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2024-05-30 13:31:37
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一、使命召唤手游最新突击步枪排名大全

使命召唤手游中突击步枪还是很受玩家欢迎的,那么到底哪个突击步枪值得购买呢?希望下面这篇使命召唤手游最新突击步枪排名大全能帮到大家。

使命召唤手游最新突击步枪排名大全

不像其他类型的武器,不同的突击步枪有不同的优劣势和不同的特点。所以我把武器用法的分析具体到了每一把枪。

因为这个原因,而且因为AR的数量太多了。

我把11把AR分了4个Tier,不同的Tier可以理解为不同强度的枪,但是在同一Tier中排名较高不代表在各方面属性优于排名较低的枪。

T1:版本之子

T2:因为T1过于强大所以只能屈居T2

T3:有致命缺陷

T4:???

当我说一把枪稳,指的是它的横向后坐力小。因为纵向后坐力可以通过压枪抵消,具体原因我在目录贴中解释了。接下来开始每把枪的具体分析。

T4:M4,ASM10,ICR-1

ICR-1,个人排名:11

伤害低,也不算特别稳。不建议使用,当然你如果一定要用的话参考后面M4的分析。

ASM10,个人排名:10

单发伤害还可以,奈何射速低,所以总体来讲伤害低。稳定性还行,远距离对枪很舒服。

因为伤害太低,依然不建议使用,当然你如果一定要用的话参考后面M4的分析。

M4,个人排名:9

伤害低,优点是稳和移速快。消音器对这把武器没有负面影响。

这是一把真正意义上的新手武器,我的建议不是不要用,而是戒掉。

这把武器伤害太低,对枪胜利的手段就是祈祷对面失误,多空几枪,让自己有时间输出。

当然如果你一定要用,要选择长图,但是不能选择狙击枪优势特别大的图。比如废墟(scrapyard)比较合适,summit和交叉火力(crossfire)就不太行。

T3:Man-O-War,LK24,BK57

BK57,个人排名:8

这把枪比较稳,近距离伤害比HBRa3略低一点。问题是第一次伤害衰减还不到十米。

虽说伤害衰减得不是很过分,但我近战有Type25和HBRa3,中远有两把AK,我用这玩意干嘛。

LK24,个人排名:7

LK24跟BK57非常像,伤害略第一点,精准高一点。

这把枪是整个游戏里第二稳的枪。机瞄提升不小,是整个游戏开镜最快的枪之一。消音器对这把武器没有负面影响。

它的问题也跟BK57一模一样。

这两把枪跟M4相比的唯一优势是10m之内还有伤害。如果你一定要用的话,参考一下之前M4的分析吧。

Man-O-War,个人排名:6

这把枪刚出的时候我就写过一个分析贴,我对这把枪非常不看好。

20m以内它的伤害很不错,理论上它应该是一把强大的中近距离武器,但是它的其它属性都有近战武器不应该有的致命弱点。

近战武器最重要属性之一:开镜速度。这把武器机瞄开镜时间要0.25秒左右,这是什么概念,假如你碰到一个预瞄状态下的S36玩家,镜还没开完就挂掉了。

中距离武器最重要的属性之一:后坐力。这玩意儿的后坐力都快赶上增强前的AK47了。

开镜,移动,换弹是AR里面最慢的,作为近战武器不合格。再加上后坐力太大,作为中距离武器不合格。

消音器对这把武器没有负面影响。

T2:HBRa3,AK117,M16

M16,个人排名:5

M16是一把很神奇的三连发步枪。第一次衰减距离内一发子弹的伤害是30,但是它击中胳膊的伤害倍率是1.2,击中胸和头的伤害倍率是1.4。三枪击杀一个人有多简单不用我解释了吧。

那么它的第一次伤害衰减有多远呢?足足有26m,带上消音也依然有19m。也就是说,26m之内击杀速度比Pharo还快。

那么这样一把神器为何不是这个游戏的天下第一枪呢。原因很简单,容错率太低。M16如此迅捷的击杀速度靠的是能一次极快的连续射出3发子弹,但是每次连发的间隔时间过长,如果有一发不中,这把枪就成了整个游戏击杀极慢的枪之一。而且这个弱点在很多时候是不能避免的。比如一个敌人蹲在掩体后面只露了一个头,你就需要两次,甚至三次连发才能击杀他。

