epic新出的吃鸡游戏
创始人
2024-05-31 03:30:48
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一、吃鸡游戏在国内有哪些

目前吃鸡手游市场异常火爆,如今网易两款吃鸡手游:《荒野行动》与《终结者2:审判日》独霸天下,小米&西山居联合发布的《小米枪战》紧随其后,游戏在佬腾讯也推出吃鸡手游《光荣使命》,《荒岛特训》也在筹备上线。

《荒野行动》是由网易游戏出品的百人竞技手游,做到了容纳100人开局对战。3D无缝大世界,容纳多人开局对决。跋涉山峦旷野,探索城镇村郊。组队开黑,战术配合花样迭出;枪械种类自由搭配,更有多种配件强力升级;针对手机端精心设计多种操作模式,提供非常射击体验。

《终结者2:审判日》(电影官方手游)是一款末世硬科幻题材的3D冒险射击手游。玩家在其中随意探索、冒险寻宝,高自由度增加了游戏耐玩性;游戏更独创真实载具玩法,飙车竞技、死亡冒险;游戏采用第三人称越肩视角,加上游戏电影级的画质表现,给玩家打造最真实的临场射击体验;玩法上融合实时组队,联机Boss,据点争夺等特色系统,游戏将从全方位为玩家打造一个全新的手游体验。

《小米枪战》利用虚幻4引擎打造了精致的地图画面、写实的枪战场景,在游戏中,玩家可以自由探索游戏世界,周围的环境也会与玩家的行动产生互动。数十种游戏模式和地图任你选择,同时还能与好友组队,和不同策略、不同性格的玩家激情对战。研发团队十分注重游戏的核心射击体验,在操作方式、射击反馈和手感上不断优化,希望为玩家们呈现极致的游戏体验。

光荣使命是由腾讯揭晓的重磅悬念手游。游戏以百人生存对抗射击为核心玩法,内置语音功能。玩家在游戏中可以与好友一键开黑,参与激烈的军事射击对抗。

二、吃鸡第三人称什么意思

可以理解成以旁观者的角度来参与游戏,无论是人物的控制还是武器的使用,都可以看到完成的面貌以及过程。

第三人称视角又称为tpp模式相对来说可视范围更广,无论是掩体、拐角都可以一目了然,只要运用得当,必然在游戏中会有出色的表现。

绝地求生tpp和fpp是游戏中的两种模式,选择后带来的游戏体验也都是有很大的不同。

fpp则是第一人称视角,显示在玩家眼前的界面就是游戏中角色可以看到的实际范围,你进游戏落地了以后只能第一人称视角,开车也只是车内视角,一般射击游戏都会采用这种fpp模式,玩起来会更加的真实,获得身临其境的感觉。

扩展资料:

第一人称视角特点

1、第一人称是能使玩家产生一种真实、亲切的感觉。

2、游戏界面看不到你自己整个身体,只能向你自己用眼睛看东西一样看眼前的事物。

3、更考验玩家的手速,反应能力和意识能力。

4、在被敌人袭击以后,可以最快的用枪做出反击。

5、第一人称需要更加激进的打法,掩体视野很小。

6、对于LYB来说,他的视野不再开阔,不可能随时随地注意整个战局。

7、影响了卡墙角蹲人的成功率,更注重枪法,听声辩位。

8、单排吃鸡的优选,很多高手都用第一人称视角吃鸡。

三、苹果报复游戏开发商:全面封杀EpicGames祸及大量开发者

当地时间 8月 17日,Epic Games公司在社交媒体上表示:苹果已将《堡垒之夜(Fortnite)》游戏从 App Store应用商店中移除,并告知将于 8月 28日终止 Epic所有开发者账号,并撤销 Epic对 iOS和 Mac开发者工具的访问权限。

Epic表示,苹果的封禁行为给它带来了“生存威胁”,因为这不仅会导致在 iOS上无法更新《堡垒之夜》,Epic Games开发的虚幻引擎也不能继续维护,并且将影响其它上百款使用该虚幻引擎的游戏,基于 iPhone和 Mac开发游戏的难度将会加大。

游戏开发商 Epic Games旗下的吃鸡爆款游戏《堡垒之夜》,是全球范围内最赚钱的游戏,也是全球范围内最受欢迎的游戏之一。仅在 iOS上,该游戏的下载量就已超过 2.5亿次。

