taptap新出的科幻游戏
创始人
2024-06-05 08:42:47
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一、这是什么游戏

这是波兰独立工作室Robot Gentleman的灾后生存游戏《60秒》

《60秒》是一款具有黑色喜剧风格的生存游戏,背景设定是核灾难前夕,玩家需要在60秒内收集生存资源,然后躲入避难所求生。

由于时间有限,玩家们在前60秒内需要有策略地选择带到避难所的资源(包括家人、食物和工具物品),然后在生存的过程中对不同事件的处理也会影响游戏结局。

游戏的画面并不绚丽,而是采用了漫画书式的风格,当然,考虑到研发团队只有3个人,这完全是情理之中的事情,除了前60秒是3D制作,后续的生存都是2D图形,而且加入了大量的故事文本内容让玩家选择。

虽然听起来很简单,但这款游戏实际上内容十分丰富。可以说你在游戏里的任何选择都对游戏进度有影响,比如60秒收集资源的阶段,如果主角Ted和妻子都没有进入避难所,那么游戏直接就结束了,你必须保证有一个大人才能继续游戏。

不仅如此,每个人物都会在后续遇到不同事件的时候起到不同的作用,后续玩家们可以通过特定事件触发变异。

游戏模式分为新手教学、拾荒、生存与浩劫,除了新手教学之外,拾荒和生存分别对应收集资源和生存玩法,而浩劫则是完整版的游戏模式。

在避难所里,你会遇到随即发生的事件,比如陌生人敲门、地下异响、外出拾荒等事件,有些可以选择跳过,也有些必须做出选择,但任何一个选择都有双面性。比如,玩家可以存储尽可能多的食物,这样虽然在正常情况下可以解决更多天的温饱问题,但如果发生地震或者其他类似事件,造成的损失也更大,甚至引发疾病;敲门的时候选择开门,可以遇到交易商人,也可能遇到强盗。

另外,游戏里的很多道具都有不同的作用,比如用来写生存日记的书本,不仅可以记录事件,还可以修理管道、手电、地图等物品,甚至还可以打虫子,不过,除了书本不会被消耗之外,玩家们在使用其他物品的时候需要谨慎,因为很多物品都是一次性的,使用之后就消失了。

总的来说,这款看起来非常小的游戏,实际上乐趣并不少,尤其是其中非常幽默的讲故事方式。对于热爱生存类游戏的玩家们来说,《60秒》是非常值得一试的。

我第一眼看这个图片,以为又是某款页游用《尼尔:机械纪元》的2B小姐姐做游戏虚假广告宣传。但仔细一看图片中出现的准星,怎么看怎么熟悉,六哥我仔细回忆了一些,这TM不就是我撸了好几遍的《上古卷轴5》吗。

上古卷轴5

《上古卷轴》这游戏被封年度大作,各大单机游戏网评分都在9.0左右。游戏自由度高,你是想咋玩就咋玩,是偷是抢是挖矿,是翻山越岭潜水游泳,还是搞装备当屠龙勇士,随你的便。

当然上面提那些只是这游戏的冰山一角,真正能让你六哥沉迷其中的还得说打MOD。不管你是过了多少年,只要有MOD这游戏画质分分钟给你提到最新高度。

《上古卷轴》因MOD而充满无限可能,除了画质以外,当然还有各类人物MOD。题主图中所展示的,就是《上古卷轴5:天际重制版 2B/A2小姐姐MOD》,MOD原型取自游戏《尼尔:机械纪元》主角2B小姐姐(下文详解)。

不过题主这图片不清晰,六哥我姑且给各位来几波2B小姐姐在《上古卷轴5》中的美照。

尼尔:机械纪元

既然提到了2B小姐姐,那自然要说一说《尼尔:机械纪元》这款游戏。当然六哥没玩过,因为六哥想玩的时候,这家伙PC版本竟然玩涨价。所以六哥这种穷屌丝,只能没事看着直播或者游戏视频过过瘾。

当然没玩过也不能给各位瞎掰扯,所以姑且拿几张动态图给各位欣赏一下,感受感受从动态铺面而来的那种好玩的气息。(页游没少用2B小姐姐做宣传)

《上古卷轴》与《尼尔:机械纪元》,一张图片内含两个游戏。这两个游戏总体而言,都是各位值得入手试玩的。当然2B小姐姐游戏有点贵,六哥现在就等着它啥时候降到一百元左右再想着玩玩。

当然这里六哥强推《上古卷轴》,没玩过的赶紧去体验体验,绝对让你爽到赞。而且我一直珍藏的一个MOD——SexLab,百度去搜搜‘SexLab’这个词,六哥要脸,别忘了搜完回来赞我!

