d社新出的游戏
创始人
2024-05-31 00:10:10
0

一、请问steam有哪些低配耐玩的游戏

steam低配耐玩的游戏为:泰拉瑞亚、哈迪斯、空洞骑士、挺进地牢、蔚蓝、星露谷物语、陷阵之志、信使、死亡细胞、以撒的结合、茶杯头、斑鸠、矿坑之下、怪物庇护所、爆钻小英雄:钻头乐园、赤痕:月之诅咒2、王国:两位君主、暗黑地牢、灵魂旅者、杀戮尖塔、风来的希炼命运之塔与命运之骰、傲气雄鹰:重载、太阁立志传等。

1、泰拉瑞亚(Terraria)

可以粗略的把《泰拉瑞亚》理解为2D版本《我的世界》,Steam上应该人手一份的游戏。超高的自由度,让它成为2D沙盒游戏金字塔顶端作品,探索和战斗是游戏的核心。说到耐玩,300小时对它来讲只是入门。

相信很多玩家从少年时代一路追到现在,相信里面有着无数数不尽的珍贵回忆。很多不再联系的旧友,也只能看到这款游戏的时候才能想起来。

从这个角度来看,这款游戏也成为某种联结人们的时光隧道。所有语言放在这款交织着青春、友情以及无数美好时光的游戏面前,都略显苍白。

2、哈迪斯(Hades)

这是我玩过最爽快的roguelike动作游戏,可以看成这类游戏的天花板。

《哈迪斯》其实并没有在系统上对roguelike进行大的颠覆,随机地图、随机武器、随机道具这些核心的东西其他游戏也有。

但《哈迪斯》在技能获得上进行了一个微创新,玩家每进入一个房间,最终都会在清掉敌人之后得随机抽到某个技能,而非像一些同类游戏那样技能随角色升级,或者全靠开宝箱得到的武器来获得能力,这点以《挺进地牢》为代表。

每过一个房间获得一个技能的好处,是让玩家一直对清完敌人后能获得什么技能有极大兴趣,如果得到的东西不如意,玩家也不会失去信心,因为马上会进入下一个这样的循环。所以玩家会会一直处在一个亢奋的点上面,这就是为什么我一玩就停不下来的原因。

除此之外,丰富多彩的武器,以及不同武器跟不同技能的搭配组合流派也非常值得研究。有的流派游戏攻击力爆棚,但观赏性跟操作舒适度可能并不理想,玩家们完全可以按照自己玩着舒服的方式来自由组合。

还有游戏那似乎永远不会重复并且带配音的对话,特别是主角各种亲戚的吐槽,也让玩家在无数次倒下再重生之后显得不那么单调。总之这是一款近乎完美的游戏,基本找不到什么缺点。

3、空洞骑士(Hollow Knight)

这是一款让我刷新对独立游戏认知的作品,之前的偏见都被本作优秀的素质一扫而光。《空洞骑士》作为银河恶魔城类游戏的模仿者,找到了自己的定位。以昆虫为视角的独特世界观,结合手绘的美术风格,为玩家展现了一个充满幻想氛围且有魅力的地底世界。

游戏打击感拿捏得恰到好处,挥刀收刀都干净利索,丝毫不拖泥带水。虽然只有一种武器,但游戏为角色准备了多种能力,这些能力可以通过战胜BOSS获得,玩家可以根据自己喜好挑选并组合,从而产生叠加效果。

作为探索性质极强的游戏,本作深得银河城的精髓,各技能的获得循序渐进,而可探索的地底世界道路四通八达,游戏难度还不低,特别是后期很多地方需要超高水平的跳跃技巧,堪称手残克星。更别提很多BOSS战,没有一定动作游戏天赋恐怕正常通关都是问题。

4、挺进地牢(Enter the Gungeon)

这款游戏可以看成是地牢类roguelike游戏的代表,经典到它自己的续作都无法将它打败。200多兆的容量,杀掉了我无数个日夜。

游戏的枪械各类繁多,至今我仍然没有解锁全部武器、道具,所以每次游戏仍然期待着意外的惊喜。这种“抽盲盒”的心理贯穿游戏始终,特别是碰到武器宝箱充满希望打开的那一瞬间,整个人都像打了鸡血一亲兴奋,这种感觉有点赌博开牌的瞬间。这也是为什么,我喜欢并且沉迷这款游戏的原因。

