新出的游戏机叫什么
创始人
2024-09-16 04:58:38
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一、游戏机有哪几种

游戏机分家用机,掌机和街机3种

家用机就是要以电视为屏幕,有一台主机,并且要用手柄才能操作的游戏机,很小的时候我们玩的超级马里奥游戏就是用的这种游戏机,那台机子叫Family Computer,我们简称FC.现代的游戏机都是从那个时候开始发扬光大的.

掌机就是小一点可以放在手掌上,独立屏幕并与手柄结合在一起的游戏机.早期的GameBoy系列就是这种类型.

街机就是一些游戏店里摆放的大型游戏机,需要投币才能玩,控制方式为摇杆和按键.以前那些吞食天地,街头霸王,拳皇,合金弹头等的就是这种游戏机.

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目前主流的家用机分别由3个公司生产,这3个公司彼此为竞争对手,互不相让.

分别为:

日本任天堂主流家用机Wii

日本索尼主流家用机PS3

美国微软主流家用机XBOX360

目前主流掌机为

日本任天堂 NDSI

日本索尼 PSP(3000系列型号)

微软还没有加入掌机的阵营,不过据说他们即将推出他们的掌机,欲真正的三分天下.

街机方面,没有什么主流机种.不过近几年倒是有种新型的街机,画面为16:9宽银幕,附带插槽,可以插入专用的记忆卡,把自己在游戏中的记录存到卡里,方便下次再玩.

其实街机也有好多种,除了传统的街机外,还有模拟赛车的街机,模拟吉他与鼓的音乐街机,摸拟开枪的街机等.

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目前全世界生产游戏机的厂家就只有任天堂,索尼和微软,其中以任天堂资格最老,从上世纪80年代开始生产游戏机,索尼从90年代加入,而微软是在2000年后才加入游戏阵营.所以在此期间,诞生了不少游戏机.但大体的分类就是我上面说的那3种.游戏机就象手机,也要不断的更新换代,当然性能是越来越好.

说了这么多,不知楼主明白了没有.

二、能在电视上玩的游戏机叫什么名字

ps4、xbox、wiiU、NS、DC、SS、N64、XBOXONE、NGC等等。

1、ps4

PlayStation 4是索尼电脑娱乐公司推出的家用游戏机。是PlayStation游戏机系列的第四代游戏主机,PlayStation 4属于第八世代的游戏机,作为PS3的后续机种,并将与任天堂的Wii U和微软的Xbox One共同在市场上竞争,PlayStation 4采用以AMD为基础的x86-64架构处理器。

2、xbox

Xbox,是由美国微软公司开发并于2001年发售的一款家用电视游戏机。 Xbox和SONY的PS2,以及任天堂公司的NGC形成了三足鼎立的局面。内装英特尔公司制造的Pentium III基本中央处理器、内建8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱、以太网路连接埠,支援网络的能力,与个人电脑架构相似。控制器端口形状与USB规格不相同。

3、wiiU

Wii U是任天堂新推出的HD家用游戏机,是Wii的后继机种。2011年6月7日公布,2012年12月8日上市。WiiU可以向下兼容Wii所有游戏。新机支持1080P的高清输出,拥有全新触摸屏手柄,可在家中任意地点进行游戏。

4、NS

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。公开的NS游戏中,已超过160款游戏宣布支持中文。任天堂Switch于2019年1月29日起支持中文系统语言,包括简体中文与繁体中文。

5、N64

任天堂64(Nintendo 64,简称N64),是任天堂公司的第三代家用游戏机,是SFC的后续机种,是消费电子64位计算的先驱者。N64手柄堪称游戏史上最重要的输入设备,它有3个堪称划时代的设计:类比摇杆,扳机按键,震动包。N64上诞生了塞尔达传说:时之笛和超级马里奥64等超级大作。N64下一代产品为任天堂NGC。

三、这种游戏的游戏机叫什么名字,流行在什么年代

这种游戏出在正统游戏机上是在game boy上,任天堂1989年出的游戏掌机。这款游戏是一个俄罗斯工程师最开始开发的电脑程序,一下爆红,当时任天堂北美的高管看到商机,飞到俄罗斯买下版权,就是因为这个游戏奠定了game boy称霸掌机市场的蓝图,后来到1996年口袋妖怪为game boy续命,终于造就了一代神话。

