popcap新出的祖玛游戏
创始人
2024-06-01 10:14:13
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一、求一个祖玛类的小游戏对对碰方式的(非普通的龙珠)

不太清楚你说的到底是哪一款游戏,因为消除类的游戏太多了,这里我向你推荐几款游戏:

这款最像你说的

1.宝石迷阵2

游戏简介:

POPCAP最经典的宝石游戏,如今出到第2代了,相对于1代而言,游戏的画面、音乐有了很大的提高,有四种游戏模式,除了过关模式、时间模式外、新增了可玩性极高的益智模式及无穷模式,当每种模式玩到一定的条件后,还会出来四个隐藏模式,挑战性极高。游戏的玩法很简单,

将相邻的两个宝石交换位置,三个相同颜色的宝石就可以消除掉,消除四个宝石可获得爆炸宝石,五个可获得闪电宝石,以辅助过关。

操作方法:

全鼠标操作,移动宝石即可。

2.毛毛

画面十分精致,超可爱的一款游戏

3.旋转空间

游戏简介:

全新概念的旋转消除游戏,玩家通过旋转几何多边形,搭配成相同的颜色的多边得以消除,所有的关卡都是由复杂的几何多边形构成,三角形、正方形,五边形,最多12边形,还会有一些奖励物品,消除奖励品所在的多边形,可以增加时间,减慢速度等。游戏有四种模式,还有自编辑关卡的小工具,也可以去官方下载关卡PAK包。

操作方法:

鼠标点击多边形旋转,相同颜色消除。

4.宝石神话2

游戏简介

Legacy Games的经典消除游戏《宝石神话》发行了全新的篇章Jewel Match 2。在本作中,玩家依然要匹配璀璨的宝石进行消除,穿越150个进行挑战,你可以收集硬币和宝石,购买独特的力量,完成对多个幻想城堡的修建工作。

游戏评测

画面:

和前作相比较,游戏画面会使玩家感受到更加细腻的质感。整体画面效果在前景与背景的制作方面下了一番功夫,不仅丰富的场景会使你目不暇接,宝石的样式依旧刻画出华丽的质感。

声音:

舒缓且委婉背景将吸引你在游戏中进行探索,丁零当啷的消除音效如风铃摇曳般清脆,会给人留下深刻的印象。不错的音乐水平充分体现出游戏的故事背景和主题对玩家的感染力。

上手度:

将同种类的三个以上方块凑在一起,便可以消除,底盘中的金黄色方块也会随之消失,在游戏的时间限制之内,把全部的金色块去掉,并使指定的宝石落出盘面才能顺利过关。

创意:

游戏在规则和玩法上小有改变,基本传承了前作中的经典设定。本作中的关卡和道具有所更新,并增加了城堡的购买升级系统,以及重新设定的画面和音乐环节将带给玩家更为优质的感官体验。

可玩性:

宝石神话一代曾是幻想游戏早期的热门作品,凭借唯美的画风和出色手感博得了众多玩家的青睐,相信在时隔2年后的第2部作品,会带给你一些回忆和怀旧的乐趣。

5.珍宝岛

游戏简介

"珍宝岛"是Nevosoft的最新力作,讲述的一位探险家在加勒比海的一处埋藏着海盗宝藏的小岛寻找财宝的故事。游戏采用了替换消除的游戏方式,画面极其华丽精美,在过关后还可以欣赏到海盗的舞蹈。

游戏评测

画面:

游戏的画面十分细腻,各种宝物动画制作极其华丽,各种宝藏给人眼花缭乱的感觉。特别是宝物的飞行消除方式,让画面更加丰富生动,过关后的3D骷髅舞蹈制作也十分出色。

声音:

游戏音乐和画面一样丰富华丽,极力衬托宝藏珍贵的气息。音效优美,和操作动作配合不错。

上手度:

游戏的玩法简单,横纵斜角度都可以消除。使用鼠标操作,将宝物消除后可以替换新的宝物。游戏有详细的上手指导,难度设置也循序渐进。

创意:

"珍宝岛"类似“天运奇卦”的游戏方式,在画面的表现力上十分突出,虽然在游戏的玩法上没有更多的突破,不过游戏的绚丽效果还是非常值得欣赏的。

可玩性:

黄金戒指,王冠,钻石充满了游戏的各个关卡。在小岛上你要进行漫长的旅程,将褐色方形的宝物全部消除即可过关,不过你可以争取更多的分数来挑战排行榜。

6.蒙特祖玛的宝藏

以上都是我玩过的一些游戏,个人觉得比较好玩,都是幻想游戏系列的,你可以去那上面看看,很多经典的消除类的游戏

二、...把Popcap的资料发给我一份 很喜欢他们做的游戏。。。

该公司商标Popcap Games是世界领先的休闲游戏的开发商和发行商,在2000年由John Vechey, Brian Fiete和Jason Kapalka共同建立,总部位于美国的西雅图,截至2009年,已发展到180多个员工。Popcap第一款游戏是Bejeweled(宝石迷阵),一个转换宝石的消除类游戏,在发行之初便受到了世界各地玩家的喜爱,已销售量已超过2500万,还因该款游戏在2002年获得了CGW Hall of Fame奖项。

公司名称: Popcap Games

创建人: John Vechey; Brian Fiete

创建时间: 2000年

经营范围:游戏开发和发行

目录

简介

开发

基本信息

Popcap游戏列表

发展史

Popcap休闲游戏对人的影响

展开

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简介

Popcap Games,宝开游戏是美国领先的休闲游戏开发商和发行商,总部设在西雅图和华盛顿。它由John Vechey,Brian Fiete和Jason Kapalka成立于2000年,目前员工超过200人,在上海、旧金山、芝加哥、温哥华和都柏林设有研发基地。大多数宝开的游戏版本能够在自由的形式收费。宝开游戏的宝石迷阵已售出超过25万个。祖玛也是其原创的重量级作品。宝开游戏支持涵盖浏览器, Windows PC和Mac、Xbox、Xbox360、PlayStation 3、手机、掌上电脑、iPod nano、iPhone和iPod touch等触摸和移动装备。

它是世界领先的休闲游戏的开发商和发行商,在2000年由John Vechey, Brian Fiete和Jason Kapalka共同建立,总部位于美国的西雅图,现已发展到超过200个员工。Popcap第一款游戏是Bejewled(宝石迷阵),一个转换宝石的消除类游戏,在发行之初便受到了世界各地玩家的喜爱,迄今销售量已超过2500万,还因这款游戏在2002年获得了CGW Hall of Fame奖项。

Popcap的游戏创意独特,操作感极好,游戏画面唯美可爱,音效协调。而丰富的游戏模式,更使得小游戏的可玩性大大提高。《植物大战僵尸》《毛毛》《怪怪水族箱》《幻幻球》便是这一类的休闲佳作。Popcap Games跨越PC,Mac,Xbox,PS3,手机,掌上电脑,DSi,Wii等平台。不同年龄、地域、信仰的人,相信都会从中感受到轻松的乐趣。

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开发

其构架宝开是一套社区形式开放性的软件框架——SexyApp Framework,这套软件开发工具包使用C++。由此衍生出的TuxCap支持Linux和Mac OS X,基本兼容宝开并提供额外的python绑定,物理引擎等功能。

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基本信息

名称宝开游戏公司(Popcap Games)

公司类型私营公司

成立时间 2000(西雅图)

