2021年即将公测的手游有:
1、英雄联盟手游。
标签:MOBA|多人联机|竞技。
最新动态:21年2月9日正式开启预约,抢先预约得首发礼包。
《英雄联盟》的手游版并非端游的直接移植版本,在保留端游原作5V5核心玩法的同时,使用了全新的建模、皮肤、动画、游戏系统等。手游与端游将不互通,电脑端上的藏品并不会直接同步到移动端上,不过为了感谢玩家们对《英雄联盟》的支持,玩家将会在手游里获得相应的奖励。
2、暗黑破坏神:不朽。
标签:端游改编|动作|冒险。
最新动态:已获得版号,国服后续测试时间待定。
作为暗黑系列IP的手游作品,《暗黑破坏神:不朽》将带来角色扮演动作类时代经典作品《暗黑破坏神》系列的深度、刺激感及无以伦比混乱,探索发生在《暗黑破坏神 II:毁灭之王》与《暗黑破坏神 III》之间的故事,并开创历久不衰的大型多人线上游戏世界。
在早前测试中已开放的野蛮人、秘术师、武僧以及狩魔猎人四个职业也都是都是《暗黑破坏神》游戏宇宙中的人气经典职业,开发团队也耗费了许多时间与心力改良手机游戏的控制功能,针对每个职业新增全新的绝招技能。
3、宝可梦大探险。
标签:冒险|养成|即时战斗。
最新动态:已获得版号,预计于2021年春季开启删档测试。
《宝可梦大探险》是由宝可梦株式会社与网易合作出品的一款以方块造型的宝可梦为主角的休闲闯关收集手游。游戏中收录了初代宝可梦掌机游戏《宝可梦红/绿》中的所有精灵,在这片名为“方可乐”的岛屿上,我们将和自己的方可梦(是变方了的宝可梦噢)一起寻找沉睡中的宝藏。
4、星战前夜:无烬星河。
标签:AR|策略|竞技。
最新动态:已获得版号,国服上线时间待定。
本作在忠实EVE原作的基础上,将发挥手机可随时随地游戏的特质,为玩家打造一个“新伊甸”的平行世界。
游戏系统之丰富、真实让人流连忘返,比如其游戏中的经济系统,如同现实世界的经济一样,极具市场化并围绕着供需关系完成交易。自由市场的结果就是由玩家主导的交易在这种跨星系流通的情况下,变得瞬息万变且充满机遇。
5、艾兰岛。
标签:沙盒|建造|冒险。
最新动态:已获得版号,上线时间待定。
在游戏中你可以与好友一起开启自由的海陆空冒险之旅、建造属于自己的家园小岛、畅玩海量的多人协作、对战等各种游戏,更可以自己定义制作专属小游戏!
《艾兰岛》的冒险生存模式最大的特色便是其遍布着海岛的大世界,在度过开荒阶段后,我们便需要打造出自己的海船去探索其他岛屿了。游戏中有着诸多不同大小的船基,我们在建造其后,还需要使用各种不同的素材打造出自己心仪的舰船样式。
创造新IP是一件颇具风险的事情,近年来很多大厂都在保守地出续作。不过在2013-2019年过去的7年间,也有一些很成功的全新游戏 IP问世,大胆开拓的同时也收获了销量,下面就盘点了“2013-2019年内最成功的15款游戏新IP”,看看都是哪些游戏吧!
