新出的游戏叫什么公司
创始人
2024-09-17 05:48:28
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一、中国公司出资一亿出做的三部古风RPG游戏叫什么名字

貌似是这个,以下是介绍:

《神舞幻想》是由北京九凤信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行,采用“虚幻4”游戏开发引擎制作的中国RPG游戏,于2017年12月22日在中国大陆及港澳台地区同步发售。

该游戏以上古九州为故事背景,讲述了人与神之间的平衡被打破,神明不再眷顾人间,灾难席卷大地,九州黎民将如何应对的故事。

一款名为《神舞幻想》的国产古风RPG游戏异军突起来到了大众的视野中,作为烛龙母公司网元圣唐的又一国产RPG力作,这款作品被冠以国产单机全新希望的名号开始接受万众膜拜。

一双美丽的大眼睛,辫子粗又长

作为一款全新的IP作品,《神舞幻想》的宣传想来做的是相当到位的,凭借wegame平台的影响力以及国内一众游戏门户加成,游戏还没发售就吸引了不少吃瓜群众围观。但介绍中频频出现的“虚幻4”、“至美”、“创新”等字眼却让我习惯性不自觉地产生隐忧。上一个标榜着虚幻4的《隐龙传》才吊死在煤山上面几天啊?上一个标榜着至美的《仙剑6》又是如何一副恶评如潮的情况?至于创新这个词天天讲年年讲,不过用在国产游戏上来造势多少有点不大合适吧!

那么这款兼具这些华丽包装,备受推崇被誉为“国产游戏新希望”的作品究竟如何呢?别急,我们一点点剥开来看。

《神舞幻想》是否能承受着起新的期待几个字呢?

观众:哇!好炫酷的画面

国产游戏向来就是喜欢在场景原画上下功夫的,这种直接就能拿出来给别人看,能直接带动销量增长的东西做多少都不会亏。更何况这些美到会让你刹那间真以为这是3A巅峰之作的原画,还能用来改改做成海报、广告页,做一张省两张工夫,何乐而不为呢?《神舞幻想》在这一点上也确实继承了国产游戏在原画上的功底和思路,一张张直接截图就能拿来当壁纸被安放在游戏场景切换中,挥毫写意恣意幻想,带上几句附庸风雅的打油诗,真是令人心旷神怡。

一般情况下,从原画到游戏实景,大部分游戏总会产生不小的落差。然而本作在这一点上没什么槽点,国产单机最高级别画质实至名归,不论是场景的设计、物体的建模、大幅背景的用色都非常不错,特别是阴影一块,在国产游戏里少有能与之相当的作品。尽管《神舞幻想》把画面做到如此地步,但油腻的师姐还是没能避开,远看“低调奢华有内涵”的美景拉近了却都是一些质感较差的粗糙贴图,非常适合近视玩家摘掉眼镜游玩。

如果说从原画到游戏实景会产生落差,那么一般从实景到人设还会产生一波落差。《神舞幻想》的故事是设定在上古时期,然而呈现在我们面前的是一个头发乌黑浓密像用了霸王,一边斜刘海随风飘舞的男主,而服装更是穿越千年回到了有史记载的时代。难道传说中的上古时期中华先民已经发明了先进的裤子?除了过于现代的人设,游戏中另一萝莉主角更是让观众原地爆炸。就这种形态似乎连巨型萝莉都称不上吧?把成年人的头P在小孩儿身上,这违和感真不是能用显老这个词糊弄过去的。

这萝莉...你觉得萌吗?

