新出的游戏机知乎
创始人
2024-09-16 05:40:04
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一、为什么这么多人沉迷王者荣耀 知乎

为什么这么多人沉迷王者荣耀知乎

沉迷游戏原因很多,如果他会沉迷,那么就算没有王者荣耀也是一样

第一,可能是他在现实生活中没有存在感,或者找不到自身价值,而他在游戏中往往能够证明自我

第二,内心受到伤害或者遇到挫折,寻找的一种拜托方式

第三,可能是感情缺失,朋友少,家长关心不足,没有沟通物件,都有可能

记得我有一阵沉迷游戏就是因为生活上遇到挫折,感觉在游戏里能找到自己的价值。身边朋友帮助,老师关怀就好了

合理游戏益脑。沉迷游戏伤身。

纯手打,望~~。

王者荣耀很好玩?为什么这么多人沉迷

挺好的,最主要很需要技术,并且能够跟朋友一起开黑!

王者荣耀:为什么这么多人喜欢王者荣耀

1.到了重度手机游戏的精髓。

近几年,重度手游成了热门,各种消除萝卜之类的已经不能满足重度玩家的需要,TOP10基本是重度游戏。

但大多重度游戏都存在一个很致命的问题,那就是:

对使用者活跃要求非常高,大多都设定了无数的日常任务,导致玩家不得不天天泡在游戏上。

手游是什么?手游是为了利用碎片化时间,打发无聊时间而形成的一种游戏模式。

像梦幻,大话,阴阳师,以及其它所有养成类手游,不花个比端游还多的时间,你能完成任务?

我就不说像梦幻诛仙,仙剑3D(都是TOP20的游戏)之类的抓鬼要40个才能完成任务的坑爹设定,哪怕就是只需要20个鬼的梦幻西游,刷完150活跃也需要几个小时。

所以,到底是你玩游戏还是被游戏玩?

玩手游是为了打发时间的,而不是被深度套牢的。

有肝手游的功夫,我为何不去玩端游?健康轻松不费眼,妈妈再也不用担心我近视度数加深了(比如元旦三天时间我肝了三天文明VI,看人都是重影)。

同时,这些养成类游戏,还有个很大的问题,假如你哪天有事两三没上游戏,那么你就永远也不会上游戏了。

毕竟拉下几天就再也追不上了。

那么,你究竟是为了玩游戏,还是为了完成日常任务?

上学时你咋就没天天完成老师布置的任务呢?

而作为重度手游的王者荣耀,很好的规避了这个问题。

完全不存在养成类游戏最坑的问题,需要肝日常。

虽然它也有日常,但完全是可刷可不刷的型别,毕竟随便玩玩都有130-140的铭文,天天肝日常也得几个月才能150,有什么差别么?

在铭文差距不大的情况下,实力才是关键的影响因素。

另外,日常的设定也非常人性化,如果你没时间又想刷满150活跃,三把双排3V3人机就搞定了,平均一局5分钟(拿鲁班的话三四分钟就可以搞定)。

同时,别说几天不上,哪怕几个月不上,再回来玩也是完全没问题的,铭文英雄都还在,上手就可以玩。

在解决了养成类游戏最致命的问题后,王者荣耀抓到了另外一个核心,就是可以充分利用碎片化时间。

正常情况下一局是20分钟左右,火焰山之类的只需要几分钟,时间完全可以预计(只要你不打排位,当然大部分排位也是不会超过30分的)。在你坐车时,在你无聊时,在你等人时,随便撸一把,时间过得很快的。

而不会出现什么“啊我抓鬼没抓完还不能下,啊我FB打一半不能跳车”之类的坑爹行为。

既能很好地利用碎片化时间,又不需要你长时间挂在上面,何乐而不为呢?

