新出的黑岩射手游戏
创始人
2024-08-05 14:36:09
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一、黑岩射手什么时候诞生

黑岩射手(BLACK★ROCK SHOOTER,ブラック★ロックシューター),简称BRS。最初为日本插画家Huke2007年12月26日发表于Pixiv上的一位原创插画角色。不久被同人社团supercell的ryo看中,以该角色的造型写了一首初音未来合成的原创歌曲,在Niconico动画上走红。good smile company收购其开发权后出品了人物模型,并于2010年7月24日免费发放由Ordet制作的OVA作品。2010年11月14日在AFAX上GSC社长安艺贵范亲自宣布《Black★Rock Shooter 2》正式制作决定。

Black★Rock Shooter(即ブラック★ロックシューター),是日本画师huke笔下的原创人物。ブラックロックシューター即英文Black Rock Shooter的音译,中文可称为黑岩射手,或简称黑岩、BRS。

最初是2007年12月26日huke发表于Pixiv和其博客上,该人物设定为一位手上装备每秒发射20枚岩石的大炮的15岁黑发少女,并有着左右长度不同的双马尾,在其衍生的视讯画面中也有持着剑或刀。据说原本设定该角色并未将它加上刀剑等武器,直到后来绘出后才有。

NICONICO动画上走红

该作品成为引人注目的契机是在supercell的ryo以该角色的造型写了一首歌

黑岩射手同人图(20张)2008年6月13日,ryo于NICONICO动画上发表了视频《初音ミクがオリジナルを歌ってくれたよ「ブラック★ロックシューター」》(由初音未来所唱的原创歌“BLACK★ROCK SHOOTER”)。视频即以Black★Rock Shooter为主角。视频中,音乐由ryo利用虚拟歌手初音未来制作,而PV则由huke制作。该作此后大受欢迎,同时也标志着Black★RockShooter开始真正为大多数人所知晓,至2008年末,BRS已于NICONICO动画累积播放数达100万次以上。

因为音乐与初音未来有关,而视频中的女主角Black★RockShooter的外形又酷似初音未来,所以Black★RockShooter一度被误认作是初音未来的二次创作产物。此后CRYPTONFUTURE MEDIA(初音未来的制造发行商)出面澄清了这一误解。

GSC获得开发权

随着BRS的走红,得到了手办大厂good smile company(奸笑社)的青睐。GSC获得了把BRS实体化的开发权,不但有了手办化的企划,更是推出了一个免费OVA,将其动画化,希望能以动画的影响力带动手办的销售。 2009年8月20日,『BLACK★ROCK SHOOTER Project』启动!『BLACK★ROCK SHOOTER-PILOT

Edition-』Blu-ray、DVD收录试作影象,及ryo生产的“现场演奏+初音未来voice-β”的新录音源CD,还有试作影象的卡片将于09年9月30日会将以Blu-ray、DVD形式发售,这标志着BRS正式走上动画化之路!.

年历发展史

06年4月同人画师huke首次在自己的博客上发布了 BRS的图

07年12月26日 BRS首次进入大众视线因为当时初音风大大盛行所以BRS同众多初音同人图一样发布在日本大型图片站PIXIV上

08年2月同人作曲家Ryo一次偶然见到huke画的黑岩之后惊为天人拜托其一同进行VOCALOID2的同人音乐的PV制作此时【BLACK ROCK SHOOTER】诞生了

08年7月【BLACK ROCK SHOOTER】PV完成传到网上后引起很大反响但由于黑岩形象与初音颇为相似并且其演唱者也是初音所以很多人误认为黑岩是初音的次二代产品但之后 VOCALOID2制作公司出面澄清黑岩为huke的原创作品

09年 huke开始对【BLACK ROCK SHOOTER】世界观大幅扩大充实在【GELATIN】春季刊上发表八页全彩超短篇漫画讲述的是有黑暗力量支配的异世界国度里女王与三个恶魔少女的故事虽然与黑岩关系不大但可看出huke准备拿BRS大作一番于是在当年【COMIKE76】夏季刊,huke的同人志【PICSIX】上正式出现了黑岩与 DEATH MASTER交锋的画作之后【BLACK ROCK SHOOTER】正式宣告向动画化决定目前动画版已经播放 OVA大约有50min动画信息

