好玩的游戏有:《侠盗猎车手:罪恶都市》、《QQ飞车》、《逆战》、《生化战场》、《魔兽世界》
1、《侠盗猎车手:罪恶都市》
该游戏是GTA系列的第二部3D游戏,第六部作品。游戏的背景城市是罪城(Vice City,原型为美国迈阿密),改编自美国电影《疤面煞星》。
2、《QQ飞车》
由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。
3、《逆战》
《逆战》是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。
4、《生化战场》
《生化战场》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。
5、《魔兽世界》
《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
游戏本身的乐趣:
1、玩家能在其中获得的满足感与成就感。
2、玩家不仅是游戏乐趣的感知者,还是游戏乐趣的创造者,他们是游戏内容的一部分。
囧王者又来写《RPG编年史》了,这个系列曾经在2019年写过许多篇,陆续完成了DQ《勇者斗恶龙》和FF《最终幻想》两大系列。
后来由于英雄联盟,王者荣耀各大赛事和加之自己又沉迷于《魔兽世界怀旧服》,然后给耽误了。
现在想起来,感觉很可惜。我会坚持把《RPG编年史》这个系列继续写下的。毕竟还有那么多优秀的RPG游戏,还没有介绍给大家。
让我们继续开启《RPG编年史》的大门,囧王者今天回顾一下由FF《最终幻想》系列,联想到的中国国产游戏的发展,国产RPG该何去何从吧!
上个世纪,全球游戏厂商,大量涌现出现象级的超级IP
20世纪到21世纪的国产游戏业,不知是不是受到了现在最红火的,所谓的生物基因工程大发展的影响。中国的游戏业,也是“克隆”风盛行。
看看以前发行的游戏如吧,如《最初幻想》,《封神榜之英雄无敌》等,再看看现在发行的各种换皮游戏,卡牌游戏。相信大家已经忍受这种“克隆”类游戏许久了。
囧王者现在常常听到有玩家在抱怨,“现在的游戏越来越不耐玩了”。的确,在上世纪,我们没有发达的网络和社交软件,过去一个《大航海时代II》就能让我们玩上几年。直至现在,也许还时不时的从硬盘深处翻出来温习一番。
像《星际争霸1》和《魔兽世界》这样的游戏,已经都是有十几二十年的高龄了。但是这两款游戏,已经陆续开启了重制版和怀旧服的节奏。为什么这些游戏,直至今日依然有这么强的生命力?
而其他的,与星际争霸和魔兽世界这样类似的重量级游戏,为什么没几年就无人光顾了呢?就好像《绝地求生》,2017年的现象级游戏,到2020年职业联赛都快开不下去了,在线玩家人数也是断崖式下滑。
而号称《魔兽世界》杀手的《永恒之塔》《剑灵》等一个个“重量级大作”,却只能让玩家浅尝辄止,这到底是为什么?
也许有人把这归咎于,进入移动社会后,现代人的生活节奏加快,认为繁忙的现代人没有那么多的
时间去玩一款复杂的游戏。
但事实并非如此,无论是网游还是单机游戏,其复杂程度莫过于《星际争霸1》和《魔兽世界怀旧服》,可这两款游戏依然生命力十足。
有时候,囧王者宁愿去模拟器上玩已经通关过N次的《最终幻想6》,去追求100%的完成度。也不愿意去碰一碰手边的某些“高投入,大制作”的游戏。
原因很简单,现在的游戏除了画面,远比过去精美不知多少倍以外。骨子里其实还是一样的东西,甚至大多数时候还不如过去的东西,也就是新瓶装旧酒。
而这也是为什么,暴雪重制的《星际争霸1》,史克威尔在各大平台上复刻的FF系列,他们都最大程度的保留了最初的原汁原味的前提下,有选择的重新制作了高水准CG。
坦率地说囧王者个人认为,FF6复刻版的几段CG观赏水准,已经超过了FF8甚至 FF9。这种有选择性的复刻和重制,不同于万代的重制。
万代曾经将红白机时代的《第二次超级机器人大战》,包括部分剧情在内,没有任何改变一股脑儿的完全重新制作,包装成全新的《第二次超级机器人大战G》发售骗钱。
上个世纪,国产游戏大多是贴着人头马标签的二锅头
在欧美日游戏厂家,大量创造出现象级超级IP的时候。中国的游戏产业都在干什么呢?我们似乎在欧美日的IP基础上,进行“微创新”,这就如同将自家土酿的二锅头贴上人头马马爹利的标一样。
还记得上世纪国产游戏的宣传广告,什么“星际般的控制方式,帝国似的画面效果,红警式
的作战系统”,这个四不像到底是个什么种类的游戏?到底有什么是属于自己的?