使用这把枪重要的一点就是不要在开镜的过程中射击。因为这个过程中落弹位置是根据腰射散步来计算的,很容易空枪。开完枪在下一次开枪之前有一段空白期,也就是说会在开镜后有一段时间射不出来。

AK117,个人排名:4

AK117被一削再削真的不剩啥了,现在的稳定性比Type25强不了多少,前几发甚至还不如Type25。

这把枪因为稳定性曾经被定义为中距离,甚至中远距离步枪,现在这个优势没了,伤害不足这个弱势就显露出来了。

虽然这么说,但是这把枪依然是一把很优秀的AR,只是没有以前风光了。

消音器对这把武器没有负面影响。机瞄比镜子快大约1/60秒,可以忽略。

HBRa3,个人排名:3

全游戏最稳的枪,当然这只是横向后坐力,纵向后坐力还是很高的。而且前握把没什么效果,想用这把武器还是得好好练一练压枪。

伤害也很优秀,在中近距离跟Type25纠缠不清。出了30m伤害就不能看了,有点浪费这把枪的稳定性。

其他数据都接近AR的平均数据。

只跟Type25对比,这把枪应该是有资格上T1的。但综合来看,中近不如Type25,中远没法用。前握把省出来的那个配件槽好像也给不了这把武器太大的提升。

T1:Type25,AK-47

AK-47,个人排名:2

AK-47,新晋中远之王。

在S2的时候这把枪除了后坐力全面优于AK117,而且它的前几枪只是跳的高,并不算很抖。

但是策划还不满意,在削AK117的时候还不忘了buffAK-47,给了这把枪不称与它名字的稳定性。当然现在AK117在稳定性方面依然是优于AK-47的。就冲AK-47的名号,AK117配比它莽吗,它不配。

这把枪的最优距离接近40m,40m!就冲这个,再加上还算稳的后坐力,它就称得上是中远距离之王。

你以为这就完了吗,机瞄比镜子快了将近0.1秒,是全游戏开镜最快的枪之一。依靠这点,AK-47甚至有跟

HBRa3一战之力。当然,只是说有一战之力,故意选AK-47跟HBRa3甚至Type25对枪是很蠢的。

消音器对这把武器没有负面影响。就算有负面影响又怎么样呢,40m啊。

Type25,个人排名:1

Type25在S3也被削了,但依然坐稳了中近距离AR大哥的宝座。(啥?削了?不是加强了吗?嘘···)

跟AK117一样,削弱了前握把的稳定性。但这似乎对这把枪的强度没有太大的影响。一是因为这把枪削完也不算很抖,而且前几枪依旧很稳,二是作为一把近战武器,减的那点稳定性似乎不是很重要。

移动速度是AR中最快的(跟M4并列第一),更是加强了近战的机动性。

机瞄开镜比镜子快约1/30秒。虽说提升不大,但毕竟是第一的近战AR嘛,这也是不多的提升手段之一。

T0:Type25-Geometry(几何)

又是一把bug枪,T1都有bug...

这个bug是,在第2次伤害衰减和第三次伤害衰减之间,本应该是19的伤害增加到了20。虽然伤害只增加了1点,但是击杀敌人所需要的子弹减少了一颗,ttk减少了0.075秒。

这让它的有效距离从9-21m增加到了9-29m。(9m之前是最优距离)

AK47,AK117:我们不要面子的

不要根据只我的排名选枪。其他类型的武器可以无脑选Arctic.50、S36、MSMC、PDW、BY15,因为那几种武器定位单一,很容易选出最强。

但是AR不一样,这种武器有近、中近、中远等不同的定位,给强势武器排名并没有很大意义。在这个贴子中,排名前四的都是好枪。

Type25、AK47虽然有更高的上限,但是操作难度更大。

Type25在10发子弹左右以内还算可控,15发之后就非常抖。而且这把枪射速极快,一秒钟可以射出13发子弹,使用这把武器需要玩家有较高的精准。

AK47也有同样的问题,要在有限的时间里击杀敌人,否则横向后坐力会大到无法控制。而且瞄准镜对开镜时间的惩罚极高,所以只能机瞄。作为一把中远距离步枪瞄准镜是非常有用的,机瞄也增加了这把枪的操作难度。

二、ak47黑鲨变不了刀

全方位评测:AK47-黑鲨刀战形态,攻防兼备!

