最好玩的皮囊手游
创始人
2024-09-09 07:25:51
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一、手游水浒传出全屏有什么技巧和规律吗

亲爱的我是跟团走的所以没有那么详细的经历给你但是我想强烈推荐的是我是某一天脱团出去玩的地方叫Health Land是一个超高端的spa场所采用茱莉蔻的精油我们是坐泰国当地特有的“多多”去的,多多包一天是500泰铢,吃的犹豫我接受不了当地口味所以吃的是广式燕窝等广式菜肴购物的话我想说的是不要去的地方那个地方很有名叫水上集市就是杜拉拉升职记去的那个地方那的东西没什么特色而且有点贵那里面有个芒果饭 50铢一般还有人妖表演超豪华阵容的一个地方叫 TIFFANY很值的地方

二、游戏里你见过最漂亮的女角色是谁

老司机们来一波,宅男慎入。我来带大家回忆下游戏里的漂亮女主们。依然是老规矩,不同的游戏,不同的感受,我可不想引发宅男大战,以下游戏女主排名不分先后,我是想起哪个说哪个而已。

第一位想起来的是《樱花大战》里的真宫寺樱

外型娇小可爱,性格坚毅明朗,耍得一手好剑道,这位《樱花大战》系列女主真宫寺樱估计是很多二次元宅男的最爱。不论是因为动画,还是游戏喜欢上这位女主的,都是拥有一定阅历的朋友。手办圈子里能够摆上一个真宫寺樱的模型,也是信仰的象征啊。

第二位想起来的,是《街头霸王》里的春丽

谁是第一个给春丽穿上裤袜的人,一直让我耿耿于怀。尽管成龙大哥让我对春丽的幻想一夜梦碎,但最早版本中她的动人曲线和傲人身材,加上走光不惜老本的招式动作,深深印在了很多宅男成长的记忆中。

第三位想起来的,是《拳皇》中的不知火舞

很多宅男都喜欢留马尾辫的女生,不知火舞真的满足了大家的所有想象。尽管题主也提到了她,但我换是要说一下,因为有春丽的前车之鉴,我真不希望有人给火舞也穿裤袜。以前在各种游戏展会上,春丽和火舞COS的次数都很多,现在只有火舞还能见到,因为她比较容易出位,吸引眼球吧。

第四位想起来的,是《生化危机》里的艾达·王

要不是李冰冰,我很难想象艾达·王由一个亚洲面孔扮演会是什么感觉,后来看电影才恍然大悟,人家的这个名字,本应该就是中国人嘛。尽管生化危机故事的氛围恐怖,阴森,但艾达王这个角色的塑造,让很多生化迷对她格外着迷,各类COS也是层出不穷,可见她在宅男们心中的分量。

第五位想起来的,是《古墓丽影》中的劳拉

安吉丽娜-茱莉扮演的劳拉深入人心,最新制作的劳拉电影,也将在2018年面世。劳拉这个角色不仅在中国拥有大量粉丝,在欧美更是家喻户晓的女英雄人物。她虽然不是超级英雄,但却有冒险精神,我的steam库里最新的《古墓丽影:崛起》还静静的躺在那里,这是我打算休息时好好玩一把的游戏之一。

第六位想起的,是《最终幻想》里的Aerith

这位女主应该属于20年代生人,说到出场我印象都会变的模糊,好像是97还是98年来着……以前多数人玩游戏的态度是十分认真的,就好比剧情文字一样,一字一句都认真阅读,很容易被带入到故事当中。Aerith的美,以及卖花姑娘的定位,以及后来被安葬的结局,让不少人因为伤感而记住了她。

以上,就是我玩过的一些游戏女主啦,至于题主列出的小姐姐和尤娜,我也认为是漂亮的化身,其他游戏的女主,大家补充吧:)

我是楼上大佬(枫评游戏)的粉丝,大家关注他完了也可以关注一波Fresh酷玩呗~

给大家盘点盘点几大游戏女神,排名不分前后。

最终幻想蒂法

作为一名战斗力报表的颜值担当,T女神不知惊艳了多少最终幻想玩家。天使的容貌,魔鬼的身材,百灵鸟的声音,可以说女神的评判标准在她身上体现得淋漓尽致。

最终幻想尤娜

要说蒂法给了玩家女神的感觉,尤娜就给了玩家们恋爱的感觉。不仅人漂亮,而且拥有善解人衣的性格,甚至可以为了别人的幸福牺牲自己。简直就是男同胞们理想的伴侣!

