新出的游戏叫武侠
创始人
2024-09-18 01:22:27
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一、请排出十大最好玩的武侠单机游戏!

你好!第一:仙剑奇侠传第二:轩辕剑三外传—天之痕第三:天地劫外章-寰神结第四:天龙八部第五:幻想三国志第六:新绝代双骄三第七:秦殇第八:金庸群侠传第九:西藏镇魔曲第十:剑侠情缘谢谢!TOP 10.剑侠情缘开发出品:金山软件-西山居工作室游戏点评:2000年6月《剑侠情缘2》以一曲优美的《天仙子》深深打动了无数游戏迷的心坎,也代表着西山居的一份精诚。历时2年《剑侠情缘2》隆重登场,气势恢弘的历史背景下描写了一部宋金交战的悲壮、民族大义与儿女之情交融的武侠悲歌。以20万套的销量创下当时国产游戏销量的奇迹。TOP 9.西藏镇魔曲开发出品:寰宇之星-厦门新瑞狮游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!TOP 8.金庸群侠传开发出品:智冠科技-河洛工作室游戏点评:自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。TOP 7.秦殇开发出品:目标软件-第三波游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...TOP 6.新绝代双骄三开发出品:寰宇之星-台湾宇峻科技游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45?蚰经g?gD模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!TOP 5.幻想三国志开发出品:寰宇之星-台湾宇峻科技游戏点评:宇峻公司赚钱妙法是把1个游戏分成2次出品。2005年10月出幻想三国志2正篇,12月出续缘篇+官方攻略捆绑销售。续缘篇只有一百M,相当于给正篇打补丁,系统中需装了正篇才能用。正篇有2个结局,分别是情定今生剧情的等到海棠的结局,来世无尽剧情的等不到海棠结局。《幻想三国志2》续缘篇除新增了部分支线剧情外,增加2个结局,等不到海棠却等到瑶甄,等到海棠之后,全体朋友聚会饮酒。需完成非常复杂的“寻找黄老之字”支线,或“搜集暗行七君墨宝”支线。如果用续缘篇开始游戏,玩家的经历跟正篇基本相同。免cd的盗版只能从续缘篇开始玩,因为正篇没破解。盗版玩家能用续缘篇开始玩是很幸福的,正版玩家用69元买了正篇,如果想玩隐藏结局,需再花35元买续缘篇光盘,不能下载,因为下载的都是繁体版,正版是简体版。TOP 4.天龙八部开发出品:智冠科技-台北研发中心游戏点评:这款游戏可以说是游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!TOP 3.天地劫外章-寰神结开发出品:智冠科技-台湾汉堂国际游戏点评:大家对01年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!TOP 2.轩辕剑三外传—天之痕开发出品:寰宇之星-大宇软体游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!而天之痕又是轩辕剑系列经典中的经典,几乎无懈可击,只是DOMO小组非要棒打鸳鸯,任何一个结局都意味着一个让人心碎的遗憾。TOP 1.仙剑奇侠传

二、为什么如今没有什么武侠题材游戏了

并不是现在没有了,是现在很多人们注意不到了,我其实就知道一款武侠风格的游戏,名字叫做剑网三,它可以算得上是古风扛鼎之作,一直以来,剑网三的热度都还算可以,也许正是因为你没有刻意去注意这个类型的游戏,所以才会认为它变少了。

游戏的概念

我们对游戏的概念就是传统的网页游戏,或者是能够火起来的对战游戏,而对战游戏一般都属于科技风格,武侠风格的游戏特别少。经常玩游戏的小伙伴应该知道,我们现在玩的很多游戏都是外国的,所以我们也要通过一些国外的平台去玩他们的游戏,倒不是说中国的游戏就不好,但是的确,我国在游戏制作行业发展的没有其他发达国家好,所以可能追赶上对方的脚步还需要一定的时间。

正是因为中国的游戏比较少,所以这才导致武侠题材的游戏少,我们不妨想一想,如果中国人制作了一款武侠游戏,那么这款武侠游戏的受众人群就只有中国人,这样一来,游戏的市场就变得窄了很多,所以我认为这就是为什么没有武侠题材游戏的一个原因。

武侠题材游戏的发展

其实武侠题材的游戏发展空间还是很大的,就像是剑网三,剑网三虽然是一款点卡游戏,但是已经维持了十一年,这款游戏还是很良心的,也建议大家去玩一玩,游戏内的仙侠风格浓重,玩家也比较热情,无论是游戏背景还是游戏内的小机制都是按着历史上的模样建造的,所以我也算的上是比较喜欢这款游戏。

当然了,也同时希望能够不断推出更好的武侠游戏,毕竟每个人都有一个武侠梦,我们也希望能够通过游戏去体验大美江湖。

三、《永劫无间》算不算武侠风游戏为何新武器会掀起口水战

大家好,我是南巷花猫。提起《永劫无间》,估计大家都有所耳闻吧,它的出现开启了“武侠”世界的新篇章,公测还未开启,就占据了各大游戏平台榜首位置,一度变成焦点。近期,《永劫无间》在不删档测试之际,却因为一把新武器的出现,掀起了玩家的口水战,“链锯”的登场让玩家再次将《永劫无间》算不算武侠游戏这个话题推上了风口浪尖。

《永劫无间》作为一款“大逃杀”类游戏,相比当下热门“吃鸡”游戏不同的是,它以“武侠”开放世界为题材,以“冷兵器”加角色技能为对战玩法,再结合众多国风元素,整体与昙花一现的《武侠乂》略有相似,但在玩法上更加新颖。那为何一把名为“链锯”的武器登场后,会引起玩家的争议呢?

首先,“链锯”这种东西显然是不符合传统武侠作品中会出现的武器类型,但是《永劫无间》的制作人明确地表示过,他们做的不是武侠游戏。作为一款面向全球玩家的竞技型游戏,为了提高游戏可玩性和包容性,游戏中,不仅加入了大量的科幻和奇幻观的设定,还加入了诸如阴阳师、中东刺客等多元文化背景下的角色,看起来的确是一款完全架空的奇幻动作游戏,而非传统意义下的武侠游戏。

但对于很多中国玩家来说,由于游戏无处不在的国风元素,再加上刀光剑影和飞檐走壁的战斗方式,与大家传统认知下的武侠世界,其实是非常吻合的,就算加入了很多奇幻设定和其它文化元素,但依然没有跳脱出大家想象中的武侠世界意境。

相信玩过或者看过《永劫无间》的玩家都知道,其实在游戏中不光是“链锯”武器不符合武侠设定,还有很大一批武器也是脱离传统武侠武器类型的。就算制作人没出面证实,也可以从侧面看出,《永劫无间》走的并不是武侠风。

在花猫看来,不管《永劫无间》走的是什么类型风格,这些都是不重要的,相对于其它一些国产游戏来说,它还是非常值得期待的一款游戏。对此,你们怎么看呢?更多游戏资讯,欢迎关注南巷花猫!

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