火力全开2这是一款全新的休闲射击手游。游戏中玩家需要操控你的方块飞船,不断击碎前方的障碍,获得更高的分数。同时关卡内,还有各种各样的道具。升级飞船,让飞船更强大,突破更多的难关还可以解锁更多炫酷的飞船。

当然了一款好的游戏更离不开好的背景音乐,紧张刺激的音乐让你热血沸腾更加有活力

游戏上手简单,但却叫人爱不释手,如果你是上班族,如果你工作压力大,如果你的时间不是很充裕,那么这款小游戏可以帮你解压,放松。快来吧,一起冲破关卡,看看自己能走多远

《监狱建筑师》是一款玩法非常新颖的模拟经营游戏作品,它的乐趣来自于玩家对于整个游戏布局的把握。通过上帝的视角去合理的建设监狱。并监视里面每一个犯人的一举一动。当然游戏中还会给玩家带来意想不到的事件,比如暴乱,火灾。让玩家体验一把监狱管理员的辛劳。

Introversion的这款安全类模拟游戏以有趣的方式将资本、建筑、管理和道德融为一体,将多个往往相互矛盾的目标摆在你面前:囚犯的安全、高效利用空间、囚犯的健康、盈利以及确保你的监狱绝对安全。

建立和管理一个安全监狱,从监狱的建设规划到管理员工的工资和囚犯的士气,你是设计师,狱长,和执法人员。监狱设计将包括监狱的基本必需品,如囚房,食堂,警卫室和基础设施等,还有一些独特的设施如禁闭室。放风期间的锻炼区,甚至执行室。

微软2006年开始发行的XBOX独占游戏《战争机器》。该系列目前推出4部,最新的《战争机器4》在16年的秋季发行。游戏由传奇游戏研发,微软发行,只支持XBOX平台,2016年曾在E3曝光过最新一代的PC版,并最终宣布为WIN10独占游戏。但国内应该是未能过审,之前曝光过登录国内WIN10商城的消息,但实际无法下载。

因为采用强大的引擎打造,《战争机器》系列历来都是大体积产品,不仅需要80G的硬盘预装容量,而且在2016年秋季推出时,推荐的显卡就是GTX1080,要知道那时候这款显卡还不算普及到家的水平。所以如果是现在要玩的话,《战争机器4》也是一款显卡杀手级的产品。

《反应堆(Stack)》

她最近迷上了一款叫《反应堆(Stack)》的游戏。

她说:“如果你可以玩到一百层,我就和你在一起。按下start的时候,你才开始读懂了爱情。”

这是个简单的层层叠游戏,尽量精准对齐滑入的层,否则多余的部分会被切除,直到完全没可操作范围,如果达到八个combo以上,方块面积会开始增大。

但玩了一百盘,我才真正懂了她的约定。

想要叠得更高,必须要不断割舍方块的一部分。由单身状态进入二人世界,会渐渐意识到彼此的不同,要为了对方不断改变自己。爱情,原来不是1+1=2,而是0.5+0.5 1。

能够连续8次完全对准下一层摆放,方块的面积还会增加。如果和她有连续几次完全契合的机会,我和她的感情也会快速增温吧。但是在游戏中,每次方块面积增加,后面几次都会被大块大块切掉。原来,当我刻意的想要感情升温,我可能失去更多。爱情,是主动是好事也是坏事。

方块的移动速度是以一种难以捉摸的规律变化着,用固定的节奏点击屏幕获得高分几乎是不可能的。游戏的难度也因此有所增加。每次自作聪明想抓住游戏规律,都只会让方块面积减少得更快。爱情,是有时候傻一点会开心一点。

到了游戏后期,方块随着面积的变少会变成条形,甚至只会变成一片,但是还能再叠加几层。每次叠上去都会有可以让方块重新变大的错觉,但是很快还是会GG…每段感情走到末期,都能明显的感受到对方渐渐变得冷漠,心的距离开始渐渐疏远,想要给感情升温,却无能为力,最终只能分手。爱情,是别想着十全十美。