拳皇不知火舞

我没有本子,别问我……

真三国无双貂蝉

貂蝉对于三国爱好者们可谓是耳熟能详,毕竟是一代战神吕布都拜倒在其石榴裙下。她的妖娆是能摄人心魄的,就算在有多大成就的英雄,仍然不能抵挡其魅力。

顺便说一下,她的武器好像是,皮鞭……

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【文/Fresh酷玩】

《猎天使魔女》——贝姐

六哥对贝姐毫无抵抗力,入游第一眼就深深爱上了这个妖艳而性感的女人。作为一名御姐控,贝姐满足了我对御姐所有的想象力。身材性感苗条,外表冷而不妖,时而卖萌暖化你心,时而女王范挑动你内心深处的征服欲。

《龙背上的骑兵3》——Zero

初见Zero是在国内某款页游宣传广告上,从此便一发不可收拾疯狂寻找出处。直到有一日终于得偿所愿,在寻找这款游戏视频一看……这TM什么玩意!

虽然这又是一款CG美如画的游戏,但依然喜欢主角Zero的外表,因为她的美是那种令你心生怜爱的冷。后来又从贴吧看了游戏官方小说《终焉之雨与初始之花》的介绍,才知道其背后原来有如此悲惨的命运。

《仙剑奇侠传》——赵灵儿

那年那时那事,人人都想当‘李逍遥’,人人都想有个‘赵灵儿’。虽然以时别多年,我从懵懂无知的少年变成了胡子邋遢的大叔,但依然爱你如痴如醉。没谁能比我‘赵灵儿’更加漂亮,因为其身有仙气,风华绝代。

贝姐、Zero、赵灵儿是我内心排名前三最美游戏女主角,每一个都有其独特的魅力。无论是外表,还是内在都无可挑剔。

dnf人妻宗天下第一,

最爱豪妹还有爱丽丝

二次元女神

国产二次元

1《超神学院》《雄兵连》天使彦

正义的天使,强大的气场,磁性的声音,没有瑕疵的外貌。

2《超神学院》《雄兵连》蕾娜

烈阳星主神,不死之体,已知宇宙最大的灾难——拥有发动毁灭一切的恒星的能力,御姐形象,顽皮的性格,温柔而坚定的内心。

3《超神学院》《雄兵连》莫甘娜(凉冰)

堕落女王、自由与梦想之神隶属:恶魔星云同样来自古老强大的天使文明,不知名的原因出走天使星云,曾经是超神学院的导师,和基兰校长把酒言欢,探讨学术;后因理念不同再次出走,并且做了一生最大的转折,向自己的母星宣战,物是人非,此时天使星云的最高统治者就是自己曾经的姐姐凯莎,战争长达万年之久。区别于古神话,真正的天使转变成恶魔,弘扬自由、人权不可侵犯,这还是魔鬼吗?

4《超神学院》《雄兵连》杜蔷薇

性格冷淡,掌握微虫洞技术,开学的时候让德班三基友吃尽苦头,热爱运动,对刘闯似乎有些过分崇拜,很多时候对殷勤的葛小伦不理不睬,冷嘲热讽,不过给葛小伦的答案总是模凌两可,耐人寻味

5《超神学院》《雄兵连》炙心

烈火战神隶属:天使星云·神圣护卫来自古老强大的天使文明。姣好的容颜凯莎的忠实追随者。第三季被凯莎女王许配给赵信,自身为虚空战士,改写了赵信的基因使其可以击败虚空战士

6《天行九歌》紫女

风月场所“紫兰轩”的主人,曾与卫庄一起建立“逆流沙”的神秘女子,无人知道她的过去,无人知道她的名字,因身着紫衣,江湖人称“紫女”,端庄大方,聪明伶俐,手执赤练剑,紫女去世后,卫庄将赤练剑赠与“红莲公主”,红莲从此改名“赤练”。