总部地点 2401 4th Ave, Suite 810, Seattle, WA 98121,美国

重要人物 John Vechey, Brian Fiete and Jason Kapalka

产业网络游戏/视频游戏软件开发/出版商/经销商

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Popcap游戏列表

名称常用翻译类型平台

付费游戏(PC)付费游戏(Mac) Online Games Mobile NDS XBOX Live PS3(PSN) iPhone OS iPad

Alchemy字符炼金术

Amazing Adventures- Around the World惊奇探险之环游世界

Amazing Adventures- The Caribbean Secret惊奇探险之加勒比宝藏

Amazing Adventures- The Lost Tomb惊奇探险之失落的古墓

AstroPop宇宙打砖块

Atomica

Bejeweled宝石迷阵

Bejeweled Blitz宝石迷阵闪电风暴

Bejeweled 2宝石迷阵2

Bejeweled Twist宝石迷阵旋风

Big Money!超级赚钱大亨

Bonnie's Bookstore邦妮的书店

Bookworm书虫

Bookworm Adventures书虫大冒险

Bookworm Adventures Volume 2书虫大冒险:特辑2

Chuzzle毛毛球

Cosmic Bugs宇宙甲虫

Dynomite!侏罗纪泡泡龙

Escape Rosecliff Island

Feeding Frenzy吞食鱼

Feeding Frenzy2吞食鱼2

Hammer Heads锤锤小矮人

Heavy Weapon重装兵器

Hidden Identity- Chicago Blackout

Iggle Pop!精灵宝宝

Insaniquarium怪怪水族箱

Mahjong Escape: Ancient China麻将中国行

Mahjong Escape: Ancient Japan麻将日本行

Mystery P.I.: Lost in L.A.刑事侦缉洛杉矶疑案

Mystery P.I.: The London Caper

Mystery P.I.: New York Fortune刑事侦缉纽约遗产○

Mystery P.I.: The Lottery Ticket刑事侦缉寻找丢失的彩票○

Mystery P.I.: The Vegas Heist刑事侦缉代号拉斯维加斯○

Mystery P.I.: The London Caper刑事侦缉伦敦阴谋○

Mummy Maze木乃尹惊魂

×

Mystery Solitaire神秘纸牌

NingPo MahJong宁波麻将

×

Noah's Ark诺亚方舟

×

Peggle幻幻球

Peggle Nights幻幻球午夜精灵

Pixelus像素岛

Pizza Frenzy疯狂比萨

Plants vs Zombie植物大战僵尸塔防○○○×

Rocket Mania!疯狂火箭

Seven Seas怒海争锋

×

Talismania黄金传说

The Wizard's Pen神奇画笔

TipTop

×

Typer Shark!深海猎鲨打字游戏○

Venice威尼斯

Waterbugs深海怪虫

Word Harmony词汇大师

Zuma祖玛拼图○○○○

Zuma's Revenge!祖玛复仇记拼图○

Alchemy炼金术士

Amazing Adventures Around the World*

Amazing Adventures The Lost Tomb*

AstroPop宇宙打砖块

Atomica原子能

Bejeweled宝石迷阵

Bejeweled2宝石迷阵2

Bejeweled Twist宝石迷阵3:旋转

Big Money

Bonnie's Bookstore邦妮的书店

Bookworm贪吃虫

Bookworm Adventures贪吃虫大冒险

Bookworm Adventures Volume 2贪吃虫大冒险2

Chuzzle毛毛

Cosmic Bugs*

Dynomite

Escape Rosecliff Island*逃离玫瑰岛

Feeding Frenzy吞食鱼

Feeding Frenzy 2吞食鱼2

Hammer Heads锤锤小矮人

Heavy Weapon重装兵器

Iggle Pop*精灵宝宝

Insaniquarium怪怪水族馆

Mahjong Escape: Ancient China*

Mahjong Escape: Ancient Japan*

Mummy Maze木乃伊

Mystery PI: Lost in Los Angeles*

