网易游戏火的快、凉的快?
这个问题里面,其实隐藏着一个比较对象,那就是腾讯游戏,很多玩家都喜欢拿这2家的游戏做比较,结果发现,与腾讯游戏相比,网易游戏大多火的快,凉的也快,问题里面说的是比较火爆的网易游戏,其实网易也有很多默默无闻的游戏。
对于这个说法,浩天开始也不太能理解,后来游戏玩的多了,发现确实是这样,为什么会出现这种情况呢?
其实一切都是因为氪金方式不同,说到腾讯游戏,最为典型的就是《和平精英》《王者荣耀》(《英雄联盟》腾讯只是代理),在这2个“全民游戏”中,有没有发现一个特点,游戏主要卖皮肤,皮肤不会提升战力,也就是说,氪金大佬氪金越多,只是花钱买个好看的皮肤而已,战力跟平民玩家是一样的,也就是说氪金买皮肤不会影响游戏平衡。
也有玩家会说,在《王者荣耀》中,还有符文系统,但是可别忘了,腾讯游戏的天梯系统也做的非常不错,实力越强的玩家,一般来说,段位也会越高,而匹配到的一般都是同段位玩家,一个萌新刚玩,不会匹配到游戏中的大佬,游戏环境相对来说更加公平。
再来看看网易游戏,网易游戏中比较火的,例如《明日之后》、《猫和老鼠》,就拿《明日之后》来举例,游戏中卖的不仅是皮肤,还有武器配方,关键就在于这个武器配方,一把好枪,威力可比一般的枪大多了。
在《明日之后》中,氪金玩家可以花钱抽配方,还有配件等级,随着等级的提升,氪金玩家越氪越强,与平民玩家之间的差距越拉越大,特别是在游戏后期的更新中,新的怪物、新的地图难度怎么设置?按平民玩家标准,氪金玩家会觉得太简单,按氪金玩家标准,平民玩家只会觉得不满而已,顾客是上帝,当然会偏向于氪金玩家。
所以《明日之后》发展到后期,平民玩家会觉得越来越难,开始靠肝还能跟上,后来的武器装备太耗费资源,肝都没啥用了,大多数平民玩家由于体验太差无奈退场,游戏人少了,氪金玩家也因无敌寂寞退场。
《明日之后》没有试着去做平衡吗?摆在眼前的问题是,平民玩家如果实力跟氪金玩家一样,氪金玩家为啥还要氪金抽配方、买装备?
所以网易游戏都暗含着这样一个规则,让氪金玩家花钱玩的爽,想一直爽就得一直氪,如果网易游戏只卖皮肤,不就可以做好平衡了吗?为什么要这样做?皮肤、配方一起卖,赚的不比单独卖皮肤赚的多吗?
还有另外一个原因,《和平精英》和《王者荣耀》已经抢占了市场,网易再做一款竞技类只卖皮肤的角色,就得跟他们竞争,也未必争得过,换个方向,赚哪些想要氪金变强的玩家的钱,既可以减缓这种摩擦,也未尝不是一条好路。
所以说,腾讯游戏跟网易游戏,完全是2种不同的理念,腾讯游戏做的是全民游戏,薄利多销,必须做好平衡,网易游戏,更倾向于为氪金玩家考虑,通过氪金提升实力,前期还是平衡的,后期会逐渐偏离,这也是这种理念无法避免的,只能尽量延缓,例如《明日之后》中,等级低的有经验加成,就是为了让低等级玩家快速升上去,补充流失的平民大佬。
所以网易游戏基本都有这样一个特点,火的快、凉的也快,也遭到了很多平民玩家的吐槽,浩天觉得,网易也意识到了这方面的问题,尽量在缩小差距,也有向腾讯游戏靠拢的趋势。
比如后面出的《猫和老鼠》手游,游戏中,平民玩家也可以买角色,对于氪金玩家和平民玩家来说,唯一的差别也就是知识卡的齐全度和等级差距,与《明日之后》相比,氪金玩家和平民玩家的差距已经缩小很多了,平民玩家玩的久,靠时间积累也能慢慢攒齐知识卡。
可能是因为平衡性更好点,赚钱效率不如《明日之后》,出现了一点反复,所以后面出了一个“魔术师”角色,抽奖才能获得,基本只有氪金玩家能获得,但是后来也做了弥补,每次共研服开启都送一张“魔术师”角色体验卡。
