steam新出的配毒药游戏
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2024-06-03 19:38:08
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一、塔防类游戏哪些值得推荐

值得推荐的塔防类游戏有:《宝石争霸》、《防御阵型:觉醒》、《王国守卫战》、《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》、《地牢战争》、《三位一体》。

1、《宝石争霸》

《宝石争霸》GemCraft系列是于 2008年起发布的知名 Flash塔防游戏系列,玩家可以设置一些路障在一定程度上改变敌人进攻的路线,但大体路线是不能改变的。游戏中的塔楼和各种装置需要安装宝石才能进行攻击,而宝石要靠玩家消耗「魔法点数」制作原石。

游戏的特色在于「宝石融合系统」游戏中可以通过消耗一定魔法点数将两颗宝石进行融合,变成一颗更强的融合宝石。游戏中共有九种不同属性的宝石,各自有不同的攻击效果,因而通过融合就可以获得各种各样复合型的宝石,也就是产生种类极为丰富的塔楼。

2、《防御阵型:觉醒》

《防御阵型:觉醒》Defense Grid: The Awakeing是 2009年发布的知名 PC端塔防游戏。曾因其不足 500MB的大小却营造出的极优全 3D画面和特效以及优秀的音效给玩家们留下深刻印象,被尊崇为 PC塔防游戏中的翘楚。

半开放式线路塔防。游戏形式忠于传统,中规中矩。最大的特点在于那放在现今也不算过时的优秀画面特效。游戏以科幻战争为题材,易上手,关卡设计优秀,整体有一定难度。另外值得一提的是游戏的故事模式,全程有英语配音。

3、《三位一体》

《三位一体》Dugeon of the Endless是一款像素风游戏。游戏形式十分具有独创性,讲述了英雄们的飞船扎进了外星基地,探索各个未知领域并在此之上设立各种设施用于生存和抵御外星生物的攻击。最终将水晶从飞船带走逃出生天即可过关。

游戏中有多种不同特性的英雄可选,很多要靠多周目通关解锁。另外游戏还有众多 RPG内容元素,可玩内容很多。上手难度不算太高,但关卡难度真的不低,有兴趣的玩家可以去挑战。

二、成年人都爱玩那些类型的游戏呢

今年的春节假期是独特的。

在疫情的影响下,相信会有不少人并没有回到家乡,而是选择了就地过年——我们也是如此,有的编辑选择留在了上海,而有的编辑回到了家乡。

但无论如何,我们总是热爱游戏的。

而春节假期这段说长不长,说短也不短的时间,究竟玩了些什么,就成为了我们聊天时的主旋律。

于是,这一期的【一周话题】应运而生——我们想和你聊聊,在假期中遇到了哪些有趣的游戏?也想你和我们聊聊,又玩了什么让你记忆犹新的游戏?

为了防止过年在家无聊,我在最后一天临下班前,从银河老师那边借走了一盘PS4的《控制:终极版》,加上前段时间借走的NS版《真·女神转生3》,当时我就想好了,两个游戏换着玩,这个假期怎么看都不会无聊。

其实在就写下这行字的前几个小时,我才刚刚打通《控制》本体,准备开始处理“联邦控制局”前任,在“地下”留的烂摊子。说来有点不好意思,虽然我总说自己喜欢Remedy,但却到游戏发售的一年多以后,才第一次正式通关游戏,时间大概用了二十个小时不到。

作为一个深度的“都市传说”和“怪谈”爱好者,《控制》的主题,让我想起了上学时候曾经热衷过的“SCP基金会”系列故事,游戏里通篇的“怪力乱神”和诡异奇妙的视觉风格,更是正中我的好球区,一玩起来就停不下来,本来准备来的游戏节奏,更是随着《真·女神转生3》的卡关被彻底打乱。

说起来,也正是因为同时游玩了这两个游戏,我才有了一种,之前从没设想过的“神奇感受”——

“这俩游戏好像在哪里有点相像……”

