新出的游戏叫东京什么
创始人
2024-09-17 03:01:39
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一、这个游戏叫什么名字

中文名称:女忍

英文名称: Nightshade

游戏平台: PS2

游戏类型: ACT动作游戏

发行时间: 2004年

制作发行: sega

地区:日本,欧洲,美国

语言:繁体中文,日文,英文,法文,西班牙文等

简介:

《Shinobi忍》——由SEGA子公司Overworks开发制作、并在去年12月5日推出的PS2动作类大作,以其独特的高速忍者杀阵动作特性获得了玩家的好评。一年后,Sega卷土重来,最新的续作《Nightshade》已在紧锣密鼓的制作当中,《Nightshade忍》将继承《Shinobi》的风格,游戏操作方面也会忠实于原作的风格,而3D的图象表象将会更为出色,现在让我们一起先睹为快吧。Nightshade,哦,也许玩家更习惯Kunoichi这个名字(中文译名叫做“绯花”),毫无疑问将是故事的主角,游戏是以前作《Shinobi》的一年后为舞台,被阴阳师所召唤出来的式神已被临时政府施术封印,东京圈得以从破坏之中渐渐复兴过来。不过,有一巨型多国籍企业“中臣财阀”,他们派遣佣兵忍部队,把用来封印式神的妖刀恶食(Akujiki)之其中一块碎片夺去,破坏了封印的能力,并向东京圈进行大规模的入侵行动。然而佣兵忍部队的队长,正是女忍者绯花的师父——地虫,由此师徒间将展向一场宿命之战……如果你玩过《Shinobi忍》,你将发现续作的基本游戏模式和前作是十分相似的,玩家将探索游戏中的各个区域,这些区域已经被怪物士兵占据并被划分为不同的地段,你必须干掉这些怪物士兵,同时还要催毁掉供给能量的装置,才能够顺利的通过。当然,在游戏设置中还会有各种各样级别的BOSS,在和他们战斗的同时玩家也会进一步熟悉主角的动作控制。和《Shinobi忍》不同的是,新作的关卡设置更为多样化,你不仅要和BOSS级的怪物战斗,还要应付随时发生的危急情况,如避开巡航的攻击,或是通过高速冲来的汽车群。

在《Nightshade忍》中,主角的战斗系统将得到加强,其中主要的战斗系统将包括“specialattacks”和“unlockableextras”。游戏中你会发现绯花头部的位置处有一个特殊的显示槽,其中包括3中不同技能的能量存储条,当你一路过关杀敌时,能量槽也会随之增长,而当其中一项技能的能量达到最大时,玩家就可以使出特殊的攻击或移动,甚至可以使出极具观赏性的“百人斩”,破坏力大大提高;而“unlockableextras”则是如果玩家在游戏中搜集到足够的点数,就可以使用特殊的武器,这点类似于前作《Shinobi忍》中搜集钱币的模式。敌人种类方面,前作中登场的敌人,都是藉由阴阳师在异界中召唤回来的式神,至于这次随着封印的解开,绯花都会遇上式神的敌人。但其实中臣财阀的最大武器,就是由他们所开发兵器,与雇用回来的佣兵忍部队了。式神系——由于用来封印式神的其中一块碎片被夺去,因而让部份式神得以破封而出。不过在今作中式神的设计经过大大修改,如加入了装甲,体型亦会比较巨大,让大家有耳目一新的感觉。至于式神的最大特征是外型像动物,攻击模式亦比较单纯,如一般以身体冲撞等;兵器系——由巨大多国籍企业“中臣财阀”所开发出来的兵器,也是中臣财阀的主要警备部队。兵器的行动目的,除了夺取妖刀恶食(Akujiki)的碎片外,还有为中臣财阀的设施作防卫,阻止外人入侵。兵器系敌人的共同特征是装设了大炮,部份亦设有喷射器可作飞行移动;下忍系——佣兵忍部队的下忍系敌人种类最丰富,不过外型上跟兵器系有点相似。下忍系敌人虽同是以机械为结构,身上装有枪械武器,但其中最大的分别是外型较像人类,可作自由行动,也会有手持大刀、盾等装备等不同类型的敌人。游戏中的女主角绯花拥有更加丰富的动作表现。飞空、走壁、残影,女性更加柔美的动作在游戏中表露无遗,玩家更加可以再次体会独特的“杀阵”魅力!