不过虽然小毛病不断,但是就画面来说还是可以称得上近年来国产RPG扛鼎之作的。那么用了一流的引擎做出了国内的一流画面,能不能流畅运行体验下去就是另一个要面对的问题。本作的优化做得一般,大部分情况下游戏的加载都比较慢,存档的话建议在小空间里存,如果在比较大的场景中存储,下次打开的加载时间足够你在浴室里泡个澡。有时候进入战斗会等待挺久时间,这一段黑屏正好和游戏里能令人打瞌睡的战斗模式融为一体,完美完成消磨玩家时光的使命。

读取存档ing,然后不慌不忙的上个厕所再回来看看吧

设计师:我就是要做全新的战斗系统

“既然要做一款与众不同的国产作品,我们当然要和那些老玩意离得远远的,就算是做战斗,我们都要原创一个你们从来没见过的。”设计师大概是怀着这样子的想法设计了《神舞幻想》的战斗系统。这是一种集合了“回合制+时间轴+伪走位”的全新战斗模式,所有角色按照顺序轮流行动,攻击过程会产生“弱点”这一指数,指数越高伤害加成越高且会随着时间衰减,在弱点时间条存在过程中其他角色发动攻击会继续累加弱点。同时,在游戏中可以于自己回合发动走位,躲避一些蓄力大招。恩,这样子看是有些不同了——于是一种看似新颖的回合制便诞生了。

认真看指引大多数人还是看不懂的,还得靠自己摸索

其实这种新颖的战斗方式在游戏初期确实受到了大家的赞赏,特别在困难难度下,更显紧张刺激,相较于传统回合制更有战斗的感觉。加上游戏本身不错的技能特效,观赏性还是非常好的。奈何游戏本身技能隶属于养成范畴,每次只能携带4种技能4件物品,游戏战斗到后期逐渐程式化,而BOSS的难度增加也大多体现在血量属性上的提升,因此BOSS战无非就是一遍一遍的重复,紧张的节奏最终还是抵挡不住睡意。此外,战斗最后BOSS掉落的宝箱还需要额外一个回合打爆,奇怪的设定不仅本身不合理,还使得部分玩家在这最后一个回合被毒死导致失败,引来众人诟病。

又不是文明,为什么非得多来一个回合?

玩家:我是谁?我在哪儿?这游戏咋玩?

如果说战斗模式的微创新来自于制作组的多方借鉴。,那么游戏中众多全新的设定或许只能视为他们的放飞自我了。很多人进入《神舞幻想》后总能发出“我是谁?我在哪儿?这游戏咋玩?”的三连问,前者来源于剧情的过度铺设,而后者则来源于地图的缺失。或许是为了增强探索的真实感,又或许是为了延长游戏时长(这应该是真相),本作取消了地图设定,这种逆创新使得大家很容易在场景里迷路,像无头苍蝇一般四处乱撞。同时,游戏中众多的岔路口实则是一堵堵空气墙,一次次的探索的欲望每每“撞墙”,不免会让人火冒三丈。而游戏中加入的跳跃功能让这种空气墙劣势继续放大,很多时候这种行为只能令人不由得喊出一句:MMP!~~

我跳下来了?!不,我没跳下来!

当然,脱缰野马的灵感自然不会一无是处,一些系统的设定还是可圈可点的。《神舞幻想》中设计了一个名叫神誓之约的新系统,在这里我们可以把手上的玉器、装备贡献给不同的神灵,然后再把进贡所得的精华用来制作装备、升级道具和技能。我们再也不用担心多余的装备无处安放,也不用担心已经用不上的药不能发挥余热了。用信仰作为和天神交换的条件,似乎本身也符合游戏的价值观。

除此之外,游戏中的野外宝箱不再单纯以宝箱形式出现,各种可以融入景致的道具都可能成为大自然给我们的馈赠。而且在不同的时间,宝箱会有不同程度的刷新和变更,与宝箱同步刷新的还有游戏中丰富的支线任务,时效性成为一大亮点。然而大部分支线任务都只有短短的一句话,让我们去哪里找什么带回给谁,多一句提示都吝于给出。本作没有练级的地方,很多时候往前走了就不能再回到之前的村落,努力做好创新系统的同时,各种不合情理的设定又让人觉得制作组未有过周全的思考,或许这才是突发奇想的真谛吧。

捡完东西不忘谢谢大地的好孩子

除了系统方面,《神舞幻想》还渴望在其他设定有一些创新,尽管都是一些零碎边角料,但必须表明身份展示自己的与众不同。本作采用右键调整视角的网游常见套路,而且菜单弹出键竟然变成了12的数字键,让人很不习惯。UI方面尝试做了一些调整,部分内容确实起到了简化作用,而游戏的存档采用自动存档和手动存档并行,国产难得的良心。

技能被选择放在装备中,让你想到了谁?!