游戏结束以后都会看到自己这一盘建造的大厦,可以回顾自己在哪里变大了在哪里损失了比较大的面积,渐变色叠加起来还挺好看的。就像世界上没有两片相同的叶子,这个游戏也不会有两栋相同的大厦。每段感情结束后,如果有勇气回顾,会发现感情的模样也不尽相同。大楼的颜色,仿佛是感情中的情绪,无论是开心还是难过,都结束了。爱情,是要学会接受。

领悟了这么多,我终于叠到了100层。

我发截图给她,她说:“我愿意。”

我的回复却是:“经历了这么多,对不起,我不能和你在一起。我有更重要的事情去做。”

删除好友以后,我重新开始了一盘《反应堆》,我要在这里参透世界的意义。

这款游戏的话,是叫旅行青蛙(taptap翻译版本),在部分应用商城应该可以下载到(TapTap App的话是官方正版的日文版本)现在有部分国内热心玩家对这个游戏进行了汉化,不过不属于官方正版,包括充值不了游戏内的东西。

《旅行青蛙》是一款Hit-point研发的放置类型手游(又叫佛系养娃【蛙】)

有人猜测主人公是玩家的蛙儿子,也有人说他其实是玩家的老公!(中国玩家认为是儿子【父母送儿女远行,而儿女寄回照片像父母报平安】,但是对于日本玩家来说则更像老公【妻子为丈夫准备出行的东西,丈夫寄照片回来给妻子】)

游戏的主角是一只可爱的小青蛙,玩家可以给它取名。玩家可以通过收集三叶草去商城买各类东西,有食物、幸运符、道具。然后这只小青蛙就会带着你为他放到背包或者桌面上的东西出门旅游,然后旅行途中会邮寄照片,回来还可能带一些当地的土特产之类的。

然后游戏内还有青蛙的一些朋友,也会时不时的来拜访一下你,比如蜗牛(来你家推销广告,然后骗你特产)、蝴蝶、乌龟、蜜蜂。如果这时候你给他们喜欢的土特产,他们走后还会给你留下三叶草或者抽奖卷。不过竹霜我一般遇到的都是蜗牛~

这不是游戏,这是迪士尼出品的系列科幻电影。

第一部是1982年拍摄的《电子世界争霸战》,【凯文·弗林(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges饰)是个天才程序员,然而曾经开发的一款游戏软件被前同事盗取,为了证实那是自己的作品,凯文试图进入前同事公司的主控程序MCP,却发现其已经强大到随意控制其他程序。凯文求助于同事艾伦(布鲁斯·巴克林纳 Bruce Boxleitner饰),后者设计了一款钳制MCP的程序Tron,不想MCP察觉了凯文的动作,将他吸进程序空间,变成一个掌控之下的小程序。在MCP空间内,凯文需要保住性命,更要找到破解方法回到现实……】

《电子世界争霸战》是史上第一部赛博空间题材电影。可能很多国内读者对它比较陌生,但是这部电影在特效历史上具有里程碑式的意义,因为它是第一部大量运用三维动画的电影。

VES,也就是美国的视觉效果协会评选出了50部最重要的特效电影,《电子争霸战》在其中位居第6,排在星战、银翼杀手、2001太空漫游、黑客帝国、侏罗纪公园后面。美国电脑图形学会(Siggraph的“后台”)则将这部电影视为电脑图形的里程碑,甚至将它作为分水岭来标注CG电影的历史开端。即使在今天看来,这部电影的视觉效果同样出色,而且十分独特。这是一部不论从技术上还是概念上都超越了它所处时代的作品,非常值得一看。

第二部是2010年拍摄的《创:战纪》,【20世纪80年代,电子软体天才凯文·弗林(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges饰)创建了英康公司,将人类带入一个全新的时代。可是在辉煌的时代开创不久后,凯文神秘失踪。在此之后,凯文年幼的儿子萨姆(加内特·赫德兰 Garrett Hedlund饰)继承了父亲的位置,实际工作则由其他工作人员主持。萨姆天资聪颖,充满冒险精神,经常给英康的高层们惹来麻烦。这一天,他得知一间荒废已久的工作室内竟传来父亲的讯息。萨姆前去探查,结果竟进入一个全数字化的虚拟世界。这个世界的掌控者克鲁(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges饰)与父亲有着同样的容貌,却野心勃勃,邪恶无比。萨姆被迫卷入一场充满阴谋的电子争霸战中……】