是的,我就是在说《控制》和《真·女神转生3》。

其实我这人从小就有个毛病,玩游戏的时候特别容易迷路,尤其是在那种乍看都差不多,或者有大量重复元素的场景里,因为找不到路而被迫放弃的游戏更是一抓一把,其中以老游戏居多。仔细想想,《真·女神转生3》的原版也已经是快20年前的游戏了,确实也可以算作是老游戏了。

那个时代的游戏(尤其是RPG),设计上多少有些“游戏挑玩家”的感觉,虽然给了探索的空间和乐趣,却又几乎不给任何引导,加上较低的制作成本导致的素材重复利用,通关的难度更高,给人留下的印象也更深刻,而《真·女神转生3》就是这个样子,虽然视觉风格前卫,但本质上还是那套“你爱玩不玩”的理念。

现在,我已经在“去歌舞伎町”的路上卡了好几天了(之前也卡过好几次),由于游戏的难度还不低,光是在地图里找路,队伍就随时都可能陷入“弹尽粮绝”的困境,就算知道问题出在我自身,战斗系统玩起来也还算开心,但漫无目的地找路还是不停消减着我的耐心。

至于为什么说两者相像,主要原因也正好出在这个“迷路”上面。

看得出来,《控制》的制作组,为了营造“太古屋”设定上的神秘和复杂感,特意弱化了对玩家的引导(还好它只是弱化),加上错综复杂的楼层和场景,直接给我绕昏了头,不过好在“太古屋”里有够多的故事和细节,战斗频率也不那么高,在喜好加成下很好地中和了找路的烦躁感,最终在大年初二一路走到了结局。

除此之外,二者还有一个共同之处,就是故事中的每一点,都从头到脚展现着其“神神叨叨”的本质,不管是一进控制局就上位的新局长,还是莫名其妙就活过世界末日的“人修罗”,游戏里的角色的表现都超脱常理,让故事变得极度怪异,却又让玩家着迷。

说得有点多了。总而言之,《控制》和《转女神转生3》中,某些“老派”的游戏机制非常挑人,但都无法掩盖游戏本身有趣的事实,只是对于后者我非常担心,如果按照现在这个节奏,我很有可能在假期结束前,都找不到去“歌舞伎町”的路了。

作为一名游戏编辑,理想的情况下,过年应该也少不了要打打游戏。和去年一样,回家前我准备了一堆的游戏设备,像是刚买不久的游戏本,用来看剧、玩手游的平板,看书的Kindle,NS等等,装了满满一大包。至于想玩的游戏嘛,电脑里还装了至今没玩完的2077和英灵殿,放假前向同事借了《火焰纹章:风花雪月》,也提前买了偷跑的《超级马里奥:3D世界+狂怒世界》,顺便还把公司的国行NS借来,想要趁过年的机会带着家里人一起玩《舞力全开》。

然而,现实却总没能如设想的那般美好。回家以后,上述中的大部分设备都在我的背包里躺到了今天。电脑回家后没有打开过,只用了老家的台式机打了几局刚买的《战地1》,然后就因为技术太菜而被我卸载了。已经借了一个多月的《火焰纹章:风花雪月》,和同事们预想的一样,在通过了序章后就很久没有打开过——这也算是有前车之鉴了,此前我曾向银河老师借过PS4版的《死亡搁浅》和NS版《勇者斗龙11S》的卡带,最终它们在我这的游戏时长,都停留在了10小时左右——但即便如此,我依旧坚信早晚有一天我会通关《火焰纹章:风花雪月》,只不过时间大概率不可能是今年的春节假期了。

除此之外,我确实也玩了国行NS的《舞力全开》,虽然我是个肢体动作完全不协调的人,游戏也没有玩多久,但有一说一,我确实很喜欢这种将运动与游戏结合的形式,或许它会成为我长久以来一直减肥失败的突破口。同理,去年一度沦为理财产品的《健身环大冒险》,也在我的考虑范围内。

偷跑的《超级马里奥:3D世界+狂怒世界》,被我在大年初一带到了亲戚家,和各家的表兄妹们一起,度过了一段欢乐时光。我确实很佩服任天堂设计游戏的思路,在春节这样独特的节假日里,你永远能通过任天堂的游戏,增进自己和他人的感情,获得单人游戏时从未体验到的乐趣。