不过,我认为游戏几个角色性能差异不是特别大,也就能不能开锁、带不带狗、能不能空投之类这种不痛不痒的区别,实际拿到强力武器大家都一个样。本来还指望续作能将特性再拉开一些,类似八神跟二介堂,谁知道扑街扑成那样。真心希望D社认真一些,把3代做成全部超越1代的新经典。

5、星露谷物语(Stardew Valley)

最开始是一款模仿《牧场物语》的游戏,现在反过来模仿的对象做得还要棒。虽然是像素风格,但做为种田游戏来讲并没觉得哪里不对,我觉得比那些做得不好看的3D建模强太多了。

游戏更新到1.5之后内容已经丰富到伤肝,钓鱼、挖矿、酿酒、捡垃圾任君选择。觉得做农民没意思,还可以跟七八个人谈几场恋爱做情圣。总之大家玩这款游戏还是佛系一些,不要太强迫症,开个荒一定要长方形那种,这样才能长久。

6、蔚蓝(Celeste)

这类游戏的本质,就是通过大量设计精妙且高难度的连续的关卡,让玩家在无数次失败过后,练就成一定的肌肉记忆及反应技巧,最终克服难关顺利通过,产生胜利的愉悦。

说是简单,但如果关卡设计不够循序渐进,隐藏教学不够全面,就会让玩家产生非常大的挫败感,进而弃坑,《蔚蓝》在这方面可以说做得非常优秀。

关卡设计精巧合理,游戏技巧也非常完美的融入前期关卡里面,几乎没有操作引导,玩家自己在游戏过程中就能自己学会全部跳跃技巧。进而不断探索,最终一气呵成打通游戏。

IGN给本作打出了10分的满分,同时游戏也在玩家群体里获得非常不错的口碑,足以说明游戏的优秀程度。当然,不管再如何优秀,这也是一款非常挑人的游戏,确定自己有精力来体会这段旅程的时候再考虑入手吧。

7、陷阵之志(Into The Breach)

非常精巧的roguelike战略游戏,TGA最佳SLG。在8x8大小的方格随机地图内,通过不同兵种的排列组合,能产生无限种战术变化。不要小看这么小的地图,在复杂地形跟不同性能兵种下,要想打出好成绩其实非常烧脑。

这种每次游戏地图都不一样的做法,不是说比固定设计好的地图更好,而是部分玩家喜欢这样的设定。游戏还有不少隐藏的战队跟人物等着玩家多周目游戏来进行解锁,增加了重复游戏的乐趣。

8、信使(The Messenger)

开始以为是款8位复古纯性ACT游戏,玩家可以适应操作,获得能力。中期开始摇身一变突然就成了16位机画风的《忍者龙剑传》银河恶魔城,关卡也自然变成非线性可探索结构。玩家可以自由在8位跟16位两条时间线之间切换,创意十足,让人叹服。

流畅的动作跟令人舒服的打击感自然不必说,ACT的标配。商店老板各类让人捧腹的笑话,也是吸引玩家的地方之一。游戏音乐也恰到好处的烘托了关卡氛围。除了敌人种类略少以外,真的挑不出来其他毛病。

9、死亡细胞(Dead Cells)

整个游戏地图都是随机生成的,不过我个人不太喜欢这种横板随机地图,玩多了其实感不出每局有什么不太一样的地方。

每次死亡并不是传统意义上的游戏结束,玩家会继承上死亡前的部分能力,所以每次游戏玩家都会变得更强。

现在这种设定开始变得很流行,后面的《黑迪斯》同样沿用这种“不会死”的办法来让玩家不断重新开始游戏。这样处理的好处显而易见,玩家不再惧怕死亡,游戏结束变为了成长的一部分,而不是对玩家的惩罚。

武器技能等当然需要通过不断杀敌得到的点数来升级、解锁,这点到是很传统。此外,游戏在经历几个版本的更新之后,内容已经比1.0版本有长足进步。

10、以撒的结合(The Binding of Isaac:Repentance)

