新出的带长安二字的游戏
创始人
2024-07-29 02:02:52
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一、《长安幻想》宠物路线选择攻略

一个号的资源有限,肯定不能啥都练,先小算一笔账,一只神兽本体需要80丹,进阶20丹,大概350万,内丹大概75万。也就是说不转换是425万,需要转换就是500万以上,还要打书和神石,还要吃满资质丹和妖魂果,是非常废资源的。一只过度的普通宠物实际也就50万。如果把金柳露和葫芦当做免费资源那还能降低近一半。

游戏中无论刷塔,竞技,斗宠等都需要3只宠物,还要面对各种不同场合,那选择就很重要了。下面还是从宠物介绍开始。宠物分析只代表个人观点。

普通宠物篇

1级宠物,狐狸,狗,龟,花,兔。除了狐狸基本都带不长。

狐狸:唯一稳定封印宠,也是最值得花费资源的1级宠物,每个人都需要,陪你度过前期刷塔荆棘斗宠,但是个人觉得不必花费太多资源,一般来讲首充礼包送的水狐狸基本够用,要求高可以弄个土狐狸,感知,振奋,敏捷,护佑,吸法,闪现,耐力,3敏1奶1体系统加点就可。

前期狗,昆仑,狐狸新手三剑客。我先锋服号弄了两只闪现狐狸,65后基本用不到了。对奶来说闪现狐狸是最适合的拉药宝宝,解控很好用。

狗:内测的神,已经被削,到70级依然见过人带神石扣掉2的狗,输出尚可平均和鹤差不多,但是脆。1技能系数100%,30%几率连击一次,简单理解系数最高200%,上限极高但是几率低,特别喜欢的可以练,但不如鹤。前期狗,昆仑,狐狸新手三剑客。

花:个人觉得不值得练,虽然是法系,但爬塔不如麒麟,除了好看。

龟:技能打一竖排,一横排,还有盾。算是技能形态比较完美的宠物,45前综合实力很强,但后期没看人带过。怒气盾可以被奶的罩子套上,算是超强连招,如果奶资源多可以带个龟速当玩具。其它职业不建议。

兔子:看到不少人练,但我觉得不行,加血量太少,复活有cd,还不如练熊扔金疮药。

45级宠物:鹤,麒麟,熊,个人评价超乎想象。

鹤:有很多人吹鹤,也有很多人说鹤吹。我大号鹤带到了75,直到出第二只鬼将才扔,只能说这宠物潜力巨大,除了高难度pve都很好用,高难pve可以带,但一队不能超过两只。土鹤172%的单体倍率是它的资本,可以说鹤立鸡群。神石扣3,打书敏捷,隐身,物暴,连击,超爆,感知,偷袭。可选审判,禁闪,也可打施毒毒爆,鹤和荧惑是最适合施毒毒爆超爆组合的宠物,但格子有限打了更偏向于pve了。

鹤,就是宠物杀手,45到75,首回合出了连击或暴击可点杀绝大部分宠物,怕耐攻宠,打不过耐攻猴耐龙等,和隐攻猴就看谁快了。有人说65风伯,我有满速法风伯,实测速度卷不过鹤,卷到800也大概率被秒。

麒麟:爬塔一哥,群体倍率最高,暴击率超高。缺点脆,buff蓄要一回合,所以pvp,高难pve,速刷场合基本无缘,也就是说只能爬塔。塔每人都要爬,所以练只不亏,爽歪歪,一般来讲低书就可,当然想爬的更高可以高书。

推荐雷麒麟,连击,法爆,超爆,神佑,必打,固法,灵犀,毒爆施毒剧毒可打。不建议扣神石。

熊:送的高闪宠,前期pvp还是pve,宠物死了跳出来一只熊都有奇效,值得练,但我的熊到65被淘汰了,闪现宠太多,跳出来一直攻宠大部分时候比熊有用,但宠物少的话到后期也可以等级拉满。建议人手一只,龙宫必练,能卡速拉药。技能迟钝,耐力,吸法,强壮,闪现。慈悲,清心对大部分人来说不打书就能用,属性水火都可。

