变态手游咸鱼之王怎么玩
创始人
2024-06-17 04:54:12
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一、你氪金最多的游戏是什么

我是一个比较抠门的人,因此能让我氪金的游戏并不多。但像王者,第五人格之类比较氪金的游戏,我一毛钱都没有氪过,但是像橙光或者光遇这些休闲的游戏,我不但氪过,而且还氪了近千块。也许1000块也不是很多,但是和零充相比,看着就不少了。下面来说一下,为什么橙光会成为我氪金最多的游戏。

有的朋友可能没有听说过橙光这款游戏,听都没听说过的游戏,竟然能让一个零充党氪金,这到底是一个怎样的游戏呢?准确来说,橙光不是一个游戏,而是一个游戏平台,而与之相对的是闪艺,他们的主打游戏是文字游戏。就是你点击画面会出现文字,然后根据提示或者自己的某些想法选择某些选项,然后触发新的剧情的游戏。每一个游戏就像是一个剧本,在游戏中,你可以替主角做出选择,然后触发新的剧情,从而改变游记中人物的命运和故事的走向。换一句话来说,它把小说变得更加有画面感了。

里面的游戏是通过鲜花来购买的,而鲜花咋是通过充值购买,里面的一个游戏从免费到上百朵花不等。原来我是不想氪的,只是因为比较早的时候玩过橙光的一款游戏,《君心我心》,因此,对橙光的好感度非常的高。当年我只是想把《君心我心》这个游戏买下来,可后面氪上瘾了。自从有了我人生中的第一份兼职之后,我去买了个花篮,从此一发不可收拾,可能是觉得自己挣的可以随便花,而父母给的就要省着用。当然到了后面就没有再氪过了,因为现在账户上还有4000多鲜花没有用完,所以没有再氪金的必要了。

个人感觉适当地为自己的爱好买单,是无可厚非的一件事情,尤其是如果你氪金花的是自己赚来的,那就更无所谓了。不过氪金还是要稍微理性一点的。

二、哪些游戏看着不好玩,一玩却是“真香”

一千人眼中有一千个哈姆雷特,对于游戏玩家来说,玩过的游戏不计其数,难免会遇到一些低开高走的游戏,有些给人带来不一样的游戏体验,下面盘点我个人的真相系列。

泰坦陨落2

说起接触到这款游戏还是因为年初的时候《APEX英雄》大火的时候,起初以为这只是一款全程突突突,没有任何亮点的游戏,但是玩了之后感觉才是“真香”。

在玩过《APEX英雄》后,了解到《APEX英雄》游戏背景历史观是基于泰坦陨落开发的,我不尽对这款射击游戏产生了浓厚的兴趣,等到游玩过后,我觉得我必须要吹爆这款射击游戏,《泰坦陨落2》可以说是近年来单机剧情设计最为出色的游戏,尤其是主角与机甲BT之间战友情谊令人动容,游戏大结局中BT牺牲了自己拯救了主角的生命。在玩法方面因为是科幻风,所以能够飞檐走壁,隐身,加强武器等特殊技能,加上线上模式中模式众多,令我难以自拔。

欧洲卡车模拟2

欧卡2是基友安利给我的游戏,我当时就很瞧不上这种真实模拟汽车类游戏,再好玩能有像《极品飞车》《极限竞速》这种赛车游戏好玩?而现实很残酷,啪啪啪的打我脸,现在我时不时还会孤独的上去跑一趟长途货车。

这个游戏有一种奇特的魅力,它并没有像其他游戏那样有着超级跑车、也并没有的追求车辆的极速与快感,有的只是老老实实挂挡、开转向灯、遵守交通规则、该按喇叭按喇叭、该堵车就堵车,争取做一名文明守法的好司机,开着属于自己的重卡在欧洲大陆运送货物,玩这个游戏更的时候能让心态平复下来,虽枯燥但放松。

