1、《二战风云2》。独创的开局战争策略类型的手游,每一场战斗都容纳了十几万的部队单位进行混战,在这款游戏里边有补给,运输,地形,外交等多种战争的元素,高还原度的打造了真实的合作跟对战的环境,为的就是给玩家一个真实的模拟体验。
2、《二战风云》。游戏以二次大战为主题背景,把城市建造,还有资源经营,军队组建,军团养成等一些列玩法都融入到了该游戏里边,在这里玩家可以进行施展自己的才华跟策略,跟其他玩家比拼智谋,最终去打造一个专属于自己的强大帝国。
3、《余烬风暴》。一款沉浸美学的魔幻mmorpg类型游戏,精美的画面把中世纪风情百分百还原,给玩家带来更好的沉浸式体验。职业技能的组合,团队副本的挑战给玩家带来了全方位的战斗乐趣。另外还有个性时装的定制,高度自由的捏脸系统,可以让玩家充分的展示自我的个性。游戏里边还设定了宠物捕捉养成,菜品烹饪等丰富的玩法,让玩家在战斗的日子里边不再无聊。
4、《光荣使命:使命行动》。这是一款百人对抗的竞技射击类型的手游,游戏采用的是第三人称的射击视角,在移动端给玩家带来了白人军事演习的一个创新的体验。从而增加了玩家之间的暗中对抗竞技的乐趣,在广阔的地图上边不断的探索给玩家带来了新的紧张跟刺激的感觉,更有丰富的枪械道具和载具的安置,更让游戏充满了随机跟惊喜。每一轮的战斗有有近百名的实习者参与到里边,不断的收集资源,通过保护自己的队友跟资源点知道最后的胜利。
5、《士兵荣耀:现代战争》。如果玩家喜欢防御游戏的话一定不要错过它哦,在战斗模式里边告别了原始的防御,让游戏更具有趣味跟挑战性,攻击敌人的时候也要保护好自己的炮塔,玩家可以根据自己的能力去选择正常模式或者无尽的模式,不同的级别都有着不同的难度,另外角色还有三种不同的技能。在精心设置的地图里边享受真实的战争跟武器的手握感。
6、《兵人大战》。在这款游戏里边,玩家将化身为一名指挥官,从而去统领三军去参与战斗,另外还有实时的兵团联盟混战跟庞大的玩具兵科技等更多精彩的玩法等待着玩家们一一体验,赶快加入到这次游戏带给大家的绿色兵团大战之旅吧。
7、《现代空战3D》。一款全新的3D高清机库场景游戏,可以将近百快高清重制的现代名机展示在玩家们的眼前。排位对战的模式更能让玩家体验到游戏玩法带来的新意,更有四对四的团队生死战等待着大家加入挑战,玩家可以通过好友邀请进行组队战斗,从而不断的挑战最后称霸天空。
8、《我的使命》。一款安置了水陆空三栖的战争策略类型手游,拥有者不同的载具,比如航母,直升机等,另外还有更多操作性的武器跟军队的结合,可以让指挥官进行的发挥自己的谋略跟胆识,去建立属于自己的军事帝国。
9、《现代海战》。一款与其他海战截然不同的攻防体系类型手游,可以将万里的海域全部的呈现在玩家的视野里边。玩家需要以航母为舰队的核心从而去驱逐舰,以潜艇作为猎杀者去堆敌人进行攻击。在这款游戏里边包含了十八个国家,收录了上百艘现役的船型。不论是画面还是装备都给玩家带来了不一样的体验。
10、《战舰猎手》。以二战作为主要题材的3D海战射击类型的手游,可以体验七对七的快节奏对战,在这里还有全新的防空系统可以给玩家带来不一样的海空潜三位一体的战斗体验。利用各种舰种的相互配合去进行协作,不同的专业拥有着不同的转职体系。更有触发式水兵的技能在关键时刻可以改变战局的力量,首推潜艇模式可以给玩家带来真实的水下视角,高度还原了史诗战役。
王者荣耀、英雄联盟、DOTA、自由之战、英魂之刃等。
1、王者荣耀
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,
于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
2、英雄联盟
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
3、DOTA
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
4、自由之战
游戏里的场景主要有霜暮峡谷(1V1)、冰之峡谷(2V2)、征服者峡谷(3V3)、无畏者峡谷(5V5)、伊斯特峡谷(5V5)、瓦尔哈拉战场(5V5和3V3的天梯)、人机对战地图等,每个场景都各不相同。但是场景的基础建筑物大致相同,基本包括复活点、水晶、防御塔、兵线、野区、草丛等。
玩家要想进入这些场景,可从界面里找到战斗的图标,打开赛事列表,找到自己需要挑战的PVP模式,就可以传送进入这些场景里进行战斗。
5、英魂之刃
《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。游戏基于DOTA游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,
以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战,在短短两年内一跃成为千万活跃用户级别的MOBA人气新宠。近日,官方宣布游戏于2015年1月16日启动超越公测。
