新出的游戏可以吞食
创始人
2024-09-19 03:47:56
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一、FC吞食天地2无限信可以收什么人

可以收的人是吕布,收吕布是打荆州,吕布给你守后方,对吕布使用信就能收吕布了,你想收多少就收多少。庞统最好等他死了再收,方法,随便进空屋,在去宫殿,对王座使用信,就能收庞统了。

第一关去郑玄那,二个人的物品装满,郑玄给信时会提示让你丢物品,不要丢,这样对话3次以上,在丢物品,就有255封信了。周瑜是完成3个问题后,出宫殿,在进去对孙权使用信,1次收张昭,2次收周瑜,3次收张弘,4次收小兵(不要收,后面可能卡住),都直接进编成所了。

扩展资料:

在游戏中,随着剧情展开,刘备军会招纳很多将领。不过刘备军出征最多带7位将领,战斗时更是只能有五位武将,至于其他将领,他们只能在编制所歇着了。刘备阵营人才那么多,该如何点将呢?

首先前期在火烧赤壁之前其实是没有多少将领可以使用的,这里关羽,张飞,赵云就显得比较厉害了,小编这里重点要说的是刘备,刘备使用武器是剑,剑在吞食天地里面一般是最先出的武器,当其他武将还在使用铜武器的时候,刘备已经可以拿着铁剑去砍人了,伤害比关张赵还要高,所以前期陈登当军师让刘备上阵砍人,刘备不出战了以后可以换成鲁肃,这里只是说烧赤壁之前。

出征益州,这里庞统和张飞必须出战,带上黄忠魏延,再随便加一个,收马超以后就换成马超,这里开始魏延就一直很生猛了,因为在打掉张鲁以后可以在汉中城里找到一把白虎斧,攻击好像是

150,其他武将的武器好像还是用的是钢武器攻击80那种,在到庞统阵亡孔明来救打到成都,这里推荐的武将就是关羽,张飞,魏延,赵云,孔明,赵云虽然兵力比较少但是智力相对比马超高一点或者把赵云换成马良也可以,关羽张飞是必须出战没办法。

最后就是出成都重新打汉中,打了汉中以后关羽张飞终于离队了,收关兴,然后千万别和张苞对话,不然就甩不掉了,后面收姜维,关索代替关兴以后,最强阵容就出来了,推荐姜维,关索,魏延,马超,孔明。有李广弓加项羽护手就把魏延或者马超换成黄忠,如果有两个项羽护手那就果断把马超换掉。至于姜维孔明,吞食天地里神一样的存在,马良拉出来当军师也不错。

参考资料:百度百科-吞食天地2

二、FC上原版的吞食天地2 64物法

声明:必须队伍满(一般为7人)才能使用64物!!且第二章最多只能用两次64物!否则……会出现BUG,要么卡死,要么武将位置出问题!!!64物法有好多效果,这里只讨论64物变身的情况!

★64物法变武将

1、队中满7人,去役所拿第64个物品,队中会有2人变身成上一次战斗中敌方前2位武将

以鲁城曹操之战为例:

最初敌军阵容是曹操、许褚、典韦、庞德、荀彧。

故意战败,去役所拿第64个道具,队中会有人变成曹操和许褚。

当然,如果把曹许二人踢入编所再招出的话,鲁城就只剩典韦、庞德、荀彧三人了。

2、连续使用64物法:队中满7人,去役所拿第64个物品,队中会有2人变身成上一次战斗中敌方前2位武将,之后再去拿第64个物品(先要填满…),又会有人变身成上一次战斗中敌方3、4位的武将,接着是对方第5位和一个随机变出来的武将,之后再用64物变出的都是随机武将……可能就会出现一些奇怪的武将,像“刘封、诸葛瑾、李恢……”,或者出现任何其他武将……(武将列表中的所有武将,包括头像和名字都混乱的绝世美男子E7兄)————用这招值得注意的是:刘刘大犯滥时,也有可能令武将位置出问题(不过,这种情况……我是没出现过!但,有没有出问题是一目了然的,你只要看看队里的7人的状态就行了,如果7人都不同,那就没出问题!!如果其中两人完全一样——人物、物品等都相同,走出去战斗还会自动变身,那么……大侠,这个存档还是不要了吧~~),所以……有太多刘刘时,最好把他替掉……

——连用64物的话,前5个变身位置是上一次战斗中敌方的5人,对方不足5人就会以刘刘顶足,且每次读档后立即使用64物的话,变出来的前5个就是刘刘……!第六个位置以后是随机的!!这种连用3次以上64物得到随机武将的方法就是通常所谓之“随机64物”!

注:随机64物不得不提的是,用随机64物变出来的武将不能直接在战斗中登场,让他出场的方法按人物性质不同有:

1、把他踢入编所再招出来;

2、如果是那些不能踢入编所的剧情人物(如关索),就去自杀一次,全员阵亡后,这些人物的自动复活机制就启动了,就能在战斗中出场了;

3、如果像姜维那样不能踢掉,也不能自动复活的特殊情况,只能通过某些特殊剧情让他登场了——如第五章入川前的系统重整队伍,又或者是通过和制好连弩后的天水孔明对话把他踢入编所……

★我方武将复制

1、去编所查看某人(如A)的能力,再去役所拿第64项道具。此时队中会有人变身成这人(A)和刚才一战中排位第二的武将!!——这是Aowsai前辈复制我方武将的方法!

2、把要复制的武将从编所里招出,再使用一次64物!队中会有人变身成这人和刚才一战中排位第二的武将!!——如果反复把多人踢入编所后招出,会复制出最后招出的武将和第二个敌人!这招主要用于攻下某座城时,想用64复制对方武将,但又不想自己队里那些喜欢的武将变身,就把他们都踢掉,换成一些垃圾进队,从而进行笼络对方武将大法!——比如说长沙一战,对方有韩玄、黄忠、魏延等人,把队里的人换好后(假设最后换入队的是金旋),那么连续用两次64物后,队里就复制出多一个金旋,外加黄忠、魏延等人……

注意:用过64物后,会出现兵力暴增的情况(此外还有攻击力异常的情况,每次只有几点伤害),我最常用的兵力恢复方法是:

1.去役所存档——读档——睡觉~!

2.把其中一个踢入编所再招出——睡觉!

如果只想其中某几个人的兵力恢复正常,那就把想恢复正常的人踢入编所再招出!