星际战甲

《星际战甲》这款游戏我知道比较早,但是觉得这种免费网游没有什么亮点,在最近游戏荒的时候下载了steam版本试玩了一下,现在我的肝已经快扛不住了。

一个纯粹的刷刷刷的游戏,有多达十数种类的战甲可以使用,在实际战斗中,一共有三种武器和四个技能可以使用,近战攻击与远程攻击相结合,同时还有类似跑酷动作的加入,让游戏可玩性大大提升,不说了我要继续去肝了。

这里是喜爱游戏的小白

世界上的游戏千千万,各种各样的游戏千奇百怪。有叫好又叫做的3A大作,画面与游戏性齐飞,有无论从画面到游戏内容都垃圾到不行的骗人游戏。有些游戏为了吸引玩家眼球,画面质量很高,但是游戏内容空洞,属于用心做画面用脚做游戏的类型。而还有一类游戏是属于乍一看一点都不好玩,但是真正玩起来就停不下来的那种。今天小白就给大家带来介绍一下几款看着不好,实际“真香”的游戏。

《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款2D动作冒险游戏,开发者是来自澳大利亚的一个只有三个人的小团队Team Cherry。这款游戏乍一看画风简单,人物和怪物的造型也一般般,色彩也不绚丽。感觉玩起来会不带感。但是真正玩起来就停不下来,当你融入到这款游戏中去,你会发现有那么大个世界等着你去探索,当你新学会了一个技能,到达了之前无法到达的区域。那种神秘紧张的感觉配合游戏的音乐,你会觉得这款游戏简直棒极了。游戏的打斗也非常爽快,还有我最痛恨的跳跳乐。总是,这是一款让人痴迷的游戏,小白只能说“真香”。游戏支持简体中文,Steam售价48RMB。游戏还有手机版,要地址的可以私聊我。

《盐和避难所》(Salt and Sanctuary)是由Ska Studios所制作的一款动作游戏,灵感来自于《恶魔城》和《黑暗之魂》,游戏看上去非常阴暗,并且将会充满血腥和暴力。这款游戏,第一眼看上去,绝对会以为是5毛特效党的作品,游戏人物形象诡异,色彩单调,并且建筑纹路都快马赛克了,简直不忍直视。但是!游戏玩起来那叫一个爽快,尤其是砍人的时候,四处飞溅的鲜血,刀刀到肉的打击感,还有一气呵成的连击,简直爽到不要不要的。游戏“魂系”风格严重,很多设定都能看到魂的影子,难度也一并继承“魂系”的传统,有点创新不足。这款游戏虽然和“空洞骑士”相比有些许差距,但是依然是玩起来就“真香”。游戏不支持中文,但是网上可以下到中文补丁,Steam售价60RMB。

《血源:诅咒(BloodBorne)》是由From Software制作,索尼发行的一款动作RPG游戏,是《黑暗之魂》系列的精神续作,游戏延续了以巨大的难度和挑战性为特点。说实话,小白拒绝这款游戏的理由还是蛮充分的,由于先入手的黑魂3,后来去补的血源。感觉这款游戏,风格上就不讨人喜欢,克苏鲁神话风格,太压抑了。主角形象又不好,不像我大黑魂3,帅是一辈子的事情。还有就是PS4手柄操作,用惯了键盘鼠标的小白是相当抵触的。结果,那简直是一定的,根本停不下来的受苦之旅,真香真香....

《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏。相信许多玩家都和小白一样,买了巫师3就是奔着游戏去的,当游戏进行到打牌教程那里会觉得烦的不行,都想赶快结束掉然后去追我的叶奈法。但是谁能想到,游戏二周目就变成了打牌游戏?一周目都在匡扶正义的杰洛特,二周目沉迷打牌赌博不能自拔。最后波兰蠢驴竟然把昆特牌单独拿出来做了一款游戏,可见这款小游戏多受推崇了。

好啦,小白今天就给大家分享以上几款看着不好,实际“真香”的游戏。其实这样的游戏还有许多,大家可以多多交流,以免因为画面错过一款优秀作品

我要说的游戏,肯定有人要喷我。这个游戏就是《明日之后》!