7《秦时明月》赤练(红莲)

原为韩国公主,封号“红莲”。后韩国覆灭,得赤练剑后为忘掉过去便改名“赤练”,现为卫庄手下四天王之一。妩媚妖娆的她精通各类毒术,可以控制各类毒蛇

8《天行九歌》焰灵姬

一位柔媚如水,热情似火的神秘女子。有着操纵火的能力。

9《天行九歌》碧海潮女妖

韩国大将军姬无夜的心腹“夜幕四凶将”之一,被称为“碧海潮女妖”。“夜幕”组织通过她从【政】一方面掌控韩国。潮女妖是韩王安后宫众多佳丽中的一员,比一些重臣更受韩王安信任

10《秦时明月》烈山堂堂主田言(罗网越王八剑惊鲵)

农家烈山堂堂主田猛之女,烈山堂的大小姐。被田仲称为“农家第一智囊”。因体弱多病,所以喜欢清静。《君临天下》最后一集揭露出来田言就是罗网潜藏在农家的高手——惊鲵

11《秦时明月》道家天宗掌门晓梦大师

18岁便身为道家天宗掌门,年纪轻轻却地位极高,持有秋骊剑,在剑谱上排名第9,但据传威力甚至在排名第6的“雪霁”之上。掌握道家至高心法和光同尘,瞬移,隔空取物,曾用神秘法术杀死5名道家人宗弟子夺取秘宝。身材高挑,性情高傲

12《秦时明月》大司命

阴阳家神秘高手,是追杀叛逆或异己分子的死亡使者之一,同时也是阴阳家的五大长老之一,外表妖艳动人,手段阴险毒辣,擅长使用幻术迷惑敌人。她的双手由于常年修炼阴阳秘术——阴阳合手印,而变得犹如火焰般赤红,并且呈现出奇异的银色花纹,指甲漆黑如墨,诡异之极。

13《秦时明月》少司命

阴阳家五大长老之一(与云中君、大司命、湘君、湘夫人并列),掌管五行派系中的木系。令人闻风丧胆的死亡使者之一,性情冷漠,有着与年龄不相符的高深武功。总是以面纱遮面,传说她美若天仙,但这世上还没有人见过她面纱之下的真正面目

14《秦时明月》石兰

精灵一般身轻如燕,身手矫捷,擅长巫术,有一双冰冷的眼眸;她是神秘高贵冷漠的少女,有强烈的正义感,私底下很温柔,有着执着的信仰和情感;其真实身份是蜀山公主,本名小虞,背负着神秘而重要的任务

非国产二次元女神

15蒂法《最终幻想7》

《最终幻想7》中的女主角,也是反神罗组织“雪崩”的成员,在米德加7号街经营着一家名为“第七天堂”的酒吧(同时也是“雪崩”的秘密基地)

16雷霆《最终幻想》

17《生化危机》艾达王

顺序不代表排名,请各位仅供参考。

如有打扰,请不要黑我。(向其他未上榜女神的粉丝道歉,不是你的女神没有魅力,恕在下眼拙)

特别鸣谢

《秦时明月》官方微博

《天行九歌》官方微博

“虚拟印象”官方微博

天天排行网——二次元女神排行

搜狗搜索百度搜索

永恒之塔里面的女BOSS都漂亮

Ada高冷御姐,舔高跟!

一款游戏做的好不好,很大一部分取决于游戏里面的女角色做的漂不漂亮!

哈哈哈,开玩笑的啦,但是游戏里面的女角色如果做的十分的出色,那么一款游戏一定会有一批忠实的肥宅粉,毕竟我就是其中一个!好啦,下面盘点一下我在游戏中遇到的那些漂亮的女角色!欢迎大家图片评论补充哦。

《真三国无双》貂蝉

基本上只要是三国题材的游戏,都会有貂蝉这个角色,而且游戏里的貂蝉都非常漂亮的,不过玩了这么多三国的游戏,我唯独对真三里面的貂蝉情有独钟。一般游戏里面只会描述貂蝉如何如何的美,再加上空洞的模型其实并不能让人感觉到这个人物的模型到底美在哪里,毕竟好看的皮囊千变一律,有趣的灵魂万里挑一!而真三里面就用了大量的剧情来充实这个人物的灵魂,可能也正是因为这个原因,才让我感觉到真三里面的貂蝉与其他游戏里面的貂蝉不同吧!大家可以感受一下。