其实国产游戏搞创新是一件值得推崇的事。然而,太多虚假广告和为了创新而创新的理念,使得这个词和“情怀”一样,让我们渐渐对它起了防备之心。《神舞幻想》这次有所作为却成效不大,在养成系统方面做出的一些改动可以说是轩辕剑系列壶中界的升级版,这种革新从根本上解决了新旧装备交替等传统问题,更开拓了有趣的玩法值得称赞;但是取消地图、调整视角的“革新”似乎就显得太刻意了一些。

人总得有信仰,所以我就把神带在身边了

编剧:山海经?我当网文写好不好?

作为一款RPG游戏,剧情始终是逃不开的话题,特别是在国产游戏游戏性如此匮乏的情况下,好的剧本似乎才是吸引玩家推荐后人的第一动力。那么《神舞幻想》的剧情究竟如何呢?笔者如是说:“有亮点有缺点,总的来说问题多过于优点,真的很一般的剧本。”

首先游戏的大背景部分,作为一款架空在上古时期的作品,本作极力渲染上古时代氛围,借用山海经中的神话传说,创造出一片远古大荒世界。空中的飞鱼、海中的鲛人、一切都和谐的融合在故事中。此外,游戏还努力将山海经中的知识以各种形式传达给玩家,利用大笔墨描绘的上古傩祭,山海经中稀奇古怪的各国人,并在游戏中一一登场,成为游戏叙事中重要的加分项。

山海经记载:“周饶国在东,其为人短小,冠带。一曰:周饶国在三首东。”

好的大背景下讲故事应该更容易一些,然而《神舞幻想》却一直在做减法。刚进入游戏,大量的悬念铺设让我们对后面的故事有所期待,即便是有些莫名其妙的内容也可以归结为悬念。随着剧情的逐渐深入发现,这些莫名其妙来的故事压根就不是悬念,根本就是编剧在剧本设计上的不作为。加上继承自国产经典的傻白甜男主,有故事有阴谋的女主,一个调节气氛的小萝莉,完了,最不希望看到的标配还是来了!

在此基础上,男主天煞孤星的天赋又被点亮,女主总有的那个拖油瓶弟弟也准时上线,游戏催泪点流于表面也老套粗俗,死一个不够死两个,死两个不够那就死一村;死妹妹不够死哥们,死哥们不够死两个…剧本的文字量过大,每次事件告一段落总让人觉得有种要完结的感觉,这些国产RPG老生常谈的问题,在本作中又被凸显出来。不是说好了要做创新的,到了剧情上又不长记性了?

当然,这些老套内容比比皆是也就算了,相较于国内传统RPG,本作的自由度更是无力吐槽:战斗数量被大量缩减,没有练级的地方,遇上战斗基本都是剧情BOSS战。30小时的游戏流程下来,20小时是剧情,超过5个小时是在找人逛城市,只有剩下不到5个小时是战斗,那么这算不算一款故事推动的轻RPG电影游戏呢?

壁....壁咚?!

除了剧本的无力,游戏的配音和台词又更是“更下一层楼”。薄弱的音乐让人觉得总有一种似曾相识的感觉,配音和台词都比较稚嫩让人觉得不够成熟,一口一句小飞星,上古时期的正常人怕都不能平淡接受吧?另外,原本以为本作的对话和口型是对上了的,结果细细一看还是差得远,一会有语音一会又没语音的,很容易出戏。这一点得像师出同宗的古剑系列看齐,毕竟古剑这个前辈在RPG语音方面的成就还是不可否认的。