64物法所产生的Bug原理

64物法是多么神奇的秘技,在其它奇妙的秘技配合之下,它不仅可以使你的兵力在一瞬间暴增,又可以让你复制到你想要的三国中的顶级武将,还可以让你得到游戏中几乎不可能得到的终极装备和有价值的剧情道具,以及用它让你想要的道具变得狂多……更可以用它刷新隐藏物品,可能还有剧情……

那究竟为什么会这样呢?是设计者有意精心设计,还是的道的超级bug呢?这一切还是留给广大玩家去评论吧!

现在就正式进入主题。让我们一起详细分解!

我决定先从“64法调武器”说起,这样可以解释后面的问题。后面所说的,应该都是受其影响。

我们知道,要想调一个物品,必须知道所调物品的代码,并且设法把另外一个任意物品的数量变成和所调物品代码相等的数量,而且这个物品一定要放在寄存所的首页首行,然后寄存63个物品,取其最后一个,就可以调出想要物品。那问题来了,为什么非要是这样的一个过程,而不能将其改变……下面我们就细说。

纵看内存,竟然发现,所能寄存的64个物品的位置其实是与其各自所对应的物品数量相连的,比如模拟器自带型内存地址6540-65b0行,前4行(6540-6570)是所能寄存的64个物品的位置,后四行(6580-65b0)是与其各自所对应的物品数量。这又和我们现在所谈的主题有何关,那我可要告诉你关系大了,如果不是这样安排,可能就不会有和64法相关的一切bug了。为什么这样说呢,那我们再细细说来。

在寄存63个物品的情况下,为什么无论取哪个,都造成不了这样的现象。原因是程序执行了这样的命令,“取完一个物品后,后一个物品自动向前移一格,其对应的数量也要相应的移动一格(这是我自己的话,也是正常情况下。注:取第63个(最后一个)的时候,由于后面无物品,两个代码(物品和其对应数量)都是00,移之后就是00)”。因此在取前63个物品时是不会发生错误的。但如果取了第64个物品,那程序继续执行了这样的一个命令--取走后的物品的后面的物品向前移一个……因为是最后一个物品,因此最后一个物品的后面物品就循环到第一个物品以及它后面的物品,因此它们都向前移了一格,而第一个物品再向前移一格就消失了(注:这里所说的向前移一格是说其自身地址向它前一个地址移了一个,比如65800移到6570f),它并没有移到6530f,原因是这部分不可以写入(要是可以一直写入的话,游戏迟早会错乱!),因此此数据是硬挤出内存,消失了,并没有移到任何地方(我已经看过会变化的部分,没有位置留给它。)。虽说它的肉身已经消失了,但它的魂(所对应的数量)还在,那它的魂又会飘向哪里呢?问的太好了,那我们继续说吧!不管怎么样,先下结论!它的魂向前飘了两格子,它身后的精灵也紧追不舍。至于为什么是两个格子而不是一个格子原因据推测验证后,得到的是这样的一个答案--如果第一个魂只向前移一格子,那它会停在第64个物品的位置上,而第63个物品的位置上会显示“00”,那么,这就是一个错误的写入(这样它只会显示62个物品,因为第63个是空栏,因此程序判断到第63个位置就会停止了,不信的,自己试试就可以知道了);(其实,如果真的是写在那里,那也会因程序默认而变成0。)所以为了凑对格式保证不少物品(有时候会突然少两个物品,这个待会再作说明。),就整体向前移了两格,第64个物品栏由于此时默认为0,所以原来第二个物品的魂,就灰飞湮灭了(变成了00)。以上只是我立足现实的个人推测(排除设计者做了其它指令的基础上)!可能想的有点复杂,其实事实可能很简单,设计者在这样的情况下,做了另一个指令:当取第64个物品时,……对应物品数量向前移动一个地址增加到两个地址(其实不止是物品数量地址移位了……这里只是针对“调物品”而说的)。我个人更相信这个说法,但还是有点疑问(这样秘籍只有神仙才能想出来、做出来),但是也很可能是我所推测的原因……但不管怎样,结论是不变的,数量整体上移两个地址,第64个物品位置代码刷为0。

上面说了那么多,现在已不难发现为什么要把另外一个任意物品的数量变成和所调物品代码相等的数量以及一定要把这个物品放在第一个且要取第64个物品而且所调物品只会出现在第63个物品位置而不是放入的第一个位置或其它位置的原因了吧。很简单,就是因为,只有在取第64个物品时,这个第一个位置上的物品的数量代码才会上移两个地址到达第63个物品代码所存放的位置。大家以后千万别再问什么物品该舍弃多少次了,对照物品代码,动下脑筋不就知道了吗?

看了上面的就不难发现怎样改变物品数量以及其变化规律了。

由于用了64物法后,物品数量整体上移两个地址,且又因物品整体只上移了一个地址,而第一个又被顶掉,所以现有的前61个物品的数量依次是其后一个物品的原先数量;而第62和第63位置上的物品数量则变成了zero(256)。不要奇怪,原因很简单,由于第64个物品取走后,其数量当然是0,而由于原先62、63位置上的物品数量向前移了两个地址,所以这里数值初始化刷新为0,也就变成了256个(补充一个,如果只是数量地址有值的话,而所对应的物品位置无值,那么这个数量地址的值是无效的,显示为空栏。)。

【补充说明】

是不是有朋友遇见过这样的情况呢,就是“取了第64个物品后,只剩下62个物品了。”

我是遇见过,而且还郁闷了好一阵子,因为当时我要看看到底能变出何许人物,而这样一次补充两个很费时,且耗物品,不一会儿就要去补充!现在有朋友可以告诉我这是怎么一回事了嘛!如果你不告诉我,那我就解释给你听吧!

造成这样的情况,原因真的很简单,就是因为你用了太多的64物法,以至物品数量数以零计的向前推移。这样,当第一、第二个物品的数量变成零时,你再用一次64物法,那么第63个物品的代码也就变成了零,零就是空栏,那当然只有62个物品了。

写到这里,终于快过一半了,鼓励一下大家的眼睛和脑袋!也自己鼓励自己256下!

下面就谈谈为什么兵力会暴增……有了上面的基础,那就简单多了!

