要看面积。对于发达国家来说,3年大作60块钱只是给人打几个小时零工的奖励,但对于中国大多数只有两三千月薪和各种生活费的非富二代家庭来说,这也是一笔不小的开支,即使国内物价减半,有各种优惠。
国产玩家,原来国产游戏也是买断制或者点卡制。但是史玉柱自己免费启动游戏,并付费购买道具,让中国游戏变成这样。而且玩家已经习惯了白嫖,充648不心疼,花几十场就很难接受了。你以为是白嫖一亿人,一半第一次收6块,一个月几万利润还高。几十万人花几百买个游戏高。
网游付费免费,付费版权,保护开发者利益。你在国内那些网游里交钱,享受游戏里的增值服务,但是STEAM游戏里一次性买断和道具收费没有错。玩盗版是原罪,是不尊重知识产权的行为,你不想让你的一个同学一直待在你家,吃你的饭,喝你的饭?既然你认为【玩游戏的原则是不花钱,他们认为买正版游戏和网游收费是不对的】,那就不要在STEAM上买游戏,既然你承认父母的意见,那就不要买。当你真正经济独立,不再拿父母的钱玩游戏的时候,他们就不会抱怨了。
实际价格受实际汇率、出版者决定(比如日本工厂都是国内高价位地区)、国内民众消费水平、国内市场现实、国家发展水平等因素影响。为什么蒸汽能在中国传播这么快?在很大程度上,中国大陆是一个低价区(除了一些厂商的游戏),有很多折扣(疯狂的周三,出版商的周末,节日)
就蒸汽平台而言,中国、俄罗斯等低成本地区有着相同的特点:大部分人的收入低于欧美,盗版在当地市场猖獗。如果所有游戏在美国都不加歧视的按标准价卖,一个游戏30到400元,推广期间想买便宜的独立游戏30到40元。这个价格是给目前低价区的用户看的,大部分人买不起。肯定会有人买的,但是它的知名度,影响力,消费肯定是远远落后于现在的。在低收入地区设定合理的目标定价,可以促进市场的健康发展。
steam充值卡可以充值进steam钱包
钱包中的钱可以用于游戏购买或是steam市场购买
steam充值卡现在是最好的充值方法之一了(支付宝挂了,银联经常卡单
淘宝上买销量高评价好价格不离谱的店家就行
因为steam充值卡是实体售卖卡,所以不存在黑卡(指使用信用卡买游戏,然后卡主不还款导致交易被取消,游戏被收回)的问题,可以放心使用
加载一些比较大的资源。
Steam刚进游戏有点卡的原因可能是由于游戏启动时需要加载一些比较大的资源,例如游戏地图、角色模型等,这些资源需要一定的时间来加载,会导致游戏刚开始时卡顿,这些资源被加载完毕,游戏就会变得流畅起来。
Steam游戏是由美国游戏开发公司Valve Corporation开发和运营的。Valve成立于1996年,是一家总部位于华盛顿州贝尔维尤的私有科技公司。
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