所以强烈建议大家以后过年出门走亲访友时,随身携带一台NS。

自2019年末来到上海,时隔一年,在2021年2月,我终于回到了老家过春节。

假期很短暂,加上疫情的影响,为了减少可能造成的麻烦,归乡的行囊里很空,除了一些换洗的衣物,再未带其它任何物品。

就这样,轻轻松松地回到了老家。

迎接我的是熟悉的味道,从小吃到大的年夜饭,还是一样美味。省去了拜年这一传统活动,换来的是更多和家人在一起的时光,自然就少不了家庭集体娱乐项目。

对我而言,集体娱乐项目有两个:

其一,就是包饺子。我还算能擀得一手饺子皮,供得上母亲包饺子的速度。边包饺子边唠嗑儿,自是难得的陪伴。

另一娱乐项目,就是全国人民喜闻乐见的打麻将。

打麻将是我家里能够把所有人聚到一起,且每个人都有参与感的集体活动之一。尤其是春节期间,坐在屋里暖暖和和地打麻将,总能带来数不尽的欢声笑语。家里人打麻将,无关乎输赢,享受游戏本身的乐趣变得更为纯粹。

而且,麻将还是一个运气检测器。有的人打麻将总是赢,比如我的母亲。有的人打麻将总是输,比如我母亲之外的人。

我的母亲是村里村外远近闻名的“必胜客”,年轻的时候喜欢打麻将,别人十赌九输,她十赌十赢。以前去跳交际舞,遇到的牌友都会和路人抱怨,说她总是赢,都不能跟她玩儿了。现在年纪大了,加上疫情影响,也就不那么爱出去耍牌了。在我很小的时候,她就教会了我打麻将,当然也一同教会了我们一家子。于是,她也就成了我们家组局的人。

母亲总是赢,她自然爱玩。其他输的人呢,人菜瘾大,也很有打牌的动力,就比如我的父亲。而我,小的时候输了也会不高兴,现在就想着能多陪陪他们,一起玩一玩也不错。

打麻将有很多讲究,说起来可能是一部人生哲学。就拿我的母亲来讲,她自然知道自己总是赢,可赢多了,别人就不爱跟她玩了啊。于是也要照顾别人的情绪,有的时候就会故意输。也是因为这个,她的牌友抱怨归抱怨,还总是喜欢找她玩。

今年春节,我自然还是输的那个。当然,如果我的母亲不胡牌,那我还是能胡好几把的。左右父母都高兴,输赢本就不重要。

就这样陪着他们慢慢变老,挺好。

初春的骤雨,唤醒了新一年的春意。由于疫情仍未结束,在家和亲戚朋友云拜年后,便多了一大把属于自己的时间。

就在假期前些天,《全面战争:战锤3》正式公布,在Steam上开启了预售。

《全面战争:战锤3》将首次加入东方风格大国“震旦”和人气派系“基斯里夫”。“震旦”在战锤世界观中是神秘的东方大国,仅一些背景资料,没有详细的设计。这次《全面战争:战锤3》为了感谢中国玩家的热情,Games Workshop将和Creative Assembly一起为“震旦”进行填充和拓展,并将它作为首发势力推出。

“震旦”是一个遥远东方的神秘大国,西方诸国想要到达这个国家需要穿过黑暗大地与痛苦山脉。“震旦”人口稠密经济繁荣。统治者手下有着大量军队并且利用长城抵御北方蛮族。我想你已经知道,“震旦”的设计原型是谁了。此次《全面战争:战锤》系列加入“震旦”势力,让国内许多战锤粉丝欣喜若狂,他们纷纷表示已预购,我当然也不例外。

只是,“战锤3”现在还只在预购阶段,真正上线时间犹未可知。为了安抚我这颗被“战锤3”勾起而躁动不安的心,我只能用“战锤2”来望梅止渴。说实话,《全面战争:战锤》系列一直属于坐在电脑前一眨眼就是一天的时间杀手。平日下班后打开战锤,总感觉啥都没干就得关游歇息,正好,春节长假,有了大把时间可以来好好感受下这款游戏。