在2009年《神秘海域2》推出后,顽皮狗首次分成了两个团队,一个负责《神海3》,另一个负责制作新游戏《最后的生还者》。《最后的生还者》负责人Druckmann在大学期间就想做一款结合Ico玩法与僵尸末世背景的游戏,其中男主是个警察要保护一个小女孩。后来这个想法就发展成了《最后的生还者》。
《最后的生还者》发售后大获成功,当时是PS3所有游戏中评分第5高的游戏,乔尔和艾莉的故事与关系感觉很真实,大受欢迎。而游戏的战斗玩法也让人眼前一亮。本作发售后7天时间内就卖出了130万套,三周后突破340万。续作《最后的生还者2》也成为无数玩家最为期待的游戏之一。
《看门狗》从开发原型到正式发售耗时5年,2009年最初仅有10人负责,后来逐步扩大至上千人、预算约6800万美元。它采用新的Disrupt引擎,可以更好的模拟环境交互,提供更流畅在线体验。游戏设定受SCADA系统、震网病毒、匿名者黑客组织等启发,主打卖点是“一键入侵/操控整座城市”。
《看门狗》是育碧近些年新创的都市黑客题材游戏 IP,预购数量是当时育碧所有新IP中最高的。虽然首发时被指责缩水,但发售首日依然很热卖,一周内卖出了400万套。到2015年时该游戏总销量已破千万。系列第三部作品《看门狗:军团》也计划在明年推出。
Bungie于2010年推出《光环:致远星》后就开始制作《命运》,当时Bungie与动视暴雪的“十年之约”正好到期,因此“命运”这个新IP完全归Bungie所有。该游戏曾号称拥有来自动视暴雪的5亿美元投资,但Bungie称5亿是包含了宣发等各种费用,开发成本远远不到5亿。到2013年时游戏已基本开发完毕,但剧情部分因太紧凑、线性而被重做,2014年才全面上市。
2014年动视称《命运》是最成功的新游戏 IP,全球收入突破5亿美元;到2015年11月游戏已拥有2500万注册用户。其续作《命运2》也备受好评,2019年10月还登陆了Steam。
《奇异人生》由Dontnod Entertainment出品,2013年4月开始开发时团队只有15人,且原拟做成一部完整的、独立发行的游戏。后来Dontnod与SE联手,开发团队规模变大,游戏也决定分章节发售。《奇异人生》核心玩法是“时间回溯”,这是Dontnod在前作《勿忘我》中已经试验过的;游戏背景设定在美国西北太平洋地区,采用改良版虚幻3引擎。
《奇异人生》首章发售后就收到大量好评,Steam好评率高达96%,同年7月游戏销量突破100万,并且各章节之间的玩家粘性非常高。截止2017年5月它卖出了超过300万份。该IP下还推出了前传《暴风前夕》和续作《奇异人生2》。
《消逝的光芒》发售后,首周玩家数突破120万,实体版销量在美国打败了GTA5、教团1886等大作。在所有“恐怖生存类”游戏 IP中,《消逝的光芒》是首月销量最高的。截止2015年8月,该游戏销量已突破500万,目前其续作《消逝的光芒2》是Steam玩家最期待的新游戏之一。
2012年《黑魂:受死版》发布后,索尼就表示想跟FromSoftware联手做一个新游戏,后来就有了《血源》。它跟FS社以往作品并没有联系,不过宫崎英高承认“血源带有恶魔之魂的DNA和关卡设计理念”。该游戏与《黑魂2》同步开发,故事方面的细节比《黑魂》系列更丰富,而叙事方法也是碎片拼凑式。
《血源》发售后日本地区的首周实体销量为15万2567套,排名第一;在北美其首月销量也排第二。截止2015年9月《血源》卖出了超过200万份,超出了索尼的预期。由于该IP属于索尼,因此是否出续作不由宫崎英高说了算。
《奥日与黑暗森林》由Moon Studios共开发了4年,第一年后被微软收购。Moon Studios是一个成员分散在全球各地的工作室,没有特定办公地点。游戏的设计受《狮子王》、《钢铁巨人》等启发,是一个成长的故事;艺术风格为手绘画风,有点类似育碧《雷曼》新作,采用Unity引擎。