55宠物:狼,罗刹,天兵

天兵:55级宠物一哥,第一只耐攻宠,全队法伤减免20%,强就一个字。但个人不推荐练,因为天兵的强度是建立在高资质的前提下,低资质和高资质是两个宠物,洗高资质太难,买高资质太贵,个人建议放弃,吃丹的话不值得,远不如耐攻猴。

狼:55宠物首推狼,没有猴子的最好练一只。狼尴尬的点在不被打没伤害,被打可能死,不太稳定,优点是伤害很高,回复很强。高难本最好带一只单体战场宠,鹤打了隐身不太行。技能暴击,超爆,进击,归一,吸血,必备,蓄势,反击,强力,穿透可打,pvp要审判。神石扣天赋。

罗刹:挺尴尬的,法刺宠,说实话各方面本来挺不错的,但是1技能是单体追击,被反击完克,倍率只有120%,的确能打偷袭,但更尴尬的是秒2。我练了一只当闪击宠了。建议水,土也可。我的是全智带的坚盾,效果一般。可能耐法是条出路?

65宠,雨师,风伯,雷神,强,但有点尴尬

雨师:链子不错但要100怒,实际就是个扔药的,说是千速雨师,但封也没几个带的,建议别碰。

雷神:强,但尴尬。buff下第二回合可以首速打出4-5次200%伤害的大招,毁天灭地,因为超速出手完美克制风伯。

正常流程是1回合放buff,2回合放大招,3回合休息。如果第一回合没被打怒气不够第二回合没出大,那就更尴尬了。如果第一回合不放buff,那第二回合就可能被封或者打死。

很多pve场合首回合需要集火,雷神在那憋大,所以经常看到喊天5雷神别来。pvp很强,但如果第2回合没打出大优势那己方第三回合就会很疲软,比较怕耐队。需求资源不高,奕剑推荐练,2回合休息时可以换宠。属性雷火,技能推荐暴击,高爆,反击,吸血,归一,可选蓄势,强力,穿透,感知,审判。还有个隐藏小机制,不是我发现的就不说了。

风伯:第一只6技能宠物,还是速法,机制是攻击加盾,触发连击暴击每回合能加4000多盾,可以说伤害又高速度又快又肉。但实际用下来比较刮痧,不适合打天仙,但适合打辛宁。pvp则很强,单暴击就能打奶和封近5000血,4只风伯能在对方出手前轻松吹死奶封再顺便刮残几个,可以匹敌神兽队,会被鹤和雷神克制。风伯没人玩耐法,就是全攻击速法。神佑,连击,法爆,超爆,高敏,灵犀,固法,审判,蓄势。剩下考虑禁闪,幸运,专注。加点全智或4智1敏。属性选速度。

75:鬼将,谛听,梦姑,成长1200和神兽一样,神兽之路基本到此为止,除非出更强的神兽。

鬼将:第二只6技能宠,强,非常强,唯一超越神兽的宠物,但很合理,神兽我觉得就是前期用的。

一级能148%倍率,40怒可以批一竖排,也是此宠物核心所在,二技能3目标群攻,40怒可吸血,三技能加怒气伤害结果减法伤,五技能被比自己快的打死可以变成鬼魂完成此次攻击,杀死目标则复活。

非常完美,被动都很强,关键还是为数不多的3被动宠物。1技能还克制很多阵法,能适用所有场合,猴子到75成为鬼将下位。

推荐垃圾资质打隐攻,参考鹤,好资质打耐攻,反击,暴击,超爆,归一,连击,吸血,审判,耐力,蓄势,复仇。

唯一喷点是鬼将不好洗?←_←听说有土豪花了2万rmb也就是2000多万元宝,以1000元宝的单价买金柳露来洗鬼将没洗出来,看到我差点笑出声。不知道哪个比官服进度还快半个月的私服,官服你光买那些金柳露你就得花4个月。