这个片的原声我听了很久。

另外上海迪士尼有专题的游乐项目《创极速光轮》,视听效果做的很棒,整个也很刺激,但是就是太快了啊。。。全程排队两小时,开车两秒钟啊。。。

22

一般这种页游宣传广告都是用的游戏 cg或者是别的游戏的画面。

b站知名up主敖厂长曾经就根据这个页游宣传广告的游戏画面做过一期视频来揭秘。不过后期受到了厂家的威胁,故只能删除视频。

不过作为有幸曾经看过那期视频的人,我可以跟你简单解释下这种页游广告中的游戏画面都来自于哪里。

1、其他大型游戏的画面,宣传片。

很多页游都是直接使用其他游戏的游戏画面,以及游戏宣传片来宣传的。尤其是在微博上,用这种宣传方式的手游广告屡见不鲜。而且新浪微博完全没有对此进行禁止。当然这种直接使用其他游戏画面和宣传片的都是最低级的行为。一旦被人盯上了,就难免逃脱侵犯版权这一条法律。

2、第二种就是实用游戏引擎自己做个简单的宣传片

现在很多游戏引擎的初始功能已经非常强了,尤其是什么虚幻四啊,寒霜啊这些游戏引擎。虽然寒霜不能用,但是虚幻四只要掏钱就可以买来使用的啊。

这张图就是来自于虚幻4引擎,你问我这是什么游戏?事实上这张图什么游戏都不是,只是用引擎打造的画面而已。

你那张图,很大可能就是游戏厂商用一个免费游戏引擎制作的一小段画面就拿上来骗人了。

所以很大可能根本不存在这个游戏。就不要再想了。

不过这个游戏倒是挺像永恒之塔的。

尤其是其中的翅膀和自由飞行,和永恒之塔真的有几分相似。如果你真的想玩一下画面中的这款游戏,不妨去下载一下《永恒之塔》试试。

会出现这些不满原来是因为“旅行青蛙”游戏只支持日文版,而大家下载的这款旅行青蛙虽然风格相似,但却大不一样。游戏的介绍是这样写的“一只可爱的青蛙,一款佛性的小游戏。”其实他就是旅行青蛙的山寨版本,他可以提供很多国的语言。其实它就跟微信的小游戏里的跳一跳一模一样,玩家可以通过触摸屏幕来控制青蛙在盒子上跳动,来此来得到积分。只是它的风格有点小改变,是一只青蛙根据按压的时间向前落脚点跳过去,每一次失败后会弹出一个广告,这个广告要几秒钟的时间才会消失。

据说现在要查找这款游戏已经找不着了。面对游戏我们当保持好的心态,不能太过于沉迷,而应当适当就好。因为沉迷于游戏不仅对身体不好,特别是眼睛不好,还会使人顾不上别的事,一心思老想着游戏里面的场景。我看到很多的中学生都在玩“王都荣耀”玩得不能自已,其实这也是非常不应该的,玩有时,玩有度,凡事要有个界限,越过了就不好了。

二、TapTap评分9.6,这款“星际牛仔”式3D科幻ARPG,让人眼前一亮

人类对于未知深空的不懈探索从未停歇,不单在现实中运用各类航空器械,此类题材的影视、游戏更是多的数不胜数,层出不穷。近日,由青瞳九科开发,一款名为《无边存在》的手游在TapTap评分9.6、预约超13万人,引起了我们的注意。

致敬经典,官方PV初试探

这是一款具有Rogue元素的ARPG游戏,作品优良的立绘和有“年代”感的画风已引起并收获了玩家们的重视与好评,而开发团队将于12月3日至10日间开启初测更是吸引了众多玩家们的目光。

封面上的立绘风格很难不让人想起渡边信一郎导演的经典之作——《星际牛仔》,对此玩家惊呼“Spike是你吗?”。

相对于当下二次元手游常见的“甜幼瘦”而言,本作的画风着实令人眼前一亮,这种复古兼具科幻的美术表达方式为科幻与生俱来的冷淡风增添了一抹亲近与温度。

官方于12月3日首次公开了游戏实机PV,整体玩法和画风酷似有着2020年TGA最佳独立游戏奖之称的《哈迪斯》。

在美术方面,实机游戏中角色模型的精美程度较前些时候放出的概念PV和海报立绘相比有些差距,部分玩家更是表示“配不上2D立绘”、“模型风格化不够”,可见画风的统一性在本作中并没有得到良好的呈现。