就像是混合着无穷可能性的毒药。《全面战争:战锤》系列把骷髅、吸血鬼、精灵、矮人、兽人、鼠人、蜥蜴人、人类。各种各样的种族交杂在一起,构筑一个宏大的魔幻世界。既可以像RPG那样用强大的领主和英雄去开无双,并感受英雄升级、装备、加点的乐趣,也可以像《文明》这一类策略游戏,专注领地的扩张和发展,和周边国家的外交,或者担任一把战场指挥官,体验千军万马,挥斥方遒的快感。

就这么玩了两天,眨眼已是大年初三,恰巧还是2月14日,情人节!淦!大过年的一个人在家打单机游戏,怎么想都有些寂寞。别人的假期,和女友一起吃喝玩乐。我的假期,在遥远的露丝契亚守护古圣大计划。这合适吗?

不过,看着屏幕里我无敌的侏罗纪恐龙大军,真香,抱紧永恒女王,要什么女朋友?

春节玩什么游戏,自然是玩一些杀时间或者能联络感情的游戏。

今年过年不同于以往,虽然该返乡的还是能返乡,但国家更鼓励就地过年。一方面为了省事,另一方面嫌来回做核酸检测会比较麻烦,我选择留在上海过年。

既没有什么外出游玩,也没有什么走亲拜年。与我而言,今年过年更多的是打发时间。这时候,能杀时间的游戏,就成了我度过春节的首选。这里我强烈推荐的,就是策略类游戏。

Steam游戏库中的《三国志14》《十字军之王3》《文明V》和《文明VI》,过年能选的策略游戏还挺多的。再加上年前刚入的《钢铁雄心4》,我也正在向一名合格的“P社玩家”前进。

最近大火的《鬼谷八荒》,在我心目中也算是个杀时间的游戏。毕竟刷子游戏还是费时间的,只不过除夕的更新,把人物立绘变丑了,这确实有些令人难以接受。贴吧还因为这件事,闹上了,《鬼谷八荒》因此也多了不少差评。

前面说过了,过年除了玩杀时间的游戏,还能玩些联络感情的游戏。与我而言,联络感情的游戏,自然是DOTA2。不管人在哪,哪怕是天南地北,只要游戏一开,队伍一拉,语音一进,洋溢的,就是青春的味道,满眼尽是当年的回忆。

顺带,还能解除“网吧五连坐,从来没赢过”的Debuff。

本来是想要向大家详细介绍一点什么的,但仔细想想,其实也没什么好介绍的,都是老游戏了。即便是最“年轻”的《鬼谷八荒》,游戏社区里都是这款游戏的“传说”,难道不比我讲得细致?

大抵上,要聊得也就这么多了,今天是2月14号,既是大年初三,也是情人节,有对象的,哪还顾得上打游戏呢?

不过,如果对象也打游戏的话,好家伙,那我也只能直呼一个好家伙。

游戏看剧两不误

过年在家,一般都会跟亲朋好友搓搓麻将打打牌,躺在床上拿起手机看看影视剧,或者在游戏里度过穷极无聊的一天。如果说想要把看剧和游戏结合起来,那剧情向游戏就很好地解决了这类玩家的需求,而这个也是我在假期中最喜欢的一种游戏体验方式。

不管是影视剧还是电影,剧情总是会扣人心弦,好莱坞大片式的爽快感,日剧的精致体验,观者总能享受其中。而剧情向游戏,除了游玩体验上的享受,在游戏剧情中也有着很好表现,而这种表现手法则是大多数玩家体验这类游戏的核心点。

而假期中,我也是刚好在玩几款剧情向的游戏,其中也有较为经典的游戏,我决定把其中这两款游戏推荐出来。

第一款是我最近在玩的《审判之眼:死神的遗言》,作为如龙工作室的作品,游戏背景也再次放在了玩家所熟悉的神室町,而游戏的整体机制,还是保持着“如龙”这个系列的特色。

玩家在游戏中扮演神室町的侦探八神隆之,面对一连串的残忍命案,使玩家深陷其中,逐步揭开故事的真面目。游戏的整个故事叙述,可以说是非常标准的日剧观赏体验,紧凑的故事情节,一个人的成长变化,这些都是日剧含有的特色,而《审判之眼:死神的遗言》的剧情则很好地涵盖了这个特色。

