新出的游戏叫什么岛
创始人
2024-09-17 05:27:40
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一、主播玩的恐龙岛叫什么游戏

恐龙岛(ARK: Survival Evolved)。

《恐龙岛》是一款生存类沙盒游戏,由Studio Wildcard开发,于2015年6月2日在PC平台发行。在游戏中,玩家需要在一个充满恐龙的开放世界中生存下来,通过采集资源、建造基地、驯服恐龙等方式来逐渐发展自己的势力。这款游戏以其逼真的恐龙模型和广阔的游戏世界受到了广泛的关注和好评。

主播们喜欢这款游戏的原因有很多。首先,《恐龙岛》提供了一个极具挑战性和趣味性的生存环境。玩家需要在游戏中学会如何狩猎、钓鱼、种植和防御等生存技能,同时还要应对各种恶劣的自然条件和野生恐龙的威胁。这种紧张刺激的游戏体验吸引了很多喜欢冒险和挑战的玩家。

其次,游戏的开放性和多样性为主播们提供了丰富的创作空间。在游戏中,主播可以根据自己的喜好和风格来选择不同的生存策略和发展道路。有些主播可能会选择成为一名勇敢的探险家,探索游戏世界的每一个角落;有些主播则可能更喜欢建造和设计,花费大量时间和精力来打造一个独特而壮观的基地。

此外,《恐龙岛》还具有丰富的多人游戏功能。主播可以邀请其他玩家加入自己的服务器,共同合作或竞争,这增加了游戏的社交性和互动性。通过与其他玩家的交流和合作,主播们不仅可以提高游戏技能,还可以结识新朋友,拓展自己的社交圈子。

总的来说,《恐龙岛》以其独特的游戏设定、逼真的恐龙模型和广阔的游戏世界吸引了众多主播和玩家的关注和喜爱。对于喜欢生存类游戏的玩家来说,这款游戏提供了一个充满挑战和趣味性的虚拟世界,让他们可以在其中尽情探索和冒险。

二、taptap里面有个叫迷雾岛行动游戏怎么不见了

因为被官方下架了,The Shrouded Isle(中文译名迷雾岛)是一个洛夫克拉夫特式世界观的村庄管理模拟游戏。我个人对克苏鲁之类并不很了解。大概跟大多数玩过这个游戏的人一样,最初被这个游戏吸引是因为这刺眼而又让人无法移开视线的画风。

这刺眼的画风

在进一步了解到这个游戏有过程化生成(Procedurally generated)的人物和故事事件,因此每轮游戏都会有不一样的情节体验之后,就更是觉得很感兴趣。毕竟作为游戏剧情的核心要素的人物,要在其具有随机性的情况下仍然确保故事主线的一致和叙事目标的达成,是一件很有挑战性的事。于是果断入手了体验了一番,并在几轮尝试后通关。虽然这个游戏在人物的过程化生成这一点上有很多值得说的地方,但最终推动我写下这篇文章的,却是与之完全无关的另一个方面——这个游戏带给我的强烈的价值观颠覆的感觉。

游戏机制

在这个游戏中,玩家扮演一座偏远小岛的大祭司。大祭司的职责首先是维持岛民的秩序和信仰——由五个方面的美德来衡量——与生活在二十一世纪的我们心中的美德观念截然不同,这五个方面的美德是:愚昧、狂热、守戒、忏悔和服从——在像我这样并不了解克苏鲁世界观的人眼里,这五项美德怎么看都充满着政教合一的封建社会色彩。岛上有五个家族,分别执掌这五项美德。每个季度,玩家需要从各个家族的成员中分别选出一名来作为顾问,来开展烧毁书籍、树立纪念碑、财产充公、鞭笞罪人和调查异端这五项分别对应提升岛民五项美德的活动。一旦这五项美德的某一项低于一定阈值,玩家就面临统治被颠覆的危险。