《最终幻想7》蒂法

光看外表,其实感觉还好吧,并不是那种惊为天人的感觉,主要是结合剧情以后,对这个角色产生了莫名的好感,蒂法作为游戏中的主角,性格沉稳,温柔,善良,几乎具备了一个完美女性的所有优点,加上幻7的精美画风,玩家对这个人物的好感度自然就蹭蹭蹭往上升!

《梦幻模拟战》雪莉&莉法妮

虽然这两人都不是游戏的主角,但是这两人的造型一点也不输给主角啊,其中雪莉这个角色是我最喜欢的英雄之一,如今这款游戏终于出了正统续作手游,画面精细程度简直不要太好,现在看起来比小时候玩梦战系列的雪莉看起来要漂亮精致许多。

莉法妮是手游最近刚更新的人物,造型虽然比较含蓄,但却不失可爱,虽然我还没来得及培养,哈哈哈~而且在游戏中,亲密度培养上来后点击人物,人物就会说不同的话哦,另外这款游戏的配音满分,不愧是请专业配音师来配音的!

说实话,一款游戏如果只是单单从角色造型上来看,很难有惊艳的感觉,因为毕竟只是一个模型,但是如果给游戏角色配上剧情,那么这个角色就活过来了。好啦,今天就推荐这四个游戏角色啦,欢迎大家下方图片评论,秀出你最爱的游戏角色!

当然是零和葵啊!!!

我宝儿姐冯宝宝最美

三、可爱魔物娘的外皮下异界之上是怎样一款游戏

《异界之上》是2Pgames发行的一款roguelite游戏,我在weplay展会上曾经试玩过几十分钟,当时游戏的名字还叫《异世界苦手物语》不知道为什么制作组选择在发售前一个月更换游戏名。在近半年后玩到的游戏内容和我当初见到的并无不同,在会场的短暂试玩掩盖了游戏存在的问题,假如只玩几十分钟那《异界之上》确实是一款不错的游戏。

可惜的是我玩了十多个小时中途收获了一段相当糟糕的游戏体验,平心而论《异界之上》拥有一副不错的皮囊,众多可爱的魔物娘很容易让人对游戏产生各方面的欲望,加上2Pgames的卖力宣传目前游戏的销量和评价都还不错。问题是在拥有可爱魔物娘的优势下制作组没有进一步拓展人设的潜力,比如弄点大家喜闻乐见的R18内容,当然这是一句玩笑话。

《异界之上》的剧情和大部分roguelite游戏一样有一条明晰的剧情主线,我们的主角是一个坐着热气球环游世界的冒险家,有一天突如其来的事故让他的热气球直接散架,醒来的他意外发现自己穿越到了魔物娘的世界,和魔物娘们培养感情,顺带寻找自己的热气球零件成了男主接下来的目标。

值得一提的是游戏目前的剧情还有细微变化,男主通关之后还是会因为神秘原因无法回到自己的世界。通关多次后还会有一些新的剧情出现,不过我通关第四次的时候再没有新剧情出现,EA阶段玩家应该无法一窥真相,但由于《异界之上》基于穿越的剧本实在过于老套,加上本就不多的文字量,花上几十小时只为了看几句漂亮话不是一比划算的买卖。

我相当佩服制作组在主线外对游戏的剧情拓展和人设塑造,地图上会随机出现一些碎片搜集品,玩家能从中得知boss经历跟游戏的世界观构成。在营地里玩家还能看到各个怪物的心理活动,所以制作组知道自己游戏的优势,甚至对小怪的人设都进行了塑造,但关键还是魔物娘们的人设。目前游戏有六个魔物娘,为了最大限度榨取人设的潜力制作组给每个魔物娘都做了七段好感度剧情,甚至每次送礼的对话都完全不同,每次冒险归来后还会触发一些魔物娘之间的特殊剧情,在冒险过程中性格各异的魔物娘让玩家有了继续前进的动力。

