cryengine新出的游戏
创始人
2024-05-30 20:29:50
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一、孤岛惊魂和孤岛危机都使用的CryEngine引擎吗

《孤岛惊魂》一代和二代(二代就是发生在非洲的那个游戏)采用的是CryEngine一代游戏引擎。

而《孤岛危机》采用的是CryEngine二代引擎。去年的《孤岛危机2》采用的是CryEngine三代引擎。

看似都是CryEngine引擎,实际上两者区别很大的。CryEngine二代引擎完全可以看作是一款全新的引擎,它比CryEngine一代引擎要先进得多(相反,CryEngine三代引擎则并没有进步多少)。

这主要是因为出品《孤岛惊魂》和《孤岛危机》的游戏制作商CRYTEK的缘故。谁都知道《孤岛惊魂》是由法国育碧(UBI)代理发行的,后来CRYTEK被EA挖角,跳槽到EA去了,但育碧和CRYTEK离婚前,也狠狠地敲了CRYTEK一笔,即要求CRYTEK把CryEngine游戏引擎给留下,而CRYTEK答应了。因此CryEngine一代的游戏引擎版权后来就归了育碧,而CRYTEK则丧失了CryEngine一代引擎的使用权。

后CRYTEK根据微软的DirectX10.0技术,开发出了图像更绚丽的CryEngine二代引擎,虽然叫二代,但它和一代完全是天壤之别。CryEngine一代只支持DirectX9.0c,而CryEngine二代抛弃了9.0c,是原生的基于DirectX10.0制作的游戏引擎,这也是世界上第一款完全支持DX10.0版本的游戏引擎。因此基于CryEngine二代引擎做出的游戏——《孤岛危机》,于2007年面市后,只能运行于VISTA操作系统上(当时WIN 7还没有诞生),因为WINDOWS XP上的DX版本只有9.0c,无法安装DX10.0,而当时只有VISTA上有DX10.0,所以《孤岛危机》也成了第一款不支持XP系统的游戏。

而育碧后来于2008年用CryEngine一代引擎又制作了《孤岛惊魂2》。育碧并没有对CryEngine一代引擎进行大幅度地修改,只是在一些小地方改良了一些技术而已,所以它仍然是一款只支持DX9.0C的游戏,因为它还是能够安装在XP系统上的。其图像画面虽然仍然非常惊艳,但和一年前的《孤岛危机》相比,已经落后了不少。

至于《孤岛危机2》的CryEngine三代引擎,刚出来时其画面甚至有点退步,因为它居然又可以在DX9.0C下运行了,这让众玩家大呼不满,后来出了一个大补丁包,也支持现在的DX11.0了,可是即使这样,游戏画面也已经没有当年《孤岛危机》出来时那种孤独求败的王者之风了,和它画面差不多绚丽的游戏已经有一大批了。

另外,一楼的,虽然现在《战地3》的寒霜2引擎很给力,但寒霜2引擎的缺点也是很明显的,一是由它的引擎制作出来的游戏,容量都太大,你看《战地3》的安装光盘是两张DVD,安装容量就已经高达14G,安装好以后容量有多少可想而知。而同样采用寒霜2引擎制作的《极品飞车16》,也是两张DVD安装光盘,其容量也高达13G,反正用寒霜2引擎制作的游戏,你一张DVD根本就搞不定。

二是寒霜2引擎对电脑硬件的要求都太高,这不利于寒霜2引擎的普及(至少目前不利于),像《战地3》,你要想在高等画面效果下,流畅地运行游戏,你的CPU最好是i7级别的(连i5都不行,i5最多只能在中等画面配置下运行),内存最好达到6G以中,显卡最好是2000元以上的,连GTX 560 Ti这种已经算是中、高档配置的显卡,都无法在高等画面下,流畅地运行于40FPS以上。所以说,寒霜2引擎远不如CryEngine引擎来得更加亲民,更加大众化。