估计题主玩的多半是国内的山寨游戏机,淘宝上直接搜索俄罗斯方块游戏机就有了,20多块,当然现在二手game boy也才几十块,一款20年不坏的游戏机,现在美国战争博物馆还有一款海湾战争里外壳被烧焦的还能开机的game boy,你值得拥有。

关于俄罗斯方块和game boy的故事如下,来自百度百科:

1988年1月 Tetris在电脑平台的热销,一时造成“洛阳纸贵”的局面。而当CBS晚报采访了俄罗斯方块之父帕基特诺夫之后,斯坦恩盗窃版权的计划彻底泡汤了。一个新的公司ELORG(Electronorgtechinca,苏联一家软件公司)开始和斯坦恩就游戏程序问题进行协商。ELORG的负责人亚历山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩虽然没有版权,但是会以手中的游戏开发程序为筹码威胁中断谈判。

双人俄罗斯方块游戏

1988年5月经过几个月的争吵之后,筋疲力尽的斯坦恩终于和ELORG签定了PC俄罗斯方块版权的合约。当时的合约禁止开发街机版和掌机版的方块游戏,而电脑版的Tetris则成为当时最畅销的游戏。

1988年7月斯坦恩与阿列欣科商谈开发街机版俄罗斯方块的问题。阿列欣科当时尚未从斯坦恩那里拿到一分钱的版权费,但是同时的Spectrum和 Mirrorsoft已经开始向电子游戏商出售了俄罗斯方块的版权。Spectrum将Tetris的游戏机和PC在日本的版权卖给了Bullet-Proof Software(FC和GB版俄罗斯方块的制作商),而Mirrorsoft则把它在日本和北美的版权卖给了美国的Atari。这样一来两家公司的矛盾就开始了。1988年11月,BPS在FC上发行的俄罗斯方块(大家不很熟悉的俄罗斯方块1)在日本发售,销量达200万份。

1988年11月随着GB的开发,NOA(任天堂美国分公司)的经理荒川实(任天堂山内溥老爷子的女婿)希望将Tetris做成GB上的游戏。于是他联系了BPS的总裁亨克·罗杰斯(Henk Rogers),罗杰斯再与斯坦恩联系的时候却吃了闭门羹。于是他直接去莫斯科购买版权。而斯坦恩觉察出风头,也乘飞机前往莫斯科;与此同时,Spectrum的负责人罗伯特·麦克斯韦(Robert Maxwell)的儿子凯文·麦克斯韦(Kevin Maxwell)也在向莫斯科进发。就这样,三路人马几乎在同时赶到了冰天雪地的红色都市。

1989年2月21日罗杰斯首先会见了ELORG的代表叶甫盖尼·别里科夫(Evgeni Belikov,和那个“装在套子里的人”同名)。他给帕基特诺夫等苏联人留下了深刻印象,并且签了手掌机方块游戏的版权。之后他向俄国人展示了FC版Tetris,这使别里科夫极为震惊。因为他并没有授予罗杰斯家用机的版权!罗杰斯则向他们说这是向TENGEN购买的版权,但是别里科夫也从来听说过TENGEN这个公司的名字。罗杰斯为了缓和尴尬的局面,将斯坦恩隐瞒的事实如数告诉了别里科夫,并且答应付给苏联方面更多支票作为已经卖出的FC版俄罗斯方块的版权费用。这时罗杰斯发现自己有机会买到Tetris全部机种的版权(但是当时还没买),虽然Atari会对他虎视眈眈,但是别忘了,他和BPS的背后还有任天堂这个大靠山给自己撑腰。

注意:罗伯特·斯坦恩原先所签的协议只是电脑版Tetris的版权,其他的版权并不是他的。

后来,斯坦恩和ELORG重新签署了协议。别里科夫强迫他重签的合约中修改的内容是:“电脑的定义:包含有中央处理器,监视器,磁盘驱动器,键盘和操作系统的机器”。而斯坦恩当时却没有仔细看这些定义。后来他才意识到这是罗杰斯从自己手中抢走版权而耍的花招。但是为时已晚。第二天他被告知虽然签署的文件已经不能改过来,但是他还可以得到街机版Tetris的开发权。三天之后,他签下了街机版的协议。

1989年2月22日凯文·麦克斯韦访问了ELORG。别里科夫拿出罗杰斯给他的FC游戏卡向他询问这件事情。麦克斯韦在卡带上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已经把部分版权倒卖给了Atari。当他想继续谈街机和手掌机版权的问题的时候,却发现他自己能够签的,就只有除电脑,街机,家用机和掌机以外的协议了。在糊涂之余这家伙灵机一动,告诉别里科夫说此卡带为盗版,然后也要签家用机的协议。

