游戏一直陪伴着我们的成长,下面就由小编教你吃鸡怎么玩黑夜模式,希望你能有个好的游戏体验~
荒野行动黑夜模式怎么玩?想要在黑夜环境下成功吃鸡,玩家需要凭借丰富的经验来判断敌人可能藏匿的位置以及借助黑夜下的弱光区域来合理布置战术,以出其不意的方式将敌人逐个击破。
黑夜模式玩法技巧:黑夜里面最好的办法就是趴在野外的草里面,如果不开枪的话,基本上没有人能看得见你的!,而且夜间吃鸡最重要的因素就是照明了,肯定会推出夜视仪之类的装备,或者是热成像这样能够在夜间看到敌人的装备,不然的话麦本本没法愉快的战斗了!野外也会出现或对一类的东西,在这里倍镜不再是装备最关键的配件了,最重要的应该是消焰器,这样枪口的火光才不会被人发现,没有消焰器开枪,简直就是移动的活靶子,想来没人有这个勇气吧!每次到了雾天或者是雨天还没有进入游戏开打我们就发现少了很多人,这就是其中都有看不清楚敌人或者听不清楚敌人而使得玩家放弃这个模式,而绝地求生也是一款游戏等老模式,玩久了难免会有很多玩家玩腻了,这时候就要出新模式来吸引玩家。
1.夜视镜功能这也是网上各路玩家呼声最高的,乌漆墨黑的世界里,谁也看不见谁,怎么打,有了夜视镜,感觉再也不用担心打不到人了。但是,如果真的都装上夜视镜,那黑夜模式跟白天又有什么区别呢,夜视镜的感光模式下,人人搞得都像是开了挂似的(本人从未开过外挂),可能还不如雾天神秘了,夜间模式也就失去了意义。个人觉得还是应该有点微弱的环境光或者月光,如果真有夜视镜的装置,可以是空投或者很稀有的设备。
2.房间是不是会有灯光既然是夜晚,估计房间可能会有灯光,如果真是这样的话,那就有意思了,扫楼更有风险性了,不亚于捡空投的刺激。另外,真是猜想的这样的话,像类似防空洞,遗迹考古区,废弃车站......这样的地方估计人流量会加大吧。 3.是不是会有路灯和车灯既然房间都有光了,路灯是不是也水到渠成了,一来可以增加夜间的可视度,二来也可以指引方位,好让玩家对大的位置和环境有个判断。至于车灯嘛,当然也是有必要的了,路边可以有路灯,那野外呢,没个车灯怎么开车呢,毕竟不是人人都是老司机啊,更何况老司机也是会翻车的,当然,这也给开车带来了更大的风险,更容易暴露,如果能设置成车灯可开可关的交互体验可能会更好,另外,车灯对着对方时是不是还可以让对方视野受阻。(被远光灯折磨过的人都会懂的)。
4.闪光弹会不会有新的用法闪光弹是荒野行动里面的老武器了,更多时候,闪光弹都是用来妨碍对方视野的,从而消灭对方或者逃跑。但夜间模式开启后,闪光弹可不可以有新的用法呢,往天上一扔,瞬间,这一片范围被闪光弹照亮,如同白昼,在照亮的一瞬间里,对方如果趴在草丛里也会更容易被发现吧。
游戏分为好人阵营和杀手阵营,玩家需要通过语言表述和逻辑推理判断出其他玩家的具体身份,并通过技能和投票的方式将对方阵营玩家淘汰出局,从而赢得团队胜利。
一、角色及阵营介绍:
好人阵营:警察、医生、平民,将杀手阵营全部淘汰则胜利。
杀手阵营:杀手、狙击手,将好人阵营全部淘汰则胜利。
二、人数配置:
8人局:3名平民,2名警察,2名杀手,1名医生。
10人局:4名平民,2名警察,2名杀手, 1名医生,1名狙击手。
三、基本原则
1、警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2、杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3、平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
四、游戏流程(以12人游戏为例)
1、裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2、裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3、裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4、等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
5、抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6、确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7、裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8、(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9、抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10、确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11、(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
12、(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13、待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14、被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15、裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16、发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17、投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18、按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19、留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20、直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
天黑请闭眼游戏技巧:
1、游戏心态
抓了什么牌,都要注意自己的发言,这个游戏是通过发言来判断的,杀手心虚,怕说错了话白天被推,警察也心虚,怕说错了话在夜里被杀,2个主角都是怕死的,只有水民心态最好,水民不怕死,也不怕被验,所以从发言里根据这些心态再找出他们的语言漏洞,就能确定他们到底是什么。
2、不说话的人
最基本的隐藏自己身份的方法就是不说话,为什么不说话,因为他怕说错话,心虚,所以,不说话的人70%是有身份的,而30%的可能他就是水民,而且是个新人,不是不说,是不会说,不知道该说什么,所以,以这种70%的概率,如果你有身份,而不说话的人又不是同伴,可杀可验。
3、口径一致的人
都是闭眼玩的,只有商量好的人才会口径一致,什么人会商量好,只有睁眼有同伴的人才有商量的可能,平民与平民是不可能口径一致的,所以,口径一致的人也是有60%的几率是有身份的人。
在城市经营模拟游戏《都市:天际线》中,可以通过系统设置变成白天。在游戏中,玩家如果想要切换白天或者黑夜,可以在选项中找到“控制选项”,然后再在控制选项中找到“昼夜交替”,选择开启或者关闭即可。
游戏特色:
1、多层级且极具挑战性的模拟
从头开始建造城市学起来容易,但掌握起来难。在游戏中,作为城市的市长,将面对平衡各种必要需求的难题,例如教育、水力发电、警察、消防、医疗等等诸多问题,以及城市真正的经济体系。城市中的居民严肃灵活地对众多游戏场景做出回应,有很强的真实感。
2、广泛的当地交通模拟
充分利用Colossal Orders在开发《都市运输》系列时积累的丰富经验,打造出精致详实、精心设计的交通体系。
3、地区及政策
不仅仅是市政厅的行政长官。将城市的部分区域指定为地区,使政策得以实施,从而出人头地,荣登自创城市的市长宝座。
3、利用昼夜的更替
城市随着一天中的不同时间而变化,影响着市民的日程安排。夜间,车流量明显放缓,一些划定的区域未满负荷运行。“夜生活”扩展包将使您得以掌控昼夜更替的不同方面。
4、广泛的改造支持
塑造或改进现有的地图和结构。随后可将之导入游戏,在Steam创意工坊中与他人分享它们,并下载其他城市建设者的杰作。
5、灵活的自定义资产组件
通过游戏的资产编辑器改进或新建新的资产内容。可将其他外部内容导入游戏或上传至steam创意工坊,并下载其他资产作者的资产作品。
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