又这是一款游戏时长轻松300小时以上的游戏,每局都有不一样的结局,并且不同道具之间的结合也会产生不同的特性,加上不同房间的BOSS,这些都造就了游戏的极大可玩性。玩家需要在不断的冒险之中接近真相,并进而了解整个游戏的故事背景。

今年3月的DLC《以撒的结合:重生》即将发售,相信又能让喜欢这个系列的朋友玩到肝出问题。

11、茶杯头(Cuphead)

首先,游戏画风非常复古,给人一种上世纪迪士尼动画片的感觉。其次,游戏音乐配合着画风同样很复古,60年代爵士乐你想象一下。再次,这款游戏真的不推荐手脑不协调的玩家去尝试,因为你会发现自己手脑不协调这件事情是如此真实。

《茶杯头》可以看成是“魂”类STG游戏,独树一帜的艺术风格,流畅无卡顿的动作,关卡设计成能上天下地,极具创意。加上扎实的打击感,值得多周目游戏的收集系统,刺激的BOSS战,集无数优点于一身,绝对是最值得入手的一款STG。

12、斑鸠(Ikaruga)

说要STG,就不能离开这款财宝制作的《斑鸠》,它可以算是为旧朝代的STG画上了一个完美的句号(现在新代的STG多带有刷刷刷的特性,带有机体养成要素)。

游戏巧妙的运用了黑白两种可变颜色、可吸收同色子弹的设定,让整个游戏过程不再是躲弹幕这么单调。玩家需要根据关卡与敌人实际情况。

不断思考应该切换哪种颜色,以及如何走位。这种设计让游戏深度立马拔高一个层次。而激昂的音乐配合着全3D的关卡设计,各类巨大BOSS战,都能轻易燃起玩家的战斗欲。

13、矿坑之下(Undermine)

肉鸽游戏,感觉像是《以撒结合》+《挺进地牢》,虽然有缝合的嫌疑,但游戏其实还是有自己的一些特色。本作比较偏轻松休闲,基本就是下矿井挖各类矿石、宝物,然后享受随便捡道具带来的乐趣(肉鸽游戏特色)。

考虑到近期没有同类型游戏可选择,算值回票价了,毕竟这类游戏基本都100小时左右就差不多腻了。值得一提是的本作画面,在光影效果方面比《挺进地牢》要好很多,伪光照让游戏画面看起来很有质感。

14、怪物庇护所(Monster Sanctuary)

恶魔城+精灵宝可梦,总的来讲还是怪物培养类游戏。玩家在游戏中只需要不断开图,碰到喜欢的怪物就捕获然后培养,再靠养成的怪物去开更难的图,游戏的核心玩法就是如此简单。

而技能树丰富,组队搭配空间极大,怪物定位明确,养成的路线可选择性也非常大。可以说游戏性满满,比只知道巨大化的某些名游戏强不少。

15、爆钻小英雄:钻头乐园(Mr.Driller DrillLand)

这款游戏是当年GBC的重制,不过游戏机制在当年就已经非常成熟,所以并不会让人有时代感,就像俄罗斯广场到现在变来变去游戏核心没变一个道理。虽然是重制,但本作还是新增加了游戏模式跟关卡。

几个主角能力各不相同,游戏时的体验也会有差异。别看画风可爱萌系,但其实这个系列是极为硬核的游戏,程度跟《怪物猎人》差不多。

16、赤痕:月之诅咒2(Bloodstained:Curse of the Moon2)

尽管现在已经2022年,但仍然有不少玩家十分怀念8位画风,而这款游戏就是近期像素风里面的精品。恶魔城的很多要素这款游戏都涵盖了——优秀的手感、数量可观的分支路线、多主角、多种副武器跟魔法等等。

这些丰富的要素让游戏可玩性非常高,打法组合也能照顾到各类玩家。虽然没有中文,但考虑到是ACT所以影响并不是特别大,毕竟老套剧情看不看都差不太多。另外可以双人游戏是个加分项,还记得小时候的赤影战士吗。

17、王国:两位君主(Kingdom Two Crowns)