囧王者至今依然无法忘记,那个摧毁了中国国产游戏十年,最著名的所谓的“中国的C&C”《血狮》。上世纪,1996年的中国游戏业,还是一棵“没有花香,没有树高”的小草,还是“看不到希望的,游戏荒漠”。
国产游戏的小草和荒漠,在当年却有无数死忠的国产玩家在守护。那时正是中国游戏业刚刚起步,蓬勃发展的蜜月期。
然而这个蜜月期,却被一个“中国的C&C”给轻易摧毁了。稍微资深一些的玩家,可能都知道《血狮》在推出前,在那个没有互联网和自媒体的时代,其声势是多么的浩大。
许多国产游戏的簇拥者,都抱着对“中国的C&C”的美好向往和为了国产游戏摇旗呐喊的心态,用不知道积攒了多久的零花钱购买了价值86元的《血狮》。
然后结果大家都知道了,因为《血狮》,国产游戏的发展停滞了10年的时间。这个BUG比《星际争霸》中Zerg虫族的虫海还多,游戏性比青蛙过河还要糟心的东西,彻底摧毁了当年所有细心呵护国产游戏的玩家。
许多本来热衷于呵护国产游戏,坚信“宁要国产的草,不要外国的苗”的玩家在尝到了《血狮》这根狗尾巴草之后,态度有了180度的大转弯。
他们义无返顾地投入了EA,Westwood和Blizzard的怀抱。大喊“让暴雪(Blizzard)来得更猛烈些吧!”而国产游戏也因为《血狮》事件,直接停滞10年。
其实在当年,国产游戏序列中,有的是比《血狮》还恶心的游戏。但为什么玩家将矛头一致指向了《血狮》呢?囧王者以为,当年尚洋公司最厉害的不是程序员,而是宣传策划。
一句简单的“中国的C&C”,玩家们自然而然地便会联想起鼎鼎大名的《C&C》。而将老虎和猫,同时放在天平的两端,那么所造成的后果是可想而知。
以至于后期上市的《赤壁》,完全是照抄暴雪的《魔兽争霸》,但他他们也没敢使用“中国的魔兽争霸”来宣传,想必也是因为有了前车之鉴吧。
一个游戏想要成功,创意永远是最重要的。即使不能像任天堂创造了马里奥兄弟一样,用一个IP延伸出无数不同的游戏类型,至少也要让玩家知道国产游戏创造了什么?即使不能自己创造出什么,也要在别人创造好的基础上更上一层楼。
当年极其简陋的,像素级的《大航海时代II》之所以到现在,还有非常多的玩家记得并怀念之。这其中有很大部分的原因在于创新,《大航海时代II》是首次将RPG,战略SLG和模拟经营SIM等几个游戏类型,有机地结合起来的游戏。
而史克威尔的《最终幻想》系列,之所以能够常盛不衰,也就是因为SQUARE每一作和前作相比,都会设计新的系统—无论前作的系统多么受欢迎,在新作中都会毫不吝惜地舍弃。
暴雪的《星际争霸》之所以能够成为电竞比赛中的经典保留项目,之所以《星际争霸》能站在电子竞技的最顶端。也就是在于,它在即时战略的两大要素“平衡性”和“差异性”上取得了极大的成功。
当年的《中关村启示录》虽然做得有些粗糙,但是仅就创意而言,也算是成功的。
装在马爹利瓶子里的二锅头,还是二锅头。就好像星爷的杂碎面,无论包装成什么样的“世纪豪华情侣套餐”,其实还是一碗“失败中的失败”的,里面还有一条屎的杂碎面。
“中国特色”还是“中国特涩”?