最后,二楼的,他的答案,应该是从某个地方直接复制、粘贴过来的东东,自己原创的,应该就只是开头的“是哦”两个字。

二、对比游戏界三大引擎 你喜欢哪个

寒霜,起源,虚幻,unity3D

萝卜青菜各有所爱

首先是起源,对于低配置玩家非常友好,即便是半条命2我那块GT210(十年前的卡)都能带起来

其次是寒霜,有着十分真实的物理破坏系统,代表作有战地系列,其大场景的描绘十分震撼

再是是虚幻引擎,光影闪瞎眼,画质方面不用说用好了就是神作

最后是unity3D万能引擎,市面上大多数独立游戏都是u3d做的,不管是射击角色扮演还是休闲益智游戏都能做出来,画质和ue4对比也是差不多。

总体来说我更喜欢寒霜引擎,光线不刺眼,画面柔和。纯手打望采纳谢谢!

三、这是什么游戏啊

孤岛危机3

编辑

[1]在经过两代三作的《孤岛[2]危机》系列,《孤岛危机3》欲实现1代与2代完美结合,即自由的沙盒模式加可垂直作战的大都市环境。同时3代的都市并非只有生硬的高楼建筑,而是要创造出一个真真正正的有丛林,沼泽,草地,峡谷等各种丰富元素的都市雨林。在《孤岛危机3》中,我们还会遇到新的Ceph敌人与全新的武器,如高科技复合弓。续作《孤岛危机2》诞生之后,考虑主机开发因素,削弱了PC配置的需求,此次的《孤岛危机3》更是将这个显卡杀手等级提升了一个档次,PC版只支持DirectX11显卡。以外,Crytek的CEO Cevat Yerli认为高端PC平台上运行《孤岛危机3》的效果将匹敌下一代主机的画面。《孤岛危机3》于2013年春季发售,登陆PC、PS3和Xbox 360平台。

目录

1游戏评价

IGN评分

媒体测评

画面评测

音效评测

总体小结

2官方消息

人物设定

剧情方面

操作方面

开发意向

游戏配置

3操作方法

4优化设置

5游戏攻略

6武器介绍

步枪类

冲锋枪

手枪

狙击枪

爆破类

重型机枪

霰弹枪

7新增武器

弓箭类

超射速类

CEPH武器

8关于显卡危机

1游戏评价

IGN评分

《孤岛危机3》是前作的精雕细琢的延续。剧情模式具有所需的灵魂和情感,让游戏中的杀戮变得有意义,这一点突破了前作。虽然多人游戏模式不足以留住大量玩家,但毕竟具有自己的特色,为大家提供了额外的选择。这应该不算是提前到来的次世代游戏,但它的操控非常完美,节奏紧凑,战术灵活,剧情故事真实合理,是一款合格的《孤岛危机》系列续作。[3]

IGN评分

IGN评分

8.5优秀

精雕细琢的射击游戏体验,但没有在传统FPS游戏已有的基础上做出任何创新和改进。

+定义了全新的视觉效果标准

+剧情和角色的可信度非常高

+非常纯粹的游戏操控

-有时任务目标标记不明确

-载具部分略显粗糙

-多人游戏部分很充实,但不够超越同类作品

媒体测评

游戏任务

游戏任务都比较简单,在每次交战之前,先标记好敌人位置,猥琐前进,对抗无能的AI轻而易举。[4]

游戏界面

还没进入游戏,单看那充满视觉效果的界面,就已经想到游戏中的画质会多么的出色。

游戏性

玩到后面,关卡的地图都很大,宣传中说到这是一部有自由度的游戏,嗯,没错,是有些自由度,口中的自由度其实就是通过不同的方式完成任务,在后期关卡中会出现很多支线剧情,在画面如此绚丽的情况下,二周目、三周目、四周目都还是可以玩的下去的。自由度就出来了~

引擎

引擎方面,《孤岛危机3》采用新型而且超强的CryEngine 3.4引擎,DX11的特效几乎达到极致。游戏画面的生动、绚丽、动感、真实已经深深的印在玩家的心里,就从画面及引擎来说,能与《孤岛危机3》媲美的游戏屈指可数。在如此强大的游戏驱使下,玩家们为了开启最高效果,体验真实的感觉的而更新自家电脑配置的估计不在少数。