虽然游戏整体表现虽然没有特别出彩的地方,但单纯地把这款游戏当作一部日剧来体验,还是能享受到其中的独特魅力,人物演出那精彩的细节刻画,侦探背景的日剧观影体验,有着大量“如龙”特色的打斗场景和黑道内容,将这些包裹起来的《审判之眼:死神的遗言》,无疑这就是一部精彩的日剧。

而第二个游戏,则是顽皮狗经典的《神秘海域4》,作为一款以古墓探险主题的游戏,因为在游玩过程中,充斥着大量的塌方现象,所以,玩家常把主角内森·德雷克与“古墓丽影”系列女主劳拉·克劳馥,并为一谈。

“神秘海域”系列优秀的剧情叙述,堪称好莱坞大片式的故事体验,依旧是玩家所津津乐道的一点,而《神秘海域4》则将剧情的表现力,以更加强烈的手法呈现到了玩家面前。游戏剧情全程高潮不断,紧张刺激的故事叙述,让玩家欲罢不能,忍不住想要将游戏继续进行下去。这种畅快淋漓的游戏体验,则是好莱坞大片最经典的表现手法。

过年假期中,又想玩游戏又想看剧,还要担心家里人说自己一心两用,那么剧情推动向的游戏则是你最好的选择,边玩游戏边看剧,不管是日剧还是好莱坞大片,都能让你享受其中。

如果春节是《地球OL》的一个中国服务器活动,我们应该怎么玩它。

这场盛大的活动由大量细枝末节的小活动组成,就像我玩的手游正在尝试用各种奖励占据我全部的碎片时间,春节也是这样。

腊月三十不用说,家家户户基本都在“一起吃点”状态。如果长辈们年轻时龙精虎猛搞得家里人丁兴旺,“家族年夜饭”就成了春节大活动中的小活动。而在正月期间,家族聚餐都会是玩家的主要活动。

家族聚餐首先就是敬酒,按什么顺序敬,笔直站着还是半站着敬,敬的时候应该带点什么场面话都有讲究。哪怕一个步骤出了问题,也许“团打完了”就有人记着你的不好,往后在“亲戚裁判”阶段就会平白多出个要害“言弹”。

高强度参加家庭聚餐是有好处的,比如可以增加你的“酒桌文化”技能等级,拥有一个叫家族存在感UP的时效性buff,或是简单地加点永久性的“好感度”或者“脸熟度”。

反正“刷”就完事了。

游玩过程中,玩家的各项综合属性都会对最终结果判定造成影响,比如眼力、口才、酒量这些最基本的属性。

眼力对于星际玩家和FPS玩家总是弱项,但这里的“眼力”对玩家的多线操作有点要求,所以星际玩家可能更容易上手。比如观察到长辈A的“喝酒”技能CD已经转了一分钟以上,而他的“咀嚼”技能明明已经CD转完却没有使用时,这时就轮到玩家使用“敬酒”了。

如果在向长辈A“敬酒”的同时,观察到长辈B正在转动摆盘,尝试切换进食对象,此时帮忙转转,则有大概率在1对多的酒场上,造成1对1的好感度提升。

口才是桌上最重要的属性之一,高口才的玩家通常可以发挥出该技能的上限,在酒桌上掌控主动“进攻”权。它也能在很大程度上影响好感度提升。

但由于酒桌上必须给那些对家族有高贡献的长辈留有发挥空间,技能使用太过频繁,也有可能造成反效果,就像“神界原罪2”的人类牧师给亡灵使用普通治疗之类的。

当然,像“眼力”和“口才”这类附属属性的利用,都建立在玩家的“酒量”属性之上。但如果出生时没Roll出高“酒量”基础值也不用急着重开,这是个可以稳定增长的属性,多练就行。