我洗的花了2000个66,买的才花1000多玉。隐攻鬼将只需要吃资质丹满攻可用,耐攻要资质高一些。

梦姑:单体耐法,特色是概率晕2回合,单点伤害较高,但是不够高,风波是群体,梦姑是单体,但如果加耐那和风伯打奶身上差不多,赌脸晕人单体又不太合适,和怒气技能换一下就比较好了。pve场合作为单法不如月兔。

谛听:唯一能克制鬼魂的宠物,但是法资低伤害不行,想克制也有心无力,加盾还算比较好的,不太推荐练,要弄可以做一只闪现谛听。

珍兽篇

昆仑:这tm也叫珍兽,55%的群攻系数全游戏最低,都不如一只狗,不值得花费一点资源。如果弄神兽那可以用到55,首回合拳头集火还行。

晨星:要伤害没伤害,控制又不稳定,没必要培养。

紫薇:稀有的3被动宠物,耐法,能吸血。算是很完美的机制。感觉可以练,各种场合都能上场,亏在成长上了。这玩意我没获得过。

荧惑:又称炮仗,稀有的3被动宠物,各种场合都能用,总伤害超高,可单可群,可以适用毒爆。pvp被感知鹤猴克制,pve很强,75前打天仙一队有两只队长本来准备喷,看到伤害下不去嘴。爬塔一哥,练一只不亏。

技能连击,物爆,超爆,隐身必备,施毒毒爆,穿透强力看护符,最后一个偷袭和审判都行

神兽篇

孙悟空:综合最强神兽,原因是猴子能适配任何场合,无论是pvp还是高难度pve,点杀,控制,超高单体300%+大招,保命毫毛,可以说毫无死角,有一只孙悟空可以说在75前首发宠就不需要考虑太多了。这就是很多人说孙悟空是唯一神兽的原因。

但75出了鬼将最被动摇地位的也是孙悟空,除了控制,孙悟空能做到鬼将都能做,还能做的更好,我有双鬼将后孙悟空基本很少出场。

推荐耐攻,反击,进击,物爆,吸血,蓄势耐力必备,归一,幸运,超爆,感知,审判看护符了。

月兔:我没有,但是群体加盾,单体回血,机制很好。值得使用。

白龙:个人认为神兽里单人最废神兽,但也是集群超强的宠物。

看到本帖最开始的言论简直无语,让人攒神兽然后让人弃坑。

有人拿白龙跟麒麟比,说伤害比不过麒麟,问题是哪个宠物能跟加了buff的麒麟比群伤,月兔猴子都不行。麒麟的形态就只能爬塔,而白龙,可以适用任何场合。

有人说5耐攻猴吊打5耐法龙,也是无语,一个单体物抗物攻,一个群体物抗法攻,能打过真的不是云么。

单人最废白龙,群攻伤害倍率是140%,超过所有法宠,变身5%稳定增伤,所有技能都带一个霜冻buff。增加火龙马35%伤害,平均一下也是17.5%增伤。如果白龙能稳定触发霜冻那伤害可以说是非常恐怖,就算是耐法伤害也不比一般全智法宠低。虽然很难,但如果五人都是白龙那运气好一回合就能打满霜冻。第一次感受到白龙恐怖是时候在攻城战,真的无解,想不到攻克的办法,宇宙尽头是耐法。

物法双抗,法攻还高的白龙,真的到不了让一个萌新弃坑的地步。

4智1耐,pvp龙队可3智2耐。法爆,连击,灵犀,耐力,神佑,蓄势。固法超爆强壮看护符。不要法波

宠物最少要3只完成品,用来打竞技斗宠,还有爬塔堆战力。完成品就是,满关键资质,尽量吃满妖魂果。

而满资质吃满果还让人不觉得浪费的宠物就比较少了。首先是三神兽,作为游戏前期唯一1200成长的宠物,非常值得吃满资质,我觉得这才是神兽的厉害所在

而到了75,鬼将作为普通宠物还能提升成长和资质,下位的孙悟空就比较尴尬,也是很多人说孙悟空后期不行的原因。实际上后期单宠物的场合白龙和月兔也是一样,但以我自己来说单人竞技的时候必定要2鬼将1法宠,那月兔和白龙都可以摆上去,猴子只能下场了。

