新出的游戏还在测试阶段吗
创始人
2024-09-15 03:29:12
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一、游戏测试分几个阶段

严格来讲,网游测试分三个步骤既封测,内测和公测.

封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事,情节,人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的.

内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事,人设,风格,人物,服饰,语言,动作,主,支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改.即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家.

到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型.也就是处于正式推出的最后阶段的测试.实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式.

但是也有例外,比如,即将推出的欧美科幻巨作< Eve online>,据官方透露,即使是到了公测,可以参与的普通玩家非常非常少,能够参与公测的人员和玩家必须是游戏代理商指定的.

二、新游戏如何测试

随着游戏开发技术的不断提高,新游戏层出不穷。但是,每个新游戏都需要在上线之前进行测试,以确保游戏的质量和稳定性。所以,如何测试新游戏是游戏开发中一个重要的环节。下面将对新游戏如何测试进行详细介绍。

一、测试目标

1.游戏的质量

游戏测试的首要目标是确保游戏的质量。将游戏放到用户手中之前,需要确保游戏的可玩性、游戏体验以及其他游戏元素的高质量。

2.游戏的稳定性

游戏测试的另一个重要目标是确保游戏的稳定性。游戏需要在各种设备和处理器上运行稳定,而不会出现崩溃的问题。

3.游戏的兼容性

游戏测试的另一个重要目标是测试游戏在不同设备、浏览器和平台上的兼容性。这可以确保游戏在所有设备上都能正常运行。

二、测试类型

1.功能测试

功能测试是测试游戏的各种功能是否能够按预期运行。这包括游戏中的各种操作、交互和逻辑。

2.性能测试

性能测试是测试游戏在不同设备和处理器上的运行速度和响应时间。这可以发现游戏中的潜在性能问题。

3.兼容性测试

兼容性测试是测试游戏在各种设备、浏览器和平台上的兼容性。这有助于确保游戏在所有设备上都能正常运行。

4.安全测试

安全测试是测试游戏的安全性和稳定性,以确保游戏不会被黑客攻击或数据泄露。

5.用户体验测试

用户体验测试是测试游戏的可玩性、流畅性和乐趣程度。这有助于确保用户对游戏的满意度。

三、测试流程

1.测试策略

在开始游戏测试之前,需要制定测试策略。测试策略应该包括测试环境、测试目标、测试类型和测试计划。

2.测试计划

测试计划应该明确测试目标、测试类型、测试步骤、测试时间表以及测试资源。这有助于确保测试过程的有序进行。

3.测试用例

测试用例是用来测试游戏的各种功能、性能和兼容性的测试脚本。测试用例应该覆盖游戏中的所有功能和场景。

4.测试执行

测试执行是实际进行游戏测试的过程。在测试执行过程中,测试人员应该记录所有测试结果,并解决游戏中的问题。

5.测试报告

测试报告是测试结果的总结和分析。测试报告应该包括测试目标、测试类型、测试结果和测试建议。

总之,新游戏测试是确保游戏质量和稳定性的关键环节。通过制定测试策略、测试计划、测试用例以及进行测试执行和测试报告,可以确保游戏的质量和稳定性。

三、停运的游戏有哪些

记得上学的时候,一直以为毕业了就能玩自己喜欢的游戏了~

但是当我真正毕业的时候,发现当初喜欢玩的游戏大部分都停了.

记忆中那些好玩有趣的游戏,还没来得及玩就错过了。

每年都有很多游戏因为各种原因被迫关闭。但是有些游戏总是以一种奇怪的方式死去,让人哭笑不得。遗憾中有一丝丝的幸福感。今天,我们来看看那些因为一些奇妙的原因而离开我们的游戏。

1.RO仙境传说国服停运时间:2016年2月19日原因:合同又变了!

熟悉仙境的朋友大概对这款游戏有印象:这破游戏又被关了?

从2003年到2016年,每当老玩家回忆起这款游戏,总有说不完的话题。不过这款老游戏在国服的运营过程也有过坎坷。在多家游戏公司易手和代理后,这期间出现了数次停运。2016年,国服代理合同到期,让这款老游戏再次关停。

一款和传说同时代的游戏,无论是游戏性还是画质,都跟不上现在玩家的需求。运营商和域名的频繁变动,很难维持玩家的感情。

虽然在手游方面我们还能看到RO仙境传说以另一种方式出现在我们面前,但谁知道哪天它又会消失。

2.生化战场关闭时间:2014年3月3日。原因:同类游戏竞争不好。

这个游戏真的很不错!就画面音效来说,比CF好太多了!