还是先谈谈设计者留给我们的基础吧。如过兵力只用2字节来表示的话,那么最大兵力只有65535(2的16次方减1),而游戏正常进行是不可能达到这么多的,就算255级也达不到这个数,更何况,如果不通过修改,基本上是无法突破“级(、)限”的,用经验升级是升不到255级的就很好的说明了这点。说这些话,并不是向大家介绍什么,而是想说明一个问题,就是设计者完全没必要把兵力数设置成3字节,两字节就远远足够了,况且三字节的最大数字是16777215(2的24次方减1),从何要这么大的一个数字,因此从而更好的说明了一点,这完全是为了配合“六四物法”。

知道了这个基础条件(兵力存放信息是用三字节表示的),我们就来谈事实原因吧!兵力数量通常是不超过两字节的,在游戏中是“xx xx 00”的形式(在游戏内存中数是反过来表示的,实际数应是“00 xx xx”的形式),那在使用过64物法后,到底程序做了什么,这里发生了怎样的变化呢。问得好,那我就快捷的作出回答吧!6610-6630行这里的所有数值都向前移了两个单位(注:6630e和6630f的值由66400和66401的值补充),为什么是两个单位了,原因可能就是上面所说的而引起的吧(64物法的杰作,无关紧要不用理睬为什么……程序就是这样运行的。)。同样,由于6600行这里不准写入,66100和66101的值就不能写入6600e和6600f了,因此被顶掉了。而6640-6670行,则是这样执行命令的--这里值整体向前移动一个地址(66400的值被顶掉不写入6630f,因为这里已经有值来补充过了,就是前面所提到的……同样,这里的最后一个地址6670f的值是由66800的值来补充,而6680行和后面的都是正常运行,不移动的。要是什么地方都不疼不痒的动一下,那恐怕你刚拿完第64个物品,就听见叮当一声--死机了!)。知道了这么多,现在答案应该一目了然了吧!就是因为地址位移而使“xx xx 00”的“00”位置上有了值,所以兵力就突然猛增到百千万,当然也会一下变成零(全是位移惹的祸!)。

由此,我们可以总结出兵力在一段时间内的变化规律。

(这里说的是分子上的兵力数量,范围是6620d-66401,每个人的兵力数量是不间隔的,且这部分是在6610-6630行之间,根据上面介绍,因此这部分是整体前移两个位置。)在经过第一次64物法后,假设原先第一个人兵力位置上的代码是a、b、c,它后面一个人的代码是d、e、f,第三个人的代码是g、h、i,其后面的人的代码依次顺用字母表示……那么变化后,第一个人的兵力代码就是c、d、e,第二个人就是f、g、h,第三个人就是i、j、k,第四个……由此可见,每个人变化后的兵力数就是其原先兵力数代码的第三个位置上的数与它后面人的兵力数代码第一、二个位置上的数所组合成的一个数(这是内存中的数,要求值的话,不要忘了把位置反过来再算!)(注意:由于最后一个人其代码后的地址值一开始都是00,所以它是由它本身的第三个位置上的数与两个“00”组合成的,但如果用了许多次64物法后,则两个“00”会是由后面顶上来的有值或无值的数构成的。)。同样,再用第二次64物法时,是再第一次的基础上,照旧实行这个原则的,再用第三次……是第二次的基础上……(特别注意:这里的人物顺序,不是大家经过自己排列后的队列顺序,而是依次加入的顺序,程序会保留这方面的信息。)

为什么我要把分子上的兵力数量和分母上的兵力数量分开说呢?你一定感到很奇怪。但你又有没有对这个现象感到奇怪过--在分子和分母数量相等的情况下使用64物法,兵力是增多了,但分子和分母的变化是不一样的。原因就是分母的范围是66501-66605。在这个范围里每个人的兵力分母也是依次相连的,且这个范围是在6640-6670行,根据上面介绍,就可知道,这部分是整体移动一个位置的。分子移动两个位置,分母移动一个位置,那变化当然不同了!依照上面的推理方法,我们也可知道分母的变化规律--每个人变化后的兵力分母数量是由原先此代码第二、三个位置上的数与后一个人的此代码第一个位置上的数构成的(注:说明分子的“注”照样用来说明“这个”)。

“兵力暴增”这个主题到此快结束了,下面再给点误区提示,就了了这节内容吧!

【误区提示】

是不是有人曾经以为过,用了64物法后,有时兵力就可以无限了……我曾经就是这样认为的,是因为当时还在TV上玩,对这个半窍不通,看到我的兵力从几百,被打了一下后,突然又变到九十几万,那我当然会以为是无限了,我想当时玩的许多人都有过这样的想法吧。可现在我要告诉大家了,兵力还是有限的,只是因为显示的原因,不能把完全数字全部显示(我想,这可能是设计者有意捣的鬼,就是要让我们误认为是兵力无限了……何况当时那个年代有几家有电脑,对这方面很了解的又有几个,什么是修改器都不知道,这个不知道当然就不奇怪了。反而我们敢猜敢想的行为更为赞扬!)(注:最大兵力是16777215--三字节的原故!)。

快到最后了,再谈倒数第二个主题吧--人物的变化。

我们都知道用过64物法后,人物会发生变化,为什么会变化呢?恐怕现在已不用我解答多少了--就是这部分的值也发生了位移。但在这里,我不想重点说这个,而是另外的……

我们都知道,用过64物法后,所变的人物是刚才战斗中遇见的(如果未战斗,那就是00-刘刘!),那这又是为什么呢?我们打开内存,竟然发现我方人物代码后,紧跟的就是刚才战斗中所遇人物的信息。这里的我方人物代码排列顺序是按照人物依次加入队伍的顺序排列的,并不是你在屏幕上看到的队列顺序(这样保留信息,可能是设计者不想让玩家轻易发现人物变化规律,从而让玩家轻易找出bug的原因。同时,毕竟又有多少人知道屏幕中的队列顺序并不是内存中的队列顺序呢!这样用过64物法后,人物所做出的位置变化看起来就像是没有规律的,这当然是设计者所打的如意算盘咯!)。这部分的内存地址是66201-66207,而66208-6620c就是刚才战斗中人物的代码。比较这两个地址段就不难发现,一移位,我方人物就变成敌方人物了。我想这样安排这两个地址段,完全是设计者预谋好的,不然它完全没必要保留战斗中人物的代码信息,或者就刷新为0就行了(大多游戏都是这样,唯吞2独特)。这种做法完全是为了配合64物法,如果不这样做,还不知道游戏中特殊人物哪年才能复制好哩……