不过,如果你觉得副本太难,也可以选择直接找个理由推掉家庭聚餐,然后备好“没电”的借口把手机关机,找个没人的地儿待着,看看小河水淌啊淌,在黑暗中接受伟大思想的洗礼(看看“毛选”什么的)。

这也是一种选择,毕竟《地球OL》是个半开放世界。

好了,以上就是这次3DM原创各位编辑们的新春假期生活了。

在这里,我们由衷心祝愿所有人新春快乐——

愿新春已后,吉吉利利。

百事都如意。

三、Barotrauma潜渊症2021节日更新内容一览

Barotrauma潜渊症目前已经推出2021节日更新,新版本追加了新的潜艇和怪物,下面一起来看看Barotrauma潜渊症2021节日更新内容一览

大家好!

今年即将结束,现在是时候发布2021年最终版了。以下是重点,本次发布末尾列出了完整的变化列表(仅英文)。

节日更新

几个新机器人订单:“准备远征”、“寻找武器”和“装载物品”,命令机器人为电池充电、重新填充氧气罐或装弹。

其他机器人改进:能够访问机器人的容器和更改医疗机器人的行为。

改进了战役潜艇选择和大厅中的潜艇可见性。

多人游戏稳定性改进和几处相关修复。

天赋系统修复和改进。

调整园艺和怪物生成。

新潜艇Orca 2。

《木卫二》第三期

除了游戏更新外,我们还发布了《Barotrauma》支持者包更新——即虚拟报纸《木卫二》的全新一期。希望大家喜欢!

节日快乐!

最后一个重点是,感谢大家在2021年加入我们。《Barotrauma》和我们的玩家社区今年都实现了突飞猛进的发展,我们期待着在迫切需要的节日休息之后重返工作岗位。在此恭祝大家节日愉快,新年快乐——2022年见!

另外,我们的博客上还有更多问候语(英文)。

多人游戏的修正。

-如果客户在其角色被杀后,在同一回合中断开连接、重新加入并重生,则修复了战役角色的重置。

-修正了在同一回合中重生时技能惩罚不适用的问题。

-修正了当客户端在新一轮游戏开始时需要太长时间来接收最新的战役保存时的几个问题(即任务/潜艇不匹配和不同步)。

-当客户端在文件传输过程中断开连接并重新连接时,修正了"收到的数据没有传输启动信息"的错误。

-修正了在多人游戏回合中,如果客户端在死亡后断开连接并重新加入,则不会触发重生。发生这种情况的原因是,服务器希望客户端回答"重生有惩罚吗?"的提示,当客户端在回合中重新加入时,不会显示这个提示。

-修正了当客户端B断开连接时,如果客户端有相同的连接端点(Steam ID或IP,例如当玩家使用相同的WIFI连接时),并且客户端B的角色是在客户端A之后创建的,则服务器会使客户端A将其角色切换到客户端B。

-修正了当试图通过双击拾取物品时,物品有时会从怪物身上传送到另一个怪物身上或掉落。当怪物选择了(=抓住了,开始吃)另一个怪物时,当它们还活着时,就会发生这种情况。