介绍完宠物说下路线

正常不攒神兽路线

前期系统送的狐狸,狗,昆仑到45,成品鹤,成品麒麟,半成品熊都练,55成品狼,65成品风伯(很难洗,也可以不要),雷神可练可不练,75鬼将。

不攒神兽资源会剩很多,开45时候可以攒一波书和宝石,到后期几乎翻倍,相当于富者越富,没有穷的时候,到70左右很容易就可以出一只神兽。所有活动都能轻松完成。如果不出神兽70到75级之前可以买66很容易洗出6技能鬼将,资质就只能看脸了。

缺点是会被鄙视,心力不平衡,神兽都可以弄耐攻,正常宠物除了天兵是没耐攻的,65前pvp打不过神兽队。

赌狗路线攒神兽

攒之前一定要想清楚自己要不要攒

神兽好处,有面子,很多队要神兽,帮派也要神兽,75前可以一直当主力首发宠,不需要换。

神兽坏处,10几天内都玩的超难受(玩游戏最激情的可能就是前面那十几天)所有资源攒神兽,人物提升慢,前期塔都打不过,天仙拖后腿。而且有时候会感到遥遥无期,看不到尽头,需要有心里承受能力,否则很容易放弃甚至退坑。还有,对单人来说白龙较弱,如果你自己是个赌狗还输不起,那就不要去攒神兽,珍兽更稳定。

分玉攒和元宝攒

元宝攒就是把所有玉都买各种箱子换元宝,玉攒是把所有元宝都弄宠物,打装备之类的卖了换玉。

攒神兽都建议冲3卡,本来就要投入全部资源,0氪拉长时间线会更难受。

元宝攒神兽更快,基本10-15天可出神兽,基本在58级阶段左右,再花几天升阶就可用。然后慢慢吃丹吃妖魂果。所有牌子都留着,63级5000买神兽内丹。

玉路线运气正常要半个月以上,最慢一个月。正常都要在63级阶段之后,可能要多做一只狼,好处是不用买神兽丹和双技能护符。现在拍卖行一周最多上5件,玉攒更困难了。

前期系统送的狐狸,狗,昆仑到45,45用攒的露露洗白板鹤,白板麒麟混队,攒玉的话可以打了卖。55出神兽不用练狼,65雷神或者风波都可,都不练也没问题,75鬼将。

如果出了白龙,那首先去找固定队,如果不想固定队,那也先把白龙升阶到完全体,不要吃丹打书,按你们进度可能就要2天,先试用几天,如果觉得难受,再选择转。有白龙混队日常都没问题,完全可以正常游戏,其实就相当于洗了几次护符,因为这个原因弃坑就太不值了。

还有就是珍兽路线

主要核心是荧惑,荧惑在神兽吃丹成型之前比神兽要好用,又便宜,所以完全可以珍兽开局。各种场合都好用,很多地方比神兽厉害。

开局

开局所有资源全卖,1万的珍兽丹尽量入手,攒够2000玉商店买个珍兽礼包直接30个。正常第三天到43级就可以出珍兽了。然后不是荧惑的转成荧惑,个人觉得可以等一天,45级涨价前尽量把书买了,可以省一大笔。不用扣神石,吃满攻资丹不用练鹤,弄个麒麟,55还是弄只狼。之后可以按上面正常路线走,也可以考虑慢慢攒一只神兽,大概65-68可以出。这种路线只要攒4天左右,所以会比较平滑,不会太耽误进度。缺点进不去神兽队,和不攒珍兽神兽的相比赶不上开服低价宝石和高书的福利。