《奥日与黑暗森林》受到很多玩家好评,官方称游戏发售一周之后就已经回本,游戏的Steam版好评率达95%。续作《奥日与萤火意志》也已于2020年3月发售,好评率达94%。
任天堂有很多超级经典的老牌IP,而近些年他们又创造了一个新的《喷射战士》系列。早在2013年中期,一位《动物之森》开发团队成员就打造了4v4喷墨占点的游戏雏形,之后它发展成为了完整独立的游戏,但一度被认为“毫无吸引力”;直到2014年1月他们才决定让玩家可以在乌贼和人类形态间切换。该游戏开发团队成员也是相对较年青的。
很多人对任天堂创造全新射击游戏 ip感到惊讶,不过《喷射战士》确实很有创意,受到很多人称赞。截止2018年9月它共卖出494万套,2016年时官方称它是日本市场家用主机新游戏 IP中最成功的一个。而续作《喷射战士2》的销量表现更强,2020年3月时已突破了1013万套,是Switch主机上第7畅销的游戏。
暴雪在2013年取消了开发7年之久的MMORPG“泰坦”,之后由Jeff Kaplan带领的40人团队开始策划新的项目,他们利用“泰坦”的素材创造了一个类似《军团要塞2》的英雄射击游戏,并逐步发展成了《守望先锋》。这也是暴雪自《星际争霸》以来的首个新游戏 IP。
尽管《守望先锋》现在被很多玩家吐槽“凉了”,但它在2016年首发时可谓轰动全球;公测期间它就吸引了970万玩家,发售后一周就积累了700万玩家、总游戏时长达1.19亿小时,虽然当时游戏还存在不少问题。同年6月玩家数破千万,据估计它是2016年最赚钱的付费电脑游戏。游戏也获得了2016年TGA“年度游戏”大奖。目前续作已经在开发中。
索尼的第一方工作室Guerrilla Games自2011年《杀戮地带3》之后开始制作《地平线:黎明时分》;当时他们提出了超过40种概念,“地平线”是其中最具风险的一个。起初由一个10几人的团队为它制作原型,并创造了20多种不同的剧情架构。到2013年底,团队才开始全力投入《地平线:黎明时分》开发,并为此取消了另外一个游戏。同时《地平线:黎明时分》还采用新的Decima引擎(后来的《死亡搁浅》也使用了这个引擎),预算约4500万欧元。
游戏发售后普遍受到好评,并且是PS4平台新IP游戏中首发表现最好的,也是PS4上自《神海4》之后首发最成功的游戏。截止2019年其总销量已突破1000万套,是PS4平台最畅销游戏之一。目前官方已经公布了PC版本。
主打恐龙元素的开放世界生存制作游戏——《方舟》,初步开发工作始于2014年。开发团队从网络、生物科学专家、《侏罗纪公园》等地方获取了关于史前生物的资料和灵感;游戏中拥有多样元素,非生存类游戏爱好者也可以从探索、Boss战等玩法获得乐趣。官方还为游戏加入了明确的游戏终期目标。
《方舟:生存进化》于2015年6月2日、《侏罗纪公园》电影上映前开启了抢先体验模式,虽然首发时评价度“褒贬不一”,但抢先体验一个月就卖出了100万份;截止2016年8月,游戏总销量已突破550万,是近几年最成功的生存游戏新IP之一。
“绝地求生”游戏的概念始于“DayZ: Battle Royale”mod、《饥饿游戏》小说、Battle Royale电影等,它拥有较为真实的军事战斗模拟和开放性的玩法。创始人Brendan Greene玩过一些多人射击游戏,他认为它们重复性高、地图太小、套路化严重。在DayZ mod之后Greene继续深入学习了编程知识,并致力于打造一个重玩价值更高的游戏,拥有面积广阔的地图,并加入很多随机道具。
此后,Greene几经辗转来到了韩国Bluehole总部,出任创意总监并负责新的大逃杀游戏。开发团队起初仅有35人。随着游戏热度上升,蓝洞划分出蓝洞Ginno Games专门负责该项目,后来它又改名为PUBG公司。尽管“吃鸡”存在不少争议,但它的成功有目共睹,截止2019年12月游戏的PC和主机版总销量已突破6000万,移动版也有6亿多次下载,时至今日依然是Steam上最火的游戏之一。