(特别注意,这部分有错误,请看最后【修正补疑】)谈完了上面的,那我们就说说,人物的位置变化规律吧!我们发现66201-6620c这段地址是在6610-6630行的范围内,还是根据前面的介绍,我们就可知,这里的值是整体前移两个位置的。那我们不难总结出这样的规律:每使用一次64物法后,我方前两个人消失(这里和下面所说的顺序都是内存中的顺序,也就是我们按顺序依次所加入人物的顺序。),由后面的人补充上来,因此此时原先3-7位置上的我方武将补充上来,就占据了我方1-5的位置,也是新的队列顺序,而第6、第7的位置,则由刚才战斗中的前两个敌将补充。因此调武将时,最多适宜用三次64物法得到你所需的武将,因为敌将最多只会出现5个,而移了第三次,已经向前进了六个位置了,后面将出现什么,你不看内存你就不知道了,所以就这样说了。第二次、第三次,都一样,自己依照这个方法向前推就行了。(注:第一次使用后,我方队列是由原来我方后五个武将加上战斗中所遇的前两位敌将组成的;第二次使用后,我方队列是由原来我方后三位武将加上战斗中所遇的前4位敌将组成的;第三次使用后,我方队列是由原来我方最后一个武将加上战斗中所遇的五位敌将再加上地址6620d的代码所表示的武将(这里如果是游戏进行后第一次使用64物法,那么这个代码就是“00”)组成的。--以上所述队列顺序都是内存中的顺序,也就是我们按顺序依次所加入人物的顺序。)

终于到了最后一个主题了,那就是为什么会刷新隐藏物品。

我认为就是因为一些我们不知道的地址也发生了偏移,然后,那部分地址重新刷新复位所造成的。(这个话题够短了吧)

到此,所需介绍说明的已经都完成了。下面我还想对“这是秘技还是bug”发表一下自己的看法!

我想举这几个例子来表明我的看法。

①寄存所物品位置地址与其对应的数量地址,是连起来的,且是可以由后者写入前者的,并没有用符号隔开,不准写入。

②数据并不是可以无限向前推移的,而是到了一定的行就不准写入,使数据硬挤出内存,这样使游戏不至于崩溃。

③兵力数在正常情况下是完全够表示的,不至于用3字节表示。

④战斗中的信息完全就没必要保留,也不必特意与我方人物代码位置相连,且内存中我方人物实际排列顺序倒置--这样做就是为了方面我们调人。

……

⑩还有一些例子,前面的文章中就有,那里已经很好的表明了我的态度了。我不想再多写了,因为我真的很累,脑袋疼死了。

我百分之八十的相信,这是设计者预谋好的,但有些可能真的是bug……除了64物法本身外,在一些特定条件下使用了64物法而使游戏不能再继续下去,就是一个十分遗憾的bug!还有其它,等等!

但不管它们是什么,他们都给我们带来了无穷无尽的乐趣,所以我们不要在这个问题上多多讨论了,只管尽情享受它吧!

最后最后,对总的主题做一个总结。

64物法所产生的Bug原理就是“一些地址范围内所有地址上的代码整体向前推移”。但具体到个别,则是推移程度上的不同,有向前迈进一个位置的,也有大步跨两个格子的。

这些“bug”都是因这个基本原理所产生的,所以要重做这个游戏的朋友,一定要依照这个原理做bug哟!不要把它给修正了哟!

陈虎(星月秋悠)

2005年5月18日20时完成

【修正补疑】

以下是说明总结“用过64物法后,人物所做出的变化规律”。

我们都知道64物法最适合在满七人的情况下最多使用三次,那我们就先在七人的情况下做一个具体的总结。

(注:下面所说的人物加入后实际所排列的顺序都是内存地址66201-66207从左往右的顺序,这个顺序在游戏中是这样安排的--以例说明!假如我方有七人,设此七人依次是a-g,且在游戏中(内存66207-66201)是按照a、b、c、d、e、f、g这样的顺序排的,那么假如第一个人“a”移走了,而从编成所或新加入一个人“h”,那么“h”会占据原先“a”所在内存地址的位置(66207),因此他所属的队列顺序,就是“a”的队列顺序--第一位,而并非是其他人的顺序向前进一位后“h”排到最后一位第七位。同理,其它位置上也移一个加一个,都是这样进行排位的。那假如一次移走多个人,再加入添满后的顺序又是怎样呢,让我们继续举例直观说明。假如我们一次移走b、d、f这三个人(先移哪个无所谓,和移动的先后顺序无关),然后依次加入i、j、k这三个人,那加如后,此三人的顺序又是怎样呢!让他们一个一个加入来分析。加入“i”后,他会占据此时已空出的最后一个空位(原先“f”的位置,取代他原先所属的顺序,内存地址是66202。);加入“j”后,他会占据现在所空出的最后一个位置,就是原来“d”的位置(内存地址:66204),以取代它的顺序;加入“k”后,他当然是取代原先b的顺序了(内存地址:66202)。由此我们发现,后来所加入的原则是这样的--依次补充“此时”所空出的所属最靠后的空位的位置。不管你按什么先后顺序,移了多少人,都是按照这个原则来补充缺位的,从而确定在队伍中的人物顺序。不信的就自己一个一个的试吧!)

懂得了上面“注”中的排列顺序,那我们就开始说“人物所做出的变化规律”吧。

第一次使用64物法后,原来所属我方顺序位置最靠后的两位武将消失(第六、第七位),由我方顺序前五位的武将(66207-66203)加上刚才战斗中的前两位敌将(66208=66209)组成。此时队中人物的顺序发生了如下变化--我方的前五人位置顺序都上升两位(比如原来第一位的,现在是第三位……),而第一、第二个位置则是由刚才战斗中的第二个、第一个敌将占据。

第二次使用64物法后,队伍将会由原先所属我方队列顺序的前三位加上刚才战斗中的前四位敌将组成。此时队中人物的顺序发生了如下变化--原来队伍顺序中的我方前三位武将位置顺序都上升4位,前4位的位置将由刚才战斗中的第四到第一位敌将分别所取代。

第三次使用64物法后,队伍将由原来我方第一位武将加上刚才战斗中所遇的五位敌将加上地址6620d的代码所表示的武将(这里如果是游戏进行后第一次使用64物法,那么这个代码就是“00”)组成的。此时队中人物的顺序发生了如下变化--我方原来第一个人物的队列顺序位置已经变成了最后一位第七位,而第二至六位,则是由刚才战斗中的第五到第一位敌将所取代,第一位将由地址6620d的代码所表示的武将所代替。

三、吞食天地2曹操传

下载地址:

吞食天地2曹操传最终版

【游戏简介】

吞食天地曹魏传攻略:

第一章反董卓之战

故事从晋阳开始。反董卓联盟集结在晋阳宫殿,盟主袁绍命曹操去讨伐董卓的先锋华雄,一旁刘备慷慨地将关羽张飞借与曹操,然后曹仁曹洪两兄弟也加入了。曹操的实力自然强得没话说,但曹仁曹洪就很废了,偏偏两位取代的角色是关羽张飞,曹仁接下了千里走单骑、华容道等好戏,总觉得不伦不类的,曹洪则担当进取东吴[刘璋的西川]的主将,想扔也扔不掉……依次击败第一队李傕郭汜李肃,第二队徐荣李儒李肃,第三队华雄徐荣李傕郭汜李儒[袁术大军],敌军强度略有上升。关羽说,这回斩了华雄怎么要跑那么老远,回去酒都不温了……刚回晋阳,关羽张飞就拍拍屁股溜了,在城里四处打听,反董卓同盟军也全无去向,怎么回事?有种不祥的预感。突然有个老头儿变成华雄杀过来,赶紧砍了他,这家伙难道会复活吗?城门口程昱加入,初期用用比陈登强多了。一出城就遇到了董卓吕布李儒贾诩的大军,怪不得同盟军全逃跑了,曹操孤掌难鸣被全军击溃,只剩程昱跟随。无奈之下找郑玄要书信,去袁绍的老家评理去。乘船去河北,曹操的船好大啊,就是比刘备气派。在冀州找到袁绍,责怪他太不够义气,自己逃跑拿我当垫背啊,现在骨肉失散你看该怎么办?袁绍自知理亏,只得借出颜良帮曹操找亲戚。有了颜良后曹军底气十足,反攻董卓,第一寨李傕郭汜张济,第二寨樊稠李儒李肃,都轻松扫平,第三寨吕布亲自坐镇,颜良想,只要不是那关羽,我还能怕谁,不料一出手还是被秒了。回冀州换来文丑,也落得同样下场。颜文二人哭诉,为什么我们总是那么命苦啊……镜头转到身处宛城的曹仁,这位老兄怎么就沦落到这儿了呢?夫人带有提高行军速度的曹操的爱骑绝影[赤兔马]。过五关斩六将,和原作没有区别,将敌将改成了董卓部将,才有了从董卓魔爪逃脱的感觉。和关羽相比,曹仁不能当军师,只能靠赤心丹恢复,原本在他身上有不少没被你拿掉吧,而且赤心丹恢复得少,不得不用胡班家书逃过王植的火攻。途中的洛阳被改作了成都,为了迎合最终战灭蜀而不得已的吧。好不容易到了河北,却被吕布追杀,但这里毕竟不是董家地盘,两回合后夏侯渊出现,吕布见势单,不得不撤退。到山寨收得夏侯惇,青州斩蔡阳,收得曹洪夏侯渊,二夏侯能力出众,兵力也多,可以一直用到终盘!

在典家庄,派出典韦去冀州给曹操报信,典韦感觉弱了点,但作为寥寥两个斧系成员之一,仍可以长时间得到重用。至此曹氏亲信集合完毕,曹操心满意足准备扬长而去,袁绍心中极其不爽,我为你曹阿瞒折了上将颜良文丑,怎么能那么便宜让你开溜,于是派出谋士沮授郭图在城门暗杀,好在曹操刚为典韦买了柄剁肉斧,轻松突围。第一章结束。

第二章平定中原

舞台转到许昌,皇帝正为袁术自称伪帝犯愁,曹操自告奋勇讨伐袁术,其实曹军早已大破袁术,曹操亲自出马,在许昌东南的三个小村庄找到了逃亡的纪灵袁胤袁术,轻松歼灭。袁术长叹,本以为第一章不登场就没事了,不料栽在第二章,吐血而死。

皇帝很高兴,把洛阳赏给曹操,兴高采烈过去一看,靠!被董卓一把火烧得和新野一样破……回许昌,皇帝抱病,张绣暗藏杀机地站在宫殿门口,贾诩[伊籍]前来告密,说你曹操拍尽皇帝马屁,其实心怀不轨,众人早有不满,张绣今天就是来杀你的,曹操只得从密道逃出。出地道就是许劭的家,许劭面授机宜:睡龙凤仔,两人得一,可安天下。曹操曰:只听闻卧龙凤雏,这睡龙凤仔却为何人?许劭不语,以手指东。赶去东面僻静小树林,在桃花庵中见到荀攸,荀攸说我叔叔不在,改日再来吧,曹操心中不快。

回洛阳,贾诩急报,吕布在长安诛杀董卓,欲取中原,正率一万大军杀来,去白马坡?迎战吕布精锐,天哪,吕布赤兔马陈宫张辽高顺,赤兔马也算啊,加起来果然正正好好一万人马。这一战的难度比原作大大加强,练级练到lv13可以比较艰难地获胜。硬派小生吕布覆灭。回洛阳,荀攸说我叔叔回来了,赶紧去桃花庵拜访,荀彧却躺在床上睡大觉,曹操心中愈加不快,幸亏典韦拿把刀顶着他荀彧才肯加入。自此曹操对荀彧暗怀不满,这才有了登基后空盒赐死之事,这是后话不提。荀彧脸蛋长得挺标志,智力245,算是受抬举了。洛阳升级为中等城市,程昱离队督建城市。探子来报,袁绍大军杀奔白马坡而来,曹操大惊,荀彧军师初上阵,气定神闲,安排道道伏兵,在白马坡火烧袁绍张郃田丰[火烧博望],袁绍灭亡。曹操去许昌看望病危的皇帝,张绣却出现唧唧歪歪,回洛阳找来荀彧,到江陵宫殿,献帝刘协躺在床上,将实权交给了曹操,曹操离队,终于实现了携天子以令诸侯的战略目标。刚手握政权,却发现叛党四起,许昌被耿纪韦晃金祎占领,洛阳被马腾吴子兰王子服董承占领,肃清进行得很顺利(本来这两战对蔡中蔡和可有相当难度,没练出铜仙计几乎不可能获胜)。至此中原一统,曹操的敌人只剩下了刘备和孙权。