二、车主评:15万最舒适的新能源轿车,我认定长安启源A07

撰文 | 老Z

尽管年终的价格战已经让合资品牌中型轿车降至15-18万区间,但仔细体验和对比就会发现,动力、能耗、配置总是欠缺点,很难做到让人称心如意。尤其是智能座舱和智驾体验,差强人意。既然钱都花到这份上了,为啥不一步到位?买一款空间更舒适、动力好、能耗低且智能配置更全的中大型轿车呢?中国品牌新能源轿车真有一款,就是我现在开的长安启源A07增程版。

新车入手也有一个月了时间了,朝夕相处,我对它的评价就两个字——舒适。不光体现在空间和配置上,还包括续航和驾驶。

乘坐舒适:中大型轿车空间,同级独享SPA按摩

长安启源A07属于中大型轿车,长宽高分别为4905/1910/1480mm,轴距达到2900mm,比帕萨特、雅阁、凯美瑞这类合资中型车的轴距要长60-70mm。所以,长安启源A07的外观大气,侧面显得十分舒展。另外,全系采用无框车门,我买的Max版还带电吸门,时尚和高级感同时拿捏。

大尺寸还体现在乘坐空间上,笔者身高180cm,驾驶座调整至舒适位置,第二排腿部还有三拳余量,非常充裕。翘个二郎腿、或者稍微半躺着坐,都很舒适。

座椅的舒适性有必要单说一下,长安启源A07配备头等舱舒适座椅,座椅采用了三层缓冲材质,触感柔软,乘坐感十分舒适,经常开车的我尤其喜欢它的前排座椅,两侧配有超大的3D侧翼支撑,包裹性很强,开快车也能将你牢牢撑住。此外,座椅配置也很高,从Pro版开始就配有前排座椅通风、加热功能。

我买的Max版还配有舒享头等舱SPA按摩功能,搭配气动式8点按摩系统,提供5种按摩模式。这规格,合资中型轿车肯定别想了。就算是同级、同价位的新能源轿车,配备SPA座椅按摩功能的,也只有长安启源A07。

一句“小安,你好,我要休息”,前排座椅自动躺平,同时开启SPA按摩、空气净化和音乐。伴随着舒缓的音乐声以及车内淡淡的香氛,整个人很快就减压了。每次下班累了或长途自驾,我都会在车内先躺一会儿,还是很舒服的。

视听舒适:移动的音乐厅,剧院级视听享受

如今年轻人都喜欢在车内听歌、追剧、刷视频,长安启源A07的数智座舱深得我心。

“情感岛”内饰设计清清爽爽,浅内饰显得更高级。2.5K高清中控屏尺寸为15.4英寸,并且是超窄边框悬浮大屏,用导航、看视频、玩游戏,画面显示清晰细腻。标配骁龙8155芯片,车机运行、语音响应都很快速,内置的小程序功能应有尽有。

我用得最多也最满意的音响系统必须要单拎出来说。以前卷音响的,都是30万左右的新能源车,比如蔚来、理想。

长安启源A07这套音响系统在18万级绝对是天花板级别。车内配备16个高品质扬声器,输出功率达720W,硬件水平跟奔驰的小柏林之声和宝马的哈曼卡顿一个级别。音响系统采用了主动三分频技术,高中低频通过独立的通道和扬声器播放,带来更细腻、更有层次感的音响效果。此外,前排还配备2个天空声道,可实现5.1.2天空环绕音效,保证车内每个位置都能享受沉浸式听感。

前排配备智能头枕音响,绝对算高级配置,这一点强烈安利。可自定义选择头枕音响与全车音响的切换,像是自驾旅行,场景就是我用导航,媳妇听歌追剧,小孩儿睡觉,互不影响。旅途的舒适,就体现在这些小细节上。

驾乘舒适:电车品质,行政级的底盘调校

长安启源A07增程版配一台1.5L高压缩比阿特金森循环增程器,发动机与发电机直连,只发电不负责驱动。动力由高性能数智电驱系统提供,最高功率190kW,峰值扭矩320N·m,电驱效率达95%,所以,这车开起来基本就是纯电的体验,动力输出顺畅,车内很安静,几乎感受不到增程器的存在。