Mystery PI: New York Fortune*

Mystery PI: The Lottery Ticket*

Mystery PI: The Vegas Heist*

Mystery Solitaire*

NingPo MahJong

Noah's Ark诺亚方舟

Peggle幻幻球

Peggle Nights幻幻球之夜

Pixelus象素岛

Pizza Frenzy*疯狂披萨

Plants vs Zombies植物大战僵尸

Plants vs Zombies RELEASE植物大战僵尸周年版

Rocket Mania疯狂火箭

Seven Seas海盗船

Talismania黄金传说

The Wizard's Pen巫师之笔

TipTop水果派

Typer Shark猎鲨打字员

Venice威尼斯

Waterbugs*

Word Harmony*

Zuma祖玛

Zuma's Revenge祖玛的复仇

注:加*游戏非pop出品,仅作为发行商

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发展史

创世纪

目前拥有180多名员工的宝开,在最初的两年时间内,只有3个20多岁的毛头小伙。

popcap的三位奶爸

20世纪90年代,美国普渡大学(Purdue University)里有两名学生,正在筹划如何赚到他们的第一桶金。梦想成为电影制片人的 John Vechey,找到了他的好友、正在修习计算机课程的Brian Fiete。当时互联网处在高速上升期,他们想利用这个机遇开发一个在线小游戏,卖给财大气粗的游戏网站。在制作这个名为《ARC》的动作游戏过程中,他们又找来了正在阿尔伯塔大学(University of Alberta)攻读英语文学硕士的Jason Kapalka。3人合力完成了他们的第一款游戏,并成功地把《ARC》推销给了游戏公司。然而之后 3人并没有继续合作下去。大学毕业后他们各奔东西:成功获得硕士学位的Jason,先是给美国最早的电脑游戏杂志《电脑游戏世界》(Computer Gaming World)写专栏,后来进入EA旗下的在线游戏网站Pogo。作为制作人,他为这个知名网站制作了数十款小游戏。据他自己说,他参与的作品已经被600多万人玩过。普渡大学的一对好朋友、Brian与John则进入WON工作。这是一家属于雪乐山(Sierra Entertainment)的在线游戏网站。Brian在里面制作一款英语填字游戏——Wordox。John甚至没有放弃他的电影梦,在工作之余,完成了7部电影短片的制作。

进入2000年,互联网真正迎来了遍地机遇的黄金时代。急速扩张的互联网正编织着一个个美丽的泡沫,只要有想法,就能在其

中挖到属于自己的财富。这种近乎疯狂的环境,让3位年轻人开始考虑如何抓住眼前的大好时机。自大学毕业以来,3个人又一次聚在一起。当时,无论Pogo还是WON,都是拥有大厂背景的在线游戏网站。在EA和雪乐山看来,互联网的在线游戏将会是一个巨大的市场,但一时还不成规模。但从在线游戏网站出身的3个人,却开始仔细而谨慎地从中寻找切入点。他们发现,愿意在网页上玩游戏的人,不是以往那些用传统的电脑玩家。这些尝试在线游戏的家伙,可能只对那些画面简陋的游戏充满好奇。一旦发现这些游戏千篇一律,或难度过高、规则复杂时,会轻易选择放弃,不愿意再投入更多的钱与时间。尽管互联网的规模正呈几何式增长,在线游戏市场的发展却远跟不上这个速度,更不能与传统游戏市场相比。那些传统游戏市场以外的人群,正是亟需发展的广阔土地。3位老朋友决定放弃各自的工作,组建一个公司,专门制作面向所有人群的休闲游戏。首先摆在 3人面前的难题,既不是来自市场,也不是源于技术,而是如何给这个“新生婴儿”起个响当当的名字。这3个年富力强、正值青春的家伙,想到的头一个名字就出人意料。它的灵感来源于公共汽车上的电影广告——“Sexy Action Cool”(性感·动作·酷),原本是用来形容 Antonio Banderas主演的电影《杀人三部曲》(Desperado,1995年)的。当然,这个名字被马上枪毙,因为这实在太容易让人想到 T级或M级的内容,与他们制定的目标消费群实在差太远。最后他们想到了单词“Popular”(流行),由此便在公司的名字中留下了“Pop”的位置。接着他们开始翻词典,努力查找和Pop有关的词汇,然后在“Pop Cap”前停了下来。Cap实际上就是“瓶盖”的意思,这个单词唤起了他们小时候玩闹嬉戏时的记忆,于是被确定下来。如果你搞不懂宝开的商标图案是什么,答案就是:一个神奇的苏打水瓶盖。

宝石迷阵的成功

2000年,PopCap Games正式成立了。从老板到员工一共只有上面这3个人。3人就像之前在WON和Pogo工作时一样,想基于 Java制作一些简单的网页休闲游戏。3个人的第一个作品就是大名鼎鼎的《宝石迷阵》(Bejeweled,又被称作《钻石矿》)。这是款典型的益智游戏

