如今家家户户有电脑,人人手里有手机,更是促进了游戏行业的发展。就我个人而言,就很喜欢凑游戏的“热闹”,如果看到什么游戏内测就会下载来上手试试。这对于游戏来说就是第一重考验,这样的人一定不只我一个,所以如果游戏做的好,再第一重考验中自然就可以留住很多人,一些刚开发的游戏爆火一定与优秀的宣传和良好的游戏体验离不开的。
但正是因为现在游戏太过于普及,以至于游戏更新换代的速度大幅加快,同一类型的游戏就会产生激烈的竞争。我本人就比较偏爱射击游戏,穿越火线在当初确实火爆一时,但时间一长,就会考验到游戏的创新能不能在各种新游戏的冲击中存活下来,如果游戏做不到接受冲击,那必然流失一大堆消费者。
我在玩游戏时也遇到过因为游戏的不合理的策划,导致很多这个游戏的游戏迷变成游戏黑,当一个游戏得到消费者反面的评价时,这无疑时走向衰落的标志。我认为一个游戏在现在这个更迭变化都很快速的时代,最后衰落都是必然的趋势,不仅仅是同类型游戏的冲击,要想维持一个游戏的寿命还要顺应当下的趋势,密切关注玩游戏的消费者对游戏的不同看法与意见,毕竟一个游戏最大的顾客就是玩游戏的人。
一个游戏既要做到迎合消费者,又要有自己的特色,又要顺应当下趋势,众多的条件限制了一个游戏的寿命,稍有偏差,自然最后就会扑街。我觉得谁都会更愿意玩当下流行的游戏。
很多人都说英雄联盟要凉了,可是直到现在却还是世界上最火的网络游戏,没有之一。不过英雄联盟的热度在持续下滑是肯定的,毕竟作为一款网游,它的寿命真的不短了,但我认为再打个数年是没问题的。
那么玩游戏的你,又知道几款比较火爆的网络游戏呢?今天我就来给大家盘点几个全球都比较火爆的网游吧!
第五名——绝地求生:这款游戏的市场流量份额仅仅只有6.02%,在全球这么多款游戏中能够脱颖而出,不要小看这小小的数据,能排到第五绝对有一定的道理。
要知道游戏那么多,有的游戏只占0.01%,这么下来,6.02%的流量占比还算不错。不过因为绝地求生的外挂和服务器的问题,导致越来越多的玩家退游,如果再不改善,估计一两年之内就要凉透了。
然后就是排名第四的——我的世界:这是一款风靡全球的沙盒类游戏,就是因为大家都说这款游戏好玩,这不,就在昨天我就下载了这款游戏,玩了几局虽然找不到头脑,但我认为还是挺有意思的,我会继续玩下去。
我的世界市场流量份额占比是7.01%,比绝地求生整整高了一个百分点,前面也说了全球的网游实在太多了,这一个百分点就可以压倒成千上万款游戏。
守望先锋:这款网游说实话我是真的没玩过,可是网上数据显示,2017年12月,荣获TGA2017最佳持续更新奖!
是暴雪的一款游戏,大家都知道暴雪娱乐公司的游戏都属精品,其中的魔兽争霸、星际争霸和炉石传说,哪一款不是火爆全球?在国内,守望先锋是由网易代理的,也就是我不喜欢玩FPS游戏,不然一定要去玩一玩。
守望先锋的市场流量份额是12.05%,获得全球最火游戏排名第三。
然后第二名就是堡垒之夜了:市场流量份额14.85%。这款游戏有点像绝地求生,并且绝地求生在去年也曾经状告过这款游戏的开发商,不过后续具体是怎么解决的就不清楚了。
然后就是大家最希望看到的重头戏了,世界最火网游排名第一的就是英雄联盟:市场流量份额整整有26.42%。在世界上,没有任何一款游戏的热度能赶上英雄联盟,我自己主玩的也是这款游戏,已经玩了6年了。
不是因为我最喜欢英雄联盟,才把它放到榜首,实在是网上的数据显示,英雄联盟确实是最火的网络游戏。就算现在有下滑的趋势,但在这两年之内,估计能打败它的游戏并不会出现!
现在最火的游戏有《英雄联盟》、《堡垒之夜》、《守望先锋》等。
1、《英雄联盟》:
市场流量份额26.42%。说到英雄联盟我就来精神了,毕竟这款游戏陪伴了我整个青春时代,一款火了将近十年的游戏,第一名果然是它。大家可以看这个市场流量份额,就算是第二名的堡垒之夜加上第三名的守望先锋都比不过英雄联盟。有很多小伙伴们经常说英雄联盟快要凉了,可是直到现在也没见到它凉。
2、《堡垒之夜》:
市场流量份额14.85%。在2017年获得TGA最佳多人游戏提名,2018年1月全球玩家超过4500万,同年2月同时在线人数突破340万人。属于近年来火爆起来的游戏,是一款百人的PVP射击竞技类游戏。
不过这款游戏好像有点倾权绝地求生,并且绝地求生的公司已经起诉过堡垒之夜,状告韩国的Epic Games侵犯了其游戏的版权和知识产权,要求Epic Games立即停止相关的游戏业务。
3、《守望先锋》:
市场流量份额12.05%。是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,在中国大陆则是由网易代理的。其实我并不喜欢玩射击类的游戏,就算是国内火爆的穿越火线我玩的也很少,所以对这款游戏并不是很熟悉,只是听过它的大名。
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