真口是心非,传说中的表面兄弟实锤了

《神舞幻想》是一款有上进心的游戏,极力争取的画面和力求创新的设计都是很好的佐证。然而功利主义导向下的市场,动机毕竟不能当饭吃:这样水平的游戏画面拿到国际平台上始终不值一提,力求做出创新的设计到头来并没带来新的体验。为了强行做“不一样的烟火”,而忘记了嵌在游戏内核里的灵魂...这让我想起近日正在热映的《妖猫传》和10年前的国产电影市场——一副华丽的外表下却没有灵魂,反而用上了一些不合时宜的装扮服饰,到头来还是一具空壳。

华美的大唐盛宴让我想起十年前的国产电影

优点:

国产高水平画面,阴影效果卓越

微创新的战斗方式

新系统神誓之约的设计

极力体现山海经中的上古文化

缺陷:

游戏加载慢,硬件优化较差

剧情设计无力,感情流于表面

去除地图后效果差,空气墙众多

游戏自由度极低,线性剧情一路到底

也许会有人说:“国产游戏起步晚、底子差,不能拿国际大厂3A大作来比。更何况89块钱,这么低的价格能有这样的品质,可以啦!”诚然,用双重标准来看,《神舞幻想》应该可以称得上是一款国产佳作,我也愿意把它推荐给更多的朋友,但是我们的双标还能骗这些早已和国际接轨的玩家和市场需求多久呢?与其在这里不停地铺设大量的水军来维持着所谓的口碑拉更多的人下水,还不如在保持初心的同时让《神舞幻想2》进步得更快一些吧!本评测基于PC端《神舞幻想》撰写,游戏体验时长30小时。

求采纳谢谢

二、哪些游戏是明明可以成为大作但却被游戏公司的运营毁了

在这漫长的时光里,我们玩了太多游戏,有些游戏死了就死了,然而令人遗憾的是,有些游戏明明可以封神,却最终被人遗忘。

对于小球球而言,这样的游戏只有一个。

《刀剑2》。

这游戏还没死,还有人玩,但早已被众人忘记。

而实际上,这款游戏,是众多好游戏里,最为可惜的一款。

说实话《刀剑2》刚出来的时候,不论是音乐,场景还是战斗,都宛若给我们呈现出一场国风游戏的大气之作。

你很难去跳出这款游戏有什么具体的毛病,它具有硬核的格斗技巧,有着浓郁的水墨国风。

音乐舒展开来的时候,给玩家的代入感极强。

而《刀剑2》做得最好的,则是它的战斗部分,《刀剑2》的战斗完美的把武侠小说里要说的那种感觉给呈现出来。

一招一式,对玩家的操作技巧考验极高,而不像其他游戏那样,我氪金多我就能把你按在地上摩擦。

这游戏打架挺费脑子的,玩过的玩家就知道,什么见招拆招,招式的利用率,这里面都有不少讲究的。

然而或许也正是因为这款游戏的高门槛,遏制了新手的加入。

毕竟新人进去就是被一些老手给虐,谁玩游戏都不是受罪的,现在的人也没了以前玩拳皇被虐后苦练的精神,游戏那么多,大不了换一个。

慢慢的,玩的人就少了。

这还不算,这货代理也在作死。

代理是谁?腾讯啊!

所以这个游戏,随着各种活动的层出不穷,渐渐的造成了贫富差距越来越大,最终泯为众人。

当然,远远不止如此,比如马战的推出就是硬伤,明明一个靠格斗技巧为特色的游戏,最后自掘坟墓,大家就在马上胡乱挥砍。

至于很多人说的推广问题。

其实如果上面那些都做好了,推广不是什么问题。

总的来说,《刀剑2》这款游戏挺遗憾的,最终还是沉沦了。

九阴真经……本人215内测买激活码入的坑!当时的九阴真心让我这个武侠迷眼前一亮!独特的战斗系统,以及门派的各种内功,确实给人一种江湖大侠的感觉!只不过后期随着99武学,江湖内功,以及内功研修和开经脉的出现,再加上宝物和娃娃这种东西。都需要玩家大量的氪金!土豪和平民的差距越来越大,另外就是这个游戏的产出很低,做装备开光洗宝物和娃娃的属性都是看脸的……虽然这个游戏的创新性非常的好!只不过这么氪金一般的玩家真心吃不消……

你好!