8月 13日,Epic Games提交了《堡垒之夜》的新版本,并在其中加入了未经苹果审核的新内购机制,推出了手机直接付费的功能,作为降价活动的一部分。换言之,用户可以直接在游戏内向 Epic打款,完全绕过苹果和谷歌的付费机制。当然,大家仍然可以依照原有方式付费,只是价格要更高一些。

这种挑衅行为自然受到了苹果的回击。在新内购上线几小时后,苹果立马发表相关声明,并直接下架了《堡垒之夜》,谷歌也在同一天做出了一样的决定。紧接着,Epic Games起诉了苹果和谷歌。

于是苹果毫不手软的威胁将删除 Epic Games的全部开发者账户,全面封杀 Epic Games。

一旦封杀,Epic Games将失去对以下程序、技术和功能的访问权限:

也就是说,苹果掐住了 Epic的咽喉。

Epic随即要求法院制止苹果的行为,毕竟封禁开发者帐户对于 Epic来说后果相当严重:“到 2021年春季,由于 Epic无法访问这些工具,苹果很可能会拒绝接受所有使用虚幻引擎的新应用和现有应用的更新。”“这将对 Epic旗下业务产生重大影响,对公司信誉和客户的信任造成伤害,未来损失将无法弥补。”

腾讯持有这家游戏开发商的 40%股份,它也是腾讯十大持股企业之一。虽然 Epic曾表示公司业务并不受腾讯支配,但是拥有背景强大的资本后台也给 Epic增添了几分硬气。

苹果在这次冲突中宣称“绝没有例外”,但是在之前腾讯曾因公众号打赏和苹果产生摩擦,最终双方各让一步,打赏改为直接支付给作者,苹果也答应不再收取 30%的过路费。但在小程序的事情上,苹果和腾讯一直僵持不下。

另外,今年彭博社等多家外媒指出,谷歌的Stadia、微软的xCloud、英伟达的GeForce Now和索尼的PS Now这些云游戏都未能通过苹果的审核,无缘iOS系统。苹果对巨头的云游戏态度相当强硬,如果云游戏不是在App S tore内购买、或者订阅付费不与苹果分成,这相当于触碰到了苹果支付的底线。Epic多少也会认为这些企业有动力一起反抗苹果。

很明显,Epic公司知道自己在干什么。在苹果封禁《堡垒之夜》后,Epic照常发布了新的宣传短片,力推了一波新版本的无武器休闲模式。虽然似乎只是巧合,但短片的名称好像在暗示着什么:八十年代版《堡垒之夜》。

Epic在宣传片中对苹果以前的经典桥段加以恶搞:“Epic Games对抗着 App Store的垄断地位。为了报复,苹果阻止〈堡垒之夜〉登录其全球 10亿台运行设备。2020年,加入我们,对抗 1984。”

Epic提起的诉讼,并非针对《堡垒之夜》游戏被两大应用程序商店下架。很明显,Epic方面是在明知有违软件商店协议的前提下故意推出直接付款选项,所以控诉下架大概率会以失败告终。于是乎,Epic决定起诉两大科技巨头存在垄断行为,认为苹果与谷歌在各自的移动平台上进行垄断经营。

Epic希望在这场斗争中牢牢把握正义一方的定位,他们表示既不追求金钱补偿,也不是想让《堡垒之夜》或者 Epic成为特殊例外。相反,他们希望看到这些平台的运作模式有所变化,允许引入其他支付方式与推广渠道,在高达 30%的抽成政策之外提供更多更合理的竞争性解决方案。

在 Epic看来,移动商店开出的 30%抽成过高,毕竟 Mac平台上的软件销售抽成平均仅为 3%。

在第一宗诉讼中,Epic宣称“苹果压制竞争活动带来了广泛的负面影响”,并提到高达 30%的抽成比例已经影响到了无数消费者。“如果苹果继续在自己的设备上推行这种不公平的限制与勒索,那么在数字化时代下使用这些移动设备的消费者将受到直接伤害。”

简而言之,Epic认为苹果利用自己的强权打压软件开发商,因为在 iOS平台上销售软件的唯一通道就只有 App Store。Epic甚至表示,只要开放限制,他们将推出自己的竞争性应用商店。

在将《堡垒之夜》游戏下架之后,苹果也发布了自己的声明:

针对谷歌的诉讼也基本类似,Epic首先提到谷歌的“不作恶”座右铭,表示“二十二年之后,谷歌的座右铭已经是一纸空文,他们开始利用自身规模优势与垄断地位打压众多市场竞争对手、创新者、客户乃至普通用户。我们希望谷歌能够在 Android生态系统中做出对的选择,但他们却以非法方式在多个相关市场中把持统治地位、剥夺消费者享受所购买移动设备的自由,这显然有违谷歌一直以来向 Android用户们做出的承诺。”

在《堡垒之夜》从 Google Play Store中下架之后,谷歌方面发表了以下声明:

无论大家相不相信 Epic给出的那套自由至上、为己为人理论,无数开发商都确实受到移动生态系统运营方式的深刻影响。

据报道,Epic在过去几周已经和多家公司接触,希望组建反对苹果的联盟,Spotify和 Tinder就是其中之一。

Spotify的发言人 Peter Kafka在社交媒体上表示:“Spotify曾与苹果公司长期斗争,也亲自提出过反垄断诉讼。期待 Epic对阵苹果的结果。剧透:我们支持 Epic。”

“我们与@TimSweeneyEpic站在一边,共同反对苹果的垄断行为。@BlueMail一直在法庭与苹果抗争。我们的反垄断诉讼针对苹果在 App Store中实施的一系列不公平行为。这将成为软件行业的一大转折点。”

虽然 Spotify口头上对 Epic的行为表示了赞赏和支持,但是从实际行动上看,其却并未在上周和 Epic签署联盟协议。

Tinder应用开发商 Match Group发言人则在采访中表示,“我们全力支持 Epic Games的努力,苹果确实在利用自己的主导地位及不公平政策伤害消费者、应用开发商以及企业运营者。全球监管机构都对此表达了关切,并着手研究苹果肆意妄为的行径。”

尽管尚未对此次最新进展发表评论,但 Steam创始人 Gabe Newell曾在今年初接受采访时表达了对苹果公司运营理念的担忧。Newell表示,“让我们震惊的不是竞争,而是某些巨头企业阻止竞争的行为。真正可怕的一点在于,人们爱上了由苹果公司控制一切的运作模式。那些躲在制度背后从不露面的官僚,能够轻易操控商店设计模式,让那些不符合他们心意的产品永远进入不了市场。这种方式会极大降低软件使用体验与内容增值空间。”

Epic这个火药桶的爆炸看似突然,背后却有着深层的原因。Epic一直希望在生态系统的先破后立运动中占据主导——面对 PC游戏领域占统治地位的 Steam(Valve同样对上架销售的产品抽成 30%),Epic Games Store决定推出一大波免费游戏放送与独家优惠活动。另外,他们的抽成比例也低得多,仅为 12%。

Epic公司 CEO Tim Sweeney对这个问题也向来直言不讳。几年以来,他曾多次抨击微软公司垄断 PC游戏行业,并在今年的 DICE大会上点名苹果与谷歌。他称 Android为“假开放系统”,因为谷歌禁止用户通过除 Google Play商店之外的其他渠道获取《堡垒之夜》应用。他当时强调,“在这条供应链,非核心参与者已经积累起过于强大的不当权力。”

他在今年 6月的采访中指出,Epic计划在 iOS与 Android平台上推出 Epic Games Store。考虑到苹果的严苛政策,他的发言立即引起关注。最近,他又对苹果阻止微软 xCloud登陆 iOS的消息做出评论,并在推文中表达了自己对于 iOS种种不当行为的担忧。可以看到,他本人一直在密切关注行业的实时动态。

苹果正横行在这片虚拟天地当中。

从更广泛的意义上讲,苹果、谷歌及其他多家企业的高管最近被频频召至美国国会接受反垄断调查。而且在 Epic介入之前,反垄断早已成为业界的热门话题。

垄断是个大问题,而且很明显无法在短时间内解决。因此,《堡垒之夜》最新赛季版本只能在得不到官方支持的情况下发布(好在 Android还有比较灵活的游戏更新通道)。

法律诉讼的处理周期肯定会更长,特别是如果 Epic真的拿下第一局之后,没人知道他们会不会继续把矛头指向微软、索尼与任天堂——这几家同样通过销售平台分取可观的抽成。有观点认为,这类系统不同于通用性质的计算机或移动设备,因此相关法律考量可能会更加复杂。

一旦 Epic的抗争令强势对手做出让步,则后续无数移动应用都将受到影响,并最终为重塑软件生态系统的运作方式铺平道路。

但坏消息是,很多玩家在相当长的时间里都享受不到 Epic推出的新皮肤了……

参考链接:

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