新出的真人快打是几代游戏
创始人
2024-10-13 01:38:16
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一、真人快打11安装后一直出去更新游戏界面

游戏文件丢失或者损坏,因文件不全而出现的登陆异常。解决办法如下:

1、重新并安装游戏,前关闭杀毒,安装时可以修改盘符但不要修改安装路径,更不要使用中文的安装路径。

2、个别情况会出现重新后依然无法登陆,这时该考虑中了病毒或木马又或者是恶意代码,卸载原有后全面深度杀毒,然后再重新安装游戏。

3、如果杀毒不解决问题的,只好重做系统再重新安装。

4、这样依然不能解决的,要重新分区、重新做系统、再重新安装,要按次序操作。

二、真人快打哪个版本最好玩

真人快打10版本最好玩。真人快打每个版本都有着自己独特的特点和优势,不过,如果要从整体来看,《真人快打10版本则是最为出色的一部作品,和之前的九款游戏相比,本作更有深度,功能更加全面,开发商Nether为游戏增加了8个全新人物,该作中的角色设计、游戏模式和操作手感都达到了一个非常高的水准,让玩家可以在游戏中享受到极致的快感和乐趣。所以真人快打10版本最好玩。

三、3D的拳皇是几代啊

名称:拳皇极限冲击〔A〕

平台:PS2

引擎:3D

类型:FTG

语言:日文

体积:281MB

推荐:★★★★★

KOF Maximum Impact Regulation"A"

发售日期 2004年8月12日

制作公司 SNKPlaymore

游戏类型 FTG(格斗游戏)

游戏人数 1-2人

对应周边类比控制器(DUALSHOCK 2)

游戏格式 PlayStation 2

转眼间KOF十周岁了,难以忘记当初跟她的相识和热恋,和后来无言的分别:从KOF94平地一声雷的跃起,KOF95的大热,KOF96的革命,到KOF97的成功,KOF98的灿烂,KOF99的大换血,KOF2000的最后辉煌。

KOF01、02、03及《SNK VS CAPCOM》,这些第三者的介入,是令我和她分开的主要原因,在全国的各个城市里,投币对战率最高的是以前的KOF,在网络上连线对战的格斗游戏,最热门的仍然是以前的KOF,对!大家喜欢的都是以前那个纯纯的KOF。

纵使PLAYMORE已经伤尽了我们KOF FANS的心,但把KOF 3D化是我们很久以前就有的愿望,尽管大家都知道KOF最适合的系统是2D格斗,但也很希望能见到自己喜欢的角色和招式3D化的效果,今天终于等到了3D化的KOF!

传统的KOF片头都是参赛的角色逐个出来露露脸,然后主角队的队长使出一招必杀技来结束。而本作的片头改用了CG后。表达的气势却没有任何增强:只有几个新主角像木头一样站着,镜头对着他们的不同角度摆弄几下,(可能厂家以为这样很酷吧...)最失败的是新女角色那段,作为杀手的她整个暗杀动作一点也不敏捷和潇洒,更搞怪的是她杀人后把胸部的拉链打开,太造作了!可能PLAYMORE也想弄点YY,但感觉怪怪的,根本没有DOA片头来(露)的自然...

开始游戏后,可选人物不到20位,新人物就占了1/4,也没关系了,可能是为了把精力集中做好每个角色,人物少一点可以理解。选了最喜欢的八神后马上开始战斗!

好了,下面一起来看看这款梦幻游戏的表现吧:

1)画面:

对比以前SNK的3D饿狼和3D侍魂,不愧是“最强的冲击”,画面和人物颜色鲜艳、多边行数目充足,连几年前的《SFEX3》也望尘莫及。招式的光影效果不算很出色但总算能还原大部分必杀技的迫力

2)人物设计:

KOF最吸引人的卖点之一,本作还重新设计了2P的造型,2P的角色无论衣服和发型都和原来的不同,可惜都设计得太前卫了,2P角色造型不是染发就是穿得很XX的(注意LEONA的2P造型,不健康啊...)很多都和原来角色的性格不符合,有点卖力不讨好的感觉

3)系统:

以往KOF人物数量众多,但实力都能取得比较平衡全归功于其系统的设计,而本作的系统,除了保留了经典的前后滚动、超重击、大小跳外,更加入了在场景的里外移动,令游戏系统更3D化;最特别的是加入了“S。ART”连击系统:每个角色都有自己的S。ART技,使用方法和每多美版的格斗游戏类似,如轻脚--轻脚--前重拳--前重脚等,类型有分击飞和浮空等,出招方法像极了《真人快打V》,而且跟多S。ART都可以连上必杀或超必杀技!就是因为加入了这种可以随意使出的大威力、小破纹连击,令这款KOF都是以地上战斗为主,跳跃攻击已经变得很次要。同时也令这款KOF的乐趣大减,以前只有几个角色有近身的快速连击,现在每个角色都有,弄得大部分的牵制技成了鸡肋。现在大家对战都是你用一套S。ART,我又用一套S。ART,反正没什么破绽,打中了又可以连必杀技,失去了原来2D KOF相互用拳脚对碰,有机会才使出致命连招的乐趣。反而大部分角色连最基本的重拳+必杀技都连不了,令以前CLACK的重拳+指令投战术全部改变;另外如果被敌人击倒在地,必须马上外里或外滚动,不然在地上会被敌人一直打...这也是3D格斗游戏的特色吧,但我觉得设计的有点过火了。最糟的还是人物很飘,跳起来感觉好像月球漫步一样,打击感是格斗游戏爽快来源的体现,2D的KOF命中敌人时好像SF2一样,有一种拳拳到肉的感觉,但本作的打击表现太快了,命中时画面一点僵硬都没有,种种的革新,令这次的KOF打斗速度极快,传统的战术和连招基本上都派不上用场了。

4)音乐和音效:

音乐比2D的KOF都强,听起来很舒服:P音效比较夸张,例如CLACK的超必杀技,摔敌人的声音好像断骨头一样,可惜游戏的速度太快,不能慢慢欣赏。

5)操作:

本来PS2的手柄玩格斗游戏就吃力,很多招式的指令经过改变后,更难发出来了,好象后--前+脚的必杀技,经常变成前+脚。但大部分的必杀技都不难搓出来。

虽然KOF 3D化后缺点多多,但看得出PLAYMORE这次还是制作得比较认真的,只是制作3D格斗游戏的经验还不够(我觉得它连制作2D FTG的水平也远远不如以前的SNK),本作还是值得我们KOF FANS去体验一下的,如果要概括这次的3D KOF的话,我认为是”一流的画面,三流的系统”,希望PLAYMORE以后能带给我们更完美的3D KOF!

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