画面评测

环境细节:

一草一木,一人一物,每个细节都做得很精细,光影效果做到了完美的境界,废弃的城市与树木完美的拼接在一起,很难看出瑕疵。《孤岛危机3》的画面柔和清晰,加上达到极致的光影效果,在这样的环境下玩游戏才叫享受。

视角:

合理的第一人称视角下,眼前出现的画面都栩栩如生,近距离看赛可的脸,脸部的皱纹、纹路、光泽感都做得淋淋尽致,完美的脸型。

音效评测

背景音效:

《孤岛危机》的背景音乐都采用其独特的曲调及风格,本作负责背景音乐的依然是前作的汉斯季默,你玩过使命召唤吗?看过盗梦空间吗?看过蝙蝠侠吗?看过加勒比海盗吗?看过功夫熊猫吗?如果你玩过看过,你是否因为当中的背景音乐激动过、紧张过,这些都是出自汉斯季默之手!

战斗音效:

枪械射击声,切换枪械与换弹药声,手榴弹声都尤为逼真,强烈建议使用耳机进行游戏,更能融入游戏当中。

总体小结

华丽逼真的画面是《孤岛危机》成功之处,饱受玩家吐槽的剧情进步不明显,在玩本作时,笔者一直在想,到底是主角太厉害,还是AI太弱智。。猥琐才是王道,猥琐的玩本作,AI完全可以忽略。本作肯定是画面党的最爱,非常适合中高配置的玩家体验。

音乐美妙动听、画面细腻精美,虽然剧情在通关后,不会留在玩家的心中,但是画面和音乐,已经让这款游戏,深深的印在了玩家的心里面。[4]

2官方消息

人物设定

孤岛危机3

孤岛危机3

超级士兵已经被电子游戏玩家玩过上百遍了,大多数电子游戏的设计理念就是让玩家觉得自己是端着机关枪的神。游戏市场从来都不缺第一人称打地鼠游戏,或者大型多人在线收集人头游戏。游戏开发方知道,这么多玩家玩游戏,他们的目的只有一个:忘掉办公室里一天的煎熬,披靡上阵,大开杀戒,为所欲为。

所以说,我们居然能够如此认可FPS游戏中主角的设定,这很不容易。作为FPS游戏的主角,他杀人如麻,冷血无情,被子弹击中也无所谓,根本不痛不痒。之前的《孤岛危机》尤为其甚,玩家穿着超级耐操并附带隐形功能的纳米盔甲,然后让你一个活口都不留地杀到最后,最后是为了得到某种关于宇宙命运的东西。没错,是很好玩,但一切残忍的杀戮似乎都没有任何意义。

所以当你刚开始玩上《孤岛危机3》的时候,最令你惊讶的是它对于故事剧情和角色的刻画,明显比前作高了一个层次。很显然Crytek在这方面投入了大量精力,可能也因此导致核心游戏体验并没有与《孤岛危机2》有太大不同。《孤岛危机3》的剧情是关于一场反抗CELL集团压迫的战斗和对外星人Alpha Ceph的追踪。不过推动故事发展的还有主角Prophet和他的跟班Michael‘Psycho’ Sykes之间的关系。一个人拼命想保留住自己身上最后一点人性,另一个人则是刚刚被剥夺了纳米盔甲,要为自己报仇雪恨。[5]

剧情方面

人物对话,配音和面部动画捕捉全都非常出色,《孤岛危机3》中的人物角色看上去充满真情实感,要比同类作品中那些嘎巴嘴的美国大兵更像真人。虽然还赶不上《半条命2》,但已经是《孤岛危机》系列中剧情方面的一次飞跃了。游戏中的主角更加接近于机器,而非人类,因此本作中的感情和心灵戏份意外地浓重。