穿越火线

06-26 18:44

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今天小编为大家带来了AK47-黑鲨的刀战形态的测评。

以下素材与数据均来自于体验服,

后续以正服正式上线为准。

0距离威力评测

应急攻击伤害:

轻击伤害:

重击伤害:

在武器威力方面AK47-黑鲨的刀战形态同样也是分为两种伤害数据的。一种是变形过程中打出的应急攻击伤害,另外一种就是变形为刀战形态以后的近战武器伤害数据。

首先,从应急攻击的伤害数据来看AK47-黑鲨要比M4A1-龙血的威力略低一点,不过好在也具备了秒人的能力。其次,在轻重击伤害的数据表现上跟M4A1-龙血相比倒是没有什么差距,而且也具备了轻击破盔的能力,这一点在实战中还是非常有用的。

护甲修正:(即攻击有AC敌人时剩余的威力)

常规护甲:80%、防化服:70%。

护甲修正这一块的数据同M4A1-龙血是一样的,而且应急攻击的伤害数据也是不受AC影响的,这里就不做过多讲解介绍了。

各项武器速度评测

应急攻击时间:0.733s

刀战形态武器速度数据:

变形:0.5s(还原模型时变形时长)

切枪:0.68s

近战攻击时间:0.533s

近战攻击时间2:0.6s

小结:

同MA41-龙血刀战形态的武器速度数据来看,AK47-黑鲨刀战形态的各项武器速度数据还是有很多不同点的。首先是应急攻击的速度,AK47-黑鲨要略快一点。但是在切枪时间上,AK47-黑鲨又要比M4A1-龙血略慢一点。其次,在近战攻击时间上,AK47-黑鲨要比M4A1-龙血的近战攻击时间快一些,而且这个差距幅度还是比较大的。

总而言之,考量游戏实战因素的话,小编认为AK47-黑鲨的刀战形态在武器速度数据要略胜M4A1-龙血一筹。

攻击距离&攻击范围

应急攻击数据:

攻击距离:2.3m

攻击范围:0.9

轻击攻击距离:3.1m(三次都是一样)

重击距离:3.1m

轻击范围:0.68

重击范围:0.6

小结:

在攻击距离上,AK47-黑鲨的武器数据就要比M4A1-龙血略逊一筹了,不过整体的差距很小,几乎是可以忽略的。

今天的测评就到这里,相信大家对AK47-黑鲨的刀战形态有了一个比较具体的了解,希望回顾M4A1-龙血的刀战形态的测评可以点击“阅读原文”进行查看。

三、黑手党3新人前期游戏实用心得技巧分享

这是目前为止最出色的一款黑手党系列作品,同时也是最难的一部黑手党游戏,许多新手在上手游戏过程中感到压力很大,为了让大家都可以更轻松的体验上手游戏,深空高玩这里就为大家提供了黑手党3新人前期游戏实用心得技巧分享,有兴趣的话就一起了解下吧。

游戏上手指南:

1.游戏驾驶模式

游戏内的驾驶模式有两种,分为“普通”和“模拟”

“普通”驾驶模式类似黑手党2的设定,车辆行进视角固定的比较死,玩家旋转过后立刻会强制性恢复到原来状态,这在激烈追逐尤其是躲避警察时显得很不便,无法有效瞄准对方轮胎或驾驶开火

“模拟”驾驶模式类似GTA系类的设定,车辆视角仍然默认向前,但玩家只要不停旋转,就可以阻止视角自动恢复,可以以任意视角驾驶车辆,这一点在使用小型武器(手枪,蝎式冲锋手枪)从车内向后方车辆射击时很关键

个人建议:直接选择“模拟”驾驶模式

2.潜行切换致命/非致命模式

游戏内的近战模式有两种,分为“致命”和“非致命”