宝开游戏

[1],通过移动相邻两颗宝石,把3颗相同的宝石连成横竖一线便能消除,玩家必须缜密思考,使得宝石消除后,又能让落下的宝石形成新的连线。游戏没有紧迫的时间限制,但需要仔细思考每一步的动作,很有挑战性。Brian Fiete是这个游戏的程序员,他对自己的作品颇为满意,希望能从宝开的合作伙伴和投资者那里得到同样振奋的回音。

可是投资者那里消息令人沮丧。“这压根就不能算是个游戏啊!”那些投资者这样说。在他们眼里,《宝石迷阵》毫无吸引力,它既不火爆也不刺激,同样也缺乏商业上的“噱头”。新游戏和新公司赢得的只有失望,宝开完成《宝石迷阵》后,仅仅获得了一些象征性的资金赞助。当时休闲游戏的盈利模式很类似:游戏统统免费,收入全部源自竖立在游戏界面旁的网页广告。绝大多数在线游戏网站都这么做,因为像EA和雪乐山这样的大厂,并不相信有人会花钱去买这些看上去画面粗糙、内容简单的小游戏。现在,广告商甚至不愿在《宝石迷阵》身上投入。原本应在游戏边贴满广告的网页,现在开了个大天窗。

断绝了广告商这条路后,如何把游戏推销出去成了3个人的当务之急,他们只能将目光转向本不该花钱的玩家身上。但是和那些画面绚烂、制作精良的电视游戏相比,《宝石迷阵》要让玩家乖乖掏钱似乎更难。如果一个在线游戏能吸引玩家一直玩下去,他们是否愿意在这个游戏上花钱呢?一个疯狂的想法在3人中间产生了:“为什么不让人们先在网上免费试玩简易版,再吸引他们花钱购买画面更好、关卡更多并且可以保存进度的完整版呢?”尽管同行与合作伙伴都觉得“先玩后买”的主意是个玩笑,但3人还是决定把这个“荒唐”的计划推行下去。2001年,宝开隆重推出了网页版《宝石迷阵》。宝开公司、 3个伙伴与一种全新的游戏销售方式成败与否,此时都聚焦在这头一炮上。

即便对自己的游戏质量相当满意,3个年轻人依旧保守地来预估《宝石迷阵》的销售成绩。Brian此前专门写了一个小程序,每卖出去一份《宝石迷阵》,他们的电脑就会发出打字机换行时的声音。每当听到一声“咔钦”,就意味着他们的游戏又被一个消费者认可。起初他们每隔几个钟头会听到一声“咔钦”,这让3人兴奋不已。但没过多久,他们就高兴不起来了——程序开始“失控”,“咔钦”声的侵袭从15分钟一次迅速攀升,直到再也停不下来。Brian不得不把这个该死的程序关掉,不然3个人全要发疯了。

毫无疑问,《宝石迷阵》成功了。

“‘先玩后买’,意味着我们没有不满意的消费者。”宝开的首席执行官Dave Roberts如此评价。同样的,《宝石迷阵》这款宝开的开山之作,也成为公司最为成功的作品。简单的规则、轻松上手的操作、丰富的选择性,让久坐办公室的人们立刻被疯狂吸引。它为宝开带来了全球最丰厚的休闲游戏收益,迄今已售出2500万份,这建立在试玩版被下载了1.5亿次的庞大用户基础上。

《宝石迷阵》的成功不单是带来经济上的收益,更获得了游戏评论界的肯定。2002年,它成功入选《电脑游戏世界》评选的游戏名作殿堂。这是该评选创立以来,第二款获此项殊荣的益智游戏。之前有益智游戏入选殿堂还要追溯到1987年,那款入围的游戏名叫《俄罗斯方块》。

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Popcap休闲游戏对人的影响

脑力风暴训练游戏是不是真的有提升玩家能力的问题正在备受专家的争议,日前来自PopCap的研究认为休闲游戏有助于提高玩家的认知能力。尽管该研究针对的是PopCap旗下的游戏诸如宝石迷阵(Bejeweled)或佩格跳珠(Peggle),但是研究的执行方是来自东卡罗来那大学的心理生理学实验室。该研究已经持续了6个月的时间,并将在今年继续深入研究。总共有超过40位年纪在50或者50以上的人参与了该项计划。