《底特律》是Quantic Dream基于自己2012年的一个PS3技术性demo制作的游戏,开发预算超过3000万欧元。游戏的设定从《奇点临近》吸取灵感,假想了一个机器人拥有类人感情的世界。游戏剧本耗时2年多完成,由于存在很多支线选项,剧本作者David Cage写下了五六千页笔记。游戏选择了250多位演员来扮演513个角色,动捕过程耗时324天,实拍镜头非常多。
《底特律》发售后,官方称这是他们首发表现最成功的游戏,NPD小组称其销量比前作《暴雨》提高20%;它发售两周内就卖出100万套,截止2019年10月,PS4版销量突破了320万。此后游戏也登陆了PC平台。
《只狼》的开发始于2015年,由宫崎英高指导。它从古早潜行动作游戏《天诛》中吸取灵感,甚至原本就想做成《天诛》续作,但由于版权问题而改变。宫崎英高想在战斗中做出“刀剑互砍”的感觉,需要将敌人门户打开来发动致命一击。游戏原名仅为《只狼》,“影逝二度”只是预热宣传片中的标语,不过经动视要求被加入了游戏副标题。
《只狼》发售后,成为steam平台上所有日厂游戏中、首日同时在线玩家数第三高的作品。截止2019年6月,其出货量就突破了380万套。《只狼》也拿下了2019年的TGA“年度游戏”大奖。
《天外世界》由黑曜石打造、Take-Two的Private Division发行,由《辐射》系列创造者担任总监,本作在黑曜石被微软收购前就已经开发了至少一年多。游戏设定在平行宇宙的未来外太空殖民地,拥有各具特性的伙伴NPC、丰富的对话分支选项、多样的角色和武器自定义玩法等内容。
《天外世界》首发时的PC版Epic独占策略(也登陆了Win10商店)受到不少玩家诟病,不过最终其销量表现还不错,卖出超过200万份,超出了发行商预期。
除了以上15个游戏系列,近7年也还有不少其它值得一提的新游戏 IP,如:《地狱之刃》、《八方旅人》、《仁王》、《空洞骑士》、《永恒之柱》、《泰坦陨落》、《逃生》、《无人深空》等,这里就不详细介绍了。总体而言,新IP游戏往往不如经典老IP更热卖,这也是很多大厂都在不断出续作、出重制的原因之一;而像《死亡搁浅》、《圣歌》、《控制》等新IP的表现则相当不令人满意。
《精灵宝可梦》、《塞尔达传说》、《生化危机》等,都是非常吸金的游戏IP。
其中《精灵宝可梦》已经成为世界上最赚钱的游戏IP。
由日本任天堂公司发行,gamefreak制作开发的游戏《精灵宝可梦》超越了美国DISNEY的HelloKitty、米老鼠和唐老鸭等动画角色,成为了史上最赚钱的IP。
而且《精灵宝可梦》的游戏还在不断更新和发行中,这一趋势并没有减速的迹象,在可见宝可梦还将创造更多的财富和知名度,成为一个全世界家喻户晓的品牌。
一、《精灵宝可梦》的手机市场也很大《精灵宝可梦》系列最初的《宝可梦红/蓝/绿》到最新的《宝可梦剑/盾》。
《精灵宝可梦》游戏已经成功的开发出了十多款游戏作品,任天堂也凭借这个游戏IP成功的提升了公司的世界知名度。
同时这个IP利用《精灵宝可梦GO》还在手机端上赚到了丰厚的利润。
二、《塞尔达传说系列》带动了游戏产业《塞尔达传说系列》是任天堂在多年布局并深耕细作后取得的成果,而这个IP让任天堂的新主机NS获得了超高的销量。
甚至有一种说法说是买《塞尔达传说旷野之息》送的游戏机。
发展成为如今的世界最有影响力的IP之一,《塞尔达传说系列》只不过用了数十年时间,这也在告诉我们找到好的创意还必须有不断坚持的信念才能够获得成功。
三、《生化危机》成为了电影的宠儿《生化危机》和其它游戏IP不同,《生化危机》走上了电影之路。
《生化危机》系列的电影远远要比游戏更加精彩。
虽然《生化危机》系列的电影剧情和《生化危机》游戏不同,但是这个IP成功的通过电影让大家记住了它。
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