1、GTA5次时代光追版
《GTA5次时代光追版》是一款自由度极高的RPG游戏,一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂的杀人狂魔,误打误撞中深陷犯罪集团、美国政府和娱乐产业之间盘根错杂的恐怖困境。
他们必须齐心协力,接连完成九死一生的惊天劫案,才能在这个冷血无情的城市中苟延残喘。不要相信任何人,尤其是你的同伙!
2、生化危机8:村庄
游戏视角与前作相同,将采用“隔离视觉(第一人称视角)”。深沉浸感会让玩家实际感受到伊森所体验的惊愕、焦虑、愤怒与恐惧等情绪。
本作预定于2021年发售,现已公开超前导预告。视频中展示了画面方面的进化、丰富多变的场景以及人气角色“克里斯・雷德菲尔”的登场等精彩片段,令大家对本作的后续公开充满期待。
3、恶魔之魂:重制版
恶魔之魂:重制版》正式公布。本款作品由蓝点工作室制作,即将登陆PS5平台。重制版将加入全新的破碎模式(Fractured Mode),此外还有画面优先和帧数优先这两种模式供玩家选择。
4、地平线2:西部禁域
《地平线2:西部禁域》继续了阿洛伊的故事,她前往西部一个遥远的未来的美国,勇敢地面对庄严而危险的边境,在那里她将面对令人敬畏的机器和神秘的新威胁。
本作采用3D虚拟引擎打造,呈现了一个非常逼真的世界!玩家进入游戏控制角色不断的击杀出现的敌人,收服怪物成为自己的坐骑和宠物,一同作战消灭出现的敌人。
顺利的在开放世界中存活下去!内设大量剧情故事,通过解锁剧情可以前往更多地图区域进行对战!
5、幽灵线东京
《幽灵线东京》由三上真司率领的Tango Gameworks工作室开发,充分利用了PS5的硬件功能,创造一个惊人的,沉浸式的神秘世界等待玩家去体验。在这个游戏中,玩家有能力探索充满恶灵的街道和面对神秘的超自然威胁。
街道上游荡的恶魔并不是游戏中唯一的威胁。一切的核心——人口的消失,访客的出现,甚至你自己的超自然力量——都是戴着般若面具的团体的结果。他们是谁,他们想做什么,他们将如何接近你仍然是一个谜,挖掘他们的动机并解决他们。
前不久,PS5独占的部分新游戏已经公布了,下面和大家一起分享下。
《最终幻想16》
《最终幻想16》最先打头阵这是星夜和玩家们万万没想到的,一开始就“王炸”只能说明这次索尼的底气很足。SE在发布会上表示:《FF16》将是《最终幻想》系列全新的,独立的单机ARPG游戏。作为索尼PS5这次的独占游戏之一,《FF16》也会上架到PC。
由于《FF16》的制作人是《FF14》的吉田直树,所以在风格上更偏向于中世纪风格,并且《FF16》更接近于正统的《最终幻想》。不过,星夜认为:本作角色毫无特色,人设并会不像雷霆,诺克特那样一眼被玩家记住。这次《FF16》能否大卖,玩家们还是要耐心等待游戏后面的表现。
《生化危机8:村庄》
CAPCOM的《生化危机8:村庄》继续延续了七代的恐怖氛围,和六代无双割草不同,在《生化危机8:村庄》里充满了恐怖惊悚元素。在这次PS5的发布会上,第八代也发布了全新的预告,这一看星夜还以为要凑一桌子打狼人杀呢。
在发布会最新预告中狼人,女巫这些反派相继登场,“绘本”也与形态怪异的男子进行了加深游戏故事走向的内容。至于故事走向如何,玩家们还是期待2021年正式发售的《生化危机8:村庄》吧。
《恶魔之魂:重制版》
PS5发布会进行到一半时,蓝点工作室公布了《黑暗之魂:重制版》的实机演示。本段演示主要是游戏的开篇部分,其中有一场阵扩散尖兵的BOSS战。在演示的最后玩家们也可以看见那熟悉的“YOU Died”字样。
根据TGA创办者Geoff Keighley发布的信息,这次《恶魔之魂:重制版》将作为PS5的护航类作品发售。和《FF16》不同的是,本作将在限定时间内不会上架其他主机,但也会在PC平台上上架。值得玩家们吐槽的一点是在实机演示时,小怪都是可以一刀一个被解决,这也有些恶意了吧。玩过《魂》类游戏的玩家都知道,小怪一刀一个主角还差不多。
《鬼泣5特别版》
作为CAPCOM的又一大力作,在这次的首段《鬼泣5:特别版》中我们可以发发现玩家居然可以操纵维吉尔了。并且根据官方介绍,此次的《鬼泣5:特别版》将在次时代主机上支持光追,同时,在游戏中也将新增一个“急速模式”。
此次CAPCOM新增的角色维吉尔是出现在付费DLC中,在“晚些时候”会同时在PC/PS4/Xbox One平台上发行,让我们拭目以待吧!
