春节期间,罗斯基推荐了英雄联盟IP化H5游戏《塞拉斯的草丛对决》,虽然测试时间不长,但其高游戏品质、创新玩法以及超好的体验手感给罗斯基留下了深刻印象。据罗斯基了解,英雄联盟IP目前有三款精品H5小游戏产品的研发计划。除了《塞拉斯的草丛对决》,7月20日,罗斯基发现英雄联盟上线了首款微信小游戏《指尖召唤师》,而且游戏在玩法上采用了创意速消+策略对战的创新模式。
《英雄联盟》IP的影响力巨大,其价值无需多言,而将IP移植到手游端、H5游戏化、小游戏化也只是时间问题。相比于原来《英雄联盟》更多只是借助营销式的游戏H5互动,现在则是将精品化打磨与丰富的游戏性相结合,在玩法及品质层面已经不输于同平台的一线产品。同时新产品又能跳出原有的MOBA游戏玩法框架,将IP形象、角色技能融入到新的品类玩法,并且遵循了平台特性以及用户特点,即打动新玩家又满足了老玩家,这次才是最难能可贵的。对于首款英雄联盟微信小游戏《指尖召唤师》,罗斯基的产品点评是:创新+好玩。虽然游戏的核心玩法是三消,但真正进入游戏体验后,就会发现游戏不只是消除那么简单,游戏的战斗非常爽快,快节奏、高对抗,拼手速、拼策略,即使身为男性游戏也会喜欢。
不过,目前《指尖召唤师》只是在进行为期1个月的不删档微信测试,后续应该会有更新调整。
对于微信小游戏,任何的分析文章都不如进入游戏体验最直接。所以这里罗斯基只对游戏玩法及特色亮点部分做介绍。《指尖召唤师》有一段“相对”长的新手指导。新用户需要按照提示进行战斗,同时完成新手指导可以领取金币奖励,金币的价值在于:购买英雄,购买皮肤。
游戏内分战场BOSS、电玩女神两大阵营,玩家在选择阵营后进行匹配对抗。游戏中共有10位英雄联盟角色可共选择,分别是:艾希、泰达米尔、崔斯特、拉克丝、锐雯、伊泽瑞尔、杰斯、卡特琳娜。每位英雄都有对应的技能和皮肤,购买皮肤可以获得属性加成。
在画面风格上,在《英雄联盟》人物形象的基础上,《指尖召唤师》做的休闲化处理,具体大家可以感受一下风格。罗斯基的感觉是都被年轻可爱化了。值得一提的是游戏的画面品质及动态效果做的十分到位,显然美术投入成本不低。
在玩法上,《指尖召唤师》的核心依旧是三消,只不过是在二代三消的基础上(开心消消乐属于一代三消)融入了策略竞技的战斗,将消除宝石作为了攻击条件,不同颜色的宝石对应着不同的效果,并且还有释放效果的叠加。
而每个英雄的特有技能释放丰富了游戏可玩性,并且对于曾经的《英雄联盟》玩家来说,罗斯基真的有种在玩点击操作《英雄联盟》的感觉。
此外,游戏还分为排位赛及好友邀请。比较有意思的是,在近期LOL明星大咖在录制节目中,娃娃,周淑怡,骚男,骆歆等英雄联盟的各大明星主播也试玩了《指尖召唤师》,显然游戏后面还有一些竞技比赛的想法。
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召唤神龙是非常有意思的进化合成玩法,开局玩家不要控制蝌蚪进行合成进化。不断的通过进化成为各种有趣的生物,最终变成神龙,过程一定要耐心哦。
给你推荐几个好玩的单机游戏:
命召唤系列,这款游戏是由Activision Blizzard公司,从2003年制作发行的FPS游戏系列,一款大型的3d游戏,游戏的主人公是一个武装士兵玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,去完成一些游戏的任务,使命召唤也是出了很多的版本,《使命召唤1》2.3.4系列等,
很多,这个游戏其实配置要求的不高,不过我的电脑就是带不动,不知道是装错了还是下载的版本不对,反正一打开就黑屏之类的,这款游戏呢它是步兵为主的射击游戏。使命召唤在剧情人物方面比较注重~每一代都是延续上一代的剧情!一些使命游戏迷都会知道,而且这款游戏做得很真,如同观看系列集的电影大片一样!无论呢是特效还是打击感都是很爽的,至少小编我玩的时候很刺激,各种嗨要不是系统体型我下机了,我还在沉浸了。
战地
这个游戏我在朋友家玩的,他电脑上安装的是正版的,算是一个战地迷了,他电脑专门空了一个盘来下这游戏,游戏的内存很大,一个盘都快满了,安装了好几个版本的,具体我那个时候玩那个版本好像也忘了,反正玩的也是非常爽,稍微介绍下《战地》这款游戏是海陆空,全面对战游戏,战地的剧情主要是为了让玩家体验游戏的特点简单来说光影效果,物理破坏,枪械体验以及画面的提升
,战地注重多人联机,如果在局域网,多人联机,那种游戏体验才舒服,最让我感觉到这个游戏细节的有很多,建筑物可以被任意破坏,甚至地面都会被炸出大坑,有时候情节会有下雨的场景,下雨时雨水会顺着枪身滑落,卧倒在地时衣服与枪身会沾上泥,子弹满弹夹与快打光时声音都会有细微的不同,这细节都是非常棒的,难怪我的电脑带不动。。。不说了继续玩扫雷了。
然后就是最终幻想了
我刚去朋友家玩的时候就玩了这款游戏,这个是他推荐我玩的,好像是15那个版本,我开始玩这个游戏的时候,第一的感觉就是风格别具一格,玩得很舒心,驾车旅行,背景音乐优美我还专门来个听歌识曲,画面超赞,感觉就像在一个真实的世界里,
让人在这个虚拟世界里特别舒服,打斗的场景也是想比别的简化了很多,动作特别流畅,武器的切换很细节,从掏出到放回很有逻辑,打击感也是特别的爽,战斗的背景音乐也是很燃啊,不过我感觉我可能不适应玩这个游戏,玩着玩着头有点晕。特别说一些这游戏的内存很大。
《刺客信条:兄弟会》
这个游戏,我之前在网吧玩过,而且好像玩了好几个不同的版本,因为每个网吧一般都只有一个到两个版本的,这个游戏我也是通关过,还专门去看了关于这的电影,其实我还是觉得《刺客信条:兄弟会》这个版本最经典的。游戏里面有这美丽的意大利的风景,帅气的战斗,无声的暗杀,挺有趣的支线剧情,很逗比的小弟,当然还有爬墙爬墙只要是墙都能爬,还有最具情怀的信仰之跃,
都使其成为一大经典。其实最帅的就是打斗的场景,其实我最开始玩的时候就是感觉哇这刺杀,好帅啊,不过这么复杂的动作得怎么按出来啊,怕是比拳皇还要复杂,然而玩上才知道原来鼠标左右键就能操作绝大多数的功能…所以算是被震惊了…而且画面是我当时见过最好的画面了…打斗效果我给满分
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