新出的游戏还可以玩吗现在
创始人
2024-09-15 01:41:26
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一、如果你玩的游戏明天关服,你会做什么

虽然当前手游市场呈现出空前繁荣的态势,新游戏如雨后春笋冒出,给了玩家极大的选择空间。然而玩家也渐渐发现,游戏虽多,但似乎每过一小段时间后,之前还红极一时的作品却渐渐消失在眼前。手游的生命周期早已不像智能手机刚兴起前那般,对比2012年,当下手游的生命周期已不足10%!

于是乎玩家们好不容易能对一款作品产生认同感和依赖,却不得不过早地感受到停服的悲伤,假如你当前玩的游戏明天就将面临关服,你会做些什么来留念它呢?

很难想象FGO停服后,嘤酱会是怎样的心情,毕竟十几个心仪的小姐姐在游戏里呢!虽然FGO一直被玩家,被业界人士喷毫无游戏性可言,一款重度氪金网游活生生变成了没有社交概念的单机游戏,但这并不妨碍喜欢的玩家沉迷于游戏角色的立绘和战斗建模,还有怒甩其他游戏几条街的剧情。

说实话,一开始嘤酱受国产游戏影响,基本是逢剧情、逢动画就跳过的那种玩家,这对FGO来说无疑损失了不少乐趣。所以,如果明天FGO就将关服,嘤酱大概会从头到尾回味一遍游戏剧情,每一个特异点、每一场活动……

如果你是LOLer,就再把所有英雄用个遍;如果你也沉迷吃ji,那这回就好好走遍地图每个角落;如果《第五人格》稍显阴沉,不如选杰克给每位对手来个公主抱吧!

游戏关服对长久玩这个游戏的玩家来讲,真的是一件很悲伤的事情,玩家在这个游戏上不仅仅付出的是时间精力,还有和一起小伙伴们的友情!

1、整理一下游戏中的截图

一个游戏明天就要关服,我的话肯定先整理一下游戏中的截图,最好是把它备份一下。因为哪天搞不好就可能会把这个玩不了的游戏给删除了。曾经的记忆是美好的,截图中肯定有曾经打游戏的各种记录,如打到极品装备的那一瞬间;升到一个理想等级的那一瞬间;通关一个很难地图或者副本的那一瞬间……“那一瞬间”的成就感和幸福感,有可能是咱游戏生涯中一辈子都难以忘却的事情。

2、联系一下游戏中的好友

俗话说“千金易得,知己难求”,在茫茫人海中相遇即是缘分,游戏中确实如此。我还记得当时在传奇中被骗子骗去辛苦打了一个月的金砖,那时的无助感,叫人着实想放弃这个游戏。要是没有友人的支持与鼓励,可能就在难过与悔恨之中删号与这游戏 say拜拜了。

游戏关服不代表我们友谊的结束,君子之交淡如水,联系下我们在游戏中遇到的知心朋友,加个微信或者建个群,有游戏有空可以一起再玩。

3、像传奇私服这样的游戏,经常会遇到关服

现在不少玩传奇的老铁,基本上都是在传奇游戏中认识的,铁打的朋友流水的传奇私服!今朝可能是沙城城主,明日有可能就关服大吉了,在痛骂游戏 GM跑路的同时,马上转换心情换服再战。再次穿起布衣拿起木剑,又踏上征程!有的人会嘲笑我们这样一遍一遍的往复重来,不累吗?要知道和朋友在一起砍传奇,非常开心,只要有心力有时间,无论往复多少都是不累的!

如果一个游戏关服了,并且这个游戏还是你很热爱的游戏…那么,也许…

①跟朋友一起踏遍地图每个角落,把以前匆忙没有游历过的美景再好好看一遍!夕阳无限好,只在近黄昏…

②攻略过的副本,有纪念意义的,第一次组队、第一件极品装的出处、第一次深刻的互动…

③竞技游戏类,同对手进行和平的游玩,游行过地图的角落,回忆点点滴滴的火拼现场…叠人梯?列队报数?反正平时做不到的,都可以尝试了…

反正不管是何种游戏吧,也许有人就静静地离开了,有些人会走遍地图,一个个地方留图纪念,有人会写剧本拍个mv留念…

嗨你好!我是豆包,游戏领域的创作者。很高兴来回答你这个问题。我本人也是一名mc的老玩家了。

我会开个创造,找一个靠海的地方在旁边建一个小房子,再在旁边建上一个牧场,养上小猪,小羊,小鸡,等等的动物,在开一块田,种上小麦,土豆,等等的农作物。在拿上一套砖石甲,等天黑,调回到到生存模式,与僵尸和小白大战一个晚上。