我记得这个是去年下半年推出的游戏,我当时也是看到有关的文章,才去下载的这个游戏。听说刚上线的时候非常火爆,还要预约之类的。我是下载下来过两天才玩的。

进入游戏以后,是一些让你可以尽快适应游戏的剧情(现在很多的手游都有)之后就开始到处采集材料,完成任务,建设家园等等。

然后家园附近还有很多的丧尸追着你。你可以利用收集的物资制作武器装备,来抵御丧尸的袭击。这个属于养成类游戏,装备需要慢慢收集和建造。说真的,我玩了两天竟然玩上瘾了!要知道,即使是很多网游,我也没上瘾过,没想到一个手游就让我如此着迷,尤其是把游戏的画质开到最高,那画面是我见过的最高清的手游画面了!

后来果断卸载了!因为害怕自己控制不住,会上瘾的!直到现在也没下载,不知道变成什么样了!

要是说看着不好玩,是从我自己的角度看的!所以还请大家勿喷,谢谢!

18汉化临时工:18游戏盒打杂人员,专业扫地,啊呸,专业分享好游戏!

看到这个题目临时工脑子里第一个想到的就是《我的世界》。作为颜狗,临时工玩游戏总是先看画面再看介绍,几年前刚看到时真心觉得画面丑炸,没想到玩了半小时就无法自拔的爱上,变成它的脑残粉。当然这样的情况不止MC这一款,临时工自己以及朋友都遇到过很多。

不思议迷宫

《不思议迷宫》是临时工非常喜欢玩的一款roguelike地牢冒险游戏。玩法比较简单,在地牢中敲开砖块成功找到钥匙通往下一层地牢即可,在敲砖过程中,你将会遇到物品、魔法卷轴、小怪、商店等随机元素,你需要一边与小怪物战斗一边收集装备道具,增强自己的实力,使在BOSS战中立于不败之地,尽可能爬到更高的地方。游戏中有160多不同属性的冈布奥,合理的进行搭配,可以产生不同效果。另外不思议迷宫中有很多游戏、动漫和电影中的彩蛋,硬核粉丝们可以从中发现惊喜。

早两年临时工推荐给基友一起玩,被无情拒绝:这啥玩意儿?看上去好蠢。被连续安利一个月之后,基友总算尝试着玩了一下,结果玩得比临时工还要疯狂,氪月卡,肝资源啪啦啪啦。不过这款游戏现在比较合适玩地面关卡模式,天空活动什么的不合适咸鱼玩家。

自走棋

巨鸟多多的自走棋手游版,因为用了Q版建模,让原先玩DOTA自走棋的玩家很不习惯,而且当时赶鸭子上架,游戏出现了严重运营事故,加上系统不完善,缺乏新手教程等多方面问题,在新老玩家两边都没讨好,当时网上也一片骂声,游戏评分也掉了不少。更新过几次后,游戏的bug已经修复很多了,就是一局时长和平衡性的问题了,临时工再一次成为真香党。

弗里斯伯恩Frostborn

地球末日生存厂商的最新作,也是生存建造类游戏,这是临时工看到的它家第三款同类游戏了!一进去发现游戏的玩法和前面的两部(地球末日生存、黑暗幻想生存)没什么区别,UI、建模风格也是差不多,只是题材选用了古代欧洲的维京人。所以为什么真香呢?因为游戏中可以组建家族和朋友一起联机去拆别人家(但大多数时间都是被拆)。PS:游戏刚出来没多久,容易遇到bug

讲两个我自己的例子吧,当年初玩这两游戏时并没有那种“一见钟情”之感,反而是后来耐着性子玩下去后,才发现游戏的精髓。遂不得不感叹:游戏真香。

上古卷轴5

上古卷轴5是一款质量上乘,世界观宏大的RPG游戏,其在游戏史上的地位不言自明。但是这款被誉为“三大RPG之一”的游戏,却有一个无聊到爆炸的开场CG。

没错,就是玩家被当做犯人押送的那段开场CG。别家游戏公司都会在开头来个浩大到惊掉下巴的开场,但贝塞斯达却反其道而行之。游戏开始,马车缓缓前进,车队穿过森林,有一股无形的肃杀之气。当年笔者就是因为这个冗长而无聊的开场差点关闭游戏,但当我熬过开场CG,当巨龙从天而降时,我不由得发出一声:卧槽。