二、黑岩射手是什么意思

问题一:黑岩射手tv版我完全看不懂到底讲的什么东西就是纯粹的精神世界和现实世界的结合。

精神世界就是虚拟世界,就是黑岩射手她们存在的世界。其实就是黑衣麻陶(也叫“黑衣真陶”)她们这些初中女生的虚拟中的分身而已。那个虚拟世界只有战争,不像是我们现实世界所遇到的生活啊,学习啊,友谊啊等这么多困难,她们只要跟着现实世界中的本体的思想战斗就好了。

面对现实生活中的友谊,这些初中女生们遇到过很多困难,产生过很多摩擦。这个时候,在虚拟世界中的少女们为了不让现实的自己痛苦,进行战斗。所以你会看到现实和虚拟世界经常是穿插着来演的。看到明明是伙伴的黑衣麻陶和小鸟游优美在里面战斗,残杀。。。。

那个心理老师说的:“无论心觉得有多痛,我们也不会因此真的受伤,那是因为,总会有人去代替我们承受这份痛楚与伤害。”这句话,其实就是指虚拟世界的心灵产生的战斗者,就是黑岩射手她们。

你看后来的时候镜里不再那么疯狂的追寻小鸟游的时候,还有小鸟游不再因为悠和麻陶的关系比较好而吃醋的时候,其实那就是虚拟世界中的自己被杀死了(PS:但是一般情况下就算承受再大的伤害,虚拟世界的自己也不会死去,对她们而言并没有“生命”这个概念),死了的话,现实中就会忘记曾经令自己很在意,很痛苦,很烦恼的事。无论对放曾在心中多重要……其实就是选择性失忆啦~

不过整部动漫我是感觉蛮感人的,这些情感,很真实。因为我发现,平时我也会像麻陶那样“乖”,因为不想给自己添麻烦,因为自己在逃避生活中的某些困难,不想招惹别人,因为不想被人说闲话;有时看见对于自己很重要的朋友和别人粘的近的话,或者忽略掉我的话,我自己就会变得很奇怪,我会吃醋,就像小鸟游那样。。。。说到底,我们都一样嘛~因为在我们心中总会有一个Best friend.对吧?

额……是不说多了?反正就是这么回事,挺好的动漫~你现在明白点了吗?

问题二:谁来解释一下黑岩射手什么意思?你想理解什么?

黑岩射手是日本著名画师HUKE所创作的一个形象,起初只有设定,并没有具体的故事,但是随着黑岩的人气高涨,所以就出现了OVA动画、TV动画、游戏、漫画。

不过这四者之间的剧情和世界观基本没有什么关联

OVA里讲述的大概就是黑衣麻陶和小鸟游认识相识,最后小鸟游因为嫉妒被DM附身消失,黑衣麻陶为了救小鸟游出来,和BRS合为一体,整个故事采用双线叙述方式。

OVA形象:

TV动画的设定和OVA很近似,但是加了一些新角色,

总的来说就是世界分为表、里这两种,表世界就是现实,里世界是出于少女们的烦恼的世界,在里世界里每个少女都有一个对应于自己的心像战士,麻陶对应黑岩、小鸟游对应DM。由于对应STR、老师对应BGS,轮椅少女对应战轮妖精。

少女们如果在现实世界受到心灵上的伤害,那么里世界的心像战福就会为他们承受伤害(具体表现方式就是战斗),如果心像战士在里世界被杀死,表世界的少女就会失去过往的一部分记忆和感情,也就会失去过去的烦恼。

比较特殊的两个心像战士是黑岩和STR。

黑岩的本尊黑衣麻陶否定烦恼,所以BRS不停的杀死其他心像战士(强行解除别人的烦恼),黑岩很强大,基本所有的人都不是她的对手。

还有一个比较特别的STR则是表里世界的二者相互交换,生活在现实里的是STR,在里世界中战斗的是由于本人

总之剧情就是一群问题少女之间的各种纠葛

TV形象:

游戏里的黑岩被称为BRS2035,世界观设定为地球被秘之外星人入侵,全世界只剩12个大叔存活,他们启动了终极人形兵器黑岩射手对抗外星人(总之就是12个搞基大叔和一个三无少女拯救全世界的故事)

游戏形象:

漫画没看过,画风实在不喜欢,所以我也不太清楚

漫画形象:

以上纯手打,有什么问题,可以追问

问题三:黑岩射手内涵什么意思由于少女内心大多都会有阴暗的一面所以就形成了一个世界,里面的人都是现实世界的负面情绪的反应,如果被杀了,负面情绪就会消失,以前的爱恨都会不再记得,其中黑暗射手即Black Rock Star是最强的,以此展开的故事