如果你担心电量不足,车辆动力会减弱,大可不必。这里提一嘴它的智慧能量管理控制系统,可根据实时路况控制增程器工作,确保电池始终处于最佳电量状态。电量低于30%时,增程器就开始起机干活儿,给电池充电。

长安启源A07配有7种驾驶模式,除了纯电优先、混动及燃油优先模式外,还设有经济、普通、运动及自定义四种手动调节模式。通常使用前三种驾驶模式就行了,但如果你想体现个人的驾驶风格,那么后四种模式可以自由搭配。

长安启源A07采用后置电机布局,具备后驱车的乐趣,此外,它还拥有50:50前后轴荷比,所以急加速、急减速以及过弯时,车身更加平稳。这车的底盘绝对有行政级轿车的底盘质感,其调校更注重舒适性,面对大的冲击,过滤得很柔和,细小冲击则被轻松抹去。

前段时间我跑了一趟乡下,全都是烂泥路那种,我自己都担心过不去,没想到长安启源A07顺利通过,底盘的化颠能力是真的强。另外,它的这套韩泰轮胎是真的扛造,之前没啥感觉,自打跑了这一趟后,我相信它是定制胎了。

续航舒适:短途一周一充,满油满电可跑1200km

续航和补能当然是新能源车的重点,这也是我建议选长安启源A07增程版的主要理由。如果两天就要充一次电,你说用车舒适吗?尤其是家里没桩,下班了累得跟狗一样,谁还想去充电。

长安启源A07增程版全系纯电续航都在200km,日常通勤按每天30公里算,可以做到一周一充。多出来近100km的续航,在我看来就是一种很实惠的舒适。

▲启源A07满电状态续航显示240km

开长安启源A07增程版跑长途,肯定比油车更省,比纯电更舒心。它配备28.4度电池组和45L油箱。满油满电最多可行驶1200km。这台车的能效是真可以,百公里馈电油耗4.5L/100km,稳一点,还会更低。而且,这车的动能回收效率比较高,遇到稍长一点的下坡,电量蹭蹭上涨,经常给我惊喜。

最后说说

无论从哪个角度讲,长安启源A07绝对是超值款,15万能买到这么一款全方位舒适、很适合家用的新能源轿车,也就它了。

现在长安启源A07还有购车福利政策,在12月31日内购买长安启源A07享1999元抵1万元现金购车款,并额外再享6000元现金补贴。算上优惠的1.4万,入门版增程 200Air降至14.19万,增程200Pro降至15.09万,我买的顶配增程200Max版不到17万。所以结论就是“15万级预算一步到位,就选长安启源A07。”

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三、推荐几款国产,古装,回合制,RPG,经典的单机游戏

轩辕剑(大宇1990)

盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。

从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……

轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。

游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。

《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典匚唬��浣峋秩次��髀裣铝朔�剩��昧巳似��泊蛳铝嘶� O衷谏踔量梢运担�缎��!吩谡�龃笥钭裳兜墓�痉⒄故范加凶啪僮闱嶂氐牡匚唬�揽俊缎��!坊�鄣木�楹腿似��笥羁�甲呦蛘嬲�晒Φ牡缆贰T凇缎��R肌坊竦贸晒σ院螅�堂骱槿吹搅说北�哪炅洹K淙籇OMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。

轩辕剑2及外传(大宇1994-1995)

《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成。

轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料之外。

本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。

《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传,采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。

仙剑奇侠传(大宇1995)

主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激,与悲欢离合的动人故事?