2.相对公平的游戏模式。

MOBA类游戏最大的优势就在于公平。这里没有大R割草,没有充钱无敌,没有“不充钱就是背景NPC”的坑爹设定。

只有技术决定一切,当然更多的还是看与队友的配合。当然你要说你技术无敌老是配坑B队友也是可以的,毕竟一拖四输了没啥,赢了是可以吹一波的,这也是MOBA游戏的乐趣不是么。

虽然平衡性跟DOTA没法比,但在手游里,王者荣耀算是为数不多的公平游戏,就这一点,就决定了这个游戏绝对不会短命。

玩过N多手游,基本模式就是:开新区-蝗虫党-砸钱-弃坑-再开新区-再蝗虫党-再砸钱-再弃坑。。。如此往复。现在想想,这种摆明了就是坑钱的游戏,换了个皮继续收一波韭菜,那何必天天耗着呢,毕竟你的时间十分值钱。

在这里,游戏才能回归最初的本质,不受金钱因素的影响。

当然土豪是可以砸铭文的,可以拿武则天,还可以拿面板。。。但这些对技术的影响基本等于0。

毕竟生活已有太多不公,玩个游戏还得被大R虐也太不走心了。

王者荣耀为什么这么多人玩?

王者荣耀为什么这么多人玩?因为非常好玩啊,如果你还没开始的话赶快去玩吧,王者荣耀里面还有MVP根据你参团的次数,死亡次数,杀人次数,和战损值有一定的因素,当你获得MVP的荣耀的时候游戏内还会有MVP的图示显示,别人都可以看到哦,多么高大上

为什么这么多人玩王者荣耀

一、受众人群广

这是一个不论你从事什么行业、男女老少都在玩的游戏。(大资料显示:女玩家占4成!)

小孩儿玩农药

被称为全国最会穿衣服的老头

鹿晗为55开黑节代言

兵哥哥休闲时候农药比赛

二、操作简单易上手

游戏操作方便简单,两根手指就可以玩(一共就三个技能键)玩过DOTA、LOL等塔防类游戏玩家,玩王者农药会很轻松很多

三、游戏视觉效果、音效很好

游戏中的视觉效果很好,而且角色丰富美观。有四大美女里的王昭君、貂蝉,君王,臣子,诗人,角色众多任君挑选。

四、游戏模式多样化

PVP玩法分为:5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、3V3和1V1;包括了真人对战与人机对战,还可支援邀请好友开房间;PVE玩法分为:挑战玩法、六国远征、武道大会

五、强大的社交功能

带妹取悦上司、搞好同事关系游戏中可以认识各种地方、各式各样的人(附近好友)可以和朋友们有更多的话题可以聊、吐槽

六、碎片化时间;随时随地开黑

平均一局6-15分钟;快的话6分钟一句就结束了(投降)坐地铁上下班路上、午休吃饭、卫生间等等,空余时间玩方便

地铁玩农药

明星拍戏间于玩农药

七、开黑培养团队精神、协作能力

和朋友开黑需要团队的沟通交流;切忌:不要指责女玩家!好的团队头像是胜利的第一步(赢在统一)

要求

八、游戏对装置的要求不高

不管你是爱疯还是安卓,都可以同一个大区一起玩。游戏装置手机、平板、电脑等都可以玩

游戏机玩农药的小学生

电视

这...假的吧

九、妈妈再也不用担心我学英语啦

FirstBlood第一滴血DoubleKill双杀TripleKill三杀QuadraKill四杀PentaKill五杀Aced团灭KillingSpree大杀特杀!Rampage杀人如麻!Unspable势不可挡!Godlike横扫千军!Lengendary天下无双(超神)Anenemyha*** eenslained.我方击杀敌方。Anallyha*** eenslained.敌方击杀我方。Youhavebeenslained.你被敌方击杀。Youhaveslainanenemy.你击杀了一个敌人。Shutdown终结!Executed被小兵或机关击杀。Yourturretha*** eendestroyed.我方防御塔被摧毁。Yourteamhasdestroyedaturret.摧毁敌方防御塔。