两者没有明显区别,“致命”手段为匕首捅击,插脖子插脑袋插肾脏(敌人的屎黄金Iphone7就这样没了),插得人飘飘欲仙醉生梦死叫个不停

“非致命”手段为拳头击打和胳膊锁脖,至于对付路人则一律强制是非致命模式,准备报警的精锐路人比较耐打,需要一拳乎脸或者胳膊勒晕,打酱油的面团路人比较脆弱,轻轻一推当场扑街

3.近战防御

游戏的近战设定比较奇葩,敌人手中虽然有枪,一打起来却纷纷史泰龙附体,可惜没人家那个技术,主角又是个腹黑版的施瓦辛格

需要注意的一点是,当敌人冲到你面前准备近战攻击时,武器因为瞄准问题普遍无法正常射击,按“Q”主动出拳也同样很可能因为糟糕的判定而落空(或者被对手格挡并推开,导致短暂硬直),唯一避免被打的选择是在对方攻击并出现圆圈提示时按下Alt迅速反击,然后用枪或者近战连续技把他搞定

4.猥琐窃听

地图上的白色豁口圆形标志是窃听器安装地点,全部是布置在建筑物外墙墙体上的绿色电箱造型,打开方式同上锁的门,每次安装需要消耗3块电路板残片,同时点亮周围一定范围内的所有收藏品(蓝色图标)、电路板残片(绿色图标)、敌对帮派分子(红色)、友善帮派分子(绿色)

个人提醒:警察(蓝色)的地图标识需要升级伯克的技能(增加伯克控制区域内实际控制据点的实际收益),由伯克的副手提供

个人建议:后期除收藏品爱好者除外,除了窃听器点亮敌人(红色)位置外,维托的女副手主动技能同样会永久点亮全图敌人(红色)位置,所以懒得搜集毫无意义的电路板残片的玩家可以考虑优先升级维托个人技能,放弃窃听器

5.武器、车辆、角色属性升级选项

卡珊德拉有一位驾驶红色小面包、整天不睡觉、只为主角活的卖军火的黑人基佬,玩家可以通过鼠标中键控制菜单把他“传送”过来(天上掉下个大黑基),走向车尾按E进入菜单购买武器

实际上这个流动军火库同样提供各种升级,按E进入菜单后,可以按“→”、“←”切换升级选项,其中武器的精度、稳定、弹容、后座、换弹升级由卡珊德拉的升级解锁,提示“需要XX的支援”的武器则是在XX的实际地盘收益达到一定程度后会自动解锁

主角的肾上腺素携带上限,生命恢复上限都由维托的升级解锁,车辆升级则是三个大佬、每个人各占两条,炸药无法升级,后期C4数量只能通过伯克最高等级的提升来增加

个人提醒:打死敌人掉落后捡起的武器属于一次性,只有在军火流动车内购买的武器才会永久免费;警察不掉落武器和金钱,没有任何火拼的价值(你想当兰博吗)

6.任务收益

任务收益分为几个部分,包括“头目回扣”、“个人支线奖励”、“任务偷取”、“敌人掉落”以及“大家都装高风亮节、视而不见的那一堆堆钱”

其中“头目回扣”指的是三个头目(卡珊德拉、维托、伯克)实际占有可盈利据点后,按照实际收益(30000/50000前边的那个数字,达到上限不会再继续增加)的2%提供的定期回扣,会按时自动出现在头目的身边,虽然较少,但可以重复拿取

“个人任务奖励”比较坑爹,每个人有五个指定的个人任务(可能是解锁重型支援武器的途径),卡珊德拉是抢夺军火,维托是拷问暗杀,伯克的我没做不太清楚,总之这种任务整个流程跑下来不会比幽灵沼泽区的副手支线任务时间上短,奖励还很少,不太建议玩家们做

“任务偷取”指的是在具体的破坏任务中,由任务主动提示进行偷取的金钱,一般数额都很大,尤其是法语区的“色情”系列任务,其中拷问信使后,可以尾随敌方车辆到指定地点拿到1W块(可以无限反复刷新)

“敌人掉落”,被打死的敌对帮派分子每人会掉落20-50不等的美元(林肯:老子他妈命都快没了,你看到地上有个30块就要不顾一切冲上去捡?!)