目前为止得出的结论是休闲游戏在短期认知方面的确有一定的辅助作用。该项研究可以在老年痴呆等方面协助医疗健康部门做出一些康复方面的贡献。

东卡罗来那大学的心理生理学实验室负责人Dr. Carmen Russoniello表示休闲游戏的确能够在一定程度上改善测试者的认知水准,而这一点是电视等无法做到的。

三、主宰全球办公室,创造休闲游戏黄金时代的PopCap

在刘宝瑞大师的相声《歪批三国》中,例举了作品当中众多带“三”字的故事,似乎在生活当中也是处处离不开“三”这个数字,中国有三大电商,主机界有三大巨头等等诸如此类。许多事物总是能围绕“三”这个数字引发许多不可思议的事物,没准将三个喜欢游戏的人放在一起就能建立一家不可思议的公司,而这家名为“宝开(PopCap)”的游戏公司就恰巧是由三个游戏爱好者一同建立,说到宝开这个名字也许有人多少有些陌生,但他们的游戏作品可谓是无人不知无人不晓。

1997年,在普渡大学平均成绩点数只有1.67分的约翰·维奇放弃了自己的大学生活,他在学校研读的是编程专业,在离开学校之后他拉拢自己的大学同学布莱恩·菲耶特开始专注于研发一款名为ARC的平面射击游戏。万万没想到,游戏研发成功之后以十万元的价格卖给了当时十分著名的游戏发行商Sierra(雪乐山),为二人收获了人生中的第一桶大金。约翰在一次网上聊天时偶遇一位名叫杰森·卡珀卡的,在他的帮助下游戏又顺利的卖给了第二家公司,获得了约4.5万美元的收入,尽管没有前一家那么多,但无疑是在有限的条件下再次挣得一笔额外的收入。

有了钱,三人便有了开游戏公司的想法,或许一开始他们是想赶一波千禧年末班车的浪潮,打算开发一些成人方向游戏,三人决定公司的名字就叫Sexy Action Game。他们的第一款游戏是一款成人向的扑克游戏,但其作为一款成人向扑克游戏比起业内其他同类型作品并没有什么过于突出的两点,说白了就是做的比较保守,因此并没有取得什么成绩,甚至可以说是完全失败了。三人从第一款游戏的失败中吸取了教训,决定在以后的游戏中要做就要做的彻底,而此时时间已经进入了21世纪。

那是正直电脑技术飞速上升的时期,微型计算机开始在各个商务领域普及,看清楚局势的三人认识到了一个其他厂商都未曾注意到的问题:在有了计算机实现高效的办公之后,各位离开了笔杆的白领们难免会出现在忙碌之余的碎片时间和空闲时间,这个时间不能算长,要是放到现在打不了可以上网看看视频玩玩游戏,但在哪个时候几乎没有人有这样的概念,游戏都是像《红警》《帝国时代》这些耗时长节奏慢的作品,在有限的时间里玩一盘显然不太现实。看中了这一点的几人决定开始研发耗时短的休闲益智类游戏,以用于充分利用人们的碎片时间。

由于定位不同了,公司自然也就不能再用这个“尺度略大”的名字,他们既然决定要做能够流行起来的游戏,公司的名字里首先要有一个“流行”的“Pop”,而后半部分就像是中国人给孩子起名字随便从词典里翻一样,他们从词典里翻到了“Cap(瓶盖)”这一词,于是公司更名为“PopCap”。

公司的第一款游戏名为《宝石迷阵(Bejeweled)》,这是一款在现在看来丝毫不新鲜的消除类游戏,但在那个连电脑软盘都还没被淘汰的时代,却几乎是每个白领电脑上的必备软件。这款流传甚广的作品从策划到第一版出炉,一共只经历了四天的时间,然后还在寻求雅虎代理的时候碰了壁,最后不得不以廉价的方式交给了微软负责发行,虽然游戏大受欢迎,但直到三个人与微软协商推出下载版并同意平分利润之后,三个人才第一次体验到了“富有”的感觉,几人甚至跑到了阿根廷度假四个月并大肆挥霍金钱,好好体验了一把人生赢家的感觉。