在去地狱世界里尝试着能不能在地狱里放水。虽然我知道不能放但是还是想尝试一下。

在去到末地世界里,尝试有床来打败末影龙。毕竟在不试试就没机会了。

然后在回到主世界里,在我建的房子里拿上鱼杠,钓着鱼,静静地等着游戏“关服”

我会很开心,终于可以脱离苦海了,关的好。

我会重新把它做出来,给自己玩,还叫上伙伴玩

随着手游在世界范围内的兴起,众多的游戏厂商也更加的倾向于开发更多的手游。而随着产量的提高,手机游戏的寿命也在逐渐的降低。

一款几个月前还十分火热的手游,现在很有可能已逐渐失去热度。而用户大量的流失,最终就有可能导致这款游戏被运营商所放弃。

那么,如果你现在正在玩的某款游戏突然停服,你该怎么办呢?今天就跟大家一起来讨论一下吧。

1.投向续作

其实,手游停运的其实还有除了没人气以外的其他很多原因,比如运营商与开发商运营理念不同啊、资金问题、游戏出续作了啊之类的。

日本较早的一款卡牌手游《扩散性百万亚瑟王》,就曾因为开发商SQUARE ENIX决定将更多精力放在新作《乖离性百万亚瑟王》上,而最终停服。

而停服的结果呢,自然是导致更多的玩家流入新游戏中。日服由同一公司运营,自然停服以后选择转移会获得一(mei)定(yong)的补偿。

而国内由于两款游戏分别由不同的两个运营商所代理…自然选择转战续作的玩家就只能默默的承受损失了。

2.接受补偿

当然,说到转移阵线。挺早之前腾讯代理的不少手游,比如、怪物弹珠、神魔之塔、智龙迷城等等。也许是因为水土不服吧,这些在国外比较成功的游戏,在国内运营不久之后都纷纷宣布停运。

而腾讯针对停运补偿这一部分呢,还是比较有诚意的。主要是以正在正常运营的手游进行相对应的虚拟货币补偿。

站着运营团队的角度来说呢,游戏的停运肯定不是他们所希望看到的。所以能使用旗下其他游戏作为补偿,也算是对部分玩家有所交代。

但站在玩家的角度来说,对于一款游戏情感与期望,可能远不是转移到另一款游戏进行补偿所能弥补的。当然,玩家在这一部分的选择却是十分有限的。

以国内现有的制度条款来说,对游戏运营商其实是有一定制约的。只不过嘛,大家玩过游戏都知道,玩游戏之前肯定是会打一个勾的不是嘛,那个勾勾一打下去这些条款制约,就全部都没有了~

3.转战外服或私服

不过就如上述举例的部份游戏,其实虽然国内停运了,在国外的版本其实还在正常运营,所以部份有条件的玩家也会选择转战外服,继续自己的游戏之路。亦或者偷偷上私服干个爽…

总得来说,游戏停服虽然是双方都不愿意看到的一个结果。但是对于玩家来讲,相对还是站着一个比较弱势的位置。谁都希望自己喜欢的游戏能一直运营下去。但真正遇到停运的时候,可能更多的还是无可奈何。

首先这真是一个糟糕的消息!不过天下没有不散之宴席,总有那么一些个游戏因为各种原因而不得不关门歇业,这也是无可奈何的事情。小弟玩的是热血类的游戏,如果真的明天就要关服,小弟会做些什么呢?

假如游戏明天关门,看看能不能尽可能降低自己的损失。虽然这个想法不太切合实际,但还是要了解一些,不排除一些有情怀的客服,会给予一定的补偿。这个小弟见过的,因为被人举报,客服无奈只能关服,但作为补偿,充值玩家每人退了一定的费用,算是良心客服了。

假如游戏明天关门,整理下游戏文件吧,比如一些截图、视频等等,作为日后的一个回忆,也能作为一些素材。就好比之前的万宇论坛,如今没了才后悔没有保存一些图片,现在想找一些老照片可老难了!