跟风入手,塔防游戏。其实这游戏的系统做得还是不错,塔的各类也足够丰富,做到这份上已经是同类型里面优质的存在了。

只是这只能左右移动的设定有点让人无可奈何,因为游戏大部分时间不是在享受塔打怪的升级乐趣,而是在不停的左右骑马跑路。虽然购买前我已经想到过这个问题,但我以为制作组会有什么好的解决方案,但事实证明我没想多。

除去这个问题,其它方面没太多可挑剔的,毕竟价格也在那摆着。特别是游戏画面在像素风里来讲还是不错的,各时段的光影氛围都表现得还不错。

18、暗黑地牢(Darkest Dungeon)

这是一款需要玩家进行思考的游戏,讲究策略,想无双很快就挂掉。英雄的等级似乎并不能让你安枕无忧,装备满级也不见得你就能在游戏中畅行无阻。

加上克鲁苏的画面,暗且红的画面配色,玩家在进游戏的那一刻就开始被美术氛围给洗脑了,压抑是唯一的感觉。在多次斗志满满但最后又被团灭之后,玩家可能会问自己,为什么要花钱买一款游戏回来虐自己。

19、灵魂旅者(Spiritfarer)

钓鱼做饭种菜,简直是海上版本的牧场物语。游戏在1.3版本的更新后,简体中文翻译已经信达雅。另外这个游戏可以两个人同时玩哦。

还记得小时候一台电视一部主机两个手柄跟小伙伴一起游戏的乐趣吗,现在这种乐趣又可以通过这部游戏继续。你可以船尾钓鱼,老婆在船头做饭。看着日出日落,细数漫天繁星,还有什么比这个理惬意的事情。

20、杀戮尖塔(Slay the spire)

卡牌是最容易让人上瘾的类型之一,要不怎么巫师3里大家300小时的游戏时间里面,有200小时是在玩牌呢。游戏内丰富的职业衍生出不同流派的打法,加上遗物系统及随机爬塔,玩家在弄清楚之后方能体会系统之精妙,并随之大呼过瘾。

版本在经历多次更新之后,目前稳定性已经达到优秀的程度,极少有闪退及游戏无反应的情况出现,值得大家每天爬上几层。

21、风来的希炼命运之塔与命运之骰(Shiren the Wanderer:The Tower of Fortune and the Dice of Fate)

《风来的西林》这个系列应该算是最早一批的Roguelike游戏,当时国内很多人是从GB上的《风来的西林:月影村的怪物》开始了解这个系列。而GBC上的《风来的西林:沙漠的魔城》,更是凭借当时32M的超大容量,及GBC专用软件的优秀画面,成为GBC末期令人难忘的大作。

本作的核心系统其实并没有比1996年的有多少颠覆性的改变,也可见本系列开局就已经是巅峰。首次加入中文让不少老玩家泪目,再也不会拿到个卷轴却搞不清楚用途。虽然本作以前被归到ARPG里面,但战斗却是实打实的回合制,因此对动作游戏不擅长的玩家也可放心游玩。

游戏核心驱动力跟现在的Roguelike类型一样,都是进迷宫拿到升级道具,回去升级武器,继续挑战迷宫。虽然是复古的点阵画面,但耐玩程度可比很多3A要高上不少。

22、傲气雄鹰:重载(Sky Force Reloaded)

竖版STG的一大尴尬就是屏幕太宽了,没有几部能真正为它做专门优化。但《傲气雄鹰:重载》则不一样,它刚好是16:9的比例,PC玩起来非常舒服。

传统的STG,特别是那些源自街机的IP,讲究的都是如何躲弹幕,怎么拿高分。但做为家用机玩家其实并不太关心这些,他们有更多的时间来游戏,很多人对挑战高难度没什么兴趣。《傲气雄鹰:重载》则不存在这样的问题,它更适合现代人的生活节奏。

因为游戏重点在于刷。刚开始自己火力小到不行,通过不断刷关卡,拿点数,才能解锁更强的火力、升级副武器、解锁新关卡。这样玩家游戏过程就会有一种养成感,而不是单纯躲弹幕那么乏味。