并不是说《孤岛危机3》突然就变成煽情游戏了。你穿着隐形盔甲悄悄接近目标,目的不是要在他脸上亲一口。和前两部作品一样,《孤岛危机3》的游戏操作几乎就是杀人,有时是正面冲锋,有时是暗中放箭。整个游戏过程非常流畅,非常灵活,玩家已经预料到Crytek会采用偏向沙盒模式的高自由度射击,而且新增了许多新武器,让你在遭遇敌人时有更多选择。

本作中玩家可以升级纳米盔甲的面罩,入侵环境中的电子设备,入侵过程是限时小游戏。入侵上锁的门已经太俗套了,入侵自动炮塔会让战斗变得很有趣,炮塔会倒戈相向,还能入侵电子雷区,引诱敌人踏上自己布的地雷上。入侵功能无疑是本作中十分出色的设置,增加了战斗的自由度和灵活性。但要说《孤岛危机3》最大的增强,要数“掠食者”复合弓。这是一把一击毙命的武器,而且在隐形状态下可以不出声音地放冷箭,虽然箭袋容量有限,但普通的箭矢能够从尸体上回收再利用。复合弓还有几种备选发射模式,包括高压电飞镖和铝热弹头。事实上,复合弓实在太强力了,游戏中其他强力武器甚至都显得没有存在的必要了。直到游戏后半段遇到盔甲更厚重的敌人才有所改观。

操作方面

除了新的战斗机制,《孤岛危机3》让人爱不释手的另一原因是它的操控几乎完美无瑕。你不用退到主菜单就可以对武器进行各种调整,按两下切换武器按钮就可以迅速扔出手雷;一切都非常顺手,用户界面非常适合玩家操作习惯。甚至在PC上也是用手柄好过用键盘鼠标,虽然没有鼠标定位准确,但手柄更符合人体工程学。但全部平台上的载具表现都稍有不足,操控感明显不如操纵主角自己

虽然主角推翻CELL集团,肃清外星人Ceph的历程要比《孤岛危机2》的流程略短,但节奏感更强,关卡自由度更高,耐玩度也更强。7个关卡,正好介于《孤岛危机1》开放性沙盒体验和《孤岛危机2》的线性剧情之间,而且游戏后半段的某些场景非常巨大,有许多分支路径可以选择,也有许多支线任务可以探索。由于游戏空间的扩展,《孤岛危机3》加入了储存点系统,比前作方便了许多,只有在高难度模式下,玩家才会需要反复尝试某一部分的战斗。

就算反复尝试某一部分战斗,至少你还可以欣赏出色的游戏画面。《孤岛危机3》设定在未来的纽约市废墟上,大自然重新接管了这片土地,其中充满了各种生命。当你第一次踏进自由穹顶以后,你会不由自主地停下来,对眼前的景象目瞪口呆。绚丽的光影,细致到每一根草叶的植被,热带雨林和城市废墟有机地结合到了一起,造就了独一无二的游戏世界。《孤岛危机3》一直都标志着技术的进步,但本作的艺术成就也不容忽视。

开发意向

也许谈论下一代《孤岛危机》还为时尚早,不过Crytek官方已经忍不住要爆料。Crytek CEO Cevat Yerli日前接受媒体访问时透露《孤岛危机3》将是初代《孤岛危机》以来的终结篇,但是这不意味着孤岛危机系列的到此结束。

Cevat Yerli表示Crytek已经开始准备下一代《孤岛危机》,但是下一作不会被命名为《孤岛危机4》。“《孤岛危机3》将终结一代开始的剧情(先知的故事讲完了!),如果把下一作称为《孤岛危机4》将会引起误导,因为我们想要结束“先知”的故事了,而简单的称为《孤岛危机4》的话意味着新作的剧情只是延续前作。”

“通常这个时候我们已经在计划下一部作品了,但是我们想要为下一部作品注入更加激进更加新鲜的元素,而这是一个长期的事情,因此现在谈论下一代还为时尚早。”外媒分析Crytek的下一代《孤岛危机》可能将不再与EA合作发行,另外有消息称Crytek也已经计划开发注重多人对战的免费版《孤岛危机》。[6]