假如游戏明天关门,游戏里认识的朋友可是一笔宝贵的财富,及时记录下联系方式,就算现实里不会见面,以后再玩游戏的时候也可以再次并肩作战。

假如游戏明天关门,就再在游戏里跑一下地图吧!当然如果是私服的话也没什么必要,大不了再找一个就是了。

虽然我们不希望自己玩的游戏会发生这样的事儿,但它的的确确会发生,平时保持一个好习惯会好很多!小弟游戏里认识的一个朋友,03的游戏图片都还有,听他说电脑都换了几个了,但这些承载记忆的游戏截图一直没有丢失,看到它们就想起来了当年的美好,真好!

小弟能想到的就这么多了,朋友们看看还有什么需要补充的吗?

关服之后可能会转战下一个类似手游,

如果是王者荣耀,我会来一把自己心仪的英雄,并且做好足够的心理准备和它说拜拜

二、国家有规定游戏停服吗

一、问题的提出

“停服”即关闭服务器,指网络游戏公司停止运营网络游戏。网络游戏作为视听作品,不同于电影或电视剧等,一旦创作完成并发行便可长期观看,网络游戏会存在停止服务、终止运营的情形,本文拟主要讨论IAP网络游戏为例,一般运营期限短则几个月、长则三年五年,部分数据不好的可能测试后即终止运营。终止运营后用户相关事宜的处理十分重要,如终止通知程序、用户已充值未消耗金额、用户游戏内未失效的服务和虚拟装备如何处理等,目前的行业实践如何、法律规定和司法实践又如何?停服处理如何操作可以降低风险等,本文将对前述停服相关问题进行初步探讨。

二、用户游戏内权益处理实践

经查询腾讯、网易等代表性游戏公司的官网可见,一般游戏停服,游戏公司会提前60日以上发布游戏停服公告,公告内容主要包含停止充值时间、关闭服务器时间、停服后用户现有账户内资产的处理方案以及未处理的后果等。如腾讯公司就其运营的《天天飞车》游戏所发布的停服公告,明确了游戏内所有内容的删除时间、对未失效服务和未消耗虚拟货币的补偿方案、补偿活动参与的期间以及期满未参与的后果等。补偿方案多为提供该游戏公司运营的其他游戏的礼包,礼包价值一般等于或微大于账户内剩余未消耗虚拟货币的金额。如《天天飞车》游戏钻石0-100的可领取价值10Q币的礼包,而100钻石=10Q币。

(图一:《天天飞车》停服公告)

图二:《天天飞车》停服补偿方案)

此种处理,可能引起纠纷的点包含:1、大多停服的补偿,主要是针对游戏内未消耗的虚拟货币、而已购买未失效的道具等,并不会作价兑换礼包;2、礼包一般是提供的具体游戏的礼包,如果用户不想玩该游戏,而要求退款呢?3、参与补偿的期限一般为停服的期限,在兑换期间没有兑换的用户、或者没有关注到该停服信息的用户,如何处理?如果因此引起纠纷,后果是什么?

三、法律法规规定和协议约定

(一)法律法规规定

游戏公司对于停服的上述处理,所依据的是文化部、商务部《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(简称“通知”),其中(十一)规定网络游戏运营企业计划终止其产品和服务提供的,须提前60天予以公告。终止服务时,对于用户已经购买但尚未使用的虚拟货币,网络游戏运营企业必须以法定货币方式或用户接受的其它方式退还用户。以及,已废止但曾作为网络游戏监管的核心依据的《网络游戏暂行管理办法》(简称“办法”)第二十二条规定,网络游戏运营企业终止运营网络游戏,应当提前60日予以公告。网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。

《通知》和《办法》中均规定停服要提前60日公告、对用户账户内资产进行处理,但二者有细微区别,通知要求对已购买但未使用的虚拟货币进行处理,而办法要求对未使用的虚拟货币及尚未失效的游戏服务进行处理。根据《办法》规定,网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。网络游戏虚拟货币的发行和交易有相关的备案和监管要求,有其自身的界定特点,与游戏币、游戏道具和服务存在不同。那么,对虚拟货币的界定在停服补偿中就尤为重要。根据《网络游戏虚拟货币监管和执法要点指引》相关内容,市面上常见的虚拟货币如腾讯Q币、网易点等,网络游戏虚拟货币和虚拟道具存在以下区别:

