qq新出的纸牌游戏
创始人
2024-06-02 05:31:10
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一、qq游戏挖坑怎么玩

1、基本规则

玩家人数:3~4人。

牌数:一副牌去掉大小王共52张牌。

以下各一张共计52张。

手中拥有最小的红心牌的玩家可以先叫分,可以选择的底分有1分、 2分、3分。叫分的顺序为逆时针,一轮过后叫分最大的玩家为挖坑者。后叫分的玩家只能比先叫分的玩家叫更高的分,当有玩家叫3分则直接获得挖坑者资格。

游戏先通过叫分确定挖坑者,然后由挖坑者“挖”出“坑”中剩下的4张牌。其余玩家则联手对抗挖坑者,有玩家先出完手中的牌的一方获胜。

2、牌型

单张:一张任意的牌

对子:两张同样大小的牌

三条:三张同样大小的牌

四条:四张同样大小的牌

连牌:三张或三张以上顺序相连的牌(3、2、A不能做连牌)

对子连牌:三对或三对以上顺序相连的对子(3、2、A不能做对子连牌)

扩展资料:

挖坑玩法的扩展

作为流行于西北地区的基础类扑克游戏,挖坑在不同地域会有不同的扩展玩法。例如有4人挖坑,“斗地主”式挖坑,“锄大地”式挖坑,“三二一”式挖坑等。

流行在宝鸡一带的挖坑,规则与普通挖坑一样。但是54张牌除了两张王以外还需要取出一张三和两张二。

流行在庆阳一带的挖坑,连牌带牌等规则都比较自由,和红桃四、三二一等扑克游戏区别不大。

目前很多人因为受了QQ游戏的影响,逐渐将规则统一为QQ游戏中的标准,地域之间流行的很多经典玩法面临失传的危机。

二、QQ游戏上的桥牌怎么玩哦

定约桥牌

现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:

1、打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌。在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。

2、桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。

3、桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。

4、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。

5、桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌是“无声的战争”。

详细规则、胜负判定方法

桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。

叫牌

发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫二个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。?局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。

加倍

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。

现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。

综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

打牌

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。

上手基本简单玩法

为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。

三、QQ游戏红十怎么玩讲清楚点

【红十简介】

红十是流行于吉林地区的纸牌游戏,有红十的玩家为一队,先全出完牌的一队胜利。

【四人红十游戏规则】

1.基本规则

游戏人数:4人。

游戏牌数:一副牌去掉大小王,共52张牌。

组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。

2.基本游戏流程

发牌――>决定是否亮牌――>出牌――>游戏结束――>计算分数

3.发牌和出牌顺序

发牌:当所有玩家都准备好后,游戏开始,从上一局的第一名开始逆时针发牌。

如果是第一局、新局则随机选择一个玩家开始逆时针发牌。

出牌顺序:手中有红桃2的玩家先出牌,逆时针方向依次轮流出牌。

4.明打和暗打

游戏开始前,有红桃十或方片十的玩家可以选择“亮牌”,亮出自己的红十表明身份。称为明打。

没有红十的玩家,如果有三个J、三个Q、三个K或者三个A,且在亮红十时间的20秒内还没有玩家亮出红十时,便可以选择“揪”。此时有红十的玩家必须亮出红十。此种情况也算作明打。但作为揪的一方,赢了分两倍,输了扣4倍的分。

有一个玩家亮牌,另一个玩家不亮牌,则也算作明打。

如果当玩家同时有两张红十,则亮牌的话同时亮出两张红十。

没有任何玩家亮牌的情况则为暗打。

5.牌型

单张:任意一张单牌。

对子:任意两张点数相同的牌。

三张:任意三张点数相同的牌。

四张:任意四张点数相同的牌。

龙:三张或三张以上点数相连的牌。2和3不能出现在龙的牌型中。

双龙:三对或三对以上点数相连的牌。2和3不能出现在双龙的牌型中。

双红十:两张红十。

6.牌型的比较

牌点数比较的大小次序:

3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、大小不区分花色。

双红十最大,可以管任意的牌型。

三张大于任何单张、对子和龙的牌型。

四张大于任何单张、对子、龙、双龙和三张的牌型。

其余牌型,牌型不相同的情况下不能比较大小,牌型相同的时候按照点数比较大小。

7.出牌

接风:在明打的情况下,某玩家出完牌后,如果还有其一队的下一家没出完牌的,则直接从改玩家逆时针方向的下一家本队的玩家接风获得出牌权,可以出任意的牌型。

岔:当一个玩家出单张的牌型时,如果其他玩家有和此牌点数相同的对子,则可以最优先出此对子牌型,称为岔。岔的情况出牌的优先级大于出牌者的下家出牌的优先级。岔的操作过后,轮到岔的玩家的下家出牌。

勾:当有人岔时,如果其他玩家有和此牌点数相同的单张,则可以最优先出此单张的牌型,称为勾。勾的情况出牌的优先级大于岔牌者下家的优先级。勾的操作过后,轮到勾的玩家的下家出牌。