韩信子龙

十、可以变得年轻

游戏坑了的话,就会被人说成是“小学生”这是每个玩家的“必经之路:再老明星也躲不过的。

演员张双利

为什么这么多人在批《王者荣耀》

王者荣耀这个游戏很不错,是腾讯推出的对战竞技手游,每个英雄都有不同的道具、装备、符文。在对战过程中也只能最多装备6个装备,里面有几十位英雄人物供你选择,每一个英雄都有各自相应特色的技能,所以玩家可以根据自己英雄的特性来装备

王者荣耀芈月为什么这么多人玩

高阶局并没有,只有低端局有人玩,毕竟这个英雄削了以后已经跌下神坛了,低端局好多人玩她的原因是前期比较强势,续航能力和单带能力很好,但是高阶局不用的原因是她容易被针对,后期也并不强势

王者荣耀:为什么这么多人会解除安装王者

王者荣耀呢?太卡,为什么太卡不玩呢?会玩的太卡玩著上火,死都不知道怎么死的,不会玩的也有不玩的为什么。?因为会玩的一句话,破伺服器,太卡,,,就一句话。其实也有很多原因是自己手机垃圾的原因。也有可能是自己网路太查的原因,请问了。我的无线路由器就在床边。我在床上躺着玩王者荣耀,为啥还是很卡?是网路原因吗?那你又说肯定是我手机太垃圾的原因了,请问普遍性的大众人士用什么手机?我觉得我不会差,如果说你创造这个游戏是为了非常好的手机创造的,那你就设定上许可权吧,

还有,就是,小学生,并不是特指小学生,而是说那些技术很差还喷人的人。

话说王者荣耀为什么这么多人玩

因为好玩啊,游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有3个或4个主动攻击技能、1~3个被动技能和0~4个装备技能(不可叠加),一些装备也会有各自独有的被动技能(不可叠加),在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、已经购买的英雄和使用体验卡的英雄参加战斗。

为什么这么多人说玩王者荣耀卡

一、有可能还是手机垃圾占用了太多空间,可腾讯手机管家手工具清理一下记忆体空间。删掉无用的安装包、视讯、应用快取等,释放手机记忆体空间。

二、从来没有清理过微信快取,导致微信图片和聊天记录等快取过多,占用了大量记忆体空间。这种情况,清理一下微信就能解决空间不足的问题。

三、开启腾讯手机管家小火箭清理加速记忆体,更好的释放记忆体空间,为手机提速。

二、wiiu为什么失败 知乎

感觉吧里很多朋友并没有WiiU,对WiiU的失败原因有点人云亦云。这里和大家谈一点自己的见解。

WiiU的失败,有多个原因,按照重要性从高到低,大概是

1.兼顾轻度(体感触摸时代用户)与核心(传统游戏机用户)玩家的伟大目标与自身严重不足的高清主机设计/游戏开发能力的巨大矛盾。

2.GAMEPAD的设计方向错误与使用体验上的缺陷

3.硬件设计对第三方的不友好,以及对索软两家的错误认识/了解不足

4.初期宣传失误为代表的一系列营销失误

5.首发游戏不够强大

6.没有争取到GTA5

7.其它

说起来,任天堂这个公司非常有趣,某种角度上说,任系游戏机中越是孤注一掷的就越成功,越是求全责备的,就越是失败。

FC,N64,WII,GB,NDS,每一个都充满了争议

有人会说,FC有个毛线的争议,你在逗我?

其实不然,FC恰恰是孤注一掷的产物呢。

FC诞生之时,美国雅达利崩溃,游戏市场毫无生机,日本市场还在草创阶段,大家都是两眼一抹黑,没什么成功的经验。任天堂在FC之前的家用机也就买了一百多万台,还颇有赔本赚吆喝的意思。

FC开发的时候,任天堂真正卖得好的是横井军平开发的game&watch,大部分人手都在开发GW,剩下的则在开发街机,比如宫本茂开发了大金刚。上村雅之的团队接到山内溥开发FC命令时候只有3个人,当时任天堂这种小公司连好的处理器都买不到,人家做芯片的公司都在给电脑供货,老任他们最后找的是主业做打印机的理光,而且这个理光,还是上村雅之通过个人关系找到的,日本传统公司很讲究人情这些东西,山内溥给上村雅之他们的成本要求非常苛刻,为了能压缩成本,任天堂和理光签了一笔大单。

而且FC手柄之前,主流家用机都是用类似街机摇杆的,毕竟早起主打游戏都是移植街机,偏巧上村雅之团队的人之前去横井军平团队那边帮忙开发GW,就带回来GW的十字键设计,这是个好设计,但是要用起来是不是冒险?