23、太阁立志传V DX

这个18年前的游戏我没什么可以说的,懂的不需要我说,不懂的说了也不可能明白。马上就要出DX加强版了,大家又可以用核显沉迷其中了。

二、《奇异西部》是一款多么不走寻常路的沉浸式模拟游戏

在一则关于《奇异西部》(Weird West)的推文中,Arkane Studios创始人、前总裁拉斐尔·科兰托尼奥(Raphael Colantonio)自信地表示,沉浸式模拟游戏也能采用俯视角。《奇异西部》是科兰托尼奥新工作室WolfEye Studios处子作,将由Devolver Digital(下文简称D社)发行。

去年11月,科兰托尼奥和另一位前Arkane开发者朱利安·罗比宣布WolfEye工作室成立了,一个月后在TGA颁奖典礼上首次公开了《奇异西部》。初看之下,你很可能觉得《奇异西部》是一款俯视角RPG,但科兰托尼奥强调,就其本质而言,这是一款沉浸式模拟游戏。

《奇异西部》首次亮相就是在TGA这样的大型线上发布会

《杀出重围》(Deus Ex)的开发总监沃伦·斯派克特(Warren Spector)首先提出了“沉浸式模拟”(Immersive Sims)的概念。这类游戏可以是第三人称动作游戏,也可以是第一人称射击游戏,但它们的核心其实是选择——游戏为你构建基本的世界观和操作方式,然后提供大量可选的路线,营造有如真实世界一般的体验。

Arkane工作室开发过很多沉浸式模拟游戏,从《Arx Fatalis》到2017年发售的《掠食》(Prey),《奇异西部》与科兰托尼奥在Arkane带领团队开发的游戏有很多相似之处。

前不久,D社通过线上发布会演示了一段简短的《奇异西部》玩法视频,从中可以看到,WolfEye确实在制作一款沉浸式模拟游戏,只不过采用了非常规的视角。作为《耻辱》(Dishonored)的联合创作者,科兰托尼奥说,“第一人称并非沉浸式模拟游戏的固有特质”。

在D社线上发布会结束后,科兰托尼奥想媒体讲述了《奇异西部》与Arkane的同类作品有哪些不同,WolfEye分布在世界各地的开发者们怎样远程协作,以及他和乐队搭档艾娃·戈尔(Ava Gore)为游戏创作音乐的体验。

科兰托尼奥还解释了游戏编剧克里斯·阿瓦隆(Chris Avellone)在《奇异西部》项目中所扮演的角色。上个月,几位女性指控阿瓦隆性骚扰,根据科兰托尼奥的说法,WolfEye在早些时候就已经终止了与阿瓦隆的合作关系。

科兰托尼奥在Arkane工作了接近20年,一直推动着沉浸式模拟游戏向前发展,他还参与过《系统震荡》(System Shock)的QA工作。从在EA法国分部的早期工作经历到制作《掠食》,科兰托尼奥参与开发的大部分作品都采用第一人称视角。不过他在谈论《奇异西部》时强调,沉浸式模拟游戏应当有更深层次的内涵。

在科兰托尼奥看来,“玩家拥有的选择数量”很重要——“不仅仅是预先编写的选择,还包括你在探索中遇到的选择”。由于《奇异西部》采用较高的镜头角度,战斗显得“更具战术性”,但他认为这更适合游戏的动作RPG组队机制,游戏中的探索区域也能够适应各种不同玩家的游玩风格。

科兰托尼奥告诉我,玩家可以选择通过战斗、潜行或施展计谋来推进流程。如果玩家失败,总有机会站起来继续前进。“至少,这是我们努力实现的目标。”

一枪打爆炸药桶是玩家熟悉的“西部风格惯用招式”

从设计角度来看,游戏里有两项因素给开发团队增加了难度。首先,《奇异西部》非常注重动态支线任务和事件,系统会追踪玩家行为,并基于它所收集的信息来提供事件。其次,玩家的所有选择和后果都是永久的。

目前,《奇异西部》有两种主要的游戏模式。在第一种模式下,玩家死亡后会在流浪者营地复活,但复活前所做的一切都不能被取消。另一种模式则采用了角色永久死亡的设定。在永久死亡模式下,玩家可以收集属于某个古代文明的头颅化石让自己复活,否则一切都将结束。无论在哪种模式下,玩家都无法更改自己的行为,如果小队里的某个成员永久死亡,那就不可能复活。