挑选家族顾问来开展岛民文化道德建设

家族顾问在执行公务的过程中,会对岛民产生一些或好或坏的额外影响,这些影响决定于家族顾问的个人特性。每个岛民拥有两项特性,分别为“美德”和“罪业”。这些美德和罪业是前面所提到的愚昧、狂热、守戒、忏悔和服从五个方面的各种不同形式,且有程度高度。例如,“禁欲者”和“受虐狂”这两个特性都对应戒律这项美德,而“受虐狂”在德性的程度上又超出“禁欲者”;“求知者”和“艺术家”这两个特性都对应缺乏愚昧的罪业,而比起“求知者”来,“艺术家”又是更大的罪。美德和罪业及其程度高低影响到岛民担任家族顾问执行公务时对岛的数值影响。

艾弗森家族的代表通过鞭挞罪人提高了忏悔,但身为学者的她顺便又做了降低岛民愚昧的事

所有岛民的这两项特性都是随机生成。绝大多数岛民的特性,在游戏一开始时是未知的,玩家只能通过含义模糊的流言进行猜测;通过调查可以逐步精确地了解到岛民的特征。但调查是有代价的:五个家族各自对玩家有一个满意程度,调查家族成员的特性会导致满意程度的下降。一旦某个家族的满意程度低到叛逆的程度,玩家又要面临统治被推翻的危险。

从“经常打断别人的谈话”中可以大致猜出这个姐有不服从的特质

比起“教化”岛民来,大祭司还有一项更重要的职责:每个季度为邪神岑诺伯格(Chernobog)献上一位岛民作为祭品。被献祭的岛民需要玩家从五名家族顾问中选取。被献祭的顾问所属的那个家族,其满意程度理所当然会大幅降低。虽然理想状态下,罪业最深的家族顾问是最合适的献祭对象——事实上献祭有“大恶”的人也的确能够将岛民对此行为的不满降到最低——然而,很多时候,为了平衡家族的满意程度和岛民的五项数值,玩家会被迫选择献祭并没什么大罪的人。于是我们看到,“应该献祭谁”这个在正常情况下应该由是非观直接得到答案的选择,在这个游戏中变成了一个视情况而定的策略性的选择。

在整个游戏进程中,玩家要维持岛民的五项所谓美德,还要每个季度献祭一个岛民,同时维持住五大家族的满意程度在一定的阀值以上——玩家要在这样的状态下坚持游戏内五年的时间,才能引来邪神岑诺伯格的觉醒而通关。

在最新的 DLC:The Sunken Sin(沉没之罪)中,岛上还新设置了囚禁(被怀疑)患有“传染性精神疾病”的岛民的高塔。玩家可以选择调查被囚禁的岛民。而一旦调查结果发现岛民确实患有所谓的精神疾病,玩家就只能选择将其“净化”(杀掉),否则精神疾病将传染给同一个家族的其他成员。而所谓的传染性精神疾病,其实就是像“狂妄自大”、“歇斯底里”、“忧郁”这样的稍微有点不规矩的精神状态。

三、有一个游戏叫什么岛

冒险岛、猪猪岛、彩虹岛等。

《冒险岛Online》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的一款2D横版卷轴网络游戏,于2004年7月24日在中国大陆正式上线,由盛趣游戏负责运营。

在数百年前,有一位伟大的魔法师,他的才能举世无双,他就是白魔法师。如此优秀的他,被监督者选择成为了光之超越者的使命。

然而他的理想非常远大,他希望用自己的力量,发掘出世界终极的真理,重现创世之神的壮举,彻底救赎这个不完美的世界。因此他和一群志同道合的人们结成组织,前往暗无天日的森林,时时刻刻都进行着研究。

等级转职

各职业的最高等级都为275,除神之子(初始等级为LV100)外的职业初始等级皆为LV1。达到转职指定等级后能可以进行转职。

神之子,林之灵没有第1-4次转职系统,暗影双刀有独立的转职系统。

所有职业都能进行第5次转职。

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