《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。

玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中�挠蜗吠婕宜�娴挠蜗肪�蠖嗍�怯晌鞣饺酥谱鞯模�谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬鲜钦庋�模��赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚��淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄�幕�厣�挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜瞿侵至钊宿限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖�洌�肽切┪鞣缴�噬跖ǖ挠蜗废啾龋�山J雇婕腋�咔浊懈校�胪婕业木嗬敫���庋��挂衷谥泄�蜗吠婕倚闹械亩源�澄幕�目是笾沼诒�⒊隼矗�婕颐嵌韵山G囗�屑樱�瞥绫吨痢;蛐碚�钦庵治幕�攘Τ晌�讼山>镁优判邪癜袷椎脑�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌!!

仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传—天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。

直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇,因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。

《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。

仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。

同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。

值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢!!

金庸群侠传(智冠1996)

自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。

玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全植沽苏飧鋈毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八担�褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来�犯�猛娴挠蜗贰4送猓�褡宸缥杜�业挠蜗放淅忠哺�婕伊粝铝松羁逃∠蟆>」苤枪诿挥性凇督鹩谷合来�飞鲜械墓愀嫘��贤度胩�缶�Γ�督鹩谷合来�芬廊黄窘璩錾�钠分恃杆僮吆欤�晌�谝豢钅苡搿断山F嫦来�废嗵岵⒙鄣墓��蜗贰H绻��姥」��蜗返脶OP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。

2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢?

《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。

剑侠情缘(金山1997)

多数武侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。

《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。

《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度。1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。

从二代开始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新系统让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后,当时“新仙剑”毁誉参半,让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员,力图最为华丽的与玩家们再续情缘。

在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。

特点虽多,但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子。

轩辕剑叁及外传(大宇1999-2000)

随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌。在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。

“轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞制作完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言。四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺,耗时近两年的《轩辕剑叁—云和山的彼端》发布,并首次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。

《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从威尼斯经伊斯兰的大马士革,然后来到中国的长安。中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的有机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类。游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,僧人慧彦为阻止阿拉伯与大唐之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!

作为一罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚�缎��H�返幕�胬硭�比坏牡玫搅酥实奶嵘��改宓?D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性。道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多。战斗系统采用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功。

跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。

《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系,游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,并且是剧情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格相当丰满,年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年,其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。

《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的,四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感。游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在系统上进行了一定的调整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏比前作慢,出现战斗菜单时时间自动暂停。新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可以选择学习最多三种妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于错过好用的宝物。

《天之痕》在内地进行了大规模的宣传,使其成为同时期最受关注的国产RPG。同时本作也获得了“游戏金像奖”的最佳国产游戏、最佳导演奖以及GameStar的最佳RPG游戏奖。综合种种特点,使得《天之痕》成为《轩辕剑》系列的巅峰之作,但是依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》,遗憾的位居第二。

新绝代双娇(宇峻1999-2000)

邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带著她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带著友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路……

画面采高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!

除一般游戏的武器、防具、配件装备和常用的回复道具外,还有独特的草药调制系统,可由采撷或购买的药草,用药种与药引两项关系,组合出各类属性、功用不同的药剂。概分为“招式”和“心法”两种。招式为战斗中消耗内力施展的刀、剑、鞭、拳等对敌打击性武技。心法则是随时于心头诵念的口诀记桑��四芨ㄖ�蕉罚�嘤械赝家贫�蟹⑸�Ч�睦啾稹V鹘堑奈涔φ惺健⒓际酢⒛芰�捎赏婕遗嘤�妥楹希��说玫礁呷酥傅阃猓�诙纯咧谢蚓�纱虬艿腥艘部苫竦梦涔γ荏爬刍�寄苤担�⒖伤媸本龆ń�寄苤蛋才诺饺我豢裳�暗募寄苌希�辜寄艿牡燃短嵘�?/p>

集绝代双骄原著精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。

在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。

在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。

《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光碟片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。

《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。

细腻的画面配合高解析度的色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。

新神雕侠侣(昱泉2000)

《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。

金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想像的有什么不同?如果有一个场景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。

在战斗的时候,战斗系统将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和电影技术的镜头变化,武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏。以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和真实的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。

在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。

为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。

坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武打招式的流畅性。在第二集中,制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。

在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中。

参考资料:百度

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