第三章赤壁之战

巩固中原的地位后,曹操开始觊觎江东之地。见过洛阳的使者,在江陵得到了降将黄盖(这……这是内鬼呀!),在黄盖的帮助下乘船过江。对岸的江夏已被曹军的先头部队攻下,宝座上坐着乐进,左右有刘晔李典和满宠,都是自己人啊!他们向荀彧提出了对抗江东水军大都督周瑜的三大难题。一是要用火攻,只欠东风;二是水战兵器以弓箭为先;三是后方张绣未平,必为后患。先来到东之村,村中智者提示东海之外有神女可以召唤东风。乘船去海外的邪马台国,村中逢人必提起日巫女,登上圣山之巅,本来打算救日巫女,没想到日巫女卑弥呼和八岐大蛇、虎、马、蛇一起攻了过来,怎么搞的,剧情被改了吗?这里是本游戏第二处有难度的地方,和原作单打大蛇不是一个数量级的,卑弥呼的脸……难道是荀彧的表妹佐罗版?再看她的攻击力达255,乖乖,还好武力只有10,不过杀伤力也和大蛇相当了,似乎只有练到lv20学会炎热计,荀彧作军师保证MP,才能凭一通火烧过关,硬打根本不是对手。胜利后卑弥呼心服口服,交出了东风秘法书。回到中国,在江东洞穴找到硝石,江夏找到老树枝,给老人合成火药。出白马坡炸开通路直取长安,张绣胡车儿伏完孔融崔琰,虽然人很多但战斗比较轻松,哈哈,猛男胡车儿的海贼造型太搞笑了。在宝库里得到百万之箭,并终于换上了全套铁质武器。张绣俯首称臣谋士们三大难题都解决了,但乐进又提出,船只零散,烧不尽绝,如何是好?到许劭家求助,许劭以手指南,并不言语。于是跑到江夏南面的湖中找到了郭嘉,郭嘉瞬间便完成了连锁之计。荀彧道:你我本应同事主公,君为何到这江东小岛栖居,郭嘉道:自知体弱多病,来此地疗养,待身体康复再出山,可佐主公一生。回江夏复命,曹军自信满满地乘船出发,嗯?黄盖跑到哪里去了,不管他了。赤壁江面,曹操战船驶入周瑜浩浩荡荡的铁锁连舟中,东吴水军果然名不虚传。荀彧祭出东风秘法,后方乐进火箭齐发,周瑜顿时陷入火海,万箭之下,江东水军灰飞烟灭,刘备跑出来露了个小脸,惊呼历史颠倒啦!周瑜逃窜,乐进刘晔毛玠李典满宠的战船在江上又是一番截击,而荀彧已率主力军伏于陆上。周瑜登陆,止剩周泰护送,刚喘了口气,突遇夏侯渊伏击。逃到村庄中和黄盖鲁肃会合,战友相见抱头痛哭,却又被曹洪劫杀一阵。好不容易逃脱,最后又被曹仁撞到,曹仁暗自嘀咕,本来很想拿你人头回去邀功,但剧本作怪要我放了你,也许前世你曾是我的爱妾……于是一回头义释周瑜……周瑜万般羞愧,想我周瑜空为水军大都督,竟被北曹的旱鸭子算计,犯了那么多常识性错误,派出卧底黄盖,一点有用的情报都没搞到,最后原想战死沙场马革裹尸还,却又被曹仁这厮羞辱,既生瑜,何生曹……气血攻心,撞下马而亡。

第四章荆州南部征讨战

赤壁一役,孙曹鏖战,东吴元气大伤,败回属地,刘备却趁乱占领了长安洛阳许昌一带,派关羽等人镇守中原及荆州南部诸郡,自己去攻西川了。曹操大怒,开始收复失地。

以江陵为根据地,首先在许昌击败傅士仁,这个软骨头交待了宝座上藏有兵符。在洛阳贾诩加入,能力比伊籍强多了,喜欢双军师+鱼鳞/锋矢阵布局的玩家可以尽兴了!有兵符在手,骗得进入各城池,异常轻松地一路压制刘军。在长安击败吴班孙乾。过江来到荆州南部(以下的地名都未加变化,荆州南部还是荆州南部)。夷陵击败冯习简雍,南郡击败胡班马良,胡班马良逃至樊城,樊城却已落入东吴吕蒙之手,胡班马良大败。原来周瑜新亡,孙权任命吕蒙为新都督,此刻也加入了争夺荆州南部的战斗中。管他姓刘姓孙,曹军贸然进攻樊城,不料吕蒙无比强悍,惨败而归。在南郡小屋中又遇郭嘉,郭嘉说,我病还没医好,先授予锦囊渡此危机。依锦囊妙计,由曹仁诱出吕蒙后再攻樊城,终于破除铁桶防御,击败了吕蒙韩当陈武蒋钦潘璋,吴军匿迹。穿过山洞拜访一下荀攸小屋后继续前进,在零陵寨前击败周仓,零陵城击败周仓廖化马良。桂阳击败刘封关平,进城后关羽忽然来降,把荀彧骗进宫殿,刘封关平齐出欲施毒手(关羽父子居然会那么卑鄙啊……),还好吕蒙前来解围,瞬间砍倒关羽三人(太夸张了吧),作为奖励,吕蒙当上了桂阳太守。

武陵海边说服了带有反意的孟达,再去武陵城前击败刘封,刘封想逃回城,却被孟达射杀,孟达放下吊桥献城。终点站长沙,曹仁和关羽单挑(真是不自量力啊),几回合后张郃出面劝退双方,再次攻城,关羽关平周仓徐庶马良作最后的顽强抵抗,终究不敌,关氏父子尽皆阵亡!(此战难度比原作略低)在城内猛将徐晃加入,另外张郃需要用养由基之弓说服,葬完旧主袁绍后也加入队伍。斧男徐晃综合实力大大超越典韦,可以取而代之,弓兵张郃则比不上夏侯渊,沦为替补。在荀攸小屋被告知吕蒙反叛。回桂阳击败吕蒙蒋钦,零陵寨前击败吕蒙韩当陈武潘璋,零陵城击败吕蒙韩当陈武蒋钦潘璋,吕蒙覆灭,荆州终于尽归曹氏。回洛阳报捷,此时洛阳已建成为大城市,光复了帝都的风貌,程昱重新加入。宫殿里荀攸曹休加入,谋士已经够多的了,荀攸是个摆设,曹休则是我方武将里最烂的一个,长得怎么也那么丧心病狂啊。荀彧暂时离队。想到郭嘉两次妙计相助,曹操求贤若渴,派人前往许劭的家求助,这次许劭终于通情达理,给了一盒仙药,并告知郭嘉搬到了长安治病。去长安民家把仙药交给郭嘉,郭嘉感激不尽,推荐城西有一猛男可一同助曹。在野盗之森里找到了许褚,这家伙的爱好居然是强抢民女,教训了他一顿后将许褚驯良,加入。回长安,郭嘉也终于在仙药的帮助下康复,加入队伍。许褚和典韦一个德性,可惜用的是刀,一点出场机会都没有了。郭嘉的智力果然超越荀彧,不愧为曹营第一智者,可以在第五章前半段活跃。