因为那些做的超级难的游戏,会让许多玩家觉得有挑战力,他们去玩的同时也会叫上周边的人一起去玩,他们相互竞争,看谁的技术足够好,同时,再加上这个游戏难度也比较高,玩家通过长时间积累才能玩好,玩好了也就不想放弃,也会坚持下去。
腾讯是一家神奇的公司,从QQ到微信,腾讯在社交领域的地位就从未被撼动过,但事实上腾讯主要的盈利来源并非社交产品厉害,而是做出了众多影响整个行业的游戏产品,游戏业务为腾讯贡献了超过三分之一的收入。
腾讯市值大涨,游戏业务功不可没!今天(6月22日),腾讯开盘后股价不断走高,不仅重回创2018年3月19日以来的470港元关口,更是暴涨了3%,最终股价474.2港元,市值达4.53万亿港元。值得一提的是,今年3月份的时候,腾讯的股价一度跌至324.3港元每股。
如果按照最低点计算,意味着从3月底开始,短短三个月内腾讯股价暴涨超46%,市值净增1.4万亿,而随着腾讯市值的大涨,创始人马化腾的身家也因此水涨船高,目前福布斯实时数据显示其身家已经高达528亿美元,超出马云89亿美元,腾讯游戏业务功不可没。
目前腾讯旗下有两大手游王牌,分别是《和平精英》和《王者荣耀》,这两款游戏长期稳定在全球手游收入排行榜冠亚军,拉动腾讯营收增长功不可没。正因为有这些游戏产品的表现优异,使得腾讯近来的市值不断上涨,甚至创下来历史新高。
进入中年的网易,游戏业务再难突破!腾讯在游戏业务上有乘风破浪之势,站在对立面的网易却在游戏上遭到了玩家的抵制。对于网易来说,游戏一直都是其最重要的业务,财报显示其78%的营收来源网络游戏,其中71.4%来自手机游戏,这家公司从2002年开始就代理《精灵》,成为了中国网游的掘金者。
有趣的是从2015年以来,网易游戏开展了规模复制的战略,面向全球陆续推出了超过50款游戏,然而却没有一款像和平精英、王者荣耀这样现象级的手游产品,对于整个网易来说,这无疑是最痛的一点,因为游戏业务的优势正在一点点被腾讯抢走。
为何网易游戏做不到像腾讯游戏那样火?正如上述,网易当年的PC端游可是大红过的,《梦幻西游》、《大话西游》、《天下2》等游戏,几乎撑起了一代人的游戏情怀,反观当时的腾讯,推出QQ飞车、QQ炫舞这类基本上都是模仿当时最火的游戏,可能网易也没将其放在眼里。
不过QQ系列的游戏却让腾讯赚了一大笔,掌握重金和用户的腾讯紧接着又从韩国引进了《穿越火线》和《地下城与勇士》,这成为了腾讯游戏历史性的转折点。之后到了手游时代,同样是从国外引进优秀的产品,最终让腾讯游戏有了今天的地位。
所以网易亏就亏在重视自研游戏,强调中国风,而腾讯一直都是什么游戏火就代理什么,比如当年《英雄联盟》火了,腾讯就拿下了中国的代理,手游时代又推出了《王者荣耀》这种日活近亿的产品,奠定了腾讯在游戏领域的地位。
总结腾讯这家公司就像是滚雪球一样,资本运作下对知识产权的投入也越来越高,钱越多就越投入,掌握的知识产权也就越多,随着国内的电子竞技狂潮以及直播的火爆,最终让《和平精英》和《王者荣耀》成为了现象级游戏。
而网易旗下的《梦幻西游》、《大话西游》等产品,还是停留在PC端游时代的玩法,很难给玩家一种新鲜感,结果就是网易游戏逐渐失去了原有的优势,即使是推出了竞技类的《荒野行动》,也因没有腾讯的IP优势而在国内火不起来!
以上就是我对两家公司主营的游戏业务的一些看法,欢迎批评、指正,在评论区留言说说你的看法。我是王石头,喜欢本文就在下方给我点赞哦,谢谢大家!