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1.Full moon rising
下一晚,狼人成为先知,狼人依次醒来,每一个狼人都能验一个人。
2.Dissatisfaction
如下一个被投票出局的玩家非狼人,则立即进行一次投票,处死第二名玩家。
3.Great Distrust
每个玩家在投票的时候都会有2票。如有一名或多名玩家没有得到票的话,那就会出局。
4.End of the Harvest
法官可以宣布接下来的一轮使用"Harvest Festival"变体规则,如不使用,那接下就和普通游戏一样。
5.Backfire
在下一晚,狼人杀的玩家是普通村民,该玩家不会死,成为一名狼人。
6.Influences
为了纪念伟大的跛脚菲利普,村子要选出一位真正被神所庇佑的领导者。原来的警长将会因为他的无能而被解雇,重新选出新的警长继任。
新的警长要做出如下宣誓:“我将遵循菲利普的道路,保卫这个村庄。”
7.Spiritualism
在这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。
巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,只能回答“是”或“否”。
8.Executioner
翻开这张牌后,选出一名玩家为刽子手,直到游戏结束,投票被处死的玩家出局后不得公开,只能给刽子手看。
9.Luncheon for Seniors
每个玩家说出自己的年龄,年纪较大的一半玩家组成老人团。老人团暂时离开游戏。
10.The Little Rascal
年纪最小的玩家成为淘气鬼,去另外一个房间,不能参加白天的讨论及投票,并且不能被狼人杀害。
下一个早上天亮时,淘气鬼回到游戏中,并且那一轮投票淘气鬼的一票算作三票。
11.Nightmare
翻开这张牌后,所有玩家立即醒来,不进行任何讨论,得票最多的玩家被处死。
12.Enthusiasm
如果下一名被投票处死的玩家是狼人,则进行第二次投票。不进行任何讨论,处死第二名玩家Punishment。
13.The Specter
下一个晚上,狼人杀人时,法官小心地碰一下被狼人指定的玩家,该玩家睁眼,此时狼人也睁着眼。该玩家成为狼人,并指定一名原来的狼人,这名狼人立即死去。
14.Gone hunting...
男性玩家到森林里打猎了,一直到下次天亮时才能回来,在此期间,他们不能进行讨论,也不能投票。其余玩家不得对他们投票。
15.Double agent
在第一个晚上,所有人闭眼,然后游戏中第一个死去的玩家睁眼,指定一名非狼人的玩家,该玩家睁眼,法官秘密指出狼人是谁。
16.Black Monday
法官可以宣布在接下来的一轮中使用"In Any Case,It Surely Isn't Him!"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。
17.Not Me- Nor Wolf
这一轮,玩家不得说出“狼”、“我”这两个字,违背者失去投票机会。
18.Burial
游戏中被狼人杀害的玩家,出局后不得翻开自己的身份牌,不得告诉任何人自己的身份。
19.Spiritualism
这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。
巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。
20.Somnambulism
先知成为梦游者,每当先知在夜晚验人时,法官会大声说出先知要验的人的真实身份。但是其他玩家闭着眼,不知道谁被验了。
21.Heads or Tails
在投票之后,将会有一名玩家出局,此时法官扔一个硬币,若背面向上,则被投票出局的玩家得到释放,继续留在游戏中,他必须要大喊:“哦,非常感谢!”
22.Spiritualism
所有人都得到了阳光的恩惠。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“狼变的诱惑”这个变体规则。
该变体规则为“在夜晚被狼人选中的村民不会死去而是被感染”具体如下:夜晚狼人如往常一样选定一个受害者,该受害者不会死去而是被感染。被感染者由主持人轻触告知。
此后被感染者像往常一样游戏,如果他们是有能力的角色,那么将失去其能力。当狼人感染了倒数第二个村民的时候,游戏结束,狼人胜利。
23.Touch of Death
狼人要想杀人,必须要有一个狼人在杀人时碰一下受害者。如果不这样做,狼人就杀不掉人。
24.Radiant Sunday
法官可以宣布在接下来的一轮中使用"Lycanthropic Fascination"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。
25.Spiritualism
这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出下列问题:
“狼人中是不是有一个男人?”
“狼人中是不是有一个女人?”
“我手指向的这名玩家的身边两个人之中,是不是有一个狼人?”
“我手指向的这名玩家是不是一个普通村民?”
巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。
26.Saint Philippe
如已经有一个村长,则老村长失去村长之职,玩家重新选新的村长。
27.Miracle
上个被狼人杀害的玩家并没有真正死去,只是被狼人吓晕过去了。该玩家立即重新回到游戏中,但成为普通村民。
28.Good Manners
每个玩家的发言都要有礼貌,不得打断其余玩家的话。在法官监督下,各个玩家按照顺序,轮流发言。违背者这一轮失去投票资格。
29.April Fools'
下列人物的能力进行互换:女巫和先知;猎人和小女孩;Defender和Elder。两名爱人,要互相恨对方,一个必须给另外一个投票。
30.Woodland Gathering
所有女性玩家都去森林里收集神秘植物去了,女巫必须要去,一直到天黑之前,她们才会回来。因此接下来的讨论和投票,女玩家和女巫不能参与。男玩家不能投票给她们。
31.Spiritualism
这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。
巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。
32.Pact with the Devil
投票之后,有一名玩家要被处死,但该玩家和魔鬼作了交易,他不会死去,继续留在游戏中。如果游戏结束时,该玩家所在的阵营赢了,则该玩家下一次游戏不能参加,这是和魔鬼做交易的代价。
33.Flood
洪水来了,女性玩家躲到教堂里,男性玩家躲到旅馆里。白天没有投票,下一晚,狼人必须要在他们避难的地方杀人。
这张牌只有当剩余玩家数量大于等于6时才可使用。
34、Eclipse
所有玩家转过身去,背对桌子,进行讨论,不能看其他玩家。对于违背者,法官要禁止其投票。投票时,所有玩家才能转身回来。
35、Saturday Evening Ball
每个玩家说出自己的年龄,年纪较小的一半玩家组成跳舞团。跳舞团暂时离开游戏,一直到下一次翻事件卡的时候。
在此期间,跳舞团不参与白天的讨论,不投票。参与游戏的“老人”可以不投票给跳舞团中的玩家。另外,跳舞团中的狼人不能在天黑时杀人,跳舞团里的玩家也不能在天黑时被狼人杀害。
36、End of the Harvest收获结束
所有人都有些累了;没什么特别的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“收获节”这个变体规则。该变体规则为“有能力的角色能力发生改变”,具体如下:
(1)狼人只能吞食他隔壁的玩家
(2)先知可以像往常一样指定一个人查看身份,但主持人出示的将是被先知指定者、以及被指定者左右两边,共三张身份牌,并且不能告诉先知哪个是被指定者的身份牌
(3)猎人反击的对象只能是他隔壁的玩家
(4)小女孩不能在狼人的环节偷看,而只能在女巫的环节偷看
(5)小偷在交换身份时,将会指定一个玩家并与之交换身份,而不是去交换多出来的两张身份牌
(6)村长须在所有人投票之前投票
(7)替罪羊在出现平局的时候不会替死,取而代之的是替罪羊隔壁的两位玩家之一,该死者由村民投票选出,新死者不能执行替罪羊的能力
(8)女巫只能使用一瓶药,并且当女巫决定用药的时候,由主持者掷游戏盒决定:
(9)当盒盖盒底都是里面向上的情况下,则为解药;
(10)当盒盖的里面和盒底的表面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为一般村民;-当盒盖的表面和盒底的里面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为狼人;
(11)当盒盖盒底都是表面向上的情况下,则为毒药
(12)丘比特先正常指定一对恋人(恋人A和恋人B),待这对恋人相互认识后,丘比特再次醒来,选择这对恋人中的一位(如:恋人B),以及一个新的玩家(恋人C)。此后丘比特继续睡去,主持者唤醒恋人B和C使之相认,然后他们让正常睡去
于是:
-恋人B就变成了不忠的恋人;
-恋人C就变成了秘密情人;
-恋人A就变成被抛弃的恋人
自此:
-当被抛弃的恋人A死去时,另外两位恋人B和C都不会死去;
-当不忠的恋人B死去时,另外两位恋人A和C都会死去;
-当秘密情人C死去时,只有不忠的恋人B会死去
被抛弃的恋人不可以投票给不忠的恋人;但不忠的恋人可以投票给被抛弃的恋人;秘密情人与不忠的恋人之间禁止相互投票
(13)守卫只能保护他自己,或者他隔壁的两位玩家之一
(14)吹笛者每次只能对一名玩家施法
扩展资料:
1.狼人杀2.0版本相比1.0版本来说,区别在于增加了5个新身份(长老、守卫、替罪羊、白痴和吹笛者)并且引入了新月事件,甚至可以说狼人2.0版本的主题就是新月事件,所以说2.0的狼人杀又称为:狼人与新月。