“这是设计师希望玩家体验游戏的方式,但我们很可能会添加一些选项来减轻玩家的压力。”科兰托尼奥说,“保存游戏(进度)是个经常引发争议的话题,我们不愿强行添加玩家不想要的东西。”

在操作方面,《奇异西部》会让人觉得有点像一款双摇杆射击游戏。

“更准确的说法是,我们提取了一款双摇杆射击游戏的操作方式,因为人们熟悉它,并且总体上非常直观。同样,在我过去开发的某些游戏里,我们也使用过第一人称游戏的惯例,因为玩家们已经习惯了。这并不会让那些游戏变成FPS,而是会让熟悉FPS的玩家们也能轻松上手。”

“很难描述一款没人玩过的游戏,但它几乎就像《辐射》或《辐射2》的动作版本。”说到这里,科兰托尼奥停顿了一会儿,“提到具体的游戏非常危险,因为玩家牢牢记得那些游戏的细节,潜意识里会把它们与你的游戏进行比较。”

虽然《奇异西部》将为玩家提供许多动态元素和巨大的选择空间,但它仍然会讲述一个核心故事。游戏的整体剧情散落于5名可玩角色的旅途中,玩家需要以特定顺序游玩。

“这是有原因的。一旦你使用某个角色通关游戏,就永远不能再用他,除非他在你的小队里——你不能直接操控,但他会与你同行,还会保留你在使用他时获得的所有能力。”

这种设计无疑为开发团队带来了更大挑战,但正如科兰托尼奥在去年接受采访时所说,独立团队“并不一定只制作小游戏”。据他透露,WolfEye目前有大约20名成员,分布在四大洲。在《奇异西部》开发期间,整支团队在美国奥斯汀和洛杉矶先后聚了两次。他们原本打算每3个月聚一回,下一次聚会将在法国进行,但新冠疫情打乱了他们的计划。

地图画面让人想到老《辐射》

“真令人遗憾。”科兰托尼奥说,“疫情没有对我们的开发造成多大破坏,因为我们已经习惯了远程协作,但我们确实希望每3个月让团队里的所有人都聚聚,增进友谊,并共同解决难题。我们得过段时间才能再见面了。”

“有段时间阿瓦隆是我们的顾问,但合同在他被指控前就已经结束了。”科兰托尼奥告诉我,“他的职责就是指导我们的编剧团队,与他们合作,但不会直接为游戏撰写任何内容。游戏一直在迭代,等到正式发售时,可能连编剧自己都不清楚究竟写了哪些内容。”

自从《奇异西部》首次曝光以来,WolfEye招揽了Lucas Loredo和Erin Lee Firestine担任叙事设计师。另外,设计师兼编剧Elizabeth LaPensée(《彼处水如酒》)也参与了这款游戏的剧情创作。

2018年,科兰托尼奥和艾娃·戈尔成立乐队奇异狼(Weird Wolves),创作并录制了《奇异西部》首支预告片里的配乐《幽灵声音》。另外,奇异狼乐队还为《掠食》DLC《Mooncrash》创作了片尾曲《回到现实》(Realization)。

“我们已经玩过一些风格非常黑暗的音乐,能够映射很多主题。”科兰托尼奥说,“因此,我们决定拿起吉他,为游戏的预告片制作了音乐。在一支较小的团队里,我们可以掌控很多事情,这种感觉真的很棒。”

作为《奇异西部》创意总监,科兰托尼奥愿意通过音乐,从另一个角度来诠释这款游戏,但他指出,罗比和其他开发者也将他们的愿景融入了项目。“音乐是我的一份业余爱好,我很高兴能有机会用到它。”

科兰托尼奥认为,这有点像詹姆斯·卡梅隆为他的电影创作概念艺术,或者大卫·林奇为他执导的电影和电视剧录制音乐。从某种意义上讲,奇异狼乐队的哥特、朋克风格音乐似乎非常适合《奇异西部》的整体氛围。