RPG与其它的游戏类型不同,RPG游戏最重要的一点是“剧情”,一个剧情感人的RPG,即使画面粗糙,手感不爽也一样可以让玩家回味无穷,并尝试多刷。
囧王者曾经在以前的《RPG编年史》中对《最终幻想》1~8代进行了系统地评价,我对FF6的评价是:“差一步到完美”。《最终幻想6》从现在来说,依然是2D JRPG中一个几乎无法逾越的高峰
也许它的销售量不如后面的7代和8代,可但凡玩过FF6的“老玩具”们,大多会承认它是2DFF系列的顶点,且没有之一。
在FF6之前,从来没有哪一个RPG,能够让14位角色全部拥有主角级的重要性,而完全不抢主
角的风头;
也从来没有那一个RPG,能够让每一个角色的背景与过去的经历,都在游戏的过程中清楚地叙述出来,且丝毫不会令人感到拖沓;
更从来没有那一个RPG,能够让2头身的人物,给玩家留下比如今动辄每秒千万级多边形角色更深刻的印象。
但是,2D的FF6做到了,不仅空前,亦且绝后。蒂娜,艾德,洛克,萨丽丝,塞查等这些角色的名字,将永远刻印在玩家的脑子里。歌剧院一幕中抛出的花束,更是成了FF史上,甚至RPG史上经典中的经典。
相较于日本游戏圈,天马行空般的想象,中国游戏圈在当年,其实进入了一个怪圈,仿佛有“中国特色”就一定也要是“中国风味”。当年国产游戏,也有了长盛不衰的两大主题:武侠和三国。这个情节在RPG上尤其明显。
自从大宇的《仙剑奇侠传》开创了武侠RPG时代以来,国产RPG大多都要武侠一番—无论是《剑侠情缘》,《江湖》还是《轩辕剑》,似乎中国RPG游戏除了武侠就什么也不知道了。这种“中国特色”,实际上是相当有害的。
日式RPG(其实国产RPG就本质而言,基本上也都是日式RPG的翻版)是否一直在强调“日本特色”,囧王者并不太清楚,但我知道在日式RPG里,什么样的世界观都有,并非只有武士道和忍者
们纵横天下。
就是这样的日式RPG,得以打遍世界。国产RPG游戏不求打遍世界,但求让自己人玩得舒坦。满汉全席好吃,可吃多了尚且会腻,更何况只是一碗普通的杂碎面呢?
而且,绝大多数的武侠RPG的剧情几乎都是一样的:男主角一定是一个英俊潇洒风流倜傥的小白脸,因为各种机缘巧合而得以游历江湖;
一定会有3个(含)以上的如花少女对他一见钟情,甚至为了所谓的悲剧剧情,其中一个女主角一定会因为某个牵强附会的原因而丧生。
对于这种千篇一律的剧情,唯一让玩家比较感兴趣的,似乎只有大家打赌究竟哪个女主角会仙去?
虽然将有价值的东西打碎给大家看是悲剧,然而将有价值东西的仿制品或者说赝品打碎给大家看,则是一出闹剧。
武侠题材的泛滥外加频繁撞车,实实在在地说明了国产RPG创新上的贫乏。所以说呢,拜托了,偶尔也搞点新鲜玩意出来吧!
总结,国产游戏路长且阻,但前途一片光明
坦率地说,中国游戏业今后的方向,完全可以借用《食神》中,星爷用明胶和双氧水写出来的那个“心”字:一个游戏,应该用心而不是用钱去做,只有用心考虑究竟如何才能更好玩,才能更吸引玩家,才可能做出成功的游戏。东方人是细腻的,感性的,不像老美随便做点火爆的特效就能糊弄的。国产游戏路长且阻,但前途一片光明!