塞尔达传说:荒野之息

讲起《塞尔达传说》。我依旧不得不感叹老任在游戏设计领域的专业程度,即便我也通关数月有余。

大概一年以前,笔者因为《塞尔达传说:荒野之息》买了switch,初上手游戏,我便心生懊悔。因为《塞尔达传说:荒野之息》实在不像我所见3A游戏那般。不仅画面锯齿严重,而且还处处透露着一股子荒凉之意。随意在游戏的前几个小时,我几乎都是后悔的,毕竟2000多买了个游戏,这代价未免也太大了些。

[老国王]

但是昂,但是。当我完成老国王的任务,拿到滑翔伞离开初始台地后,才真正感受到游戏的乐趣。先是沉迷神庙探索停不下来。而且前期探索神庙时还曾感叹神庙难度太低。中期每天找人马进行快乐游戏,到了后期就佛系玩法采集做饭当大厨,而到了大后期,每天准时准点虐一遍大boss盖侬,然后继续回挡,采集做饭当大厨。

结语

如今的游戏设计都注重首因效应,毕竟有了一个好的第一印象,才能更多的留住玩家的心。但也有一些优秀游戏反其道而行之,所以不想错过这些游戏的话,就需要我们多付出点耐心。

给大家推荐一款我最近在玩的“真香”作品——《杀戮尖塔》他是一款带有Rougelike元素的卡牌与策略冒险游戏。

游戏的开始有三个职业可以选择,分别是战士、刺客和机器人,每个职业都会有不同的职业卡牌,给你带来不一样的套路与打法,内容组合十分丰富,易上手,耐玩性极高。

而游戏的主线正如他的标题一样,就是爬塔:

你会在每一层遇见不同的事物,包括怪物,商人,财宝和一些机遇,有些可以给你更多的卡牌选择,丰富你的牌库,帮助你增强自身的卡牌强度,有些会给你带来“遗物”,增强你在战斗中的一些能力,而不小心碰到的精英敌人可能会让你就此殒命。

总而言之,这款游戏耐玩性极高,每个不同的职业都有几套不同的打法,包括遗物的能力为你带来的随机性,使每局游戏都成为了未知,同时这也是最吸引人的地方。如果你喜欢卡牌与策略游戏,偏爱Rougelike元素的话,一定要尝试一下这款作品,相信他会让你满意的。

死亡搁浅,狂怒2,AC奥德赛,PS4独占对马岛之鬼。

不请自来

有些游戏的宣传图片真的是很low,让玩家一眼看上去就觉得这是个烂游戏,因此,不会有这么多人想玩ヽ(д;)ノ,我给大家推荐几个看着不好玩儿一玩儿,却感到真香的几款游戏。

6 0秒

玩这款游戏的人可得小心,因为肝硬化这种病可不是闹着玩的,你将扮演泰德一家人,在核弹爆炸之前,搜集物资进入避难所,食物匮乏和水源不足的问题,让大家生病、甚至死去。你的决策能力也非常重要,要如何安排一家人每天吃的东西,有人敲门要不要开?,不小心的话,可能会丢掉全家人的性命。

阿瑞斯病毒

简陋的画风,黑白的画质,让人一看就心生厌烦。但其实只有真正玩了的人才知道,玩的太爽了!各种物资怪物和敌人,丰富的剧情武器,复杂的地图、任务,只要玩上这个游戏,那么你心里就只有他了。

M[赞]I[玫瑰]N[祈祷]E[送心]C[小鼓掌]R[大金牙]A[得意]F[鼓掌]T

不知道大家怎么想的,我2015年第一次看这款游戏的时候其实并不喜欢,但是一玩上之后发现自己成为了肝帝,这是一款自由度极高的沙盒模拟游戏,你可以选择生存创造,冒险三种模式,不同的模式有不同的功能,游戏中各种迷人的方块,恐怖的怪物,宏伟的建筑以及各种可爱的小动物,隐藏的命令,复杂的红石电路...算了,不说了,说都说不完。反之,我推荐大家都来玩一下这款游戏,玩之前请先检查一下你的肝是否健康...

