这个问题其实很好理解,新出的游戏,大家都是第一批玩家,有些甚至是内测的时候就开始玩了的,整体来说对这样的游戏有了更多的认识,也有部分玩家在贴吧中更新了很多游戏的策略,对于新进来的玩家,这部分内测玩家或者也是第一时间接触这个游戏的玩家,其实他们可以是大神级别的存在。
同时新出的游戏,需要花更多的心思来摸索游戏的很多功能,这都需要花时间和精力去研究,如果可以玩的下去,在一定的时期里,其实都有种习惯了的感觉,这样的感觉来自于新游戏给自己的新体验,爱上了一个游戏,也就意味着自己很容易的成为这个游戏的大神级别人物,只是爱上一个游戏不是很容易。
还有的就是新出的游戏,官方都是非常呵护对待的,这方面体现在活动上,还有对待第一批玩家的关心上,这些都是官方非常注重的,想象着第一批来支持玩这个游戏的玩家,在官方的眼里都是真爱。
最后就是体验节奏上的差别,玩新出的游戏体验上比后面来的玩家要早,一下子回头看到一些新的玩家在摸索,有时候还要频道喊话这个任务怎么做,看到这些老玩家也是很无语吧,然后就是新出的游戏大家都没有太多的落差,即使是土豪也要相当的一段时间来发育。这期间大家几乎都是平衡的。所以感觉上会很好。
在童年的时光中,我们和马里奥大叔一起拯救公主,探索冒险岛世界中各奇妙的设定,在物语世界中结交朋友。童年的时光我们遨游在一个又一个的游戏中。游戏世界也随着我们成长变得越来越精美,但慢慢的游戏不知多会儿变得不那么好玩了,这是为什么呢?
一、游戏不再让人感动当牧场物语出现在我们面前的时候,我们很容易沉浸到牧场的世界中。当使命召唤中拿起枪的那一刻,我们也同样被其紧张真实的场面所震撼。当我们进入仙侠的世界中时,也会不自觉的流下眼泪。
但是,当使命召唤4,5,6重复出现的时候,我们不再震撼。类似仙侠对话在各类游戏世界中横飞的时候,同样不会再感动。
二、游戏设计不再用心虽然随着技术的进步,游戏厂商在画面,真实性等多方面的越来好。但是,大部分厂商为了开发进度,往往在游戏设计方面并不用心,所以造成了很多游戏,显得那么的千篇一律用,可是从新颖的点子逐渐被消耗,各种良心的细节也显得那么的平庸。
我喜欢使命召唤,但当出现100款使命召唤的时候,游戏也就变得十分平庸,不那么好玩了。
三、时间使我们无法进入游戏但是,游戏好玩的设定依旧存在,各种各种感动,紧张,满足等情绪还是会影响着我们。让游戏不那么好玩的真正因素,还有一个那就是-----时间。
当我们长大后,时间也变得弥足珍贵,我们要照顾家庭,我们要处理工作,我们要进行各式各样的社交。
留给我们沉浸在游戏中的时间越来越少,一款游戏我们往往接触一下就放置好几个月,我们不能像童年一样为了探索魂斗罗的一个关卡而废寝忘食,现在我们无法看到荒野大镖客的结局,无法操作英雄救出公主,更无法沉浸在游戏中,体验游戏中的生活。
四、游戏世界依旧奇幻好玩慢慢地,即便画面再精美,游戏慢慢变得不那么好玩。但是,当我们空出时间,再次沉浸到游戏中后,你会发现,游戏世界依旧如此醉人,我们依旧会在帮助英雄在千辛万苦救出公主后感动,自豪,你觉得不是么?
现在的游戏,无论是单机游戏或是网络游戏,其本身的画面细腻程度、对战激烈程度、剧本丰富程度,都有了很大的提高,但是很多的玩家会有一种感觉:游戏越来越没劲!归其原因:1、玩家们已经过了什么都不懂的时期。2、见识了游戏的各种内容以及运营方式
1、玩家们已经过了什么都不懂的时期在游戏刚推出的年代,那个时期的玩家无论接触任何游戏,都是以前自己没有体会过的。
这使得玩家们在游戏中首次感受到了不一样的世界,所以在那个年代,游戏制作水平在现在看来即使并不是特别优秀,也会吸引很多的玩家。
但是游戏发展到现在,游戏越来越多,玩家们也有了更多的选择,所以即使游戏制作水平变高了,玩家们也已经过了那个什么都不懂的时期,就算是新的游戏,玩家们玩久了也会觉得没劲。
2、见识了游戏的各种内容以及运营方式随着游戏行业的快速发展,玩家们也过了什么都不懂的时期,在这个过程中,玩家们也体会到了很多类型游戏带来的快乐。
所以,即使出了一款新游戏,一个新世界,玩家们也不会像第一次一样有那种特别新奇、好玩的感觉了。
就算是游戏的运营商再想出任何的游戏运营方式,玩家们也都见怪不怪,所以很多玩家会觉得玩游戏越来越没劲!
游戏的快速发展是好事,但是要更注意玩家们的感受在这里分析的是很多的玩家会有一种感觉:游戏越来越没劲!归其原因:1、玩家们已经过了什么都不懂的时期。2、见识了游戏的各种内容以及运营方式。这也是主要的原因了
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