游戏梗还是挺多的,有些梗还被做成了游戏,更有梗到现在还有人在用,我就说三个吧。
第一个:大吉大利,今晚吃鸡。
相信大家对这句话都不陌生,其实这句话最开始的时候是出自电影《决胜21点》,原意是说在赌场赢钱后最少能买到一份鸡肉饭。不过在《绝地求生》里,这个梗加入了韩国特有的爱吃炸鸡的元素,所以就变成了最后赢家的意思,不得不说还是特别有趣的。后来《绝地求生》这款游戏火了之后,这个梗也是更有味道,很多游戏也开始用这个梗。
第二个:暴雪出品,必属精品。
这个梗是源于暴雪在PC游戏上的强势,先后出了《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》、、等游戏,一举奠定了它在PC游戏上的地位。在当时只要暴雪发布游戏,大家都会认为这肯定是一款精品,所以就有了暴雪出品必属精品的说法。不过这个梗到现在已经是变味了,由于暴雪最近几年的颓势,所以发布的游戏也慢慢的跌出了人们的视野,表现力也一年不如一年。
第三个:昆特牌
昆特牌本身是《巫师3》中的一个小游戏,但随着《巫师3》的风靡,这句话也被人口口相传,到了最后还被人制作出昆特牌的游戏,不得不说这是梗生巅峰。不过,昆特牌确实还挺好玩的,感兴趣的话可以去试试。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。
好玩的游戏有:《Dota2》、《星际争霸2》、《地下城与勇士》。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
神符可以由英雄直接激活,可以保存在魔瓶里,如果受到攻击直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动激活。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。
神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符。
在基地周围有3个外塔防御着进入基地的入口基本类型和防御遗迹的防御塔一样,但是比遗迹周围的两个防御塔稍弱;从基地边缘往中场路口延伸,每条路还各有两个防御塔,强度依次减弱。在最外围的防御塔被攻破之前,相对靠近基地的防御塔处于无敌状态。
《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。
游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属性、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。
94年中国接入网络至今20多年间,出现了无数优秀的网络游戏,我接触网络比较晚大概99年前左右。玩的第一款游戏是,江湖论坛。那个属于最早期的网页游戏,就是在一个互动论坛上用文字做一些事情修炼等级,今天想想好幼稚啊。
热血传奇
后来出了热血传奇,我一就一下上瘾了。真是废寝忘食啊,睡觉做梦都是打装备PK。玩了3年左右我上大学了,就没在玩了,那个承载了我多少青春回忆啊,昔日的沙巴克争夺战,还有在未知暗殿里遇到一个真教主的兴奋感,记忆犹新。
丝路传说
再后来,我大一的时候接触了一款新3D游戏,不是很有名,叫丝路传说。当时我很喜欢玩,里面有华丽的游戏效果,还有浓厚的历史文化底蕴。曾经连续30天不下线,每天只睡3,4个小时,饿了就吃方便面什么的,最后我体力不支才下线休息。
DNF
刚开始A1版本的时候还有免费的外挂,整天上挂刷本不亦乐乎啊……我整天的通宵下副本...也不知道哪来那么大瘾,好像天天不玩都浑身难受。就算是不想刷图,也要在98挂机扯淡。
跑跑卡丁车
为了跑城镇高速,手都按抓了。连续好几个通宵,除了网吧大门眼前一片混乱,那个时候下课第一件事情就是泡网吧跑几把。
穿越火线
穿越火线推出的时候,刚上高中,由于之前接触过cs,就试着玩了玩cf,结果一发不可收拾,逃课、通宵可以说是三天两头的事儿,青春毁于网络啊!
还有很多诸如梦幻西游、完美世界、天龙八部、诛仙、魔兽世界等游戏也伴随玩家走过了自己的青春,那么各位网友当初有没有废寝忘食玩过一款游戏呢?
记得原来为了玩传奇这款游戏做过很多疯狂的举动,现在传奇这款游戏一直都活跃在玩家的视线中。《龙门神途》这款游戏就是按照经典传奇来制作,游戏都是我们最熟悉的,最重要的是游戏不氪金照样可以玩的很好,而且还能用手机玩确实很棒。
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