谢谢大家观看我的回答(*^o^*)

现在的游戏占据了我们生活的一部分,五花八门的游戏呈井喷式涌现出来。选择对一款好游戏真的是蛮难的一件事情,况且有很多游戏大家都在观望,却迟迟不肯下手。下面就来从单机、手游和网游三个方面来推荐我当时看着觉得并不好玩,结果一玩却停不下来的系列!

《异度之刃2》

《异度之刃2》这个游戏我已经推荐过了很多很多次,这是一个我真实吹爆的游戏,当时看着评测都说画面糊,地图不友好,战斗系统劝退等等很多的负面评论,外加switch独占高昂的价格估计很多小伙伴都仍然在观望当中。但是我要说,《异度之刃2》你一定要买,你只要玩了你就会了解什么叫做“真香”了。音乐,各种丰富的异刃,丰富的剧情,当你认真的玩下去你会发现,战斗系统真的很棒,《异度之刃2》也给我带来了很多感动,相信你只要玩了,你也会喜欢尼亚,喜欢大家的!

《神都夜行录》

《神都夜行录》是一款网易推出的国风版本的阴阳师,大家当时可能都被阴阳师的抽卡概率给吓怕了,也都不敢进坑《神都夜行录》,但是不否认虽然玩法上与阴阳师有蛮大差距的但是抽卡的概率方面,还有妖灵技能只能吃同类卡确实比YYS还要坑的多。但是只要是玩了一段时间,该有的都有了,玩起来就十分休闲轻松,并且神都的世界是十分唯美的,每一个妖灵的养成也是玩法之一,现在的策划也和之前不一样了,像这次的山鬼就是可以直接拼一片的,要良心许多,真的满符合他的宣传语“世间妖怪,皆有温度”。

《飞扬神途》

我自己是一个传奇迷,但是市面上那些快餐变态服真的玩不来,里面的各种圈钱套路使得游戏都变味了。所以一开始听朋友推荐《飞扬神途》我也不敢玩,我怕又是那么圈钱的版本,结果我真的进去玩的时候我才发现,真香。画面就是经典的176版本的传奇吧,比较复古,玩法也简单没有那么多支线,但是这种简单的玩法玩起来真的很耐玩。而且《飞扬神途》里面没有那些VIP商城什么的,就是很纯粹的经典传奇游戏,真的能找回当年的感觉!

推荐一款魔兽争霸,我觉得那个游戏挺不错的地图很多也可以自己尝试创建新地图

三、诛仙手游天禄属性怎么加点 天禄属性加点攻略

诛仙手游天禄属性怎么加点?天禄属性,也称之为对战属性,包括化功、御攻、穿透、韧性以及新出的破势和守势。接下来就给大家带来的是天禄属性加点攻略!

一、实验原理

准备两个角色,青云为防御方A,灵契为攻击方B,攻击方为48-52万攻击(算平均伤害取50万攻击),防御方为30万防御。通过调整天禄罗盘中的天禄,使天禄属性改变,记录每次改变伤害的变化。

为了保证伤害数值只与天禄属性的改变有关,特作出如下处理:

1.被攻击方伤害减免只为1000,即削减10%伤害;攻击方点满封神第二页最后一个技能增加10%伤害,使伤害结果基本是真实伤害。

2.只采用1级的平A技能攻击,附加攻击忽略,造成100%伤害,且天书加成不能有减防御效果,双方不带宠物。

3.由于是通过拆卸和安装天禄来实现天禄属性的改变,而卸载天禄会有印记属性会增加攻击防御等属性,则通过降低相应星魂属性,维持双方攻防都保持不变。

那么,如果没有天禄属性,造成的伤害等于攻击方攻击减去防御方防御,即48-30=18,52-30=22,伤害在18-22万之间浮动,取平均值20万,实测确实是这个范围内波动,如图:

4.为了排除新天禄破势以及守心的影响,测其它天禄时不装备,测这对新天禄属性时再装备。

二、实验结果

2.1穿透—韧性

实验时,攻击方平A,防御方不动,由以上结果可知,穿透大于对面韧性时,对面防御无提升;当穿透小于对面韧性时,对面防御按一定比值提升,防御最大提升趋近于50%,且差值在前2000影响最大,如图:

2.2化功—御攻

(为了排除穿透和韧性的影响,防御方韧性调整成最低,由上述结论,此时韧性和穿透对结果无影响)

实验时,攻击方防御方互相平A,由以上结果可知,化功小于对面御攻时,对面攻击无降低;当化功大于对面御攻时,对面攻击按一定比列削减,攻击最多削减趋近于50%,也是在前2000影响最,如图:

2.3破势-守心

由于这俩属性刚出来,调整不方便,只能粗略地测试,分别是攻击方有破势和防御方有守心的情况下,对输出的影响。粗略判断,两者差值和伤害减免效果差不多即相差100影响1%伤害(可能不准确)。总的来说破势大于对方守心输出更高,破势小于对方守心输出变低,具体以后样本多再测。

三、叠加实验

天禄叠加问题,即考虑到团战,玩家可能遭受多名对手的攻击,这时候,天禄属性会不会叠加呢?造成的伤害会不会有变化呢?新职业灵契自身和宠物天禄属性有什么影响呢?接下来楼主又开了一个云梦号,作为攻击方C进行实验,见下图。防御方A化功为11967,攻击方B御攻为11183,攻击方C化功为14302。

3.1化功叠加问题

仅当A和B互相平A时,由上表可知,B对A造成伤害应该是16.1万左右,如图:

仅C攻击B,A不动时,B对A造成的伤害为7.9万左右,如图:

当C和A都攻击B,B攻击A时,造成的伤害结果还是7.9万左右,如图:

实验结果说明,自身受到多个目标攻击时,化功影响结果取差值最大的那个,不能叠加。

3.2穿透叠加问题

按化功叠加实验做法,测得穿透也是无法叠加的,多个目标对你造成攻击,都是分开算伤害的,不同的穿透不互相影响。

3.3灵契和召唤兽天禄属性关系

实验测得召唤兽和灵契本身天禄属性一致,且同样无法叠加。不过灵契有个优势,就是单挑的话,对手很难同时攻击人物和召唤兽,即灵契和召唤兽之间有个可能不受对手化功影响。

3.4.天禄属性影响时间

实验证明,化功和御攻,从被攻击开始,自身大概5秒内受到对方化功的影响,只要被攻击就会一直刷新这个时间。而穿透和韧性,则是即时计算。

3.5关于状态的计算问题

天禄只是影响面板的攻击防御,各种状态,比如鬼王逆水咒加防御,和青云天机印加攻击,还是按照面板数据来算,不是按照天禄影响后的攻击防御算的。比如50万攻击青云,受对手影响削减10%攻击(削减5万),再开天机印增加20%攻击,天机印还是增加50×20%=10万攻击,这时面板任然显示60万攻击,受天禄影响变为60-5=55万实际攻击。

四、天禄属性分析

从上述可知,天禄属性的重要性不言而喻,举个简单的例子,同道法,50万攻击打30万防御,无天禄影响平A造成20万输出。如果你穿透和御攻都差对面2000-3000的样子,那你攻击降低算20%,对面防御提高算20%,就是40万攻击打36万防御的结果,不出爆造成4万伤害,如果没对战属性,50万攻击不破防,平A都能造成5万输出,加了天禄后你输出比之前不破防还低,就算给你100万爆伤,暴击造成4倍伤害,也只有16万,还没正常情况下不出爆20万输出高,如果算技能伤害,比如天琊,那差别就更大了,这就是楼主敢说天禄属性时代来临的理由。不过,对战道法再高,(排除新天禄破势)比无天禄情况下,你造成的伤害也不会多出一点,但是你对战属性低了,则造成的伤害大幅降低。可能,在这个动则全力秒人的年代,天禄属性就是来增加变数,提高pvp可玩性的吧。