作为超30万同时在线的人气网游,快节奏、超热血的竞技对战是《英魂之刃》的一大特色。3秒极速下载、QQ直接登录,让更多的用户都能快速直接的体验到这款MOBA新游。
游戏传承经典DOTA玩法,汇聚更多国风史诗英雄,同时原创副本关卡巅峰战场,一端双玩法,让玩家轻松享受与众不同的游戏乐趣。
参考资料来源:百度百科-英魂之刃
参考资料来源:百度百科-自由之战
参考资料来源:百度百科-DotA
参考资料来源:百度百科-英雄联盟
参考资料来源:百度百科-王者荣耀
2019年4月份,美国奇幻神作《权力的游戏》将迎来终结季,虽然有美国会拍《权力的游戏》前传的传言,但也代表这开播九年的美剧奇幻神作,终于告一段落了。而2011年开播的《权力的游戏第一季》,便是这部美剧神作的开始之作。
伯光算不上是《权力的游戏》资深粉丝,更不会有看过美剧《权力的游戏》,从而就看轻很多国内的古装剧,动不动我“大权游”如何如何牛,我“大权游”哪里哪里好。恰恰除了美剧《权力的游戏》,原著《冰与火之歌》已有的五部,伯光又都反复看过的。
如果要总结《权力的游戏第一季》在全系列的地位,这是一部非常贫穷,但剧情非常还原原著的神剧。
《权力的游戏》第一季的故事剧情如果要总结,就是维斯特洛大陆上现在的国王劳勃前往北境去找自己封臣还有过去帮自己打江山的好基友,也就是北境之主临冬城的城主奶德。第一集前面的引子遇见异鬼,其实在野外走了七季,根本不重要。
前面主要就是奈德一家找到冰原狼,然后给自己子女一人一只,而私生子囧雪诺也有一只,还是全身都是白色的。然后就是劳勃等人到了,他们出去打猎的时候。奈德儿子布兰爬墙撞见了王后和哥哥的乱伦之爱,被推到了墙下。
从这里开始,《权力的游戏》第一季故事主要就分成了四条线,一条线是奈德答应劳勃前往君临当首相,一条线是留下照顾布兰的母亲凯特琳发现有人要杀布兰,然后调查到刀后前往了君临告密。
还有两条线,是后来作为主角的囧雪诺前往绝境长城,至于最后的一条线,当然就是前期几乎和这边大陆没啥交集的龙妈丹妮莉丝了。
《权力的游戏第一季》故事剧情详细就不赘述,主要体穷的在哪一方面呢?
首先:《权力的游戏第一季》的投资不高
根据官方的资料显示,《权力的游戏》第一季总共是6000万美元,感觉数量还是不少。但总共十集,每集就只有600万美元。这在人工高昂的美国不算大投资,这就导致了一个比较大的问题。
《权力的游戏》第一季基本没啥大场面,我们看电视剧临冬城感觉规模还行,但看上去总共十几个人,加上国王劳勃的也就二三十人,国王劳勃的卫队居然只有几个人。虽然原著是以中世纪为历史。
西方中世纪的建城和人数规模,肯定远不能和中国比较。但原著当中的描写,人数和场景规模,以及场面还是比较大的。这个从《权力的游戏》设定集,再到小说封面,其实都能看出来这个现象。
其次:《权力的游戏》第一季的大场面基本没有
伯光也原以为《权力的游戏》只是部讲欧美政治权力斗争的严肃剧,实际上看过原著小说后,发现第一季虽然没有“黑水河之战”这种大场面,但战争场面还是有不少。特别是涉及的人数和复杂程度,远不是电视剧能比较的。
比如布兰的妈妈凯特琳从君临回来,遇见了刚林绝境长城回来的小恶魔,凯特琳当时以为是小恶魔要杀布兰,就把小恶魔带到鹰巢城自己的妹妹莱莎那里,莱莎想要让小恶魔飞(就是扔下悬崖摔死)。
结果莱莎答应小恶魔骑士挑战的做法,小恶魔指定的雇佣兵赢了比赛,他们出去的时候遇到了山丘野人部落。结果口才惊人的小恶魔说服了野人部落成为他的下属。他们刚出去的时候,小恶魔就遇到自己父亲泰温集结的军队,才得知奈德在君临因为要抓王后被抓了,要和北境的军队打仗了。
原著里面,泰温根本不在意小恶魔的生死,让小恶魔和他的野人部落打前锋,相当于送人头,正规军在背后坐收渔翁之利。原著里面有大量战争的细节描写,而且野人部落各个部落,还有人数比电视剧起码多一倍不止,打得十分惨烈。
但电视剧《权力的游戏第一季》里,最后两集这个战争场面,小恶魔刚冲锋就被打昏了,醒来就一地的尸体和收拾战场,战争就结束了,这是典型省钱的办法。当时的剧组是没有办法拍摄“黑水河之战”这种大场面的。
最后,可能就是因为钱的问题,《权力的游戏第一季》还有第二季,大场面只能尽力还原,如果还原不了就只能忠实原著了,于是我们看到《权力的游戏》前两季有大段大段的文戏,全是聊天那种。
作为看过原著几篇的读者表示,电视剧前两季确实非常忠实于原著,只是在人数和一些场面和细节上有简化。但这样大段大段的文戏,除了对欧美剧感兴趣的观众,你就是将《权力的游戏》吹破天,很多普通国人也欣赏不来,因为文戏太多显得非常无聊。
不管如何,《权力的游戏》第一季在尊重原著的情况下,在有限的资金下,做出了欧美架空奇幻,甚至是古装剧的标杆,成为2011年全世界都非常显著的一个文化现象。
相反,有些国产剧号称投资多少多少亿,却在各方面都不尽如人意,这便是态度上的差别。今年《权力的游戏》终季将要开播,国产剧发展到现在,希望能够学习经验,有所进步吧。
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