岔和勾的情况,其下家出的牌必须是三张、四张或双红十才能管上,不能出同一牌型的牌比如对子或单张接牌。

8.游戏结束条件

当有任意一队的所有玩家都出完牌,则游戏结束。

9.积分计算

输赢的判断:

游戏结束后,先出完牌的一队中如果有一个玩家是第一名,则判该队赢。另一队判输。

游戏结束后,先出完牌的一队中如果没有玩家获得第一名。则此局判和。

如果某玩家抓了四个十,则直接胜出,积分按照抓到双红十打暗牌第一名来计算。

红十方赢的情况:

抓到一家每人得3分。输方每人扣3分。

抓到两家每人得6分。输方每人扣6分。

抓到三家(一人抓双红十)得18分。输方每人扣6分。

红十方输得情况:

被抓到一家每人扣3分,赢方每人得3分。

被抓到两家每人扣6分,赢方每人得6分。

被抓到一家(双红十)扣18分,赢方每人得6分。

和局的情况不计算分数。

在以上分数计算的基础上:

打明牌时,双方的得分在以上分数的基础上再翻倍,

揪的情况,非红十方赢了加2倍分,输了扣4倍分。

10.等级设定

等级称号积分

1列兵<10

2下等兵 100

3上等兵 300

4下士 800

5中士 1500

6上士 2200

7准军士长 3000

8军士长 4000

9总军士长 5500

10准尉 7700

11少尉 10000

12中尉 14000

13上尉 20000

14少校 30000

15中校 45000

16上校 72000

17准将 100000

18少将 150000

19中将 300000

20上将 500000

【五人红十游戏规则】

1.基本规则

游戏人数:5人。

游戏用牌数:一副牌去掉3,共50张牌。

组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。

2.基本游戏流程

发牌――>决定是否亮牌――>出牌――>游戏结束――>计算分数

3.发牌和出牌顺序

发牌:从上一局的第一名开始逆时针发牌。

如果是第一局、新局则随机选择一个玩家开始逆时针发牌。

出牌顺序:手中有红桃4的玩家先出牌,逆时针方向依次轮流出牌。

4.明打和暗打

游戏开始前,有红桃十或方片十的玩家可以选择“亮牌”,亮出自己的红十表明身份。称为明打。

有一个玩家亮牌,另一个玩家不亮牌,则也算作明打。

如果当玩家同时有两张红十,则亮牌的话同时亮出两张红十。

明打时自己的一方输赢的得分都翻倍。

没有任何玩家亮牌的情况则为暗打。

5.牌型

单张:任意一张单牌。

对子:任意两张点数相同的牌。

三张:任意三张点数相同的牌。

四张:任意四张点数相同的牌。

双红十:两张红十。

双王:大小王。

6.牌型的比较

牌点数比较的大小次序:

大王、小王、红十、2、A、K、Q、J、黑10、9、8、7、6、5、4、大小不区分花色。

双红十比双王小,可以管除双王外任意的牌型。

双王属于对子牌型,是对子牌型中最大的牌,且比双红十大。

其余牌型,牌型不相同的情况下不能比较大小,牌型相同的时候按照点数比较大小。

7.接风

在两个红十全亮的情况下,某玩家出完牌后,如果还有其一队的下一家没出完牌的,则直接从该玩家逆时针方向的下一家本队的玩家接风获得出牌权,可以出任意的牌型。

8.游戏结束条件

当有任意一队的所有玩家都出完牌,则游戏结束。

9.积分计算

输赢的判断:

游戏结束后,先出完牌的一队中如果有一个玩家是第一名,则判该队赢。另一队判输。

游戏结束后,先出完牌的一对中如果没有玩家获得第一名。则此局判和。

如果某玩家抓了四个十,则直接胜出,积分按照抓到双红十打暗牌第一名来计算。

红十方赢的情况:

抓到一家每人得3分。输方每人扣2分。

抓到两家每人得6分。输方每人扣4分。

抓到三家每人得9分。输方每人扣6分。

抓到四家(一人抓双红十)得24分,输方每人扣6分。

红十方输的情况:

被抓到一家每人扣3分,赢方每人得2分。

被抓到两家每人扣6分,赢方每人得4分。

被抓到一家(双红十)扣8分,赢方每人得2分。

和局的情况不计算分数。

在以上分数计算的基础上:

打明牌时,双方的得分在以上分数的基础上再翻倍。

10.等级设定

等级称号积分

1列兵<10

2下等兵 100

3上等兵 300

4下士 800

5中士 1500

6上士 2200

7准军士长 3000

8军士长 4000

9总军士长 5500

10准尉 7700

11少尉 10000

12中尉 14000

13上尉 20000

14少校 30000

15中校 45000

16上校 72000

17准将 100000

18少将 150000

19中将 300000

20上将 500000

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