ps4新出的奥特曼游戏
创始人
2024-06-01 11:22:40
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一、现在什么游戏比较好玩

看个人要什么类型的吧!手游就王者荣耀,绝地求生偶尔会玩,因为它玩一局要很长时间,我只有在时间很充裕的时候会玩,而且还比较累,哈哈,我平常玩的比较多的是快手小游戏,不仅内存占用小,而且有几十款小游戏可供选择,我喜欢的也就两三个,单独下太费事了,就在里面玩,主要因为时间短,两三分钟一局,不想玩的时候可以直接退出,也不用像王者荣耀一样菜一点都会被举报,我平常在下课或者睡前都会玩一两局,很爽!!!

二、奥特曼格斗0怎么设置中文

奥特曼格斗0不能设置中文。

奥特曼格斗进化0没有汉化,整个系列都没有中文版,因为PS2主机实在太老了,游戏也都过时了,编程难度太大,再加上PS2没有引进过中国,那时候很多人不会日语,新出的游戏越来越多,现在几乎没有人愿意为PS2游戏做汉化。不仅是奥特曼格斗进化0,所有PS2游戏都没有汉化,并且很多PS3,PS4游戏的汉化都是官方做的,一旦游戏发售,只有官方才能写汉化,主要是官方为了防止游戏遭人破解而做的加密手段。如果游戏没有汉化就可能失去精华,好在PS2游戏竞技类型游戏多,因此汉化也显得不那么重要了。

三、有可能这是本世代最被忽视的动作游戏佳作《神奇101》

在5月19日,白金工作室首个自社发行的游戏《神奇101重制版》低调的登陆了NS美服以及steam、ps4等平台。对于国内玩家而言,这款游戏绝对称得上是一款小众的游戏,原版游戏登陆的是国内没有多少保有量的Wii U主机,并且这款游戏也没有中文汉化,这两大原因使得这次《神奇101重制版》的发售在国内也依旧不温不火。或许原版的Wii U平台让我们错失了体验这款白金动作神作的机会,那么如今有了更多的选择方式后,评测君建议真的不要再次与这款神作失之交臂,它值得你的一玩!

首先写在最开头的是,《神奇101重制版》无论是哪一个平台目前都没有中文汉化。在此前白金工作室开启的众筹活动中,众筹的最终目标150万美金便可以让游戏解锁更多的语言,但最终离目标近在咫尺没有达成,因此在本次的重制版中依旧没有中文,由于这次是由白金自社担任发行工作,考虑到白金本社的体量,可以理解但仍需批评。不过作为一款动作游戏,《神奇101》绝大多数词汇比较通俗易懂,如果你有考过英语四级,起码看懂60%以上的剧情通关不是问题,千万不要因为语言原因被劝退,千万不要。

当打开《神奇101重制版》图标进入游戏后,我们会发现依旧是熟悉的配方,熟悉的感觉。卡通美漫与日本特摄片混搭的人物场景建模,人物高漆面亮光的配色着装,看似一本不正经的画面之下,实际上却暗藏了许多玄机。游戏中被称为「Wonderful 101(神奇101)」的一群超级英雄成为地球反抗外星入侵者的最后力量,领导「Wonderful 101」这群英雄的共有7名主角,每一名主角都有一个专属的颜色,「Wonder-Red」就是本作的一号主角,此外还有蓝绿粉黄白黑等主角,每一位英雄都拥有专属的武器特技。《神奇101》在创作的时候有借鉴过日本三大特摄系列之一的《超级战队》系列(另外两大分别是《奥特曼》系列与《假面骑士》系列),不难看出无论是《神奇101》的人物设定还是服装设定都或多或少有着《超级战队》系列的影子,从廉价感十足的对话栏设计到闹剧般的动作效果,再加上中二爆表的变身,可以说游戏中处处充满着对经典特摄片的致敬。不过也千万别被游戏搞怪的画风所欺骗,当你的剧情达到游戏的尾声高潮时,可以说整个剧情毫不亚于一场精彩绝伦的超英电影,无论是配乐画面都俨然一副大片的样子,燃度十足,甚至一些场景还会让你一度想起在《复仇者联盟4》中美国队长的那一句:Avengers Assemble,绝对可以堪称视听上的盛宴。另外《神奇101》的结尾处理也十分巧妙,如果想知道这一点,还是需要你自己通关探索吧。

如果说《神奇101》的游戏画风很难打动你,没关系,这款游戏真正的精髓点在于其突破想象力的玩法设定——用画图来决定你的武器。考虑到《神奇101》当年是为Wii U平台开发的游戏,因此如何充分利用Wii U的gamepad便成为了开发过程中的核心问题,或许也正是基于这个思路,最后《神奇101》选择了用手在gamepad画上图案切换武器的游戏思路。而事实证明,白金这一个基于Wii U平台的设定放到如今仍不过时,甚至让我们看到了与传统动作游戏方向完全不同的一款游戏。

