沙盒游戏是一种电子游戏类型,通常游戏地图较大,与NPC或环境的互动性强、内容多。
极高的自由度是沙盒类游戏的最大卖点,可以较为自由地探索、创造和改变游戏中的内容。非线性游戏往往也有线性模式的剧情可供选择,但一般不强迫玩家完成指定任务或者目标。
游戏内容:
玩家在游戏中通常没有限制,并不强迫完成指定任务或者目标,游戏者通常扮演一位角色,主人或者创造人,在游戏里进行互动,创造事物来改变世界。沙盒游戏的代表作主要为由瑞典MojangAB开发的《Minecraft》。
1.《七日杀(7 Days to Die)》——挖地堡,打僵尸,其乐无穷
发行于2013年年末的《七日杀》可算是最早火起来的僵尸题材的生存游戏之一了。游戏的背景建立在第三次世界大战后的近未来,一片荒芜的地球表面出现了无数的僵尸。玩家作为幸存者将以第一视角在开放世界中进行探索和收集,提升技能等级和武器品质,并通过挖洞建造自己的基地抵御僵尸的侵袭,因此游戏又被戏称为“七日挖”。游戏支持单机和联机,pvp模式下玩家不仅需要警惕随时袭来的僵尸,更要戒备来自其他玩家的黑枪。
2.《腐蚀(Rust)》——生存与建筑的完美融合之作
《腐蚀》是与《七日杀》同期火起来的一款第一人称生存网络游戏,玩家在游戏中需要要躲避动物、僵尸、以及其他玩家的攻击。真实的求生环境,优秀的建造系统、完善的采集和狩猎,让《腐蚀》在同类型游戏中出类拔萃,甚至可称作将生存和建造融合得最完美的作品。值得一提的是,游戏的PVP服非常险恶,单人进入游戏往往会遭受疯狂的枪杀和洗劫,如果是想要安安分分地体验游戏的建造系统与狩猎采集,建议进入PVE服。
3.《漫漫长夜(The Long Dark)》——孤独、寒冷与迷路
如果你对烂大街的僵尸题材的生存游戏感动乏味,那完全专注于探索与生存的《漫漫长夜》或许值得一试。游戏中,玩家需要想方设法在寒冷的荒野冰原中生存下去,除了恶劣的天气,玩家还要警惕周围野兽的突然袭击。生存模式中,玩家生存由饥饿度、需水量、体温、以及体力决定,同时保持各项数值的稳定让人非常头疼。而在最近的更新中,游戏推出的剧情模式,又使得游戏的内容变得丰富了许多。美中不足的是,游戏目前不支持联机。
4.《森林(The Forest)》——盖房子比找儿子重要系列
在《森林》里,玩家扮演的父亲需要在遭遇飞机失事后,在孤岛上寻找自己被野人抱走的儿子。游戏的画面相当不错,1G的游戏大小却能给玩家带来大作的感觉,内容十分丰富。冒险和建造仍然是游戏的核心所在,特别是联机后与基友在岛上共同抵抗野人,搜刮部落,探寻洞穴更是趣味无穷,儿子什么的,似乎也变得没那么重要了如果专注于主线进行,你将会发现,游戏剧情设计巧妙不比丝毫玩法逊色,结局更是让人拍案叫绝。
5.《星界边境(Starbound)》——比《泰拉瑞亚》更棒的宇宙版《泰拉瑞亚》。
《星界边境》作为一款2D像素风的沙盒生存游戏,不仅有着优秀的建造和探索机制,花样繁多且刺激的2D战斗,更是一部《塞尔达传说》式的故事RPG。值得一提的是,游戏中不同种族的设计别具匠心,武器系统非常丰富,脑洞大开。游戏中,玩家更是能对广袤的全宇宙球进行自由探索,不同的星球,不同的生态,不同的怪物,使游戏能时刻保持新鲜感,喜爱宇宙题材的玩家姥爷千万不可错过。
其实游戏就是要慢慢发展才成熟的。
有时候我也觉得奇怪,为什么hurtworld不成熟还这么火,想想有些成熟的游戏都还没这么高的人气是为什么呢?其实就是hurtworld这类游戏很有吸引力,如果你关注生存类游戏,你就会发现生存游戏中人气最高MC,然后就是七日杀、rust、方舟、dayz、H1Z1、hurtworld等这几个游戏可以称为在生存类游戏中很火的了,至少在国人眼里是的。我们可以追溯一下生存游戏为何这么如日中天,因为它有较大的灵活性、自由性、创造性、并且能联机与他人互♂动,它们都是PVP式的代表,可以在游戏中社♂交、枪战、互怼爆菊、抄家、打猎打野等,这些功能真是集各类火的玩法于一体,当然人气是比不了专注射击的CS,守望先锋等。单机游戏之所以不温不火,就是因为它比较欠缺与他人的实时互动,不能体验那种PVP式的紧张刺激并且伴随着喜怒哀乐的感情色彩,同样纯粹的单机游戏你在游戏里孤身一人玩久了就是那些剧情那些事情,感觉无聊乏味。我们再回归到HW为什么这么火的原因,不知道你说它“火”是和什么类型的游戏比较的呢?如果和其他非生存类单机游戏比,生存游戏可能更有吸引力(对一些喜欢游戏自由度高的人而言),即使对此类游戏不感冒但也不至于排斥生存类游戏,毕竟它男女老少皆宜。如果和生存类单机游戏比,你就会发现虽然HW是2D画面,地图也并不大,内置的东西也比不上rust,方舟,刺激比不上七日杀,dayz,创造比不上MC,但它却有独有的“快餐”体系。即使是标准服务器,只要走点心,快则7天慢则10日必成高富帅,这还是每天只玩2h的情况。你想想如果每天只有2h游戏时间,你在其他生存类游戏的标准服务器里能这么快体验到“端点”吗?
说以上这些都还算个人见解,最最最关键的还是下面这一点,很多超高人气的主播、游戏大神都玩过播过HW,这就是为啥它能火,一个主播影响力很大的都懂。一些开始对生存游戏的理解仅存于MC的各类人物如萌妹,基/姬佬,小学生等都通过这些主播认识到了HW,并对HW产生了兴趣,然后玩玩玩的自然会约一些好基友来玩,人就越来越多,退一波来一波,再加上各种主播时不时的“推波助澜”,自然它在生存类游戏里也榜上有名啦。
当然说这么多,不喜欢这类游戏的也是有的,所以从客观角度看HW是需要继续完善但其已算是一个成功生存游戏的雏形了。
(完全不明白今天自己怎么想说这么多...大概是HW刚出没多久我就在玩了,现在看到还有些感怀,已经退坑快半年了耐玩性还是不算高啊,不过偶尔玩玩也行O(∩_∩)O~)
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