2.新月事件简单说就是在游戏中引入了一些会影响游戏进程的随机事件,这些随机事件中,有帮助狼人的,也有帮助村民的。游戏进行中,有可能因为一个新月事件而导致游戏结果整个逆转。
3.新月牌36张,组成如下:满月24张,是即时生效牌(当天白天);新月7张,是延时生效牌(下次夜里至下次白天);黑月5张,是永久生效牌(当天白天至游戏结束)。
30个很有效的破冰游戏如下:
1、萝卜蹲
参加人数:若干,分为4组以上。
游戏规则:每组人手牵着手围成一圈,给每组设计一个组名,可以是颜色、数字等等。主持人指定第一组萝卜蹲,则该组全队蹲下,并齐声念出口号,如“白萝卜蹲、白萝卜蹲、白萝卜蹲完红萝卜蹲”,被点名的小组接力蹲下,依此类推。反应不齐、口号错误等情况均被淘汰。
2、闻“歌”起舞
参加人数:两人一组,一男一女。
游戏规则:女士唱出主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等。在女士唱歌的同时,搭档则要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。
3、正话反说
参加人数:单人排战。
游戏规则:主持人事先准备好一些词语。主持人说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或不流畅者即被淘汰。可以通过增加词语字数提升难度,从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,决出最终胜利者。
4、是或不是
参与方式:1对1对战。
游戏规则:应战两人头上绑一个牌子,牌子上写对方嘉宾要猜的人或事物。每人交替向对方提问,要求只能用一般疑问句提问,并且只回答“是/不是”。率先猜出自己头上文字的一方获胜。
5、数青蛙
参加人数:多人。
游戏规则:按照口诀数青蛙,青蛙,嘴、腿、躞水声音要按实际数量增加。例如,一只青蛙,一张嘴,两只眼睛,四条腿,扑通一声跳下水。根据情况可增大难度:凡是遇到3、7、或者3和7的自然倍数,要以击掌来代替。出错则立即接受惩罚。
6、终极密码
参加人数:裁判1人,参与者若干。
游戏规则:裁判从1-100中随机写下“密码”数字,如18。第一个人说88,裁判则宣布接下来的猜数范围在1-88之间。接下来重复第2个步骤,第二个人说36就代表接下来范围在1-36之间,以此类推。喊出终极密码者接受惩罚。
7、嘴巴手指不一样
参加人数:若干。
游戏规则:参与者说完“嘴巴手指不一样”后,需要说一个数,然后用手指表示一个数,手指的数不能与说出来的数相同。说出的数不能大于5,如果说出来的数大于5或者手指表示的数与说出来的数相同就淘汰。
8、请相信我
参加人数:猜题1人,答题4人。
游戏规则:四个玩家文件夹中各有一张纸,但其中只有张写有正确答案,其余三张为白纸。猜题人每轮指出一个问题,四位玩家依次回答。抽到白纸的玩家必须即兴创作一个答案。每轮猜答案的人,每个回合要淘汰一个最可疑的玩家,直到找到正确答案为止。
9、就是不一样
参加人数:若干人一组。
游戏规则:每个小伙伴选择一个代表自己的动作,当有人念到自己的动作的名称时,自己必须马上做出反应,然后再做其他人的动作,将这个游戏不断进行下去,出错的小伙伴要愉快地接受惩罚。
10、大树与松鼠
参与人数:若干组,每组3人。
游戏规则:每一组中,两人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;主持人或其它没成对的成员担任临时人员。主持人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;主持人或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人接受惩罚。
11、你说口令,我反转
参加人数:若干。
游戏规则:主持人发出“稍息”的口令,要做相反的动作,即“立正”姿势;“立正”对应“稍息“向左”对应“向右",“向前"对应“向后"。
12、抢七大赛
参加人数:若干。
游戏规则:所有人围成一圈,按顺序一个人数一个数。从1做到50,数到7或7的倍数的人只能拍掌表示,然后由原来的顺时针顺序改为逆时针顺序继续数。再碰到7或7的倍数时,再拍掌,再变为顺时针顺序,如此类推,直到数到50,数错的人接受惩罚。
13、七拼八凑
参加方式:分组对战。
游戏规则:每组先选出一名接收者,手持托盘站在台上。其它小组成员按主持人的要求提供物品放到托盘中,最先集齐物品的小组获胜。收集的物品可以是眼镜、皮带、袜子等生活用品。可以将比较难的放在最后,例如药片、一毛钱等。
14、协力吹气球
参加人数:分两组,每组6人。
游戏规则:主持人预备每组各六张签,上写:嘴巴;手(2张);屁股;脚(2张)。主持人请每组每人抽签。首先,抽“嘴巴”的必须借着抽到“手”的两人帮助来把气球给吹起(抽到“嘴巴”的人不能用手自已吹起气球);然后两个抽到“脚”的人抬起抽到“屁股”的人把气球给坐破。