鉴于《宝石迷阵》的大获成功,宝开得以明确了自己的定位,先后又相继推出了如《贪吃鱼》、《幻幻球》、《祖玛》等等多款休闲益智类游戏,不同的类型面向不同的人群,每一款游戏都取得了或大或小的成功,特别是《祖玛(Zuma)》这批强力的黑马,其独有的弹球消除游玩模式成为了众多厂商争先模仿的对象,且后续所有同类型的游戏都被称为“祖玛”。

宝开的游戏易上手,规则通俗易懂,但又不乏眼力与意识的考验,吸引了不少甚至从未接触过游戏的人,深陷其中无法自拔,尽管游戏体量不大价格不高,但几乎每一款游戏都达到了千万级别的销量,风靡全球。

多年以来,但凡提到休闲益智游戏,玩家们第一时间想到的一定就是宝开的游戏。而从2008年开始,宝开公司突然发现自家的游戏的销量开始远不如设想的预期,宝开的游戏质量始终如一未曾变化,那怎么会出现这种情况呢?

都2008年了,《GTA》都出到第四代了,市面上的大作层出不穷,玩家们开始追求更新奇前卫的游戏体验,传统的休闲益智游戏已经不再受到青睐了。面对这种情况,其他厂商要么是干脆将传统的休闲益智游戏加入到其他3A大作当中,作为附属产品以保持活力,要么就在原有的基础上融入其他游戏的元素,而宝却做出了一个谁都没有想到的选择:开发一款全新类型的休闲益智游戏。

2009年,宝开这个极具野心的作品《植物大战僵尸(简称PVZ)》上市了,这款游戏有多么火相信全世界都知道,《PVZ》的成功使其不仅仅是作为一款游戏活跃在人们的视野中,近几年同人文化的流行使得《PVZ》也衍生出了一系列的亚文化内容。其游戏的结尾曲《Zombie On Your Lawn》也成了与《超级马里奥》一般人人都会哼上那么几句的存在。宝开凭借自己不忘初心的态度再一次向全世界证明,就算是小游戏也能有大动作,他们是一个优秀的小游戏公司,而不是一个做游戏的小公司。

这个最初只想着能够大赚一笔的小作坊已然成为了业内一线游戏公司,既然足够出名了就要向着更为远大的目标前进。而碰巧这个时候美国一线大厂EA向宝开投出了橄榄枝,以13亿的天价收购了整个宝开公司,在宝开自己心中这是个扬名立万的好机会,但所谓当局者迷旁观者清,EA在业内是出了名的“工作室杀手”,旗下所有被收购的工作室都没能落得什么好下场,在任何人看来被EA收购也不是什么好事。

果不其然,在四年后的《植物大战僵尸2》中受到EA的影响带有浓厚的商业化模式,尽管游戏的下载量十分可观,但在玩家群体中的口碑几乎就是不及格。

后来宝开在EA的要求下一而再再而三的压榨《PVZ》这一IP的价值,将《PVZ》打造成了多人对抗TPS的《植物大战僵尸:花园战争》,尽管大刀阔斧的转型让很多人不能接受,但从可观角度上来看这还是一款素质尚可的作品,以至于后来又推出了续作《花园战争2》,但从《花园战争2》之后直到现在已经过去了三年,我们再也没有听到过有关宝开的任何消息。

早在《花园战争》发售之前,宝开公司的CEO和三位创始人都相继选择了离开这家自己亲手建立的公司,如今的宝开已经再也不是那个专注打造优秀休闲游戏的宝开,有可能没有了“三剑客”的宝开今后还能继续依靠发掘IP剩下的价值而生存下去,但在粉丝心目中早已经变了味道。有媒体曾评价宝开的名字下的含义是汽水打开瓶盖时让人眼前为之一亮的感觉,但如果说汽水没有了气,那剩下的仅仅是索然无味的糖水。

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