和大部分枪战地图差不多,但是画质舒适度肯定比cf和逆战更舒服。长时间玩cf地图会造成视觉疲劳,这种浅绿的颜色眼睛看着很舒服。

3.黑暗时代(黑暗英雄)停运:2016年4月25日。原因:BUG无法修复,就直接关机了。

因为BUG修不好,我根本不玩游戏!

你见过这样态度的公司吗?这个《暗黑英雄》,玩家只需要氪气搞强力装备就可以超魔,战斗内容和一切都是系统自动进行的。

当然这种模式国服玩家早就玩腻了。最好笑的是,在上线近一周后,游戏宣布iOS版充值系统出现严重Bug。iOS版玩家充值时会导致游戏闪退。一开始官方也宣布会修复这个问题。后来发现这个问题根本无法修复,就干脆停服倒闭了。

从开业到关门只用了11天,黑暗英雄也创下了2016年最快关门纪录。

4.中超停运时间:2015年9月10日。原因:合同到期。

韩国DNF开发商Neople历时五年研发的3DMOBA游戏《超能战联》在中国市场遭遇“滑铁卢”。

世纪天成官方宣布,旗下代理游戏《超能战联》将于6月关闭充值和商城功能,9月合约到期时正式关闭。

作为国内第一批3DMOBA产品,超能战盟仅仅在国服生活了三年就要关闭,实在是太尴尬了。3DMOBA可能并不能真正吸引玩家的注意力。

5.唐浩侠停运时间:2013年7月15日原因:不赚钱。

003010是网易自主研发的一款固定角度武侠背景的3D MMORPG游戏。

这款游戏虽然没有精美的画面和强烈的冲击感,但却一直被玩家们津津乐道。

但是,游戏并不流行,游戏本身也不赚钱。《大唐豪侠》和网易的其他游戏相比,有口碑却不能带来可比的收益。从商人的角度来看,停运是必然的。还有一个原因是《大唐豪侠》只能留住老玩家,却不能很好的应对市场需求吸收新生力量。

没错,这个游戏就是我说的。等我毕业了,我一定要玩得开心。但是当我毕业的时候,我发现这个游戏早就停止了.

6.《荒野星球》停运时间:2016年3月12日原因:游戏开发商重组

《荒野星球》这款被玩家寄予厚望的游戏,在还没到公测阶段就被迫宣布暂停国服,让很多还没玩过的玩家很失望。

原因是该游戏的开发商卡宾工作室(Carbine Studio)一直专注于欧美,其进入中国的计划因大量裁员而无法更新新内容而搁浅。

7.行星边缘2(国服)国服停运时间:2016年5月31日原因:水土不服。

《边际星球2》是一款号称千人战场的超大型MMOFPS游戏,各种载具,世界很大。在外服有很高的人气。

但代理显然错估了国内的游戏环境,最终导致了游戏在公测前就被关停的局面。

归根结底,这种类型的游戏还是不适合国内玩家。

对于FPS游戏,国内玩家不需要什么大世界,也不需要那么多载具。国内玩家更喜欢“上来就干”的竞技对抗。毕竟打好比赛才是最重要的。

8.魔剑英雄(韩服)停运时间:2016年3月22日。原因:竞争不是行业领导者的对手。

《宝剑英雄》是一款MMORPG游戏,游戏整体表现不错。

可惜的是,也许是因为和《洛基英雄》类似的玩法,两人不得不正面交锋,然后又是因为无数已经翻脸的英伦粉丝,这本书上线后表现惨淡,最后停服。

事实上,如果没有《迷失英语》,这款游戏完全可以成为像《迷失英语》一样的现象级游戏,韩媒也称之为“鬼泣网络版”。

但是结果不好说什么都没用,它的官方最后也没办法,只能把游戏砍了。但由于韩服停运,国服开测时间遥遥无期。

9.战争前线被关闭的时间:2015年6月18日。原因:该部门因拖欠工资被解散。

《大唐豪侠》美服还在流行的时候,国服没有续约,停止了在mainland China的运营。

10.神之浩劫停运:2017

10月17日原因;公测测到死

被测试给耽误了的游戏,错过了最好的时代!