通过观察二次元玩家的偏好,不难发现其对于游戏画风的统一性确实是有着较高的要求,当然,这里的画风统一性不仅仅局限于一款游戏的立绘、模型等统一,更是囊括了开发商旗下所有二次元产品的画风统一,如业内顶尖的Cygames产品的风格统一性至今为人称道,备受好评。

不过《无边存在》仍处于开发测试阶段,当下的负面反馈既是意料之外,也是情理之中,正所谓塞翁失马焉知非福,玩家们的评价也许将成为下一阶段开发团队需要进行改进、优化的方向。

有趣的是玩家“嘴上说着不要,身体却很诚实”,明晃晃的四星评价在负反馈的映衬下显得格外耀眼,由此观之,玩家在严标准之下实际上藏着一颗宽容的心,对于新游的萌发更是“爱之深责之切”。

以《无边存在》致敬经典之心不可谓不好,如何做到画风统一,同时搭好美术、剧情与玩法三要素的高塔或将决定着本作在未来受欢迎的程度。

梦境与现实的轮回旅程

据官方介绍,《无边存在》的故事发生在船员们执行机密任务——探索“未知天体”的途中,乘着航天船阿勒山号驶入了广袤的宇宙之中,由于船员们各自心怀鬼胎,这场征程必定不会一帆风顺。

福无双至,祸不单行,突如其来的病毒攻击令船员们集体失忆,他们为了找回登船的初衷,或是隐瞒目的,这使得他们不得不在虚幻与现实交叠的世界中战斗,通过剥开假与真的迷雾,找回最初的自己。

剧本杀般的剧情或将为玩家带来更为沉浸的游戏体验,但具体内容暂时难以知晓,有趣或是无聊,拭目以待。

多元素融合带来的更多可能

Rogue与RPG联动是ACT游戏较为经典的一种解法,也是玩家更容易接受、上手的一种设计方案。《无边存在》游戏中,玩家将操控者主角在丰富多样的副本中探索未知地域,通过实机PV可猜测,随着游戏的不断进行,主角将被赋予各种效果的独特能力,或将解锁不同的强力技能,若是如此,这种极具Rogue的机制将为本作的游戏性带来更大的提升。

虽然游戏立绘与模型不太相符的画风被玩家诟病,但在镜头的抓取、技能的华丽程度和连贯性上表现不俗,鲜艳的色彩与周围“陈旧”的金属环境形成了明暗对比,可谓动感十足,这种视觉体验在为打击感赋能的同时,更将成就感填满于技能积攒到释放的整个过程之中。

游戏角色的数量目前有两个,虽然不多,但显然开发团队有意愿在随后的阶段中循序渐进的推出更多新鲜有趣的角色供玩家们游玩。据官方视频展示,男性角色主枪支等热武器装备,而女性角色则与之相反,身背冷兵器与敌人进行缠斗。

此外,无论使用什么武器,玩家或许都能通过游戏中有趣的机制来决定自己武器、技能的流派,如观察上图中女角色使用的连招,不难发现其挥舞的光效颜色是不同的,这是否意味着更多的通关手段和更多的策略应用,还待初测后再见分晓。

单一线性的游戏内容或将逐渐被淘汰,多样非线性的体验逐渐走进玩家们的视野当中,《无边存在》这种多样化、可自定义的战斗风格可谓紧随潮流。

受力压缩的弹簧能将自身弹射到极高的高度,游戏更是如此,只有足够长、丰富的前戏演绎,才能带来最终激荡人心的高潮,看得出来开发团队深谙此道:将小型关卡副本的地形、敌人设计的各具特色,地形不限于平面上的障碍,有低洼亦有凸起;而敌人方面,有低威胁的“送命选手”、中威胁的喷火敌人、高威胁的“胖子”等等。

以上三种举例,“送命选手”模型瘦小,自然灵活度极高,显然具备AOE能力的武器或技能会对其产生“无差别割草”的效果;喷火敌人是一个典型的以AOE考验玩家走位的设定,以其人之道还治其人之身的方式可能并不奏效,使用单体高伤害的爆发技能将对其造成毁灭性的打击;“胖子”这类敌人则是以肉盾耐打、高近战伤害为标签的小型Boss,对付他们还真不难——远程Poke不失为一个好的选择。

