可以利用速度优势为队友先手加上攻击BUFF,俗称拉刀;总的来说,敏金就是问道中的pk王者(敏火别吐槽)。
属性加点: 4敏。为了追求绝对的速度,敏金一般都选择4敏加点,这也导致敏金在输出上有着极大劣势。
相性加点:先火后木/水。先保证提升速度的火相性加满之后,可以选择提升存活能力的木或者水相性。
宠物选择:手游中,敏金的宠物一般选择输出向加点,同样因为刷道和修行等需要,大部分都是选择法系宠物,如电精、风怪和雷怪等。
装备选择
套装:前文一直提到敏金追求的是速度,那套装自然是选择提升速度的火套装。
武器:由于敏金主打的是控制,所以属性首选忽视目标抗异常,其次是所有相性,再次是火相性,若是卡等级的玩家可以选择技能等级提升;绿色套装属性选择忽视目标抗遗忘。
头冠、衣服:首选所有属性和敏捷,其次是抗异常,绿色套装属性比较随意,一般选择抗异常的其中一项。
鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。