不积极打天道的不说了,这种号pvp打输出基本是废了,需要很长时间才能弥补回来,想PK只能转辅助转肉还有用。现在还好,有天道找回次数。

那么天道想拉开差距,怎么来的呢?首先就是首饰洗练,首饰洗练对战道法加成可观,性价比极高,而爆伤爆减属性数值低,所以首饰洗练基本可以优先选择天禄属性了,除非你不PK。其它地方,也就法身还有一点天禄属性,不过这个看脸。至于新出的天禄破势和守心,由于暂时只能声望兑换,大家都差不多,影响不大,等其它地方能出新天禄属性,才会对输出有较大影响。

至于声望商店天禄如何选择,比如,肉就全选择守,输出全选择攻,这样其实是大错特错。声望商店应该是攻和守平衡兑换,一起升级的。比如天禄攻,包含化功和穿透两个属性,你走肉,不升级攻的话,包含的化功属性低了,就无法降低对手的攻击,少了一个优势。天禄守包含御攻和韧性,你走输出不升级守的话,御攻低了,被化功高的玩家攻击,自身攻击会降低很多,造成输出无力。

五、各职业天禄选择

5.1青云合欢等为代表的输出职业

此类职业对天禄的要求是最高的,不仅需要高额的穿透和御攻保证输出,还需要化功和韧性来提高自身的生存能力。实在要抉择的话,优先选择穿透和御攻,不然没攻击的输出就是咸鱼。

至于新天禄,推荐破势守心平均发展。

5.2辅助焚香云梦或者天音

此类职业当然是优先堆韧性,韧性越高,被对手攻击时,防御提升的越多,再加上辅助基础防御本来就高,可以肉到没朋友。化功同理,搭配化功,可能让对手不破防的伤害都打不出来。

至于新天禄,辅助完全可以全堆守心,加强生存。

5.3鬼王、自爆青云

这类职业是个例外,因为输出方式和攻击影响不大,对面防御提升也影响不大,可以说,就算鬼王对战道法为0,该秒你还是秒你,你该打不动还是打不动,鬼王是惟一一个可以跳出对战道法压制的职业了。不过如果鬼王韧性高,也不错,那就真的更任性了。

自爆青云虽然输出方式和鬼王差不多,天禄对自爆的影响也很小,可是青云没鬼王那么肉,堆韧性和化功,提高自身的生存是很有必要的。

以上两种职业,新天禄破势和守心的作用更明显,可以全堆破势,加强输出(青云也可以平衡发展)。

六、总结

上述是写给有兴趣研究的道友看的,肯定会有太长看得头晕的玩家,接下来是萌新小白需要的内容,都帮你划重点打包好了:

1.天禄属性的作用简单说明:化功——降低对手攻击;御攻——避免被对手削减攻击;穿透——避免对手增加防御;韧性——提高自身防御。天禄属性不会增加你的输出,提高只能保证你的输出是正常值,相反天禄属性不够,会降低你的输出;天禄属性不会降低你防御,只是在你天禄属性高出对面的时候提升自身防御。

2.穿透高于对面韧性,对面防御无影响;穿透低于对面韧性,对面防御会按百分比提升(详情见表)。

3.化功高于对面御攻,对面攻击会按百分比降低(详情见表);化功低于对面御攻,则对面攻击无影响。

4.被多个目标攻击时,天禄属性无法叠加。且化功影响时间为5秒左右,穿透是即时计算。

5.新职业灵契召唤兽和本体天禄属性一致,同样无法叠加。

6.首饰洗练,优先选择天禄属性。

7.如果因为天道不积极落下很多对战,号PK打输出基本是废了,需要很久才能追上别人。如果还想pk,建议转焚香鬼王等天禄属性影响小的,转肉转辅助,你还可以一战!

8.天禄属性的选择,输出职业所有属性都要,辅助职业可以优先堆韧性、化功和守心,鬼王对天禄要求最小,只需要破势就行,当然堆韧性可以肉得更变态,其它天禄属性高肯定也更好。

8.Pvp,天禄属性真的非常重要!天禄属性真的非常重要!天禄属性真的非常重要!

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