奇异狼乐队的风格与游戏十分契合

事实上,科兰托尼奥对游戏音乐创作的热情由来已久。在Arkane工作室的首部作品《Arx Fatalis》(2002年)中,你会看到一位弹吉他的游吟诗人——科兰托尼奥就是拨弦的那个人……《奇异西部》或许会为玩家带来一些非同寻常的景象,但肯定也包含玩家们熟悉的许多元素。

WolfEye计划在2021年完成《奇异西部》,未来几个月内将进行某种形式的封测。目前,《奇异西部》确定登陆PC平台,未来很可能还会推出主机版本。

store.steampowered.com/widget/1097350/

文编译自:usgamer.net

原文标题:《Weird West: Making an Immersive Sim From With a Distributed Team, and Without Chris Avellone》

原作者:Mathew Olson

三、GTX760是否可以流畅的运行一些游戏

由于这款显卡的性能已经不是主流,所以可以流畅玩的游戏也受到了限制。尽管这样,推荐熊还是帮友子们整理出了几款。当然,也同样整理了一些中高端显卡能玩的游戏,话不多说直接上图!

老规矩,依旧要详细介绍几款在Intel(R) UHD Graphics 620显卡上面可以玩的游戏。它们分别是:植物大战僵尸、展翅翱翔、最远的边陲、三国杀以及咩咩启示录。

1.植物大战僵尸

《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司开发的一款益智策略类塔防御战游戏,也是《植物大战僵尸》系列的第一部作品。于2009年5月5日发售。

游戏介绍:《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。

游玩体验:《植物大战僵尸》自推出之后,获得众多好评,玩家不断增长,取得如此成就的原因大致为这几个方面,在画面表现上充满特色,界面整洁漂亮。比大多数塔防游戏有更多的内容,看起来像一个漂亮的Flash游戏,在声音表现上,游戏中有精致的游戏画面与声音,僵尸充满屏幕时的曲调上口,轻松,怪异,同时还更新有奖励型的音乐与视频。而且每一关都有新的可喜的发现。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

购买地址:网页链接

2.展翅翱翔

《展翅翱翔》是一款屡获殊荣的鸟类主题策略卡牌游戏,也是一部鲜活的交互式鸟类百科,清新有趣,轻松愉快,适合1-5名玩家。

游戏介绍:本游戏中,1-5名玩家在有限的回合内构建他们的自然保护区,并与其他玩家竞争。每当新的鸟类加入自然保护区,都会提升保护区在某个方面的能力。游戏中包含170种独特的鸟类,它们各自拥有对应它们在自然世界中所有的专长或者偏好的技能:例如,老鹰会捕猎,鹈鹕会捕鱼,白鹅喜欢群居。

游玩体验:太好玩了,而且比现实里玩方便太多了,现实中玩实体桌游鸟蛋常常不小心滚得满桌子都是,还有一大堆配件结束了算分还要自己结算。还是软件比较方便开着语音和朋友一起玩也是很欢乐的呢!

配置要求:

推荐指数:★★★★★

购买地址:网页链接

3.最远的边陲

《最远的边陲(Farthest Frontier)》是Crate Entertainment开发的沙盒模拟城市建造游戏,发售于2022年 8月 9日。

游戏介绍:《最远的边陲》是一款中世纪城市建设模拟游戏,玩家将带领一群定居者在蛮荒之地建立新城镇,每次开局的地图都是随机的。你需要保护和引导其他市民,依靠狩猎、捕鱼以及耕作来收集食材并生存下去。通过制作手工业品,来经商贸易,同时为了对抗外部威胁,必须升级武器装备准备战斗。

游玩体验:犹豫下手这个游戏的,请少看那些差评!!说真的我就是被他们误导了!!明明很好玩的游戏被他们说得那么劝退的感觉,服了!幸好我还是买了这个游戏!

首先地图生成确实有点问题,有些资源不合理,但是你重新生成几次是能遇到很不错的图的,这个问题不必成为劝退的理由。(基本随机个有山有水有矿有鹿群的地图就够你顺利发展了)另外上手难度略高,但是放逐之城一开始难度也高,多试几次基本就会了!