当玩家一路过关斩将、杀出重围时,将面临“画风突变”的Boss战,此时游戏也将随着前面的不断铺垫而达到最强音。《无边存在》中的Boss将从多个方面考验玩家的技术,比如该隐亚,他将用不停歇的弹幕持续不断的逼迫玩家进行位移,这种类《雷霆战机》的刺激感在本作中得到了更好的展现。

游戏中的Boss似乎被设计成了“阶段式”Boss,简单来说就是随着Boss生命值的逐渐降低,其武器的使用频率、种类将变得更加频繁、多样,这种设计不仅增加了游戏的耐玩度,更是为玩家秀操作提供了一个良好的平台。

当然还有许多有趣的Boss待玩家自行体验挖掘。纵观整个游戏,能够看出开发团队对于小怪、Boss的设定有着自己的理解:他们的身形往往决定着他们的攻击手段和攻击模式,这种设定降低了游戏的基础操作门槛,让玩家与它们的首次遭遇变得有迹可循,同时还降低了敌人与其攻击方式的割裂违和感,一举两得。

《无边存在》这款游戏的潜力尚存以待挖掘,而随着二次元品类手游的冉冉升起,入局想从中分一杯羹的厂商越发变多,竞争强度的愈演愈烈或将成为现阶段及未来的大趋势,戒骄戒躁在当下十分重要,于此希望青瞳九科开发团队能够稳扎稳打,积极应对反馈的同时为我们带来更优质的游戏内容,在游戏上架时交出一份满意的答卷。

三、幻塔:连续一周taptap新品榜首,为何还是被玩家说抄不好作业

最近几天,游戏圈最大的热度和被讨论最多的游戏,非《幻塔》莫属。

开启公测前,官网预约突破人数达到了1500万,TapTap预约量也超过了160万;

开启公测后,各个服务器爆满,玩家平均需要排队等待两个小时才能进入游戏;

正式上线一周,它依然占据着taptap新品榜第一,连热门榜也冲到第三……

《幻塔》是一款被很多游戏玩家寄予了厚望的游戏。

的确,从面世的那天起,《幻塔》就被贴上了《原神》竞品的标签。原因很简单:两者都是开放世界游戏,都是二次元,都有体力条、世界boss……这两款游戏难免会被放到一起比较。

就连《原神》骨灰级玩家,也希望幻塔能为原神带来一定的冲击;因为这样的话,陷入二次元内卷的原神,就可能为了留住用户为玩家们发福利。

但事实的发展却并没有像我们期待的那样,原神没有为了应对给玩家发任何福利,而幻塔的口碑崩塌比想象中还要快。

《幻塔》首测时在TapTap上的评分还是8.5,公测前已经下滑到了6.7,如今已经跌落到5.6分了。与此同时诸如:“杂七杂八的大乱炖”、“抄原神作业都没抄好”、“建模拉胯,剧情尴尬,只有捏脸整活儿还有点意思”的负面评价也越来越多。

相比之下,《原神》却越来越香。

一方面各种奖项不断,另一方面高涨的人气为它带来的收益十分可观。据Semsor Tower商店情报数据显示,在今年的全球手游收入榜上(截止至12月14日),《原神》以18亿美元的排名第三。

《原神》的主要氪金点是卖角色,那些精美个性的角色人物,总能引发全网追捧。在《原神》中我们常常看到这样的情况:一个角色pv能轻松拥有几百万播放量,角色池子更新能在全球51国登顶……这是其他游戏很难能做到的。

当然,原神的成功,不是因为它是二次元,而是游戏的品质足够硬。

《原神》精致的画面,优秀的美术建模,让它从最直觉的视觉体验上,就超过了绝大多数国产游戏。再加上它还开启了首个移动端开放世界的玩法,为玩家的游戏体验更具沉浸感。我们再反过来看《幻塔》,很多玩家在体验后纷纷抱怨:它的游戏画质太差,打斗不流畅,甚至还出现卡帧的情况……一款游戏体验感差的游戏,评分又怎么可能会高呢?

不同于过去一个简单的单机游戏就能让人愉快的玩上一整天;现在的玩家(尤其是手游玩家)越来越注重玩游戏过程中的体验感。为了得到更好的体验,往往从多方面提升自己的游戏感知。

某款游戏不行,果断弃坑;

角色装备不行,氪金也要给它扮上;

要买某款手机,先看它能不能流畅运行大型游戏……

当然,也有不少玩家相中了有着“物理外挂”之称的折叠屏手机。

在游戏中一直有一个传说:“千万别碰到拿折叠屏打游戏的玩家,不然一开局,你心态就崩了”。下面咱们就以绿厂12.23开售的折叠旗舰OPPO Find N为例,来分析一下为何用折叠大屏玩游戏就如同开了“物理外挂”?