游戏配置

最低配置要求

推荐配置要求

高性能配置要求

系统

Windows Vista(必须把DirectX程序升级为11)、Win7、Win8

CPU

Duo Core 2.4GHZ以上级别Intel或AMDCPU

Intel Core i3或 AMD Phenom II X2以上级别CPU

Intel Core i7-2600k或AMD Bulldozer FX4150以上级别CPU

内存

2GB

4GB

8GB

显卡

GPU

NVIDA GeForce GTS450或AMD Radeon HD5770以上级别GPU

NVIDIA GeFrce GTX560或AMD Radeon HD5870以上级别GPU

NVIDA GeForce GTX680或AMD Radeon HD7970以上级别GPU

其他要求

强制要求显卡、操作系统必须支持DX11

[7]

《孤岛危机3》的PC版只支持DX11显卡,但是却能在PS3和XBOX360上运行,而PS3和XBOX360内置的GPU都不支持DX11,这也就是说,严格意义上来讲孤岛危机3并不是一款真正的DX11游戏,cryengine 3引擎最大的特性就是支持多平台开发,这意味着开发人员可以在一个平台上创建关卡,而在其他平台上正常运行,很难理解为什么主机能运行孤岛危机3但是DX10的显卡却不可以,这让游戏所谓的“只支持DX11”更像是一个噱头,对于游戏为什么只支持DX11显卡,却能在PS3和XBOX360上运行,crytek没有作出任何解释。[8]

3操作方法

移动:

WSAD

射击:

鼠标左键

机械瞄准:

鼠标右键

切换开火模式:

数字键2

切换炸弹:

数字键4

选择手雷:

G

升级生化装:

H

填充弹药:

R

近战:

V

4优化设置

[9]孤岛危机3这款游戏对电脑的配置要求相当的高,下面就和玩家分享下孤岛危机3画面优化方法。

游戏特效:此选项对画面帧数影响非常小,完全可以开最高

物件:也就是远处的一个箱子,桌子等等的物件的精细程度。近处的物体在低和最高选项下基本没有任何差别。此选项开最高的时候,对帧数影响大。而且和高和最高选项,物体精细程度差别小。所以选择高,帧数下降少,画面回报值高。

粒子:此选项有待测试,开到最高的情况下,对帧数影响很小。

后处理:通俗讲,也就是对远处的场景的处理程度和边缘精细程度。此选项比较吃帧数。开高和中画面差别不大,并且中对帧数保留较多,最高就不尝试了。

著色:也就是一个开启后,让画面该亮的地方更亮,该暗的地方更暗,提高画面对比度的选项。对显卡要求很高!经过我测试,此选项开低就好,因为中和低看不出来差别,高和最高。对整体画面感觉影响不大。

阴影:中等效果,是最优化效果。高和最高,对显卡要求突然变高。区别不大。

水面效果:最坑爹的选项,我详细对比了低中高,基本没有太大水面效果差别,我再说一次,基本,没有,差别。而且中高对帧数影响大。在最高特效下。区别出来了。海面才变的波澜壮阔,但是吃的帧数。你懂的

动态模糊就看个人喜好了。对帧数基本无影响的选项。

5游戏攻略

最终BOSS简易打法

想要击杀最终boss需要要按space的那个qte才能杀死。一味的进行攻击是没有用的。

击杀方法:

不停开枪打,等到boss开爪你会见到三只爪接近头部有一个红色长方形灯,射爆这个灯就会有qte,三次qte就杀死。

简易击杀心得:

去其中一个电池旁边拿外星人的连发炮做武器,你站在未用的电池旁边可以补弹。boss一出来或者开爪就按F,用电池变无敌加无限弹。

只要boss开钻头模式你不会傻站原地玩对射,基本不会死。

第1关攻略

在游戏第一关码头位置,看到爆炸后,发现过桥有个门(需要入侵B,F),成功入侵后却开不了门。

改过键的朋友只需要在选项中将按键都设置为“预设按键”。

然后套用(或是以后在游戏中就不要改使用键F了)。

最好再重新读档B,F入侵后,即可成功开门。

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