配置要求:

推荐指数:★★★★★

购买地址:网页链接

4.三国杀

《三国杀》是一款拥有沉浸体验感的以三国时代为背景的线上卡牌游戏。

游戏介绍:游戏以三国时代为背景。玩家可以扮演成一名三国时期著名的人物,根据自己随机抽中的隐藏身份(主公、反贼、忠臣、内奸),通过使用自己的独特人物技能和合理打出各种类型(基本类、锦囊类等)的手牌,运筹帷幄、智取搏杀,最终以获得自己所属身份的胜利。

游玩体验:除实体版以外,其他平台的《三国杀》仍是一片差评。而造就当下状况的并非是其他游戏的冲击,或是游戏政策的打压,而是官方在多年的运营之中不断破坏游戏的平衡性、推出庞杂的氪金点,不断消磨着新老玩家们的耐心,最终导致大批玩家出走,希望有生之年线上版可以改过自新吧!

配置要求:

推荐指数:★★★

5.咩咩启示录

《咩咩启示录》是 Devolver Digital发行的D社克系游戏。发行于2022年8月11日,登录switch、PS、Xbox和pc平台。

游戏介绍:《咩咩启示录》中,玩家将扮演一只因被阴郁不祥的陌生人拯救从而免于一死的被附体的羊羔。为了报答救命之恩,玩家需要以那人之名组建一支忠诚的追随者队伍。在这片虚假先知横行的土地上,你要建立自己的教派,遍历大陆上神秘无比、风格迥异的各个区域,笼络一群笃信森林的忠诚追随者,广散你的真言,最终一统全境,成为唯一的正教。

游玩体验:从没有想过原来有这么一种画风,能把惊悚和可爱两种不同的特征,结合在一起。猩红黑暗的背景配色,突出了世界的诡秘怪诞;有着闪亮大眼的两头身的动物立绘,让整个故事充满了萌动和可爱。

游戏的场景交互性不错,每张战斗地图上的几乎所有东西都是可破坏,帐篷、篝火都可以破坏,而且打烂篝火后会降低光明。每次招募教徒入教的时候,都可以自定义名字、皮肤、颜色、外型。虽然这满足了个性化,但教徒最后只剩特质不同了,代入感减少了很多。

配置要求:

推荐指数:★★★★

购买地址:网页链接

以上就是有关于适合Intel(R) UHD Graphics 620这款显卡所推荐的游戏了,友子们按需索取即可。有能力还是要升级一下显卡会对游戏体验更好哦!

相关内容

热门资讯

新出的网赚游戏 一、可以提现到微信的赚钱游戏可以提现到微信的赚钱游戏修仙诀红包版修仙诀红包版是一款只要快速升级就能获...
新出的企鹅游戏有哪些游戏 一、qq养企鹅的游戏叫什么免费领svip的qq养企鹅的游戏叫超级萌宠。领取svip领取步骤如下:1、...
521新出的游戏 一、启动魔兽世界时弹出的对话框,该怎么办进不去解决方法:【1】下载游戏检查完整性,可先试试兼容模式运...
新出的黑塔攻略游戏 一、黑塔利亚APH 米英同人游戏《Pain&Gain》下载+攻略【特殊事件入手条件】※带星号的为米英...
新出的单机rpg游戏 一、十大RPG单机游戏我心中的10大:NO1:最终幻想系列(这个毫无争议,销量口碑决定一切),NO2...
甜瓜游乐场新出的恐怖游戏 一、介绍几个好玩的射击类游戏4399小游戏 FLASH分类射击类狙击精英2火枪手炮弹人危机任务狙击神...
新出的皮皮侦探游戏叫什么 一、皮皮哥游戏解说最新如何下载下载地址:类型:安卓游戏-益智休闲版本:我的皮皮猫游戏v1.0.1大小...
腾讯游戏新出台的规则 一、腾讯游戏最新防沉迷规则是什么1、【游戏时长限制】未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的2...
电脑上新出的吃鸡游戏 一、电脑上玩的吃鸡游戏叫什么名字叫《绝地求生:大逃杀》原版名称:PLAYERUNKNOWN’S BA...
穿越火线新出来的跑酷游戏 一、穿越火线里玩生化模式该怎么跑酷在穿越火线的生化模式当中,跑酷是一项非常重要的技巧,它可以帮助你很...