《fear撤离点》 2005年最佳游戏,第一人称射击游戏,在色彩和光影上尤为突出.绝对血腥暴力。主角会时间减速,有点类似黑客帝国。在血的设计上非常非常突出,加之时间减速,看起来很壮观,那种血雾,血花的感觉,甚至有点让人兴奋。和鬼魂有点关系,有点恐怖,呵呵。不过我是极力极力的推荐,绝对符合你的要求。
《生化奇兵》第一人称射击游戏,游戏评价相当高,有很多人物技能可以选择,游戏故事新颖,奇异。玩的人很多。有点阴暗,压抑,血腥。游戏有点大。
《僵尸围城》游戏很有名,评价相当不错,第3人称动作射击游戏,血腥暴力,满屏僵尸,但不是很恐怖,故事情节曲折。
《杀戮俱乐部》血腥暴力,一款杀戮游戏,以杀人为目的游戏。我不多说了我没玩过,哪能玩过那么多游戏。最新的游戏你自己体会吧。
《死亡空间》凄惨的配乐,无处不在恐惧感,失重游戏操作,强力武器和巧妙的关卡射击,不亏是2008最佳射击游戏之一。游戏非常有名。
《孤单枪手2》我就不多说了吧,超经典,一般人都玩过血腥。游戏有点小,画面不大好。
活死人之地系列,死亡之屋系列,寂静岭系列这些我就不多说了就是太太太经典了,紧张,恐怖,血腥,阴暗,压抑,毛骨悚然。绝对让你缓解生活压力。
打了那么多,没有辛劳,也有苦劳。给点奖励,才有动力。呵呵
EA做的令人发指的恶心事不停的收购其他游戏团队,然而这些游戏团队在被EA收购之后,基本都走向了死路一条的下场。就拿国内玩家特别熟悉的《红色警戒》来讲,开发团队是西木工作室,在1998年被EA买了之后,只用了5年的时间,开发团队就被EA原地解散。之后“命令与征服”和“红警”就成为了历史。
再来讲一下Maxis工作室。它是声名赫赫的《模拟城市》《模拟人生》的开发团队,口碑特好。IGN打出8.8高分的《孢子》也是他们开发的游戏。孢子富有新奇的玩法,被多数人视为神作,再然后,它就没了。2015年,Maxis的核心团队被EA拆散。虽然EA在表面上留下了Maxis这个招牌,但老员工们纷纷离职后的Maxis显然不复存在了。就像一家被收购的餐厅,店名即使不变,但菜早已不是原来的味道。
那么,为什么EA要解散这些劳苦功高的团队呢。原因很简单,就三个字可以概况:不赚钱。就算这些游戏评分再高、口碑再好,只要它们不赚钱,那就啥都不是。到这里也引出了EA除了“霸道”之外,另一个被大家厌恶的特征:贪婪。
EA原则上就是一家向钱看的公司,就用“红警”系列来举例子。虽然早已停产,但看着手游赚钱,红警在国内又有不错的影响力,于是EA就把红警这盘凉饭拿了出来。并且,为了达到利益最大化,EA还找了个同伙。那个同伙,就是腾讯公司。腾讯在前段时间公布的《红警》正版手游,说良心话,炒冷饭这种事情,在EA的赚钱的手段里,已经很良心了。
恶心向变态游戏《蔑视》
《蔑视》的制作受到了H.R. Giger艺术风格的启发,游戏提供了令人印象深刻的画面,营造出了强烈的“肉体恐怖”氛围,我们也在发售预告片中看到了这方面的展示,此外预告片还展示了游戏中各种诡异惊悚的地点、奇形怪状的武器和各种敌人。
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