以下游戏都很好玩的。
第一推荐的是:《英雄联盟》
这款游戏,这款游戏是当今算是最火的一款游戏了,相信大家也会或多或少的从朋友或者同事口中听到什么“德玛西亚”等等之类的口号吧,这就说明这款MOBA类游戏已经在你身边的人之中流传开了。
这款游戏对于显卡的要求不高,但是比较吃内存,不过相对的,这款游戏一般的电脑都可以玩的起来。
第二推荐的是:《魔兽世界》相信就算你不玩魔兽世界,你现在也可以从身边的同事,口中听到“魔兽,电影,部落,以及联盟”这种类型的话语。
《魔兽世界》是暴雪公司在2005年6月9号在中国正式运行的一款游戏,那么问题来了,现在是2016年,在今年魔兽以及非常的火热,可以算算,这11年的时间还没有让这款游戏凋零。可见《魔兽世界》影响力多么的深。
第三推荐的是:《剑侠情缘三》原因可以从这个游戏的名字看出来,第一,有剑侠,第二,有情缘(情侣这种关系)第三,我就不说了,自己体会,总的来是这是一款集齐,江湖,武侠,情缘,以及八挂的游戏。
第四推荐的是:《剑灵》这款游戏不管是画质还是动作,都比较好,想要玩这款游戏的话还是建议,电脑配置好一点的,不好的话,会有很多麻烦,这款游戏职业较多,还有种族,人物身材大小都可以自己调节,不管是萝莉,还是大叔,只要你想要,都可以捏出来。
第五推荐的是:《守望先锋》w(゚Д゚)w啊啊这个游戏我应该放在第一的,这款游戏是暴雪公司制作的又一个大作,最近一个月才发售的,怎么说呢,这款RPG类型游戏,就感觉像是中毒了一样,简直了,根本停不下来,如果是上班族的话不建议玩,不要让游戏打乱自己的生活节奏,具体的话可以去《守望先锋》官网查看。
第六推荐的是:《地下城与勇士》简称DNF是一款2D类战斗型游戏,最近也就是《地下城与勇士》第八周年活动庆典,经管经过了八年的岁月,这款游戏依旧有着大量的玩家,玩家们对这款游戏,已经达到了狂热的程度了。
第七推荐的是;《疾风之刃》这款游戏的玩家也不少,不同是职业有着不同的玩法,有着爽快的打击感,也有宠物系统,不过我不怎么喜欢,原因是我懒的练级,因为这种类型的游戏都是需要练级的,这很正常,但是我懒啊!
不过战斗的话,据说是超然战斗!
之后是第八:《天涯明月刀》不得不说天刀的风景真的是很好看,我记得我有一次等待好友一起去打本,朋友有事,让我等他,我就在一边翻风景了,结果朋友完事叫我我都没看见。
天刀还有天气系统,在这个江湖是世界里,我可以感觉到以前的江湖世界,天上下的雨让人下意识的去躲,但仔细想想,这只是游戏。
然后是第九:《天谕》玩过一段时间,不过由于懒的练级,就不玩了,当时我还是公测跟着第一批的玩家一起的,结果别人是大神了,我依旧小白。好吧说正事。
这款游戏风景依旧比较好,怎么说呢,如果把天刀比喻成水墨画的话,那么天谕我认为就是那种有这魔幻风格的漫画,给人一种魔法的感觉。
《天谕》有捏脸系统,体型也是可以设定的,还有翅膀系统,等等,具体要是感兴趣的话可以去官网看。
10
最后一个了,我想想,《TERA》(神域之战)一款韩国类游戏,玩过,感觉不错,其实还有好多好玩的英雄,但是都是我自己认为的,我也不知道打劫都喜欢什么类型的游戏,所以就先推荐这十款吧,大家有兴趣的可以去搜索一下,然后在现在。
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