然而《异界之上》的机制设置令剧本和美工的优势荡然无存,每级魔物娘好感都需要蛋糕资源来提升,一级好感度需要五个蛋糕二级需要十个,以此类推想把一个魔物娘的好感度培养到满级需要140个蛋糕,按照我目前效率通关一次最多有10个蛋糕,这是建立在全部通关的情况下,假如运气不好可能要来个30盘才能勉强升满一个魔物娘的好感度,六个魔物娘全好感度满级保守起也得肝个200小时。

纵使《异界之上》的剧情是精心制作,玩家要看到剧情所要付出的代价却过大,而且一级之后的魔物娘好感度提升没有任何奖励机制,这些剧情还不值得玩家浪费时间去拼死上班,想改好这个系统也很简单,要么增加蛋糕的获取速度,要么削减升级所需的蛋糕量,但直到测评完成时游戏的好感度系统都不能令人满意。

《异界之上》因为站在《hades》的肩膀上注定它的游戏性不会太低,颇具既视感的45度角战斗和多种武器能力的组合,毫无疑问《异界之上》是《hades》的学徒,游戏和《hades》相同的机制便不予细说,大家没吃过猪肉基本也都看过猪跑。对标《hades》的确令游戏拥有了不低的起点,《异界之上》现有的六个魔物娘分别对应6种不同的能力派系,玩家还可以使用三种近战武器两种远程武器和五种辅助道具,在冒险过程中武器攻击方式和能力的双重进化还是相当有趣,所以我还是选择玩了将近20小时还通关了四次。

重点还是说说《异界之上》的不足之处,游戏对标《hades》也令制作组收获不少差评,因为它跟《hades》的差距实在是太大,显然制作组只学到了一点皮毛没学到游戏的精髓部分,《hades》其实也是制作组《晶体管》《堡垒》铺路之后的产物,《异界之上》在各个方面都暴露出制作组经验的不足。

首当其冲的是《异界之上》的前期体验,它可能是我今年玩过的前期体验最差的roguelite游戏,大部分差评玩家都在3小时左右被游戏劝退,我一度也想删除这款游戏但为了测评总是应该多玩一会儿。制作组给玩家设置了一个过难的前期导致1到5小时不等的时间内玩家几乎没有任何游戏体验,开局玩家只有三系魔物娘能力可供选择,这三系的魔物娘能力都是辅助作用,玩家的输出能力在没有解锁三位魔物娘前极其低下,即便侥幸通过前两关也很难打败蜥蜴人,你能想象一个第三关精英怪都要打接近一百下的痛苦吗?

我并不反对roguelite游戏在前期向玩家收取学费,但我讨厌用数值强行收取学费,尽管现代大部分roguelite游戏都要通过玩家的不断积累变强,但《异界之上》的天赋树和能力对战斗力的影响太大,导致前期无论什么套路都是给怪物刮痧,boss的血量让你怀疑人生前期通关率几乎为0。现在一想才觉得《霓虹深渊》确实应该一鸣惊人,因为《霓虹深渊》的前期难度曲线设计相当合理,伴随玩家技术的不断提高难度才会渐渐攀升,这样玩起来就相当舒服。

其次游戏进入中盘之后的爆发力不足,《hades》的游戏框架应该在中期呈现出百花齐放的效果,不同武器和能力的组合所衍生的套路会推动玩家不断发现新的套路,《异界之上》在形式上如此模仿但最终的效果与我想象中相差甚远,近战武器的扳手和剑两个武器的战斗模式重合度太高,弓箭和霰弹枪区别只有输出高低,几个辅助武器之间的功能性确实天差地别但魔法球拍这个辅助武器的功能性远超其他四个辅助武器,存在最优解的情况下玩家的选择自然不必多说。