“大家都装高风亮节、视而不见的那一堆堆钱”一般出现在具体的破坏任务场景中,有绿色的“$”标出,这么多成堆的美钞就这样摆在最显眼的地方,大家都装作视而不见,专门等着你去拿,多么美妙(需要注意个别钞票堆在地图上并没有提醒,好在数量很少)

个人提醒:维托的女副手中期技能自动收取回扣,使用方法时召唤女副手开车来转移主角手头的金钱,会自动将三个头目提供的回扣一并存入保险柜

7.任务要点

拷问任务和刺杀敌方头目任务中,拷问目标和要刺杀目标均是无敌状态,常规模式下无论如何开火不会被杀,必须上前长按Q或者潜行时按Q才能进入选择模式或处决动画

其中拷问任务最好不要让信使逃进车辆,否则无论如何攻击对方仍旧活蹦乱跳毫发无损,除非你用支援武器中的M79或者AT4才能收拾得了他

此时唯一的办法是用小型武器攻击车辆轮胎,或者干爆发动机,使车辆起火(你要有这个耐性也行),此时被拷问目标会弃车,视情况跑向附近的空车或者下车跟你原地对抗

敌方头目的生命值要比一般杂兵高得多,用普通威力手枪需要连续爆头才能让其丧失战斗力,比较方便的做法是先吹口哨引出杂兵,再潜行按Q进行处决

8武器弹药通用

这一点比较奇怪,或者说是Hangar13在“不该追求真实的敌方故意装逼”,M14作为一支自动武器,却跟步枪通用弹药,哪怕是发射.30短弹的M1卡宾枪;AK47发射中间威力弹却又跟那些9mm的自动武器通用,让人有点摸不着头脑、补充弹药时又有点恼火

手雷和燃烧瓶属于敌人掉落的爆破武器,燃烧瓶在某些场景内也有,C4应该是剧情提供,需要玩家在军火流动车处主动购买补充,巫毒娃娃我没用过,有万能口哨神技(特别提醒警察无视口哨),没什么用处

9.驾驶要点

不同车辆在不同地面的通过性能不太相同,跑车在幽灵沼泽区内驶离公路后比较吃力,越野肌肉车全地形都无障碍,一路横冲直撞见谁撞谁,但是加速度和最高度速是短板

比较有意思的是警察和警车会无视你的大部分违规行为,只对驾车开火和对路人、警察、警车造成伤害时有反应

个人提醒:和那些开了挂的信使不同,你在车辆内很容易受伤,所以被警察追逐时千万不要作死去慢悠悠的抢路人车辆,抢到手还需要再次打火(什么奇葩设定,又是直接嫁接偷车动画懒省事),足够条子用威力惊人的霰弹枪把你打死了

还有就是半挂车的惯性很大,在转弯较多的路段和没有保护的桥梁附近最好减速行驶

10.商店内容本作的商店都是摆设,没有模拟现实中的真实功能,唯一的作用就是给玩家提供一点金钱(收银机和员工区域的蓝色钞票保存盒,后者不会再次刷新),一些装备(员工区域的武器和防弹衣锁柜、厕所的急救药箱,都会刷新),以及个别收藏品特定区域的某些商店内有老虎机,是破坏任务中的摧毁目标

11.躲避警察黑手党3的警察几乎可说是史上最刁难玩家的条子之一,一旦被路人举报或者正面袭击警察被发现(除了背后暗杀外其他都会被发现,哪怕是手枪或者正面连续技),就会引发大规模警报,导致大辆警车突然闪现警车的性能和转向都强到变态,无论玩家驾驶何种车辆,对方都会死死咬住不放,非常打击玩家的成就感(我200W的跑车还不如你个片警的破玩意?!),而且一旦出现就是成群结队,即便搜索状态也会不撞南墙不回头式的原地兜圈

躲避警车队伍追捕的方式有以下几种:开车进入小道会甩掉后续几辆警车,此时再开火击毙仍尾随的单车驾驶或者打爆轮胎;弃车跳入河中,需要注意的是从某些高处直接跳入水中会当场摔死,沼泽区附近的水域则有大量鳄鱼,对主角而言绝对致命开车前往友方据点,趁乱逃离当从通缉状态转变为搜索状态时,如果玩家不想等待,可以选择使用伯克副手技能,强制警察无视主角犯罪行为

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