网络游戏虚拟货币与虚拟道具(游戏币)的区别

以上,在停服时补偿时,以虚拟货币为准进行补偿还是以虚拟货币和服务为维度进行补偿,对游戏公司来说影响巨大。即使在《办法》有效期间,实践中游戏公司停服补偿也多以虚拟货币为原则,而根据上文的区别来看,从法律法规层面界定不同的游戏中是否存在虚拟货币需要具体讨论,但实践中即使是游戏程序内的但具有道具兑换功能的,多被游戏公司视为虚拟货币而被纳入到补偿范围内。现阶段因《办法》已经失效,且网络游戏现在的主管部门为中宣下设的版署,因此以上监管要求在实务处理中可以作为参考,时刻关注版署后续关于网络游戏停服相关监管政策。

(二)双方协议约定

四、相关司法实践

在张建福与被告完美世界控股集团有限公司(简称“完美公司”)网络侵权责任纠纷一案[(2018)京0105民初5339号]中,张建福是被告运营的手游《圣斗士星矢》的玩家,原告主张被告2016年9月21日发布停运公告,但曾于2016年6月29日发布辟谣公告表示不会关闭服务器,并接连发出一系列新服开启、一系列诱导充值的活动,刺激玩家大量充值,法院查明被告在2016年9月份发出5次开启新服公告。本案中,原告累计充值6749元,未消耗金额元。法院审理认为,原告支付的金钱和付出的劳动使得游戏中网络虚拟财产具有财产性,被告停服侵害了原告的合法财产权益,应赔偿相应损失。对于未失效的服务和未使用的虚拟货币,法院酌定赔偿元(20%)。在张川与完美世界控股集团有限公司网络侵权责任纠纷案[(2019)京03民终10739号]中,案情与张建福案基本一致,一审法院判赔支持原告充值金额的20%,二审法院维持原判。

在赵柏松与安徽三七网络科技有限公司(简称“三七公司”)等网络服务合同纠纷案[(2021)粤01民终3985号]中,赵柏松是三七公司运营的《沙城争霸》游戏用户,因停服事宜起诉。就三七公司停服是否构成违约,一审法院认为双方没有约定服务期限,应视为不定期服务合同,基于公平原则,任何一方可提前通知后解除,故本案中三七公司不构成违约。关于赔偿,一审法院认为原告赵柏松已享受的游戏服务,视为被告已经履行对价,该部分合同已履行完毕,无需退还,剩余未消费金额应予以退还。后一审被告三七公司上诉,二审广州中院维持一审判决。

在肖龙猛与湖南神起互动网络科技有限公司(简称“神起互动公司”)等合同纠纷案[(2019)赣01民终482号、(2020)赣民申456号]中,肖龙猛系神起互动公司运营的《秦剑》游戏用户,截止停服原告共充值94238元。关于赔偿,一审法院认为肖龙猛接受了游戏服务,享受了游戏的乐趣,已经购买服务的金额无需退还,只能就充值但未用于兑换游戏服务的金额予以退还,游戏中的虚拟财产在一定的游戏环境和技术条件下,可能具有经济价值,在游戏终止或者用户注销时虚拟财产即消灭,肖龙猛创建的账号、角色及获得的虚拟装备就不再具有经济利益;再审法院认为,游戏装备仅为存在于虚拟网络中的模拟财产,本质是为游戏服务,在游戏关停服务后便失去价值,不属于未失效的游戏服务。关于违约,再审法院认为,肖龙猛接受了游戏经营者提供的游戏服务,享受了游戏的乐趣,合同目的已经实现,不能认定湖南神起公司、江西神起公司关停服务的行为构成违约。