FC第一年发售还出了质量问题,山内溥一看,这哪行,可以赔钱,名声必须保证,统统免费维修换新

至于FC在北美的道路,也就是NES的道路,那就更有趣,为了在人人谈游戏机色变的美国卖游戏机,NES的外形被魔改,还和光抢、机器人同捆售卖

FC哪点看上去也不像给会称霸市场,乃至独占市场的硬件

然而FC上出了一款超级马里奥

,就好像WII怎么看都是弱爆了的硬件,

然而WII上出了一款WII运动

N64的马里奥64,黄金眼和时之笛

GB的俄罗斯方块和精灵宝可梦

NDS的任天狗和脑锻炼

这些带有明显缺陷的硬件,因为这些伟大的游戏而成为传奇

有点跑题,还是说回WiiU

WiiU,身为Wii的后续机种,这名字已经说明了一切,既要吸引WII和NDS的主力用户WE(轻度玩家),又要吸引传统玩家YOU,这是何等伟大的目标

然而任天堂在WIIU之前,完全没有高清游戏开发经验。而WII末期的迅速衰退又使得WIIU如箭在弦上,不得不发。

这是WIIU失败的根源,因为这已经不是技术层面的失误,这是道的失误

GAMEPAD的设计方向错误与使用体验上的缺陷就是这一失误的第一个产物

想要通过兼容WII保持体感用户,通过GAMEPAD获得触摸用户,通过PAD形式争取智能设备用户,理想很丰满,现实很骨感。GAMEPAD体积大、续航差、成本高,还不能独立使用。最要命的是,双屏体验和NDS根本不一样,反复抬头低头严重破坏游戏体验,导致大部分传统游戏都没有因为PAD而增添色彩。

任天堂这个公司有一种埋头苦干,闭门造车的精神

所以这个公司能创造奇迹,却常常不能让人满意

WIIU缺乏第三方支持有四大原因:性能过低、架构特殊、异质化(GAMEPAD)玩法、销量差

其中前两个问题都体现出任天堂对索软两家没有做到知己知彼,WIIU的参照对象还是PS3和360,严重缺乏对PS4和XBOXONE的应对设计。

而触摸玩法或者第二屏玩法并不适合传统家用机游戏

于是,可能是有史以来任天堂主机第三方最强的首发阵容全军覆灭

传统游戏全灭的话,传统游戏市场失败就不足为奇了。

但是别忘了还有轻度用户市场呢?WII的用户呢?

最尴尬的一点来了

WIIU并不能满足轻度用户,包括WII最忠实的用户

首发游戏任天堂大陆,单人小游戏完全没有吸引力,多人游戏素质还不错,可是我怎么可能总是玩多人呢?我又不是现充。

WII运动那是任何一个人,拿起遥控器,打网球,然后就会觉得真好玩

WIIU的任天堂大陆所有的游戏都有不少规则,或许从游戏设计上来说,可玩性更高,可是那种直观、瞬间上手的快感没有了。

体感虽然降温了,可是WII的轻度用户就是玩体感啊,你现在不体感了,怎么吸引他们?