《神之浩劫》是一款3D团队竞技游戏,刚推出时候甚至一度传出会替代LOL的地位。然而国服宣布在2017年10月17日将正式关闭注册和充值,并将在11月下旬开始可以申请将国服账号数据迁移至国际服。

神之浩劫和传统的2.5D MOBA在视角上有很大差距,视野、补刀、释放技能上都需要玩家有很强的空间感。这种复杂的操作设计,注定只有少部分玩家才能接受。

除了操作有难度之外,游戏的第一次曝光是在2011年,那个时候LOL也才刚刚兴起,3D视角下的MOBA也让许多玩家眼前一亮。

相关问答:相关问答:如何评价世纪天成现状?CSOL、跑跑卡丁车落魄的原因是什么?

我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!

就说我最熟悉的《CSOL》,这款游戏也是比起《跑跑卡丁车》在国内更加畅销,《CSOL》的游戏玩家也远远超越了《跑跑卡丁车》。说起天成的《CSOL》,就不得不说起它出现之后的对手,腾讯的《穿越火线》。在《CSOL》火之前并没有《穿越火线》,腾讯一开始做了那么多仿版游戏为什么没有火?原因是它的原版游戏不够好,《CSOL》作为射击游戏曾经独占鳌头,以生化模式为主导吸引着大批玩家。我当初也是因为从来没有玩过这样能操作僵尸的游戏(被感染就会加入僵尸阵营),《生化危机》也是操控人打丧尸。于是《CSOL》就以这为特色着实成为了很多人首选的射击游戏,后来游戏逐渐完善,MG3毁灭者的出现更是让这游戏火了一把。(那时候穿越火线出现)接着《穿越火线》登场,腾讯游戏,画质不如反恐精英,没有真实感,但是场面明亮,玩起来没有恐惧感和紧张感,而且游戏难度系数低,比起反恐精英的没看见人一枪爆头要好太多了,而且GP免费武器商城武器丰富,且都为永久。反恐精英相对的游戏因为过于场景过于黑暗、低沉(我退坑的原因就是那时候我还上小学,对这些还是抵抗力低,是退坑的主要原因之一),而且对不充钱玩家很不友好,商城并没有一款永久的金币道具,即使是M249也需要大量金币才能购买几天,很多人用的就是黄色的XM8、黑色的SCAR、散弹枪M3,我通常有钱了都会买那个最便宜的USAS12(散弹枪),还只能T阵营专用,天成很抠门,没有枪打生化十把出来八局是僵尸。所以在反恐精英OL,之前都是有钱人的天下。龙炮出现之后更是如此,三斧两炮之下平民只是氪金玩家的陪衬。拿的灵蛇跟他们打吗?金蛇剑看似吊有用吗?所以这时候我选择了《穿越火线》,至少这个游戏我拿一把M4A1、AWM、AK47(基础三件套)外加一把沙鹰就能打,当时机枪最流行的可能就是M60。于是大批玩家(小学生、初中生)流入到《穿越火线》,我就是第一批进穿越火线的玩家,那时候连猎狐者都没出来。后面进去了才发现《穿越火线》其实就是第二个《反恐精英》,后面生化1、生化2也是出的一模一样,就连新人物、新的僵尸也是跟着出。疯狂宝贝和暗影芭比是真的一模一样,就是影响和名字不一样而已。这时候《反恐精英》依旧那么抠门,没有什么大型的福利活动,我一把MG3到炎魔系列出现的时候还在用??而此刻的《穿越火线》则是混的风生水起,我身边的同学都在玩,每天网吧并排坐。AK、M4、M60那时候真的感觉打出了人生的友情,十三号街区出现后生化沙漠就开始冷门了。当《反恐精英》大灾变出来的时候很多人不知道,因为那时候很多像我一样的90后玩家已经转战到《穿越火线》了。大灾变,其实就是给《穿越火线》的挑战模式,也是后面巨人城废墟“三亿鼠标梦”做了垫脚石??现在《反恐精英》开始送东西了,从2017年拍卖会盛行的时候(100片,后面又送100片,我真的当时没想到天成这么大方),游戏的的确确回归了很多玩家(爆服),但是现在,可能除了交易买枪外。真正游戏的玩家已经不多了,到了半夜根本匹配不到人。《穿越火线》即使那么多人说他不玩了,但是只要有活动,登录人数就是最大的数据。这一战,天成是输在了腾讯手里。

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