15、金鸡独立
参加人数:若干。
游戏规则:在成语接龙的规则基础上,每位参加游戏的人脚下要放一张报纸,若在规定时间内接不上成语,要把脚下的报纸对折,然后再往上站,主持人重新说出一个成语让后面的人继续接,慢慢就会出现有人“金鸡独立”。最终脚一直保持在报纸上的人胜出。
16、撕名牌
参加方式:团队战,个人战。
游戏规则:每个人背上贴一张姓名条,即为名牌。相互追赶撕掉对方名牌,被撕下名牌者淘汰,留到最后者胜。游戏要在确保安全的宽阔场地进行,玩家要取下眼镜、手表等尖锐物品,避免意外伤害。
17、衔纸杯传水
参加人数:两组对战;每组8人参赛、1人辅助。
游戏规则:两组同时进行比赛,男女交替配合,另有两人辅助。参赛队员用嘴衔纸杯,由辅助人员倒水至第一个队员杯中,队员逐个传递杯中的水,最后一人将纸杯内的水倒入一个小缸内,在限定时间内,哪组缸内水多则获胜。
18、人多足少
参与人数:分组赛,每组人数适当。
游戏规则:每个人的双脚各代表1分,即一个人有2分。当带领者讲出一个数字,各组便要以最快时间来组合,最慢的为输。例如,主持人说“我要3”,当该小组有4个人时,那么应该有3位组员要单脚站立,有1位要双脚离地。
19、夹气球跑
参与人数:若干组,每组2人。
游戏规则:每组两人背靠背夹住一只气球在出发点向终点跑,终点放一把椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回出发点继续夹气球。假如在跑动时气球落地,两人则要回到出发点重新出发。在规定时间内爆破气球最多的一组胜出。
20、画画传递猜词
参与人数:4-6人。
游戏规则:一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜。
21、硬币组合
参与人数:若干。
游戏规则:看男女人数定义出男女的价格,例如,男的多则男的定义为“5角”,女的定义为“1元”,然后所有人围成一个圈顺一个方向跑起来,当主持人喊出一个数字时,参与人必须迅速地组合成这个数字。如,主持人说3元,那可以是3个女生或6个男生或1个女生4个男生等。
22逢三抓手
参与人数:若干。
游戏规则:一手翘大拇指,一手掌心向下,围成圈,手掌盖住边上同伴的大拇指,主持人讲一段小故事,听到数字“三”的字眼时,抓别人的拇指,同时自己的拇指逃脱。小故事的编排要能多次引发参与者的敏感反应,比如从前有座“山”。
23、吸引カ
参与人数:若干。
游戏规则:主持人出口令:“吸引力”,参与者回答:“吸什么?”主持人答:"吸第三排的第一位同事的肩膀。"全场所有参与者都伸出右手,搭在相邻同伴的肩上,形成一条或若干条线路,这个线路可以延伸到主持人所指的任意物体或人身上,如果有人没有和别人连在一起,则主持人可进行相应的趣味惩罚。
24、新型时装秀参与人数:分组对战,每组5人。
游戏规则:组员分工,分为三名设计师、一名模特、一名裁判。“设计师们”在规定的时间内以报纸为“模特"设计并制作全套服装.“裁判”对每个小组的完成情况做评判。以评分的高低和观众掌声的热烈程度决定胜负.
25、名字接龙
参与人数:若干。
游戏规则:所有人围成圆圈,每个人先做简单的自我介绍。从任意一位参与者开贴,说出自己的名字,如我是“张三”,然后顺时针或者逆时针轮到下一个人说:我是张三旁边的李四,再下一位继续说:我是张三旁边的李四旁边的王五以此类推。参与者可以在重复的陈述中,关注每一个人的名字以及他们的样子,适合新同事和老同事快速互相认识。
26、解手链
参与人数:8人为一组。
游戏规则:8位参与者的手部彼此相握,形成一个错综复杂的网。经过确认后开始游戏,在不松开手的情况下,采用各种方法将交错的网解成一个大圆圆。
27、你比划我来猜
参与人数:若干组,每组2人。
游戏规则:两个人合作,一个人看词,另一个人背对来猜。看到词的人要通过动作和描述帮着猜的人猜出这个词,在规定时间内,看看哪组人猜得多。
28、泡泡糖
参与人数:若干,人数必须为单数。
游戏规则:主持人喊“泡泡糖”,大家要回应“粘什么",主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触,而没有找到同伴的人被淘汰出局。
29、抢凳子
参加人数:10人及以上。
游戏规则:将板凳围成一圈,板凳数量应少于参与人数。玩家围成一圈,并围绕板凳转圈。游戏过程中需要播放热门音乐,音乐暂停时,玩家需要迅速抢占一个板凳坐下,没有抢到板凳的人被淘汰。
30、谁是卧底
参与人数:6—12人。
游戏规则:参与游戏的人中,除一人外均拿同一词语,剩下一人拿到与之相关的另一词语,即为卧底。每人用一句话描述自己的词语后,进行按票选出卧底人选,得票多者出局。若卧底出局,则游戏结束。反之,游戏继续。若卧底撑到最后一轮(场上剩三人时),则卧底获胜。
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