游戏的控制不算复杂,跳跃,冲刺,锁定目标,展开攻势。。。。即使是新手也会很快融入到游戏中,不过前作的难度,尤其是最后几关显得偏高,希望本作在平衡度上会有所调整;而游戏的图象表现将会细腻,人物的模型构造,特别是主角绯花的曲线设计都令人难忘,游戏在光影特效表现和场景设计上也是下足了功夫的。

二、东京线幽灵第二周目需要开启新游戏么

不算,必须是玩通关一次后,才算是。

我一周目通了以后花了一天时间把支线做了,各种料理吃了一遍,人物50+级了然后开继承二周目(困难)发现什么怪都是一刀,boss两刀,甚至如果挂上bb都不用自己动手,毫无游戏体验。感觉这二周目的设计有点问题?还是我打开方式不对。打普通只为了开困难,然后继承所有速通困难只为了开噩梦,经过普通和困难的游戏习惯,你会发现不继承开噩梦真的是在玩黑魂。

三、《幽灵线:东京》是什么类型的游戏和同类型游戏有什么区别

《幽灵线:东京》为什么在发布早期就可以获得普遍的关心,和以前曝出出去的宣传片和游戏内容是离不了关联的。和现阶段绝大部分的3A游戏都不一样,《幽灵线:东京》选用的是都市怪谈再加上地狱恶鬼的主题,游戏玩家的拒绝服务攻击则是结印和法力,仅是这两个原素就充足让人眼前一亮了,我当年也是由于宣传片而确定预订这一款游戏。在最开始进到游戏的情况下,帮我留下深刻印象的是全部游戏的场景了,针对东京街边拥有非常不错的还原度,如果是在打开光线追踪动画特效的情况下,总体画面质量还会继续进一步提升。战斗系统在入门时也帮我带来了不一样的感觉,不仅仅是风热水三种拒绝服务攻击,处死时的开启动漫都是支撑力十足。

所以我个人觉得,《幽灵线:东京》拥有非常棒的主题和思想,但是不知道是因为费用预算或是施工期限定,全部游戏的达成率并不是很高,例如持续套皮的怪物到中后期令人彻底失去作战的畅快感,许多本来应该有的优势都没有发挥出来,总体上归属于一款素养中等的3A游戏。可是因为目前市面上一样主题的游戏几乎没有,所以我感觉也是十分遗憾的,因为它本来拥有非常大的发展潜力。而游戏的攻击特效尽管一开始看见挺显眼的,可是较多半小时,便会感觉红红绿绿的有点儿晃眼睛了。

风系进攻打出去一个翠绿色的小光点即使了,还不能对情景里的模型导致意见反馈(后边用弓弩也不行),都能打鬼了,打的玻璃上竟然没一点反映,这超自然能力也太没用了吧?游戏背景是在日本东京的日本涩谷,故事情节实际上是个很直接的电影,说的是雾水笼罩着了全部东京日本涩谷地域,而被雾沾有的人会立即消退,街道社区上也出现了各种各样日式的地狱恶鬼,我们的主人公也由于雾水出了车祸而将死。

以后主人公被一个称为KK的灵魂附体,主人公也因而拥有KK的工作能力,可以使用风,火,水等工作能力来解决地狱恶鬼(这地方我吐槽一下,后边会出现KK被踢出主人公人体,随后主人公用弓弩歼敌的状况,话说这地狱恶鬼都是有物理学形状了,用弓弩都能灭掉,因此为什么不用枪?全部日本涩谷都没有人,去公安局搞把枪难以吗)。由于情况紧急KK附体其实是没得选的,而主人公晓人并不想协助KK,只想要去医院看亲妹妹,在一番纠结以后,KK确定先让主人公去看妹妹,结果发现幕后人班若为了更好地进行自身的目地,把主人公的小妹给绑离开了。

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