由于PAD是唯一的标配手柄,导致任天堂整个WIIU生命周期都没有再发力开发一款高水平的体感游戏

不仅放弃了体感,连发挥PAD玩法的作品也不多,金属马力欧前辈就说过,如果任天堂大陆通过DLC持续更新高质量的PAD玩法游戏,就算达不到WII运动那恐怖的销量,PAD也不会像现在这么尴尬。

任天堂不缺高素质的游戏,但是任天堂的传奇历史让我思考

任天堂的胜利需要的不是高素质的游戏,而是能让万人空巷的游戏

马车,大乱斗这些游戏无法让任天堂取胜

超马初代,俄罗斯方块,口袋妖怪,WII运动这种才可以。

三、知乎受过伤的女人是不是没有安全感

你好,是的。不再有信任感。

你自问自己是个众人眼里的好男人-不抽菸、不喝酒、不赌博、不上酒店、生活单纯、且作息正常。平时有稳定的工作,白天上班、晚上下班就准时回家。收入或许不高、但也算过得去。薪水因平时不乱花,每月大多存起来。唯一的兴趣可能是玩玩单眼、(or)买计算机设备、(or)看看漫画、(or)打打游戏机、(or)骑骑单车、(or)研究计算机、(or)上网、(or)逛信息展这类。换言之,除了偶尔花钱在嗜好上,并没甚么太多花费。不讲究吃,也不讲究穿,衣服鞋子觉得可保暖就好,理发或外在打扮更不觉得重要。此外,你自觉「专情」、「认真」、及「正直」这几个形容词,恐怕是没甚么人比得上你的,唯一呢..只缺有女生愿意给你展现的机会。所以每次碰到想交往的女生,你都尽一切力量讨好她。为了彰显你对她的重视,你努力扮演一个「绅士」。毛手毛脚随便碰人家这种事当然绝对不应该,甚至跟对方讲话时都觉得该保持距离以避免亵渎了她。为彰显自己尊重女生,所以去哪里也好、吃甚么也好、你都努力询问女生的意思。平时的嘘寒问暖自不说、买早餐送消夜、温馨接送情、各大节日的礼物也好,你都尽心准备。总之,只要一通电话,你就立刻办到。可是两人若有似无的出去过一段时间,没想到某天她居然某天跟你讲说:「觉得彼此不太适合」。逼问到底,她也说不出来到底哪里不对,只说「觉得你很好,可是就是觉得还有些甚.么.不.够。」你心里莫名其妙,想说我这样一心一意、老实、专情、又听话的待在你旁边,这样到底哪里还做得不够?你把自己的状况拿去问其他的女性朋友,她们也讶异,觉得「你确实很好啊,一定只是那个女生没眼光啦」。或是很拢统的告诉你说:「女人重视感觉,在意安全感」。但自己明明工作稳定、作息正常、没甚么坏习惯、又随Call随到,女生应该觉得安心好掌握,怎么反而过不了「安全感及感觉」的大门呢?这实在是因为女性所追求的「感觉」与「安全感」,其实不是一般男生以为的东西。大家得要先了解这两点女性真正的定义,如此你才会了解女性到底追求甚么东西。这样你给予的东西才会对到胃口,以此设定进攻策略也才会有用。

关于安全感的两个时期

首先,女性「安全感」的需求,其实可以先大刀一切分成两个不同的时期–「结婚对象」、以及「交往对象」。在这两个时期,通常追求的是不完全一样的东西。女人在筛选结婚对象时,确实会着重于生活稳定以及小孩照护上。这时候,你的工作、收入、没有不良习惯、每天早出晚归这类作息与生活型态会是一个有说服力的吸引点。可是请注意一下,这段第一句的两个字:筛选。意思就是说,这些条件可是「决赛时」才有用的,而且目的是让女人在多个不错的男人间,挑出最好的一个。但你要进入筛选阶段(也就是决赛),你得先通过「值得交往」的判断才行(也就是初赛)。可是初赛阶段,则有另一个安全感的筛选器存在。虽然女人可能自己不自觉,但女人其实极为看重初赛的筛选。就算是适婚年龄要相亲的女性,都会不由自主地这么做。明明急着结婚,认识的对方条件也不错,可是女人并非就立刻结婚了,她还是会想在男方身上找到某个自己也讲不太出来的特质。找不到,很多女性就会觉得还该再多看看。换言之,除非你拥有很好的物质条件,否则你想仅用平稳安适好男人的形象来打动一个女性,那其实是有困难的。相反的,你得先让她觉得你有「适合交往」的安心感,可是适合交往的安心感跟男方的稳定度或是听话与否,并没有很直接的关系。甚至在某些情况下,这类因子往往还会有负面的吸引力。

负面的吸引力!?这是怎么一回事呢?