就像前面所说,「Wonderful 101」的七名主角有着不同的武器特技,而切换这些武器特技的方式就是在游戏中画出来不同的形状。当玩家在游戏中准备画出图案时,游戏的画面会进入到子弹时间,不同角色的武器有着不同的绘画图案方式,红侠的拳头需要玩家画出一个圈,蓝侠的大剑需要玩家画出一条直线,绿侠的手枪需要玩家画出一个直角弯,黄侠的大锤需要玩家画出一个类似棒棒糖的形状等等,你在游戏中画出的形状是什么样子,你所使用的武器就会是什么样子。如此的设计听起来有些幼稚或者简单,但实际上在游戏中由于在战斗中需要频繁的更换武器,这就让你在战斗的过程中基本上没有太多闲暇空余的时间,既要忙着战斗又要忙着画图,所有的操作需要行云流水般一气呵成。在Wii U平台上,画图的方式就同时支持通过gamepad手绘或者是推动摇杆,而本次的重制版依旧保留了这两种绘画的方式,在掌机模式下,玩家可以通过switch的触屏绘出对应的图案或者是推动摇杆完成图形绘画;而在主机模式下则只剩下使用摇杆绘画这一种方式,不过即使只剩下使用摇杆这一种方式也并不影响玩家的游戏体验,或许初上手时会觉得通过推动右摇杆绘画的方式既别扭又难画,但由于游戏本身的图形判定并没有那么严谨,红侠的拳头需要画圆但你即使画一个半圆也可以,粉侠的鞭需要画出S型但你多绕几个弯也没关系,宽松的判定可以让你只需几次的练习便可以轻松的掌握游戏的精髓,哪怕你在绘画的过程中画错了图案也并不影响,失败?重画就好了。并且当你在熟练掌握摇杆绘画的方式之后,你会发现通过摇杆绘画的效率甚至会比手绘要高上不少,因此即使没有gamepad,这也不影响《神奇101》在其他平台上的游戏体验。

学会画图案仍是游戏里的基础操作,真正重要的是跟在你英雄后面的小弟们,或者说——工具人们。之所以说《神奇101》不同于市面上任何一款动作游戏的原因是这款游戏不仅有类似《猎天使魔女》需要精妙抓准时机的快节奏动作元素,同时也像《皮克敏》一样为玩家准备了一大群小弟。在地图内,玩家会发现有许多需要被拯救的居民,而当玩家通过画圈拯救出这些居民后,这些居民就成为了你的小弟加入你了你的队伍,当这些小弟加入到你的队伍后,你再次画出武器时就可以借助这些小弟的力量让你的武器变得更大,简单的说:你队伍的小弟越多,画出的合体图案就越大,画出的合体图案越大,最终的武器也就越大,最终的武器越大你的攻击伤害也就越高。不过通过绘画变大的武器仅仅只会保留其形状一段时间,如果变大时间结束或者你遭受到了敌人的攻击,那么你的小弟们都会立刻解除合体状态甚至会在地图上呈现出眩晕的状态,这时就需要你跑到他们身边并让他们重新加入到你的队伍。俗话说人有多大胆,地有多大产,这句话放在《神奇101》中可以说是完美适用,当你最终掏出沙包大的拳头、RPG火箭筒、或者是四十米长的大刀时,那暴力表现的打击感简直跃出屏幕,无出其右。

我们队伍中的小弟除去可以使我们的武器变大之外还具备两项主要的功能。其一则是如果玩家在道具技能中学会了多人小队的技能后,则可以通过绘画分出一支小队自动帮助你进攻,分支的数量跟我们的技能等级以及队伍人物相关,通过技能学习最多可以同时分支出四支小队,而每一个小队的规模又与我们队伍中的人数以及最终画出的图案大小成正相关,因此当你拥有一批颇具规模的队伍后,便可以尝试分别画出不同的武器让你的小队自动进攻,在游戏的后期,你甚至可以完全使用这些小队当作替身攻击,本体站在几对队伍身后坐享其成即可。而其二则是可以使用我们的小弟来完成地图中的一些解谜要素,例如桥断了,需要我们画出一条人肉桥通关;想要爬上高楼则需要搭建人梯;面对跨不过去的鸿沟,那么就要画成纸飞机通过,一人一根绳,刹腰挡西风;众人一股绳,拉倒紫禁城。《神奇101》可以说是在众多ACT游戏中将解谜元素融合的最优秀的一款,不是为了的拖延故事时间而解谜,而是真正的将游戏的核心玩法与解谜元素融合在了一起,即使是在快节奏的动作游戏中这些稍显放慢缓脚步的解谜元素也丝毫不显得拖沓冗长,甚至有些地方你会拍上自己的大腿大呼一声:竟然还可以这样?

