studiofow新出的游戏
创始人
2024-06-05 02:16:11
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一、如何评价studioFOW在同人CG界的地位

说实话,回答这个题目真的是要冒很大风险的_(:зゝ∠)_

因为无意间就很容易暴露个人极其绅士和反人类的口味,然后极其容易被妹纸们误会,贴上变态标签。不过我还是鼓起来勇气回答一下好了。因为抛开内容,FOW的作品确是最近我收集的资源惊喜

总的来说,我并不是同人CG粉,我顶多算是个电影类稀有资源爱好者,所以在这里领域我知道的大神组几乎为零(实际为零)。但是我不太清楚题主说的这个同人CG界是指正常的同人CG作品还是指的一类“重口味黄暴老司机作品”,前者并不清楚,就说说后者吧。

即是以下讨论的范围全部在“绅士网站里的黄暴CG动画”这个限定内进行的

在如今上个绅士站,搜点小黄本都极有可能被套牢缴费的今天,抛开制作的精良程度不谈,FOW作品的制作原则一向是

官网上甚至都没几个商业性推广广告(可能潜在的在推广source filmmaker这款工具),但是基本上是完全对所有爱好者开放enjoy的,这点我觉得不能称之为业界良心

简直是业界脊梁

(更正一下,现在重回官网貌似也得成为patron而收费了)

回头再说“老司机黄暴CG界”(如果有这个界的话)

我并不是一个真正意义上粉“CG黄业”的人,不太了解内情,也就结合自己以往看过的乱七八糟杂七杂八的谈谈自己的看法。

比起真正的动画本,3D动画本的制作成本往往更高,耗时更长,对专业细节的要求相比也更高。

即是,同一预算之下,制作平面动画本,比相应3D动画本,更容易,也更好被人们接受,因为相比之下动画风格更加2次元一些,所以对于动作的捕捉,细节的渲染等等技术问题,并不如3D动画所需要的那么严苛,即使存在某种程度上的制作技术瑕疵,在重点在于找撸点的肥宅来说,也非常容易被人们忽略,甚至是接受。

而3D动画则不是,它所呈现的视频作品要求只有达到一个颇高的水平,才能让人有接受度(才能有撸点)

这也是为什么我们总能看到有大量的动画同人片,而少有3D的CG动画同人片的原因,即使有,由于绅士网站上的黄暴作品本身的制作预算不高,受众度又小,所呈现出来的质感和粗糙度也都无限逼近于曾经风靡一时的“我有一个朋友学动画三年系列”毕竟喜欢单机游戏的肥宅们看的可都是这样的CG人物建模

这也正是为什么3D动画即使出现在绅士网站,也多是gallery一类的图集而已,成短视频少见,成带剧情的短视频更少见,FOW这样带剧情还是游戏同人兼画面精良不打码的CG动画更是少见中的少见

本身一定人群的怪癖的口味一直被劣质的成品压抑的时候,一个FOW横空出世了,于他们而言自然是喜爱至极。

和专业的配音(日系作品配音日语不出戏,欧美作品英语地道很纯正)

并以肥宅们最恶心最反人类的性癖幻想用最贴近原游戏的动作捕捉和画面渲染来呈现在你面前。

用一句老话来说就是

都是同行的衬托

(隔壁听说有个affect3D制作也不错,不过那个貌似是没同人,不算剧情,纯恶心人的存在?)

最后值得一提的是,FOW并不是一蹴而就的,所以也没有必要在小圈子内还搞啥捧杀了,从最早两个人的组队单兵出品的处女作“lara in trouble”就可以看出,最早的FOW作品,还是比较单一和粗糙的。尤其是在剧情上的匮乏和动作捕捉的流畅度上,都可谓非常“青涩”

但好在FOW一直在自我完善和学习(据说已经开始尝试新的制作工具如Blender),我还是挺期待的,毕竟FOW的作品基本可谓是

CG动画制作界,口味最重的

黄暴老司机里,制作最好的

二、《Subverse》Steam好评率91%,你觉得这款游戏怎么样

《Subverse》是一款由Studio FOW制作发行的科幻RPG游戏,游戏玩法涉及到战棋和弹幕射击,玩家需要组建队伍,并驾驶太空船探索星系,利用收集到的DNA制造出生物兵器来协助战斗。并且《Subverse》游戏内一共有四名女性角色,角色等级越高,能够解锁更多动画和“玩家都懂”全新内容,受广大玩家热捧。

游戏由2021年三月二十七日凌晨正式登陆steam,一经推出,便迅速登上全球热销商品榜首位,并稳居榜首。根据Steam Database数据显示,《Subverse》steam当天在线玩家峰值为25318人,且仍在不断上升中。在近三千份测评中,好评率更是达到了恐怖的91%,这到底是一款怎样的游戏呢?竟然一上市就如此火爆!

《Subverse》是由马头社“Studio FOW”工作室研发,可能有些人还没听过这个工作室,或者没了解过这个工作室。但是如果你和我一样是个lsp,那么相信你或多或少,也是接触过他们的作品。广义上,在书籍、图片、雕像、电影和其他旨在引起性兴奋的媒体中性行为表现,都可以是色情制品,而电子游戏也处在这个传播媒体的范畴里,因此随着电子游戏发展和承载力拓宽,我们从不缺乏色情游戏。

“马头社”的昵称来自Studio FOW的LOGO,这家工作室是由是由3D动画师组成众筹小组“Darkcrow”在2014年成立。他们以起源引擎电影编辑器制作流行电子游戏和其他媒体的色情二创作品闻名,尤其是在玩家社区中口碑极佳。

以《魔兽世界》角色为原型的《堕落竞技场》相信有不少LSP已经看过了,而此次创造出《Subverse》同样让我们眼前一亮,并且让我们对升级更加高涨。

对于《Subverse》来说,其实在看它这个实机演示时我就像个刚进城的乡下人,不对应该说像个刚解冻的古代人,不断惊叹着:“这个电风扇会转、这个电视机会闪”之类的话。《Subverse》作为一款黄油,却在游戏性与画面细节等方面带给我的惊喜远超许多其他游戏,这或许正是它的突破性,以及我们期待这部作品的理由。但是也有人对此游戏说内容太少了,这就因人而异了。

三、有哪些和Studio Fow相似的制作组

1、四叶草工作室(Clover Studio),白金工作室的前身(Platinum Games)。

2、小岛制作室(KOJIMA PRODUCTION)。

3、顽皮狗(Naughty Dog)。

在日本游戏相对式微的今天,更多的是欧美的制作组在主机斗争中发挥决定性作用。顽皮狗的顶尖地位大概是在PS3这一代主机才确定下来,但之前他们的古惑狼系列和杰克与达斯特系列也都是很棒的游戏。

工作室介绍:

四叶草是白金前身:

作品:大神,神之手,猎天使魔女,极度混乱,绝对征服,疯狂世界,潜龙谍影崛起:复仇。

神谷英树不在卡婊干了之后来到这里,做出了魔女。这是怎样一款游戏呢,简单说鬼泣换武器连招的进化版+战神大魄力演出终结技,兼顾了系统深度与观赏性。

神之手是ps2时代最大的悲剧,战斗系统有自定义连招,闪避取消硬直后的连续技,qte,慢动作选择必杀技,把所有优秀的act要素都集合在一起了。

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