这部分就请容我从男女生活习性开始谈起。

照我的理解而言,男人其实是一种较习惯于稳定的动物。但女人,从根本上其实是一种较习惯于变动的动物。(注:这里指的是男女间相对性的比较。)以去餐厅吃的东西而言,相较于女人大部分的男人较少冒险心,习惯点熟悉的餐点;女人却普遍喜欢尝试餐厅新的东西。大部分成年男人除非工作(或与收入有关)需求,很少人会在晚上或周末特别空出时间去听讲座与上课;但女人普遍渴望想要多学些工作技能外的新知(就算那新知其实没甚么用)。男人一般很少变换穿着与发型,一件外套可以穿十年八年;女人却更容易因为心情或是季节而做不同的调整。家具摆设也是如此,男人定下来后就很少想搬动、最好沙发茶几就固定在那边;而女人总是一段时间想调整一下,改改位置、调整颜色、换换配置。要有新鲜感嘛,女人通常如是说;但男人在大部分的生活本质上是不太喜欢变动的,习惯反而让他们安心。也因为这习性上的差异,所以当女人提出「安全感议题」时,男人会直觉从他的生活经验开始推导,并认为自己若能提供某种「稳定不变」的感觉,女性也会因此感到安心。这也是为何被质疑「没有安全感」时,男人会感到疑惑。心想说自己明明工作稳定、女生也知道自己很喜欢她,每天下班自己很少乱跑、就在家里打电动、没别的女人(甚至也没甚么朋友),她说周末想去哪里我就陪她去哪里,这难道不就是很充分的安全感了吗?但很高的机率,这些「特质」最后会被女人认为是单调、无趣、呆版、毫无生活情趣的象征。而真正的安全感,其实是由下面三条件之一所成立的。

条件一危险但不危险的气氛

女人其实喜欢进行「控制范围内的小冒险」。一句话来定义,就是「把我放在一个危险(或刺激)情境、但是不让我感到危险。」这就象是搭摩天轮一样-在一个有充分控制的环境中,感受一份刺激。但这刺激不会损害到她其他重视的事物,那她会开心,也会因此觉得兴奋。女性喜欢小小刺激的倾向,你可以从「风险VS穿着打扮」的观察上看出来。治安好的地方,女性的穿着打扮会倾向去突显自身「性的吸引力」-热裤、短裙、丝袜、低胸、露背、与突显五官的妆扮。更多小女生喜欢拍自己美美又性感的照片放在BLOG或是Facebook上。这是为何?因为她们希望如此能让别人注目她们。被注目、被觉得美丽、被男人眼睛发直看着的感觉会带来刺激与得意,也会因此开心。可是这些刺激却不会连动带来危险。毕竟路上看到眼睛发直的男人又不能真的对她们怎么样,只能远远看看、吞吞口水而已。这其实就是女生个人的小冒险。但这种小冒险仅会在无风险的地方与时代进行。若女人处在治安不佳的地区(或年代),就不会这样了。她们会把自己包着紧紧的,并尽量避免别人的注目。因为在那环境中,引诱就真的有可能带来危险了。所以,如果你能为女性带来一种「冒险的氛围」,但其实没有真正危险,或危险度可因为你的出现而降低,那就会因此建立你的「可依靠度」。最直接的方式,就是你个人的反差性。比方说,你本身会让人感觉到一些不安或难以捉摩(比方说跟你相处好像有点危险性或觉得你很凶),但相处下却发现你其实对她不错。这种形象落差,就会产生安全感。你说女人才不会理会有危险气息或难以捉模的男人呢。这认知就不正确了。详细的分析下篇会提,但这篇你只要先知道:冒险的气氛是很吸引女性的。事实上你若注意我们版面,你应该会看到常常有人来询问感情问题。而最让女性放不下的,很少是那些好人宅男,大多是理性上不该选择的对象。所以很明显告诉我们,好人宅男恐怕不是市场的需求,而冒险气息的吸引力是比一般人想象来的大得多。但这不是要你作奸犯科当坏人。而是要你在形象上不要这么安全,才会较容易产生安全感。这段话若难以理解,请想想下面这例子。人在一只温顺的兔子身边,会觉得兔子可爱,可是不会觉得兔子很可靠。若换成在狮子旁边,会感觉有危险的压力。可是若狮子温驯听话,对你没有攻击反应,但碰到别人却很凶猛,甚至可以保护你,这时候你就会对狮子产生依赖感了。试想,能有只凶猛却不会进犯你的狮子在身边,这当然很有安全感。所以这例子告诉你,始终如一的乖巧温顺、随传随到,并不会直接连到可靠度与安全感上。相反的,要能提供「对比与反差」,然后你再适度地引导出依赖感,最后就会让女人觉得你很有安全感。