除了核心玩法上的惊喜外,《神奇101》留给玩家第二深刻的印象毫无疑问就是来自制作人神谷英树浓厚的个人风格以及白金工作室的深刻烙印了。或许提到神谷英树不少玩家对其代表作的第一反应都是《鬼泣》《猎天使魔女》或是《生化危机》等游戏,但是有可能这部《神奇101》才是真的将神谷英树个人风格发挥的最充分的一款游戏。如果当你有通关《神奇101》这款游戏时,你就会发现似乎任天堂对于白金工作室在这款游戏的开发上并没有施加太多的束缚,似乎所有的要求也只有一个:能利用到gamepad游戏就好。因此在《神奇101》中掺杂了许多非传统ACT元素的内容,只要觉得够拽,我们就往里塞!所以你在游戏中可以看到许多弹幕射击的关卡、需要驾驶汽车的关卡、别具一格的Boss对战以及还有我觉得最有趣的拳击对打等等,这些元素的出现甚至有的时候会让你忘记这还是一款ACT游戏,不过也正因如此使你能看到一个真正放飞自我的神谷英树做出来的游戏究竟是什么样子:不向大众妥协且游戏内容真的是嚣张跋扈到极致。游戏在部分内容上可以说是神谷英树的放飞自我,许多地方需要玩家跟上神谷英树的节奏或者说跟上游戏整体的思路,一旦你get到了神谷英树的电波,那么整个游戏下来会如行云流水一般,酣畅淋漓无与伦比。

不过尽管如此,《神奇101》还是在游戏中并没有过度的刁难玩家,例如游戏的主线流程虽然大约在15到18小时,但游戏内切分成了20到30分钟的快节奏小关卡,降低了玩家通关与试错的难度成本,也让玩家可以更方便地重新闯关刷最高记录。在一些演出的QTE环节上,绝大多数场景也都给予了玩家相应的提示,无论是跟随屏幕上的按钮点击还是配合画出对应的图案,这些也并没有过多刁难玩家的意思,而且就算失败,游戏中的失败动画也是可以令你诙谐一笑。伴随着游戏内容的解锁,当你玩到游戏后期的时候,一些特定化的场景思路也会在你的脑海中形成,比如遇到尖刺的敌人要用鞭,遇到圆壳的乌龟要用锤等等,这些变化着的难题也随着玩家的熟练程度迎刃而解,也正是这些元素的存在让这款ACT游戏并没有令玩家过于苦手,几番游戏过后即可以轻车熟路通关。

《神奇101》游戏虽佳,但是本次的重制版仍不可避免的有几个问题影响了游戏的整体体验。其一,由于原版Wii U为双屏幕游戏,在重制版中gamepad的屏幕被缩小嵌入了整个画面中,但由于游戏的画面内容过于饱满,这就导致gamepad屏幕无论是放在哪里都有些遮挡屏幕的感觉,在一些需要利用gamepad屏幕解密的部分这个问题格外严重,不过鉴于Wii U的双屏设计,似乎这一部分内容也很难有着更优的解决方式。其二则是游戏视角的问题,动作游戏的视角问题似乎都是一个难以解决的通病,但真正在《神奇101》中让人头疼的是一会变小,一会变大的远近景的距离处理,即使可以调节但远近景的切换极大的影响类游戏的流畅体验。其三则是游戏画面,尽管switch上的分辨率为1080p,但一些场景会出现掉帧的情况,根据Digital Foundry的测试游戏前几关的实际运行帧数介于每秒30帧至60帧,平均帧数为40帧左右,尽管游戏的实际体验较为流畅,但足帧运行1080p分辨率对switch主机来说仍然是一个挑战。

打开方式:

对于国内玩家而言,《神奇101重制版》最大的问题或许是没有中文,但对于更多普遍的玩家而言,《神奇101》或许一直没有很好的将游戏的基础玩法传递给玩家,这就导致了不少玩家对于这款游戏的不解与生疏。实际上在评测君眼中,《神奇101》可以说算的上一等一的佳作,至少在如今的游戏行业内,神谷英树是少有的有着足够勇气去尝试其他制作人不敢涉猎的游戏方向,尽管商业表现有时难以达到预期,但这都不会掩盖住一款优秀游戏真正的锋芒。最后鉴于神谷英树更喜欢从零开始制作新的作品而非开发续作的习惯,如果没有体验过《神奇101》这部作品,那么真的不要介于是否有中文的原因,在通关这款游戏之后,你一定会跟我一样大呼过瘾。

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