根据个人感觉而言,应该就是刀锋铁骑了。

先给大家看一下介绍吧。

开发商

腾讯游戏北极光工作室

发行商:腾讯游戏

内容主题:战争

玩家人数:大型多人

游戏画面:3D

相信北极光这个工作室大家都不陌生吧?目前天刀就是它打造出来的一个精品游戏,其实腾讯当时为了占领国内网游市场刀锋铁骑就是后面的一手牌,是其由腾讯独立自研发的一款竞技游戏。

腾讯初期为它投入了大量的人力物力与资金,根据一个人看法,最初应该是用来顶替穿越火线的一款游戏,但当时英雄联盟很火热,对其进行了一定的影响。

而最为致命的一击,源于吃鸡游戏的突然火热了起来,腾讯成功代理之后,已经成功的占有了大量的市场,不在需要另一款游戏上来了,所以后来就交给垃圾工作是蜜罐废了。

当然也有其它的原因比如说和张艺谋投资拍的长城电影做宣传,据说当时游戏投资两亿血本无归,也丝毫没有起到宣传效果,反而长城破坏了游戏平衡版本致使大量玩家脱坑,导致游戏彻底宣告失败。

给大家几张图看一下画质吧

再说一下游戏优点,其游戏里的打击感,动作写实感都是国内骑砍游戏中最顶尖的,像现在的《铁甲雄兵》《战意》之类的在它面前都只是弟弟,甚至前面骑砍二也出来了,很多玩过这个游戏的玩家给骑砍二的评价是打击感都不如刀锋铁骑,这个玩过的朋友应该都是知道的。

逆水寒、热血传奇

放在现在来看,人们最先想到的一定是逆水寒,一个内测了五年的游戏,在纪念感刚刚被推上商场,两个月就已凉凉。

《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏

《逆水寒》有着较为优秀的画面表现效果和较真实的“江湖”氛围感。

物理表现上,该作使用了Havok引擎;在光照表现上,该作是首款采用Enlighten全局光照技术的国产游戏。此外,该作还引入了TressFX发丝技术、Vicon动作捕捉技术、HABO+环境光遮蔽技术、次表面散射技术、Ansel截图技术等。这个据说耗费几个亿会做精良的3D武侠网游在游戏的收费模式上,也是毫不含糊,游戏采用时间点卡收费,道具收费等,这款游戏完美演绎了什么是会呼吸的江湖,一个呼吸也要花钱的江湖。

逆水寒在推出伊始是备受瞩目的,玩家对这款游戏也有着很大的期待,再加上新区刚出那会王思聪的神助攻,这款游戏在微博上也算是火了一把,但是谁又想到在,这么一款游戏,就在短短的两个月内,开始慢慢转凉。

但是在优化,bug,平衡系统,都没有做完善的情况下,就开始疯狂的捞钱就让人不解了?一款端游却像廉价的页游一般疯狂开新服,然后不断的死区,不顾玩家体验,疯狂捞钱,给消费者一副吃相难看的嘴脸。

热血传奇

这个问题用热血传奇回答是不太合适的,但是作为一个传奇玩家不得不对当年的热血传奇表示痛心,一款明明已经成为网游一哥的游戏,却因为各种原因逐渐走向了下坡路,从私服,外挂,到盛大开始圈钱的运营方式,无一不把这个游戏推向了死亡。

