推荐的游戏机有PS4和PSV。
PS4才发售1年多后面还有很大发展空间虽然现在独占越来越少但相对应的独占作品一旦出现也会越来越精。
PSV的优势主要还是集中在RPG、音游、AVG这些类型的游戏当中。
现在都是正版潮流,而且如今越来越依赖网络服务,破解后无法使用网络服务的,失去了很大可玩性。至于买新的还是买以前的还是看你需求,新的性能好画质好,游戏少,但基本不出新游戏,联机人也略少。
游戏机分家用机,掌机和街机3种
家用机就是要以电视为屏幕,有一台主机,并且要用手柄才能操作的游戏机,很小的时候我们玩的超级马里奥游戏就是用的这种游戏机,那台机子叫Family Computer,我们简称FC.现代的游戏机都是从那个时候开始发扬光大的.
掌机就是小一点可以放在手掌上,独立屏幕并与手柄结合在一起的游戏机.早期的GameBoy系列就是这种类型.
街机就是一些游戏店里摆放的大型游戏机,需要投币才能玩,控制方式为摇杆和按键.以前那些吞食天地,街头霸王,拳皇,合金弹头等的就是这种游戏机.
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目前主流的家用机分别由3个公司生产,这3个公司彼此为竞争对手,互不相让.
分别为:
日本任天堂主流家用机Wii
日本索尼主流家用机PS3
美国微软主流家用机XBOX360
目前主流掌机为
日本任天堂 NDSI
日本索尼 PSP(3000系列型号)
微软还没有加入掌机的阵营,不过据说他们即将推出他们的掌机,欲真正的三分天下.
街机方面,没有什么主流机种.不过近几年倒是有种新型的街机,画面为16:9宽银幕,附带插槽,可以插入专用的记忆卡,把自己在游戏中的记录存到卡里,方便下次再玩.
其实街机也有好多种,除了传统的街机外,还有模拟赛车的街机,模拟吉他与鼓的音乐街机,摸拟开枪的街机等.
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目前全世界生产游戏机的厂家就只有任天堂,索尼和微软,其中以任天堂资格最老,从上世纪80年代开始生产游戏机,索尼从90年代加入,而微软是在2000年后才加入游戏阵营.所以在此期间,诞生了不少游戏机.但大体的分类就是我上面说的那3种.游戏机就象手机,也要不断的更新换代,当然性能是越来越好.
说了这么多,不知楼主明白了没有.
家用游戏机的世代划分至今还有争议,不过一般还是按照发售时间作为标准。
第一世代:1972~1977
代表:Odyssey游戏机
感谢电子工程师拉尔夫·贝尔(Ralph·Baer)为游戏产业作出的杰出贡献。Odyssey游戏机于1966年开始研发,1972年正式发售。该型游戏机使用类似于磁盘的游戏卡带驱动。游戏画面还要靠在电视屏幕上贴一张膜,而且画面简单,没有音效。即使如此也迈出了家用视频游戏机的第一步。
第二世代:1977~1983
代表:Atari 2600、SG-1000
雅达利公司于1977发行的Atari 2600是史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统。也称得上是现代游戏机的始祖。
SG-1000:1983年SEGA(世嘉)推出SEGA-1000(也有后续机型),在与FC红白机的竞争中败下阵来,为第二世代主机画上句号。
第三世代:1983~1988(8位机时代)
代表:Family Computer、Master System
Nintendo(任天堂)于1983年推出的 Family Computer(红白机、FC、NES指的都是这玩意儿)使任地狱在美国游戏产业遭受Atari Shock(雅达利冲击)萧条后成为世界游戏产业新主导者和开创者。SEGA为对抗任天堂FC,于1985年发行Master System,败北。
第四世代:1988~1994(16位机时代)
代表:Mega Drive、Super Famicom
1988年世嘉开始发售16位元机 SEGA Mega Drive(世嘉至强驱动器),第四世代开启。为应对世嘉开启的16位元时代,Nintendo于1990年发售Super Famicom(超级任天堂)
第五世代:1994~2002
代表:SEGA Saturn、PS1、N64
在前两次主机战争中完败于任天堂的世嘉为一转颓势,于1994年11月发售32位元机SEGA Saturn(SS、世嘉土星)殊不知半路杀出个林妹妹,世嘉土星发售仅一个月。1994年12月Sony(索尼)Play Station one(PS1)闪亮登场。任天堂很偏执,于1996年发售64位元……卡带机 Nintendo 64。
第六世代:1998~2004
代表:Dreamcast、PS2、NGC、X-BOX
1998年,还是世嘉,推出Dreamcast(蚊香机)家用游戏机第六世代来临。(PS:世嘉还是挺厉害的四五六世代的开创者啊)但很可惜Dreamcast并没有挽回败局,2001年停产后SEGA退出了家用游戏机的历史舞台。
2000年,在上一次主机战争中完胜的Sony再次发力,强势推出PS2,并创下了至今一亿五千万台的销售记录。索尼大法开始席卷全球。
2001年推出NGC,且其富有创造性的外设无线手柄 WaveBird也一同问世。看到全球游戏产业生机勃发和索尼赚得盆满钵满,Microsoft(微软)也想分一杯羹。于是在2001推出X-BOX。
第七世代:2005~2013
代表:X-BOX 360、Play Station 3、X-BOX 360
2005年Microsoft推出 X-BOX的后继机型 X-BOX 360。Sony为对抗Microsoft而推出的PlayStation 3。
Wii:2006年任天堂把体感系统引入家用游戏机(任地狱简直就是世界的主宰),Wii出世。家用游戏机市场进入Microsoft、Sony、Nintendo三足鼎立之势。
第八世代:2013~2017
代表:Wii U、X-BOX One、PS4
2012年底任天堂Wii U正式发售。作为Wii的后继机型,Wii U不仅兼容Wii的所有外设配件,又双叒创造性地搭载了触摸屏手柄。Sony于2013发售的Play Station 4及其后继机型。
Microsoft也于2013推出的X-BOX 360后继机型X-BOX One。
第九世代:2017~?
2017年任天堂家用机、掌机一体化企划产品Nintendo Switch问世。