综上可见,网络游戏停服相关纠纷中,主要的争议焦点在于:1游戏公司停服是否构成违约;2原告的损失确认及赔偿。争议焦点一,用户在注册游戏时与游戏公司签订相关《用户协议》,因无法准确确定游戏的运营周期,《用户协议》基本未约定期限,法院一般认为属于不定期合同,在游戏公司履行了提前通知义务情形下,应当不视为违约。争议焦点二,对于已充值但尚未兑换游戏内具体服务、购买道具等的争议较小,多认为应该予以退还,本部分金额用户尚未享受游戏公司提供的服务,属于尚未履行的部分;争议点在于已充值并购买了游戏内道具等虚拟物品,享受了游戏服务部分,是否应该退还,退还多少?部分法院认为用户兑换了服务并玩游戏,享受了游戏乐趣,即视为游戏公司已经提供了游戏服务。本争议产生的原因之一在于用户认为如果游戏公司不停服,则其可以持续享受游戏服务,且《办法》要求对未失效的服务按比例退还,就该争议,本文认为一般情形下不应退还,一是部分游戏公司用户协议通过加粗等显著提示方式明确了购买的相关虚拟物品有效期截止停服;二是现在的网络游戏中大量虚拟物品并未明确有效期限,如果以未明确则视为永久,游戏公司停服就要按照比例赔偿,不符合公平原则,本处的未失效的服务,应解释为以时间为维度购买的服务,如《魔兽世界》30天、90天、180天是不同的售价,或者购买会员等。

五、停服处理建议

结合法律法规规定、司法案例、过往实践等,游戏停服过程中降低纠纷风险建议如下:

1.用户协议约定:游戏服务具有期限不确定性,而用户和游戏公司之间权利义务主要是通过双方签订的《用户协议》实现的,建议游戏公司在用户协议中以显著方式明确约定虚拟物品服务的期限(如网易公司用户协议中相关约定),游戏公司停服的权利、通知处理、异议期等。

2.停服前活动等安排:一般情况下游戏公司决定停服并非突然的突发奇想,而是根据游戏所处的生命周期情况、留存、活跃、付费、投入产出比等综合决定的,至少半年左右就有了相关计划。为避免给用户形成恶意薅羊毛的印象,建议在停服公告发布前不要再进行大规划的用户充值类活动,否则可能导致用户情绪上不满意进而不断的投诉、甚至诉讼等。如前文案例部分张建福诉完美公司案,存在多个用户起诉,存在大量用户投诉,导致公司更新了补偿公告,9月份充值全部退还,还付出了应诉成本、舆论形象损失等。

3.停服通知时间、方式:在新的游戏相关法律法规出台前,建议继续按照提前60日通知,也符合我国《民法典》关于不定期合同解除提前通知的要求,降低违约可能性。通知方式应多样化,实现实际触达相对方的效果,如通过官网公示、游戏内弹出公示、短信通知、邮件通知等,确保用户接收到通知,降低用户在停服后才发现而投诉的几率。条件允许情况下,可在通知期限届满前再次通知,将通知义务履行到极致。

4.通知内容:通知内容应参考《办法》《通知》的要求,内容齐备、表达清晰,对于补偿活动要进行详细的表述,有清晰的操作指引,避免设置较高的用户的理解和操作成本。除了通知外,建议有具体的联系方式、反馈意见途径,为部分有特殊诉求的用户提供通畅的诉求表达通道。条件允许情况下,建议停服通知经过公司法务、GR、PR等审核,以便分别是专业角度给出意见,完善操作方式方法,提前做好风险处理预案等。

游戏停服是每一个游戏公司、每一个游戏玩家都要面对的事,妥善处理能实现双赢,一款游戏旅程的结束,也是另一款游戏结缘的机遇。通过案例检索可见,游戏停服导致的诉讼量并不大,完美公司的数个案例均为同一款游戏停服就相同问题引发的。鉴于此,在游戏里停服过程中,事先用户协议约定,事中妥善处理好停服通知、用户补偿安排等,可降低纠纷发生的可能性。对游戏公司来说,如真有纠纷发生,应从合同解除权、履约情况、实际损失等角度全面分析,夯实证据,积极应诉。

三、游戏真的是在2021年9月25号不能玩了吗

不是的。

9月25号之后依旧可玩游戏。这个时间节点主要是针对新的游戏沉迷防护措施,但是游戏还是可以玩的。游戏(英文: Game)是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。

简介:

它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。

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