第五章东吴的灭亡

在洛阳,众人正在商议伐吴之事,忽有吕布旧将张辽归顺,根据他提供的书信,在长安以西的山洞得到另一员降将庞德的加盟,并得到东吴地图。张辽的能力在武将中当之无愧为第一,庞德的设定则差了很多,沦为板凳。回洛阳,曹操大喜,即刻出兵伐吴。荀彧曹仁夏侯渊离队镇守后方,只能带五路人马,郭嘉曹洪强制为征东大将军,再去编成所找三位武将,在长安西南渡口,张辽加入!这样剩下的三人名额一般应为张郃张辽夏侯惇。乘船来到涪水。宝座上是自己人李典,李典说刚传来消息,刘备已平定西蜀,正欲报关羽之仇,从汉中杀来,伐东吴应先绝此后患。东北小屋孟达[李恢]标出了皇陵地点,去皇陵迷宫找到血书给他。北方的葭萌关,蜀国进军速度奇快,已占领此地,和先锋吴兰雷同一战,胜利后新锐郭淮曹真加入。两人俱是全能型选手,尤其是弓系郭淮的实力可和夏侯渊媲美,郭淮替下张郃,曹真用剑,替下夏侯惇下一关阳平关击败定军山组合黄忠法正严颜(还好夏侯渊不在……逃过一劫)翻过定军山,在南郑关面对张飞赵云马超魏延,面对四大猛将的豪华阵容,这一战真是酣畅淋漓,而这也是张飞的最后一战!在南郑关内买通见钱眼开的败类张达,张达非但大开汉中城门,还在战前暗杀了睁着眼睛酣睡的张飞,曹军涌进汉中,刘备大惊,看到张达谋害张飞,怒而杀之,刘备率法正马超黄忠魏延反击,一番激战后,刘备感慨关羽之仇未报,张飞先亡,忿忿而退。至此可安心伐吴,徐晃替下张辽(超前用白虎斧)。兵士急报东吴攻克,从汉中赶回,击败鲁肃朱治韩当,城内羊祜加入,帅气啊!和曹真选一个用赤龙剑吧。要从落凤坡进军必须开闸放水放出旱路,从小屋的虞翻手中得到水门钥匙,战胜把守水门的朱桓贺齐诸葛瑾,打开水门。张辽替下曹真(超前用青龙刀)。行军到落凤坡,郭嘉正在犹豫,据说此地名对凤雏不利,我小名凤仔,不知是否该加以回避呢?正踌躇间,忽两山间声声锣响,火光阵阵,东吴第三代大都督陆逊早已率太史慈甘宁诸葛瑾埋伏与此,陆逊表情吝酷,能力更在周瑜吕蒙之上。郭嘉大呼不好,虽然我智力比他高那么一点点,但武力速度都远远不及……未及多想,陆逊的冷箭早已射中郭嘉,郭嘉枉有仙药医病,终究难逃早亡的天数。失去军师的曹军向陪水溃败而回,此地却又为陆逊所占,岌岌可危之时,幸亏荀彧援兵赶到,以火计烧退陆逊。众人伤感郭嘉阵亡。荀彧曹仁夏侯渊加入,重归七路人马,我选用了武器突出的徐晃张辽夏侯渊曹真,军师荀彧,加上扔不掉的曹仁曹洪。落凤坡被乱石堵塞,曹军乘船南下迂回进攻。第一站[巴城],战胜诸葛瑾全琮凌操,钟会加入,列入板凳。前方关隘,徐盛顾雍凌统打了就跑,原来暗用火计,好在火候不够,烧起来不痛不痒。前方卢陵城[建宁]吴兵据守不战,先找到北山粮寨,从黄盖张弦手中断下粮草,卢陵的朱然丁奉步骘黄盖不得不出战,攻克后陈泰加入,列入板凳。在邓家村[蒋家村]旁的山洞战胜朱据,救出老母后邓艾感恩加入,邓艾文武双全,可长时间占据剑系头把交椅!就是长得难看了些……此时主战队伍应该是邓艾曹仁夏侯渊徐晃典韦(超前用两把白虎斧)。让邓艾排在首位,混入[越隽],战胜张悌沈莹吾彦陆凯,杜预加入,列入板凳。从山洞中找到火药壶,在丹阳关引发大火(这里取消了和敌兵的无限战斗),轻松战胜陆逊甘宁周泰诸葛瑾丁奉。紧接着在吴郡[雒城]再次战胜陆逊甘宁周泰诸葛瑾丁奉,陆逊临终前长叹:我空有一身才华,水军都督被逼到这山里作战,终究无法施展啊!桥上,魏第一猛将白虎斧典韦和吴第一猛将周泰单挑,鬼神变色,周泰阵亡。吴都建业,吴主孙权末代大都督陆抗、吴第一猛将太史慈、丞相张昭、年轻智者诸葛恪作最后抵抗,四人智力达200以上,而我军启用了一字长蛇阵加全武力阵容,胜负只在天数啊!吴亡。