在武器对拓展套路作用相当有限的情况下,只能依靠六个魔物娘的能力组合,六个魔物娘的不同能力看似能组合出很多花样,但我在尝试接近20盘后发现游戏的核心卡牌过于单一,每个魔物娘都有一张King牌,比如蛋黄酱的护盾重生、瑟西的影分身,通关卡组就是在几张king牌中不断选取,其他的卡牌相比之下都是玩具,魔物娘反而对套路拓展起到了反效果换言之看似有很多选择但制作组把其他的道路都已经堵死,致使即使进入中期后玩家也没有太多套路可供探索,玩家哪怕渡过艰难的新手期也难以在中期收获持续游玩的动力。

烂到骨子里的数值同样是阻碍玩家进一步游玩的原因,我不清楚制作组是不是根本不玩自己的游戏,前期的烂是劝退中期的烂是强迫玩家上班,通关简单模式后游戏会解锁普通模式,我直接在第一关就被劝退,因为上来的两个小怪直接变成了两个精英怪,从第一关就开始刮痧,想要通关普通模式势必要不断上班获取资源。

产生问题的根源是《异界之上》莫名其妙的资源设计,roguelite游戏的资源分为两种,一种是闯关过程中的强化资源,另一种是游戏通关后能用于永久强化的资源。通常的处理方法是把永久强化的资源设置为只在boss房掉落,金币等强化资源在流程中可以打小怪搜集,《异界之上》则不伦不类它设置了太多的房间类型,有升级房、活力之心房、各种魔物娘的能力房、陨石碎片房、蛋糕房、魔物碎片房,我不能理解的是为什么制作组要设置后三种房间,这三种强化碎片在闯关过程中对玩家战斗力没有任何增幅,但游戏流程外还需要这些资源升级,制作组的设计让玩家直接陷入了一个两难境地,如果你想通关最好多去其他几种房间,但那样通关之后的报酬会少了许多。

同时游戏的资源爆量相当不合理,玩家最需要的蛋糕一次只掉落一个,陨石碎片在解锁全部武器后完全无用后面会大量溢出,魔物碎片的需求量会越来越多,游戏有三个天赋树,而我直到通关都没有解锁完任何一个天赋树,游戏的魔物碎片掉落量没有随着需求量逐步提高,总之《异界之上》只要是涉及数值方面的系统都显得一塌糊涂,制作组给一个只有10小时内容的游戏搭配100小时起步的数值,单纯依靠数值绑架玩家的游戏模式我觉得只适合手游和网游,个人不想玩个单机游戏还要天天上班。

《异界之上》不止系统不合理,游戏的战斗设计还是很糟糕,手感方面许多武器进化之后的手感反而变得非常糟糕,会位移相当长的距离很难把控距离,近战武器处了大锤外的伤害都只能给boss刮痧,近战武器的风险和收益完全不成正比,要么进化出剑气等远程平A要么依靠霰弹枪输出。地图设计上制作组提高难度的方式太过单一,用各种陷阱和墙体卡住玩家位置顺带放上一堆效果,如此简单暴力的难度提升玩家只会感到被扼住咽喉。最让我难受的一点是游戏的特效过剩,这款游戏的打击特效和技能特效都很夸张,导致满屏都是特效看不清敌人技能,面对复数小怪时会非常吃力。

最后是roguelite游戏在EA阶段存在的普遍问题,前面提到过现阶段的能力、武器无法组合出多样的套路,假使有多种boss玩家或许还能耐下性子多去尝试几盘,然而目前游戏只设计了三关,三个关卡每关都有两个随机精英怪和固定的最终boss,小怪和精英小怪完全固定,在没有更多挑战的情况下只能尝试普通模式,然而普通模式的数值又相当吓人,左右为难之下我选择直接卸载游戏。从魔物娘界面能看出未来制作组后续想用更多的魔物娘来提高游戏性,这不失为一种好的选择还能继续拓展剧情,可魔物娘能给玩家带来更多的玩法还是让玩家进入更肝的深渊,我无法预知只能等时间来验证它后面的含金量。

总结

《异界之上》的存在只是为了证明《hades》有多么好玩,在《hades》的基础框架下制作组所有的自作聪明都搬起石头砸自己的脚,过于劝退的前期体验和无聊的中期肝资源以及过少的敌人都让人难以为继。特效过剩和充满恶意的地图设计只能让人对《异界之上》生出五尽的反感,众多可爱的魔物娘不能成为我忍受制作组数值设计的理由。

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