如今的传奇游戏也是杂草丛生,精良的传奇越来越少,大多都是粗制滥造准备圈钱,良心的游戏越来越少。

如今这个游戏类型中火的游戏现在也只有寥寥几款。

例如《飞扬神途》

游戏是经典的1.76版本玩法,除此之外还假设了隐藏地图,隐藏boss等,增加了游戏的可玩性。小怪也有几率爆出极品,平民和土豪差距不大,让散人玩的更轻松。

无商城,无VIP,无首冲

手机端

电脑端

登录端口的增加,除了方便端游玩家登录外,也为飞扬神途带来了一大批手游用户。

只有越来越多像这样良心运营,认真做游戏的公司出现,传奇游戏才会经久不衰,也才会让我们想起当年玩传奇的那份热爱。

网游的兴盛衰退除了与游戏质量等元素有关之外,游戏的运营方式也是一个原因,很多的游戏就是因为运营方向有问题,最终走进了一个死胡同,逆水寒只是其中之一。

中国的网游史上还有很多类似的游戏,就不一一列举了

我认为我玩了十年的天下3(以前叫天下贰)应该算一个。它本可以成为数一数二的经典国风网游(老玩家都知道,不解释)结果却被网易改的面目全非,整个游戏也日渐衰微了。作为一个十年老玩家,真是倍感心痛与无奈。

星际战甲现在还在由畅游运营,激战2坑爹网,一手好牌被打烂了的运营商

三、什么是游戏发行商

问题一:游戏发行具体的工作内容是做什么的游戏发行商(或称游戏出版商)是出版和发行电子游戏的公司,有的由游戏开发商发展而来,也有的在其下面设立游戏开发商。

与图书出版商或DVD电影发行商一样,电子游戏发行商负责其产品的制造和市场营销,包括市场研究和广告的各个方面。他们通常投资开发,有时投资给游戏开发者(发行商称之为“外部开发”),有时候投资给内部“工作室”开发人员。大型电子游戏发行商还分配他们要发布的游戏,而一些较小的发行商却是租用分配方公司(或较大的电子游戏发行商)分配他们要发布的游戏。发行商决定是否授予许可和支付报酬取决于开发者的其他职能,通常包括游戏所利用到的:本地化;排版,印刷,还可能有用户手册的编写;和产品的平面设计要素,如包装盒设计。大型发行商也尝试着提高开发团队内外的效率,通过提供音效设计服务,常用功能的代码包。

由于发行商通常投资开发,所以经常试着管理生产者或项目经理人员的开发风险,以监测开发者的进展情况,评论正在进行的开发,和提供必要的协助。外部电子游戏开发商制作了大多数电子游戏并定期收取版税。当开发达到一定的阶段时,开发商收取版税,这一阶段称为里程碑

问题二:手游发行商是什么意思将游戏发布在andriod市场上的叫做手游发行商。

问题三:游戏发行商和游戏开发商有什么区别?这两者是有区别的,但有时候有些公司既是开发商也是发行商。

开发商很容易理解,就是开发游戏的厂商,打个比方,任天堂的第二方AlphaDream开发过马里奥&路易基RPG系列。

AlphaDream的Logo

AlphaDream开发的游戏

发行商,就是负责游戏销售的厂商,由于游戏软件既不属于书籍又不属于电器,但又是用来娱乐并且依靠电器才能使用,在过去这种独特的分类使得它不知道应该摆在哪儿卖才好,所以以前的厂商在开发游戏之后还得想办法向各种零售商兜售他们的游戏,让他们将游戏摆上货架卖出去,久而久之就有了“发行商”这个角色。

一般来说,知名的大游戏开发商都是开发与发行兼并比如任天堂、卡普空、科纳米等等。

由于发行游戏需要提供物流和广告,非常烧钱,所以一些小的开发商并没有发行游戏的能力,刚才提到的AlphaDream就不进行游戏发行工作,由母公司任天堂负责发行游戏。

大多数的第二方,比如任天堂第二方、索尼第二方、微软第二方都不进行游戏发行工作,只专心开发游戏。

这就是开发商与发行商的区别。

问题四:游戏研发商叫cp游戏发行商叫什么游戏发行商就是负责游戏推广的公司,应该没有简称的,还有,这不叫游戏研发商,而是叫游戏开发商或游戏开发者……

问题五:发行商是什么意思将游戏发布在andriod市场上的叫做手游发行商。

问题六:游戏发行商和游戏开发商有什么区别游戏领域都是叫研发商的,开发商不太讲究。至于二者的区别,研发商是做内容生产的,发行商是走渠道的,理论上游戏产品从立项到上线,经过研发商、发行商、运营商最后通过平台到达用户。简单来说,一个是做游戏的,一个是负责卖游戏的,望采纳