第六章降蜀汉三国归魏

吴亡后,蜀国新生代力量崛起,汉中再次告急。赶到葭萌关稍作休息后,于阳平关战胜关兴张苞,南郑关战胜王平马岱,汉中首遇诸葛亮,这位最强的敌手神情严峻,和原作中判若两人,他率领关兴张苞王平马岱四个小朋友登场,但小朋友们经不住几次火烧,此战很容易就能拿下,诸葛亮出祁山失利,只得退回蜀地呈防守之势。曹操赶来汉中,发生剧情,曹仁曹洪两位终于离队,我忍你们很久了,退休后该去哪儿去哪儿吧。出宫殿后曹操和夏侯霸加入,太棒了,原来作者还想让我们过过用曹操的瘾啊!夏侯霸并非强制人物,可以踢进编制所,这样队伍组合灵活不少,我启用了曹操邓艾徐晃典韦张辽(两把攻击力高达150的白虎斧优势尚在)。曹军开始深入蜀地。第一寨战胜吴懿李严黄权,在ジョウコ[南安]战胜守将霍峻李恢张翼[曹休],夏侯惇替下张辽上场(超前用真空枪)。在ハセト[安定]击败马忠张嶷廖化[曹纯],张辽替下典韦(超前用古锭刀)。攻至梓潼[天水],怎么回事,诸葛亮[夏侯楙]司马懿[姜维]居然联手,想让司马懿代替姜维加入也不能这样啊,还是把司马懿理解为卧底吧……我军瞬间被诸葛亮司马懿黄权马谡邓芝全灭。醒来后发现身处ハセト,拿着介绍信到ジョウコ,三下五除二把关索[傅干]砍倒,请到神医张仲景去ハセト给司马懿母亲看病,出ハセト就遇到司马懿,战胜后加入。荀彧暂时离队,任命司马懿攻打梓潼,诸葛亮见司马懿倒戈大怒,光凭诸葛亮黄权马谡邓芝四个文官,颇有空城计没摆成,被司马懿攻克的样子。梓潼居然能买到攻击力200怒龙剑,原作中可是稀罕物啊,使得队伍一下子变成了曹操邓艾曹真司马懿的剑系主打,剩下一个随便用谁了。在江由如切菜般战胜李严关兴张苞马岱马谡,到兵器库武装一番,徐晃夏侯惇重新上岗。回梓潼和荀彧交谈,渡口出现了关索,把通行的渡航书一亮却要开打,一打五,倒霉的喜欢独往独来的关索再次被乱剑砍倒。渡河成功,在狭窄的剑阁营寨遭遇马谡王平吴懿马岱,轻松获胜,觉得有些不太对劲啊,果然攻占剑阁后魏军无法继续向前,向回走才知道落入了姜维[司马懿]的圈套,姜维王平魏延马岱诸葛亮依次出现,魏军节节溃退,大败而归。回到梓潼请教荀彧对策,荀彧带着新研发的连弩加入(诸葛亮大声抗议,保护知识产权势在必行!)。再出发,王平吴懿留守剑阁山谷,砍倒,马谡王平吴懿马岱守剑阁营寨,又被砍倒。翻过剑阁栈道,剑门关前战胜张嶷向宠霍弋廖化。终于攻到了刘备庞统陈到张苞关兴驻守的大本营涪城,庞统怎么还活着呢,有这样的对手真令人兴奋啊!想当年青梅煮酒论英雄,数十年后曹操与刘备再次正面对决,真是带几分敌意带几分相惜,决斗以刘备失败告终,刘备吐血而亡,随关羽张飞而去。在城内宝物库搜罗,武装又有提高,主力曹操徐晃郭淮夏侯惇攻击力均超过200。在前方关隘[祁山关]战胜陈到黄权[荀彧]。来到葫芦谷,这地方好眼熟啊,曹操正在思量,忽然一声锣响,刘备[曹操]突然率马超黄忠赵云庞统等精锐出现,倚两侧山势猛火相攻,葫芦谷肚大口小,进不能进,退不能退,曹操大呼:吾命休矣!荀彧道:主公不必惊慌,刚才路过山边洞穴,进去捡了本遁甲天书,待我念来。打开,一堆鸟文,原来是西文的《哈姆雷特》,荀彧却认得,直念得老天爷痛哭流涕,降下暴雨来,熄灭了谷中大火。刘备万分郁闷:若孔明在此,我俩搭档来段相声,也不至于下那么大的雨啊!火后焦土上的鏖战同样激烈,宿敌刘备终于不敌,一命归天。回到涪城,曹操心满意足,孙刘皆除,我也可以安心内务啦,之后的战斗就交给下一代吧,遂离队,派儿子曹丕加入。曹丕能力也很漂亮,不过综合起来始终不及司马懿和邓艾啊,曹丕也不是强制人物,可以凭自己喜好换成别人。突破葫芦谷,在前方关隘遭遇刘禅郤正蒋琬费祎董允,刘禅欲报父仇,可太不自量力,还带了一群文官……不由分说乱刀砍倒。在绵竹关,刘禅诸葛亮姜维魏延马岱一起抵抗,没有出现原先司马懿杀曹丕的情节,诸葛亮毕竟不是这种人啊,这下不必跑半天路泡那壶茶破解落雷大法了,省了不少时间,这恐怕是唯一改变了游戏流程设定的地方。在绵竹关内买到九转丹,问海边老人换来了石阵的走法,走出了诸葛亮的奇门遁甲,来到成都之前的最后防线雒城[长安],老将黄忠[张辽]协同马超马岱向宠法正镇守,城破人亡。翻过阴平险道[铁门峡],马超马岱[张辽]拼死拦住渡口,战死沙场。在雒城可做最后的人员调整和军资准备,此时我军应该lv49左右,足够打最终关了。我选用的阵容是军师荀彧,剑枪斧弓刀各派一人持最强武器出战,即司马懿夏侯惇徐晃郭淮张辽,郭淮和夏侯渊的实力也不分伯仲,看喜好而定吧。如果你更注重智力,可派遣剑系邓艾曹丕替换徐晃和郭淮,如果更注重武力,之前曾打出过某系终极武器,也可酌情派使相应武器的将领出战。从马超防守的渡口渡河来到成都前沿,当年过五关斩六将的空城依然是空城,胡华老先生还在小屋里,住宿一晚后整装待发。第一关傅佥董允,第二关卢逊费祎,第三关罗宪蒋琬,俱是蜀国末代小将加资深谋士的组合,可惜寡不敌众,曹军势如破竹。终于来到了蜀都成都,第一战王平廖化张翼董厥霍弋,蜀中无大将,廖化为先锋,没有什么悬念地获胜,紧接着迎来第二战,丞相诸葛亮,智勇双全的姜维,最后的五虎将美少男赵云,第一先锋魏延,内务总管法正登场,诸葛亮修炼了以后会流传两千多年的北斗神拳后激发战斗力,武力翻倍文武双全,兵力更是达到12000。战斗难度和原作相当,魏军经过一番前仆后继磕招魂丹后,终于战胜了诸葛亮等人,天下归魏!

隐藏人物

从第六章开始,在野遭遇的敌将会随机出现陶侃、祖逖、杜曾三位晋朝名将,能力都颇高,兵力达3万,恐怖的是武器攻击力255,还都是弓,一出手能干掉我方两人。他们有比较高的概率能掉终极武器,我遇到过七次,S&L了两次,都是没几下就掉宝了,得到了李广之弓和落雷斧。

打完最终BOSS孔明后进城与一老头对话会进入隐藏战斗,难度有点小BT

谋略:火神,金仙,八卦,击免,暗杀,解阵.

谋略:火神,水龙,激石,完复,八卦,策返.

谋略:静寂,八卦,策减,策免,解策,疑心.

谋略:无

谋略:火神,水龙,完复,静寂,暗杀,策返.

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