具体多少记不清了但肯定是有好几张大红钞票的。但感觉有的时候会有一种后悔的感觉就感觉这钱要是能退就好了,毕竟说实话这个游戏真不需要充钱。
首先王者荣耀不是一个养成类游戏,不需要耗费太多精力和金钱,如果你只是单纯想玩玩娱乐一下的话。但如果你是想在上面玩的很六又有排面那是可能需要花费一些资金。毕竟皮肤上的差距还是可以肉眼可见的。
周围也有不少人冲到了贵族7、8的问他们后悔不,都说还好吧,就是抽水晶有点坑。当时我就愣住了原来是贫穷限制了我的想象。我们都知道那个荣耀水晶可以爆出来“隐藏”英雄武则天以及有排面的荣耀典藏皮肤,这玩意就是身份的象征。
即使你去隐藏了贵族,但只要用了这些皮肤无形中就等于向我们装了一个大大的叉,真所谓低调就是最牛的炫耀啊。不漏声色的炫耀了一把,哈哈开玩笑。但知道想要获取这个皮肤还是很有难度的,其中最大的障碍就是钱,只要钱到位了也就好办,除非你是欧皇一发入魂。否则就是2000多元的事。
每每看到武则天啊或者是大秦宣皇后等这种东西总会发出感叹有钱真好啊。当然我们也不必难过,因为即使有这些东西也不是就是说他们技术很好,相反没有皮肤的我们也不是技不如人,皮肤加的属性在前期确实是有些帮助,但随着时间的推移也就都一样了。因为不像别的手游需要买装备花钱。
所以这个游戏当我们有能力的时候可以冲一冲,毕竟有个好看的皮肤也可以更加赏心悦目,但如果条件不允许或者只是想玩玩的话也不需要冲,毕竟说实话当哪天你不想玩了也不至于后悔说早知道不冲这么多钱了。
我是一个比较抠门的人,因此能让我氪金的游戏并不多。但像王者,第五人格之类比较氪金的游戏,我一毛钱都没有氪过,但是像橙光或者光遇这些休闲的游戏,我不但氪过,而且还氪了近千块。也许1000块也不是很多,但是和零充相比,看着就不少了。下面来说一下,为什么橙光会成为我氪金最多的游戏。
有的朋友可能没有听说过橙光这款游戏,听都没听说过的游戏,竟然能让一个零充党氪金,这到底是一个怎样的游戏呢?准确来说,橙光不是一个游戏,而是一个游戏平台,而与之相对的是闪艺,他们的主打游戏是文字游戏。就是你点击画面会出现文字,然后根据提示或者自己的某些想法选择某些选项,然后触发新的剧情的游戏。每一个游戏就像是一个剧本,在游戏中,你可以替主角做出选择,然后触发新的剧情,从而改变游记中人物的命运和故事的走向。换一句话来说,它把小说变得更加有画面感了。
里面的游戏是通过鲜花来购买的,而鲜花咋是通过充值购买,里面的一个游戏从免费到上百朵花不等。原来我是不想氪的,只是因为比较早的时候玩过橙光的一款游戏,《君心我心》,因此,对橙光的好感度非常的高。当年我只是想把《君心我心》这个游戏买下来,可后面氪上瘾了。自从有了我人生中的第一份兼职之后,我去买了个花篮,从此一发不可收拾,可能是觉得自己挣的可以随便花,而父母给的就要省着用。当然到了后面就没有再氪过了,因为现在账户上还有4000多鲜花没有用完,所以没有再氪金的必要了。
个人感觉适当地为自己的爱好买单,是无可厚非的一件事情,尤其是如果你氪金花的是自己赚来的,那就更无所谓了。不过氪金还是要稍微理性一点的。
很多人鼓吹免费游玩、氪金抽卡这种游戏收费制度,可能是由于以下原因:
免费游玩可以吸引更多的玩家体验游戏,从而扩大游戏的影响力和用户基础。这样,即使部分玩家不购买道具或进行内购,游戏仍然可以通过广告、品牌合作等方式获取收入。
氪金抽卡模式提供了一种更为灵活的消费方式,允许玩家根据自己的需求和预算进行消费。这种模式在游戏中设置了一定的门槛,使玩家需要投入一定的时间和精力去熟悉游戏,并鼓励他们在游戏中进行更多的投入。
对于一些玩家来说,氪金抽卡模式可以带来一种独特的快感和满足感。他们可能会在游戏中追求稀有道具或角色,通过不断的充值和尝试,获得自己想要的物品或角色,从而实现自己的游戏目标。
另外,一些游戏厂商也会通过免费游玩、氪金抽卡等模式,进行游戏内测或公测,收集玩家反馈和意见,不断优化游戏体验。这种模式可以有效地降低游戏开发成本,同时提高游戏的适应性和市场竞争力。
总之,免费游玩、氪金抽卡等游戏收费制度有其存在的合理性和必要性。但是,玩家在进行消费时应该保持理性,避免过度消费和沉迷游戏。同时,游戏厂商也应该在合理收费的同时,注重游戏的质量和用户体验,以实现游戏的可持续发展。
上一篇:新出的游戏活动氪金
下一篇:新出的游戏活动氪金多少