-如果你以旁观者身份开始游戏,用控制台命令控制某人,并试图进入标签菜单的角色标签,则修复了崩溃。

-修复了空的爆炸线圈枪弹药箱在解构时在客户端爆炸的问题。

-修正了禁用友军火力,防止BUFF应用于船员,而允许应用有害的苦难(=该设置基本上以错误的方式工作)。

-修正了其他客户的角色有时会在从潜水艇移动到另一个潜水艇时出现传送到潜水艇外1帧的情况,如果客户的库存中有水敏感的物品,则会导致进一步的问题。

-修正了在打开服务器设置时未启用白名单的情况下,将新玩家添加到列表中时,白名单控制被禁用。

-修正了如果你退出第一轮MP战役而不保存,继续,并再次重复,机器人会丢失他们的物品。

-修正了在服务器大厅中总是显示为严重的玩法,除非你是自己主持。

-降低了服务器大厅中"超出最大数据包大小"错误的严重程度和频率。

-修正了在聊天和服务器日志中右键单击玩家名字时无法打开的上下文菜单。

-改进了无法创建Steam大厅时显示的错误信息。

人才的改进和修复。

-全面平衡了天赋的状态靴。

-调整了一些能力描述,以解决一些不准确/不明确的问题。

-改造了"无情":现在允许角色在生命值低于0时保持15秒的意识状态。

-重做了"战地医生":如果你完成了一项任务,并且所有船员都活了下来,你将获得医疗技能。

-重做了"殴打警察":现在可以提供25%的修复速度,并使造成的眩晕增加25%(和擒拿)。

-重做了"逆向工程":每当你解构一个外星文物时,你有50%的机会从它那里获得双倍的输出,并获得8个随机技能。小的外星文物,当被解构时,可以获得4个技能。

-重塑的"好奇心":每当你解构一个外星文物,你和另一个随机的盟友船员会获得125经验。小型的外星文物,当被解构时,可获得50的经验。

-重做了"专家突击队":现在,对远程武器来说,蹲下时可以减少70%的散布,40%的攻击倍率和30%的攻击速度。

-重做了"基因治疗师":现在提供额外的25%医疗物品效力,正确显示为在每个精制的基因材料上增加统一的10%。

-重做了"基因稳定":不再提供25%的修复速度,而是对所有技能提供15。污染遗传物质的概率降低到50%。

-重做了"仍然在踢":现在改为在短时间内快速治疗。

-重做了"站立和交付":助理技能书不再能用于另一个角色,相反,当天赋拥有者阅读该书时,最近的盟友获得5的所有技能。

-重做了"急救训练"。现在,当应用于角色时,给医疗物品的效力带来统一的35%的增加。

-重做了"回避动作":现在为巢穴/蜂群任务多提供15%的金钱,而不是在潜水艇内提供攻击奖励。

-重做了"扩大研究":每当你或其他盟友的船员解构耗尽的燃料时,他们会获得400经验。这个效果最多只能发生3次,直到你完成另一个任务。

-"废品专家"和"搜刮者"只在带有"容器"标签的物品中产生废品,并且只有在容器可以容纳废品的情况下才会产生。修复了通过在残骸中放置雷管和便携式泵等容器产生免费废料的能力。

-"高级拼接"、"优化动力流"和"肘击"现在只能给予最多100的技能奖励。

-修正了"罐装热量"不能提高制造的氧气石罐的质量。

-修正了"火狂"对你所伤害的敌人而不是你的角色施以BUFF。

-修正了如果最后一个活着的玩家是拥有"仍在踢球"天赋的助手,而该助手陷入昏迷,则服务器将结束该回合。

-如果攻击没有应用任何有害的折磨(例如,如果它只应用buff或提供经验),电化学家天赋不会使攻击者眩晕。

-修复了自动填充在新的天赋项目上不起作用的问题。

-修正了"机组人员的闲置"也会对敌人施加状态提升。

-修正了影响炮塔的"专家突击队"天赋。

-修复了硬化/摄魂石撬棍打开门的速度不比普通撬棍快。

-修正了解锁"全知之眼"后,你无法解锁更多的天赋,直到你获得足够的经验值来补偿3个"免费"天赋。

-修正了最大条件超过100%的高质量物品不被接受为制造原料的问题。

-修正了如果没有其他船员在场,"串联射击"会使游戏崩溃。

-修正了"安全第一"天赋在你获得电气技能时给你提供机械技能,而不是相反的情况。

-为新的天赋项目添加了首选容器(PreferredContainers),以允许机器人对其进行清理。

-重新平衡战斗兴奋剂:现在应用得更快,但每次剂量的总量更少。疗效降低。

-从化学成瘾中删除了"毒药"类型,使其不能被治疗(只有化学戒断可以被治疗)。

总结一下大概更新

1.园艺更新减少浇水次数

2.修理附带QTE(黎明杀机确信)

3.冲刺可以爬梯子(木卫二人民智商升级)

4.多人模式随时可以加新船

5.突击步枪登船斧可以放柜子里面了

6.医疗的时候放在包里面的东西也会显示在菜单里面了

7.编辑器里面可以改东西品质了

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