问题四:看不太懂黑岩射手,可以给我讲讲什么意思吗 10分做父母哪有不疼儿女的但是毕竟已成家该分担就得分担别心里没有数以后要好好孝敬他们

问题五:黑岩射手讲的什么意思怎么感觉看不懂黑岩射手是游戏,动漫根据游戏改编,剧情很乱,去玩游戏就好了

问题六:黑岩射手主要是讲什么的?并非百合,讲了小鸟游优美对麻陶和加贺里的占有欲与嫉妒之心,不再相信友谊。。穿插着由宇悲惨的遭遇以及她与沙耶的关系。。这些少女把在现实中的烦恼转换为在异世界中的战斗。。于是经历了一系列的事件之后小鸟游恢复理智,和其余三人成为朋友。。就这样。。

问题七:黑岩射手讲的是什么意思?另一个世界是怎么回事不知道楼主所谈论的是OVA还是TV版,在OVA中,可以说是黑岩与麻陶的合体,丹体现在OVA最后一幕,合体后再去解救小鸟游,我认为OVA版的剧情安排是现在与未来的穿插,时而演现实中的前半段,时而演纯白世界的后半段,也就是说整个剧情的原因和过程是穿插的演的。

TV版中,麻陶是被囚禁在黑岩的体内,而且暂时昏迷,为什么被囚禁,是因为麻陶不赞同用战斗去解决烦的方法,而黑岩这种意念体只会去战斗,所以当麻陶因由宇的带领进入黑岩的体内时,内心的冲突使黑岩狂化为IBRS,而麻陶也被囚禁其中。纯白世界的事情是和现实相吻合的,当现实的人出现某些烦恼后,纯白世界才会出现相应的意念体。至于楼主所问的“为什么说“校园生活”是主角被黑岩附身前”的问题,我没有看懂,另外黑岩与麻陶的关系就是一个是现实的人,一个是她纯白世界的意念体。帖子说两个世界的时间不一样,我个人认为是那位发帖人没有完全看懂黑岩,不过,也许也是我理解错误。自己有这个理解,就是当真人进入纯白世界后可能就不会老化,从TV版我们可以看出,现实的由宇回到现实世界后,年龄和麻陶差不多,而她却是那位老师的高中同学,所以我会这么认为。

大概就是这样了。

问题八:黑岩射手TV版结局是什么意思啊,没看懂啊 TV版的结局的意思是由宇回到现实后仍然会遇到烦恼,但是她不会像以前一样逃避了,就是说女主变得坚强了敢于面对,并且影响了身边的朋友

问题九:黑岩射手讲的什么像现实一样活着是基本

另一个世界里也一样战斗也是基本只是意义不同。比如人活的意义有很多

黑岩射手战斗的意义是为了解放少女的烦恼

优美刚开始的战斗可以当为单纯的战斗或者是为了不想让黑岩伤害加贺里的战斗

后来因为优美受打击导致另一个世界的她暴走精神失常 TV第五话里也说了“心已经死掉了”

应该是作者的暗示:如果心理失常的后果在那个世界的自己会怎样(也可以参考麻陶在黑岩射手里看见自己杀死小鸟游的心灵战士的后果,同样也暴走了)

而加贺里的战斗则是为了不让黑岩“抢走”她的优美

沙耶酱的战斗意义是为了阻止暴走的黑岩毁掉心灵世界因为那是她要保护的由宇的世界在TV里也说过由宇的避难所是那个世界她也答应过要守护由宇

最后的世界合体我也搞不太懂应该是心无间隙的意思吧,表示少女的思想都连在一起了?

那个世界的确有各种各样的空间。代表少女们各自的思想世界。

以上都是个人分析出来的有不对的地方请指教

三、黑岩射手的游戏简介

区别于2012年发行的动画和OVA,该游戏发生在是和前面提到的作品完全不同的世界和时间线上。主要剧情发生在在2051年的地球。19年前,突然出现的外星人使者侵略了地球,并让人类陷入灭绝的危机。主人公黑岩是为了守护人类而被制造出来的对外星人用最终兵器。但是,当她觉醒的时候,地球上已经只有12名人类的幸存者。就是在这样的情况下,黑岩开始了孤独与绝望的战斗。虽说本游戏是3D画面,但是鉴于PSP性能有限,画面不是很精致,人物的锯齿和模糊的五官,还有不是很精致的3D场景,让玩家体验很差。从图中便可看出画面如何。