条件二创造能带着她参与的有趣环境

前面提到女性喜欢生活上的小刺激。但也请别误会,这刺激感并不是去抢银行、或颠沛流离的到处流浪这种;而是让她有机会体验一下不同的人生、学习不同的新知、开拓眼界、些微的堕落、甚至单纯就是让她觉得好玩。这时候,你若是那个引领的人,在她感受刺激的同时,也感受到有人带领或是有人照顾。这几个条件成立下,安全感也会产生。大家可以回想一下学生时代的社团。就算是冷门的社团,如果有女生对那议题有兴趣而加入,最后有很高的机率会跟社长或是其中最强的社员交往起来。这背后的原因也就是带她进入新世界的引导力。当女生对某议题有兴趣、想踏入那世界,刚好又有人很懂那领域能引领她,这个让她放心能追随的人,自然就产生安全感啦。这其实是安全感模式中最容易运作的一个环境。这也说明了为何学生时代的情侣在毕业后很容易面临分手的原因。女生出了社会工作,但男生跑去当兵。这时候女生觉得自己变成熟了,而男生还是个毛头小子。只要这女生素质不差,很可能会有同公司的男生开始追求。这些男人可能年纪大些,可以教她工作方法、进退应对。如果是阶层比她高的主管,可能会带她在外面跑、甚至带她吃些、买些、看些学生时代负担不起的东西。如此一来,她藉由这个人看到了新世界,感受到了刺激、兴奋、拓展了眼界、而且感觉被引领与照顾。这些兴奋与开心所带来的震荡与冒险性,不需要她担心任何事情,因为身边有这个新认识的男人带领着她-满满的安全感就此产生。她回头来看,自己之前的男友则好似没甚么成长,甚至变笨了,放假回来唯一的兴趣可能只是找自己亲热(笑)。两相比较下,高下立见。新的这男人若还稍微有些追求手段,不转念才奇怪。

条件三环境造成的心跳加速

另一种会投射安全感的状况,其实是让女性处在情绪高昂且感觉心跳加速的环境中。虽然我并不知道具体原因为何,但女人在情感的感受上比较直觉,女人也一般不太会分辨「怦然心动」与「心跳加速」的差异。所以女性其实很容易会把心情砰砰跳的感觉,转化成某种好感投射在当时周围的男性身上。所以下面这句话就重要啦:「心跳加速的效果不一定需要是直接来自于你个人的魅力。只要那样的环境,你也能继承环境带来的效果。」比方说,你跟她一起做某件惊险的事情(如陪她一起上台表演)。两人都很紧张,她紧张的心跳加速。但你在她最紧张的这时候,仅是陪在周围,给予一个微笑。她事后会把这紧张感、以及你伴随在旁的经验,变成某种「安定感的印象」,并留在脑中。如果多有几次这样的经验,她就会潜意识的觉得你该是个可靠的人。但好玩的是,你其实当场甚么都没做,只是因为环境因素而就自然得到某些好感值。那另外可遇不可求的状况象是两人一起逃出火场或是处在灾难的环境中,也都能带来很高的依赖感。

实质的稳定难道真的没用吗?