除以上大作外,此次PS5发布会上,还分别向玩家们展示了包括《死亡循环》《蜘蛛侠迈尔斯》《霍格沃茨遗产》《使命召唤17》《堡垒之夜》等七款次时代游戏。最让人震撼的是发布会的结尾,由圣莫妮卡工作室带来了《战神》新作的logo,并宣布“诸神黄昏”将在2021年降临。
这个消息一公布星夜认为本次的次时代战争是可以宣告提前结束了,哪怕是后面微软的价格再低,也改变不了玩家们的心之所向。毕竟,独占游戏的大头都在这次的发布会上展现出来了,是个聪明人都知道该怎么选。
提起Bloober Team这个名字,很多玩家可能会觉得陌生。但说到层层恐惧、观察者和布莱尔女巫的比赛,我相信每个人都听说过一个或多个这样的比赛。作为波兰知名的游戏开发商,Bloober Team对于恐怖游戏的制作有着自己独特的见解。最近由其开发的恐怖冒险大作《通灵》一经发布便成为焦点。即使是在发售前夕,著名游戏评测媒体IGN也给出了8分的高分,这也从侧面反映了这款游戏的良好品质。虽然各大评测媒体给出了很高的评分,但还是有玩家不买账。“通灵”这个游戏到底好玩不好玩?接下来,跟随我的脚步,结合自己的游戏经历,一起来了解一下吧。
本文将从游戏性能和游戏剧情两个方面进行评测。本文观点仅本人观点,不代表他人立场。本评价不含任何剧透,请放心食用。
一、游戏性能
游戏操作和镜头切换
游戏的操作方式比较复古,类似于《寂静岭》前三部的操作方式。移动和转动可以通过左操纵杆来完成。之前从未接触过类似操作模式游戏的玩家会觉得很不适应。镜头切换也和《寂静岭》前三部差不多,没玩过类似游戏的玩家会觉得难以适应。在我看来,这种复古的操作模式弊大于利,因为玩家很难适应这种移动和镜头切换的模式。比如当你向前推摇杆操纵主角背对着你向前移动一定距离时,镜头突然切换到主角面对你。这时候需要推回摇杆才能移动,操作起来很不舒服。即使我已经清了前三个寂静岭系列,现在也不太喜欢这种操作方式和角度切换。以前的老游戏因为技术限制,都是用这种操作方式和镜头切换。现在游戏技术进步了,这个限制就不存在了。这种复古的操作和镜头切换真的没必要。对于老玩家来说,这是复古,对于新玩家来说,这是老套。无论是老玩家还是新玩家,应该都不会喜欢这种复古的操作和镜头切换方式。玩的时候总觉得别扭,但作为一个老玩家,凭着对老游戏的感情,还是坚持玩通关。如果你是新玩家,我估计你在玩的时候就已经把游戏删了。
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谜题设置
游戏谜题设定比较简单,这既是优点也是缺点。好处是可以全身心投入到游戏的剧情中,不用担心陷入谜题影响心情。缺点是这些谜题很难打动人,有一种不满足的感觉。相信喜欢解谜的玩家会觉得很不舒服。还有一点让我玩起来不舒服的是,游戏里没有地图显示,不像寂静岭,可以调出地图参考。作为一个路痴,为了解谜到处跑,直接晕了,游戏体验大打折扣。另一个缺点是游戏提示少。比如有些谜题需要打开第二视线才能找到隐藏的道具或者开关,但是游戏中没有提示,很容易导致游戏卡关闭。好在这种情况比较少见,总体体验还可以。
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游戏图片表示
至于游戏的画面表现,因为我玩的平台是xss,所以整体表现还可以。在即将通关的时候,遇到了游戏掉帧的情况,不过持续时间不长,不影响游戏体验。游戏的建模需要改进。当人物遇到障碍物时,静止不动就像进行太空行走,像在地面上漂浮,非常具有戏剧性。
游戏的创新之处在于引入了双屏表情(即游戏画面切换为上下或左右画面,分别代表现实世界和第二视线世界)。当然,这种表达方式早在EA的游戏《逃离天堂》中就已经被采用,但用在恐怖游戏中应该算是第一次。当然,这种表达必然对主机或PC的性能有更高的要求,这也是掉帧等问题的主要原因。
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游戏内容
在玩整个游戏的过程中,你可以看到《寂静岭》系列中的很多元素,比如《寂静岭》中与外部世界和内心世界相对应的现实世界和第二视线世界,以及游戏中作为两个世界切换媒介的镜子,类似于《寂静岭》的设定。当然,两个游戏的两个世界还是有区别的。在《通灵》中,主角和他的灵魂存在于不同的世界,而在《寂静岭》系列中,主角可以存在于两个世界。
游戏里没有很吓人的场景,尤其是跳吓,真的太少了。只有观察卫生间部分有跳吓,吓了我一跳,其他地方都没出现过。怪物的设计也很一般,没有寂静岭系列里的怪物那么深沉,给人一种内心恐惧和压抑的感觉。一路玩的比较淡定。
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二、游戏剧情
相对于寂静岭系列,游戏的剧情还是比较弱的,没有寂静岭系列那么深刻,整个游戏也没有太深刻的印象。它能像寂静岭系列一样给玩家带来深深的震撼和巨大的压抑。当然,游戏的叙事值得夸耀,绝对在及格线以上。随着游戏的进行,整个故事会慢慢展现给玩家,沉浸感会更强。
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三。摘要
《通灵》作为一款恐怖冒险类游戏,是合格的,但远没有达到我认为的高分。可能是我玩恐怖游戏玩多了,对这种级别的恐怖游戏已经免疫了。要说这个游戏好玩不好玩,我的答案是在及格线以上。总的来说是一款不错的恐怖冒险游戏,还有更大的提升空间。喜欢复古游戏和寂静岭系列的玩家可以试试。不喜欢复古游戏的玩家可能需要更多的时间来习惯游戏的操作。
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