而至于2DCG方面,独特的风格以及简单的配色,都体现出了原作者huke水平。由“总督”所指挥,率领大量机械兵团入侵地球的异星人集团,原先有15人,在BRS苏醒前已有8人被消灭。拥有一种特殊能力,能在吞噬对方的同时获得对方的一切技能和记忆。蜜(MEFE,ミー,声:中原麻衣)A级使者指定,外观为女性,说著混合西班牙语的日语,武器为紫色斧头。残忍喜好玩弄对手,和利利欧之间有特殊的感情,最后被BRS砍死后被利利欧所吞噬。玛兹玛(MZMA,マズマ,声:杉田智和)A级使者指定,外观为红色头发的男性,能操纵火焰,武器为巨大有如锯子的红色双刃剑。喜爱地球的电影,模仿电影狙击手将手持武器当作长枪发射。最后死于BRS的加农炮下,被卡利吞噬。曾经和白岩立下过“如果将特殊的格雷带回来,就可以支配这个地球”的约定。席兹(SZZU,シズ,声:日笠阳子)

卡利(CKRY,カーリー,声:下山吉光)原先为一对双胞胎兄妹,哥哥卡利因吞噬过多大型动物而丧失语言能力,只

能发出野兽叫声,并且身材变得巨大,但是妹妹席兹却可以和他沟通(玛兹玛似乎也可以)。妹妹席兹为身穿黄色西洋盔甲的女性,个性较理智。在战斗时シズ会骑到卡利背上并使用能伸长的剑展开攻击。在败给BRS之后被娜菲的兔型机器轰杀。利利欧(LLWO,リリオ,声:神谷浩史)外观为身穿绿衣、白色头发的青年,武器为弓箭(疑似枪)。和蜜之间有特殊的感情,为了不让这份情感消失而吞噬了蜜,并且决心为蜜复仇。落败后为了不让这份情感落入他人手中而自爆。娜菲(XNFE,ナフェ,声:下田麻美)外观为穿着大衣,粉色头发的幼女,连衣帽上有对形似兔耳的机械突起,平常操作左右两边的大型机械手臂来辅助行动,并且能自由操纵数量庞大的兔型机器“ミニ・ラビット”(迷你兔)发射光束攻击敌人。在无邪的外貌下隐藏着极为残忍且毫无怜悯的性格,煽动娜娜并将她移往月面宫殿,自身留下来阻挡BRS。最后因操作的兔型机器几乎被BRS砍光殆尽而落败,并遭WRS吞噬。萨哈(SAHA,ザハ,声:秋元羊介)可说是使者头领的存在,外观为白色长发的老人,是一名武术达人,乘坐能辅助施展拳法的巨型机器人应战。对于白岩十分忠诚。该游戏和传统RPG游戏一样,有主线任务和支线任务(或称为额外任务)。故事的主线就是黑岩和地球仅剩的19名人类共同战斗的故事,而支线任务需要达成特殊条件,比如达成其他特殊事件,会解锁支线任务。每完成一个任务,游戏都会返回主菜单,玩家可以继续进行故事任务,也可以自选已经完成的任务,从新挑战可以提升人物的等级或者达成特别事件。这样及时任务失败也不会“GAME OVER”,玩家可以从存储点或者重新开始本次任务。每个章节基本上都是5个主线剧情任务,BOSS战可直接独立出来,需要说明的仅仅完成主线也只是一个十分含糊的结局,达成特别支线则可以看到最后的结局。

截图上可以看见,有圆圈的星星就是主线,没有圆圈的黑色星星就是达成特殊条件解锁的额外任务。在PSP平台上很难做出操作感十足、画面又华丽的战斗系统,所以该游戏采用半动作类模式,其中附带一些策略类和回合制游戏的影子。战斗时右下角是HP,HP下面是发热量。HP归零主角会死亡,游戏失败。当发热量达到100%时主角不能行动,要等待发热量归零时才可再次行动。摇杆或方向键移动准星,□键射击,×键防御,○闪避,L键呼出道具栏(此时时间静止),按住R键右上方技能栏弹出,再按△、□、×、○会释放对应的技能。

战斗不能硬拼,要观察敌人的行动模式,采取对应的战术;尤其是在挑战BOSS时,更应该注意,而且要避免技能落空的情况。

值得一提的是和BOSS对战时,击败BOSS后会有华丽的肉搏画面。不过这时不用进行复杂的操作,只需要一直按○,等画面下方的进度条全部为蓝色即可通关。

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