最后的结果是:凯文·麦克斯韦只带走一张白纸,罗伯特·斯坦恩带走了街机协议书。由于麦克斯韦声称所有的FC卡都是盗版,ELORG保留了家用机的版权,没卖给任何人。假如麦克斯韦想获得家用机版权的话,就必须出价比任天堂高才行。亨克·罗杰斯买到了掌机的版权,并且通知了荒川实。BPS就制作GB版Tetris向任天堂达成交易:这笔交易额高大500万-1000万美元。

1989年3月15日亨克·罗杰斯回到莫斯科,并且代表任天堂出巨资收购家用机版Tetris的版权。版权费的价格虽然没有向外界透露,但是这个数字将是Mirrorsoft永远拿不出来的。连荒川实和NOA的首席执行官霍华德·林肯(Howard Lincoln)都亲自前往苏联助阵。

1989年3月22日 ELORG和任天堂的家用机协议终于达成。任天堂方面坚持加入一款声明,在协议签定之后,如果和其他出现法律纠纷,苏联方面必须派人去美国的法庭上做证。实际上,这种法律上的争端将是不可避免的。据说ELORG仅仅得到的定金有300-500万美元之多。别里科夫向Mirrorsoft通知,说Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都没有家用机的版权,版权都归任天堂所有。当天晚上任天堂和BPS的头目们在莫斯科酒店里举行了庆祝party。

(也就是说,家用机和掌机的版权已经被任天堂和BPS分别掌握在手中。无论是Atari还是Tengen都没有权利制作FC版的俄罗斯方块。)

1989年3月31日霍华德·林肯向Atari发去最后通牒(传真),告诉他们立刻停止FC(NES)版的俄罗斯方块游戏。这使得Atari和麦克斯韦都十分震怒。他们以Tengen的名义回信说在4月7日那天他们就已经享有家用机俄罗斯方块的版权了。

1989年4月13日 Tengen撰写了一份申请书,要求拥有Tetris的“影音作品,源程序和游戏音乐”版权。但是申请书中并没有提及阿列克谢·帕基特诺夫和任天堂的游戏版权问题。

与此同时,麦克斯韦利用自己掌握的媒体势力,企图夺回Tetris的阵地。甚至搬出了苏联与英国政府,对俄罗斯方块版权问题进行干预。结果挑起了苏共与ELORG之间的矛盾。甚至连戈尔巴乔夫都向麦克斯韦保证“以后不用担心日本公司的问题”。

俄罗斯方块不同版本展示(6张)

在4月晚些时候,霍华德·林肯回到莫斯科的时候,发现ELORG已经在苏联政府的打压下抬不起头来,而就在那天半夜,NOA方面给他打电话,说Tengen已经起诉了任天堂。

第二天,他面会了别里科夫,帕基特诺夫和其他几位ELORG的成员,以确保他们能够为任天堂的官司佐证。(这回合同里的条款可生效了)随后NOA立刻反诉Tengen,并且开始收集证据。

1989年5月17日 Tengen在USA Today上登载了大幅Tetris广告,虽然法庭大战已经迫在眉睫。

1989年6月 Tengen与任天堂的案子终于开庭审理。论战主要围绕一个议题展开:NES(FC)究竟是电脑,还是电子游戏机……Atari认为NES是电脑系统,因为它拥有扩展机能,而且日本的Famicom也有网络功能存在。而任天堂的证据则更加切题:ELORG中的苏联人从来没有意向出售Tetris的家用机版权,而所谓的“电脑”的概念则早在和斯坦恩的协议中提到了。

1989年6月15日法庭召开听证会,讨论关于任天堂和Tengen互相命令对方终止生产和销售各自的Tetris软件的行为。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft与 Spectrum Holobyte均没有家用机版权,因此他们提供给Tengen的权利也不能生效。任天堂的请求最后得到了许可。

1989年6月21日 Tengen版的俄罗斯方块全部撤下了货架,该游戏卡带的生产也被迫中止。数十万份软件留在包装盒里,封存在仓库中。

1989年7月任天堂NES版Tetris在美国发售。全美销量大约300万。与此同时,和GB版Tetris捆绑销售的Game Boy席卷美国,美利坚大地上刮起一阵方块旋风。

关于Tetris的混战此时已经告一段落。而任天堂和Tengen之间的法庭纠纷则一直持续到1993年。

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