当然,有人一定会反驳,周围也是有很多男生靠着买早餐、送消夜、温馨接送、以及稳定不变的奉献而抱得美人归。难道一个男人工作稳定、专情、招之则来挥之则去的听话安分,真的不能带来安全感吗?讲完全不能是不对的,这伎俩确实是有其效果。但这类技巧却带来另一个问题,就是你很容易会把自己放在备胎的位置。万一过程中有个能带来更高刺激度的男人,极可能会一下就把她抢走了。那些靠乖巧温顺招式赢得胜利的男人,并非这方法很棒,通常仅是因为「没有别人来抢」,或是「没有出现更吸引女方的男人」而已。这类故事其实在周围很多。女生交了无趣的男朋友,可是这男人工作稳定、又听自己话,于是食之无味,弃之可惜,实在是鸡肋一枚。但丢掉不合理,所以先留在手里,但也不排斥认识其他新男人。平时可能对鸡肋很凶、很冷淡、老有不合理的要求,就是想试探鸡肋的极限在哪里。等到某个年纪没有找到更好的,才会决定死心跟鸡肋结婚。这种是不是所谓的「安全感」?当然也是。问题在于,这方法风险太高,也太过被动。成功完全得仰赖没有别人出来抢。这绝非好的策略。事实上,就算最后结婚,长期也可能纷争不断。因为以女性而言,不让她真心觉得心悦诚服的对象,她其实总会露出对你的不满意。总之,当温驯的小白兔肯定不是一个有利的手法。因为你只是她出外冒险背后的救生索。她找到更好的,就会把这救生索砍断;但若没找到好的,才会回头安全降落。但就女方而言,采取这策略完全合情合理,也是必然的选择。(注:从我的观点而言,这选项是男女赛局的纳许均衡;也是女方最佳的稳定演化策略。)但对采取这伎俩的男方就未必聪明了。因为你可能自己小心呵护这么一段情,女方所有合理不合理的要求你都尽量满足,但其实你不是在跟对方的心理认知搏斗,而是在跟命运搏斗。没人追她,那最后你赢;有人追她,你极可能就输了。这类故事我看很多,大多都是这种模式,且悲剧结局通常多过于喜剧。

结论

女性的安全感的起点,来自于冒险性。

关键的条件是下面三个

-落差的对比

-引导的力量

-心跳加速的暗示

所以从这整篇分析中,聪明的男人应该看出来两个点。一个呢,是你要尽可能去当那个能毫无危害带来刺激的人。另一个呢,就是避免当成安全气垫-出了问题才会想到你。换言之,你要成功的建构安全感,你就得创造环境、掌握环境,而不是当个环境的反应者。要靠甚么方法达成,我们后续会再回来讲,安全感也仅是整个感觉模型的其中一块。但总之,请记得:安全感的关键在于建立引导与互动上,而非男人以为的稳定与不变上。那我在最后要强调一点:引导并不是控制欲。控制欲是透过恐惧来让人服从,比方威胁别人你不如何如何我就怎么怎么。引导则是透过暗示与观察,让别人不抵抗的来到某处。可是那处对别人有留下的诱因,所以当你放松引导力量时,对方还会主动愿意留下来。比较像跳舞的带领者那样,稍微透过动作牵引与眼神指示,两人最后变成某种默契,并自然地把舞步带下去。两人都扮演一定角色,这才会是长期关系构筑的关键。恐惧感虽然短期会有效,但那终究不是一种长期健康的东西。所以请别搞混了这两点才是。

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