经常玩手游的朋友都知道,手机屏幕的中部向下的相当大一部分都是游戏操作区域;手机屏幕的宽度本身就十分有限,再加上手指的遮挡覆盖,很容易就会在团战中,产生视野盲区。

而OPPO Find N的屏幕在展开之后达到了7.1英寸之巨,长宽比接近1:1,在视觉体验上堪比平板电脑。在游戏过程中,屏幕上下的显示内容能比普通手机多出一倍,相当于双重视野叠加,让玩家拥有更多身临其境的游戏细节呈现。

而在激烈团战过程中,这种开阔的视野的优势更加明显,不仅让玩家更容易把控全局,能抢先一步看到对手;而且更大的屏幕也让操作的便捷度得到相应提升,就宛若开了“物理外挂”。

而考虑到《原神》、《和平精英》等手游更依赖横向视野,Find N也做了针对性的弥补方案。

在全屏玩游戏时,用户可以在设置里面手动选择调整应用显示,可以在4:3和16:9两种显示比例之间进行切换,横向视野会进一步增加,不仅可以还原整个游戏环画面,得益于屏幕大的优势,整体的画面也要比普通手机更大。

在横向视野状态下, Find N还能根据个人的持握手机的习惯,调节游戏画面的显示位置,以获得更加趁手的游戏体验。

提到Find N的屏幕优势,不得不提的就是它的屏幕表现。

不同于其他折叠屏手机,OPPO通过自研的“精工拟椎式铰链”几乎消灭了折痕,不光视觉效果好,操作起来屏幕也没有顿挫感,操控体验直接拉满。

好的游戏体验当然得有足够的性能支撑,Find N搭载高通骁龙888处理器,辅以LPDDR5+UFS3.1形成黄金铁三角,哪怕是应对《原神》这种“性能榨汁机”时也丝毫不掉链子,从根本上拒绝卡顿、掉帧这些游戏常见问题。

它的内屏则是采用了三星E5材质的120Hz LTPO高刷新率的镜面屏,配合上ColorOS 12的系统优化,大屏下大面积的机身散热也十分迅速,有游戏博主实测畅玩《原神》一小时后的发热散热情况,不仅手感丝毫不会发烫,而且手机正面温度只有39 C,真不敢相信这是折叠屏手机能做到的?

而在细节方面,ColorOS 12系统内置的游戏助手也是加分项,为了确保游戏的沉浸感,甚至还有游戏弹幕、全沉浸模式等免打扰策略,可以让用户全身心投入到游戏当中。

其实除了各级硬件的出色体验之外,Find N内置的游戏助手也能带来更沉浸的游戏环境。比如支持各项触控参数的调节、性能模式切换、闪达窗口等。而开启全沉浸模式之后,就可以屏蔽外界的通知或者来电,可以保障游戏全程不受外界打扰。

总之,Find N在充分发挥了大屏设备的优势前提下,对游戏进行了各种完善的优化,相信一定会给玩家带来不一样的游戏体验。最让人心动的是这款手机的价格也十分接地气,起售价仅7699。如果想要尝试用大屏玩游戏的全新体验,Find N将会是一个不错的选择。

对游戏玩家而言,一块更大的屏幕自然意味着娱乐体验的大幅提升,而一款好的游戏则意味着娱乐体验的上限将会更高。

作为一款的高画质、强交互的手游,《原神》的成功不止因为是开发世界游戏第一个吃螃蟹的人,而是它的世界观、人物刻画、剧情、音乐、工业品质都足够好。

《幻塔》更像是一款末日废土科幻题材+塞尔达的大世界探索玩法+传统MMO手游氪金模式+二次元媚宅画风和抽卡机制的“缝合怪”,它融入了这些庞杂的元素,却没有能力将他们整出味道来。本以为它会是《原神》最有力的竞争对手,但没想到《原神》直接无视了它的存在。

当然,很多游戏迷都在期待《原神》真正意义上的竞品出现,不止是想玩新鲜的游戏,而是期望着在两强相斗之时,逼出我们期望的自选五星,顺势薅一薅《原神》羊毛!

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