问题七:游戏发行商和游戏开发商有什么区别开发团队只管制作游戏,发行商管卖游戏。大部分发行商旗下都有自己的游戏制作团队

问题八:全球十大游戏发行商是那几个。我要最新的。 1、 Electronic Arts美国全球最大的游戏发行商,年营业额高达30亿美元,

王者地位谁能代替。

代表作:不用介绍了吧,EA Sports和EA Games,Challenge Everything,这个已经如驴灌耳了

2、 Mircosoft美国虽然我们对 windows操作系统有很多抱怨,虽然 Xbox在多年来成绩未见特出。但不得不承认,在无穷尽财力打造下,微软就是有能力去改变一切,甚至将黑变成白。

代表作:软件业的霸主,出的游戏多属精品,早期的帝国时代,飞行模拟,微软拉力等

3、 SCEI日本世界10大品牌之一,总销量达到 1亿部的 Playstation 2就稳占全球家用游戏主机的 80%占有率。而在成功并购美高梅影业之后,SONY更成为全球最大的娱乐王国。

4、 THQ美国近年专攻动画改编作品的 THQ,单是一款《Finding Nemo》就已经很不得了,再加上年底推出的《 The Incredibles》,THQ定能更上一层。

代表作:目前期待的是Stalker

5、 Ubisoft法国单凭《Splinter Cell》及《波斯王子》系列的声势,

Ubisoft在业界的地位就是无人能及。

代表作:来曼系列,Farcry,细胞分裂,波斯王子

6、Eidos英国英国最大的游戏发行之一,曾以《Tomb Raider》系列疯魔全球,近年的大热作品包括《Hitman》及《Thief》系列

代表作:古墓丽影系列

7、 Activision美国座拥《Spider-Man》及《Doom》等超人气大作,更成功拉拢 Dreamworks的多个人气动画作品加盟,10大的位置,Activision就是垂手可得。

8、 Take Two美国《Grand Theft Auto》及《Max Payne》令原本寂寂无闻的

Take Two成为 10大游戏发行,亦成为业界的一个传奇。

代表作:永远不会来的毁灭公爵

9、 Atari美国家用游戏的元老级品牌,曾经是全球最大的电玩王国之一,

却在一夜间烟飞灰灭。90年代重整旗鼓,并经过多年的努力更各方的支持下,atari总算是收复失地.....

10、任天堂日本日本百年字号,在全球游戏界有着举足轻重的影响力。

全球的便携游戏市场 97%以上的绝对占有率。

代表作:太多了,马里奥系列

11、Vivendi Universal美国 2003年被国国通用集团并购

12、 Codemaster英国英国最大的游戏发行之一,近作有《SECONG SIGHT》及

《IGI2- Covert Strike Bestsellers》等。

13、Acclaim美国于2004年9月宣告破产

14、 SEGA日本于 2004年10月正式与母公司 Sammy进行业务合并,

成为日本第二大的游戏发行。

15、 Konami日本现时,日本最大的游戏发行。

日经平均指数成份股之一。

代表作:寂静岭系列,实况系列

16、 Square Enix日本座拥日本最高销量最高的两大 RPG品牌,

《勇者斗恶龙》及《FINAL FANTASY》系列。

代表作:最终幻想系列

17、 Midway Games美国座拥红遍欧美的人气格斗作品《MORTAL BAT》系列,近作有暴力动作游戏《NARC》

18、......>>

问题九:港台游戏发行商有哪些你可以选择加入一些游戏发行的微信群以及相关的QQ群来寻找相关的海外开发或者发行商,港台的发行商在一些群里应该也会有的

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