暴雪新出的大逃杀游戏
创始人
2024-06-07 01:52:14
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一、暴雪娱乐称已收购大逃杀游戏工作室,接下来将会有何大动作

总公司坐落于波士顿的Proletariat可能适用魔兽世界的开发设计。据报道,该个人工作室一直与暴雪协作,并将为即将来临的魔兽世界资料篇作出贡献。适用魔兽世界开发设计团队并降低具体内容升级中间的等待的时间。暴雪从今年起提升具体内容产出率速率,这对开发设计团队的经营规模提出了更高的需要。

《Spellbreak》是一款以魔法为主题的绝地逃生,玩家在游戏中饰演一名魔法师,搜集冰与火雷风4元素表魔法的护手,施展不一样的魔法专业技能开展对决,主要包括一些大范围进攻魔法、连头型魔法,此外玩家也可以使用协助魔法来突击对手。替代炮弹总量的魔力值能够自动回复内容,但是应注意的是随意应用便会掉入魔力值匮乏情况。应用不一样杀伤力的魔法会采用不一样的魔能量。

暴雪游戏娱乐首席总裁MikeYbarra在一份申明中指出:“我们将玩家放置大家所做的一切事的前沿,大家正在努力达到并超过它的期待。”“他们的团队的较大一部分是保证大家有的资源来造就客户会喜欢的感受,与此同时给他们的团队室内空间来探寻她们新项目中更多的是创造力机遇。Proletariat特别适合适用暴雪更经常地为他们的玩家产生高品质信息的重任。”

JohnHight,viaVentureBeat说:“如同你很有可能知道的那般,魔兽世界里的大家对信息拥有贪欲的食欲,”海特说。“大家在过去的一年中见到的是,我们应该提升我们能建立的具体内容总数,及其大家将其交给玩家手上的工作频率。”

“这也是使我们非常容易逐渐与Proletariat协作的原因之一,因为他们有很多的远程控制工作员”海特说。

一样,ProletariatCEOSethSivak评论了个人工作室游戏中层面的经历及其终止开发设计它的完全免费大逃杀手游Spellbreak的确定。

SethSivak,viaVentureBeat说:“Spellbreak取得了重要取得成功,大家感觉大家确实在绝地求生种类中带来了一些新鲜的的物品,”Sivak说。“在哪个行业有许多市场竞争,你已经与当今世界一些最大的游戏市场竞争。我们只是没法得到再次拓展它所需要的速率。”

“可以为魔兽世界的玩家工作中真是太棒了。而且我觉得两只团队都想在魔兽世界中获得成功的壮志对我们来说是十分令人兴奋的。”“真真正正令人兴奋的一部分是我们将要创建的将来,”Sivak说。“这对我们来说是真真正正的产品卖点,让我们要想用魔兽世界做的事情的欲望水平。”

暴雪并未就本次回收发布官方消息,但据VentureBeat称,Proletariat自2022年5月至今一直与妖兽团队协作,它的一些工作中将于Dragonflight中发生,但没详细表明她们究竟离开了有多远。融合就在这时。据大家孰知,Proletariat的职工好像将再次将公司总部建在波士顿,远程工作于飞龙时期和未来的暴雪新项目。

二、steam十大最好玩游戏有哪些

推荐熊又回来了。今天依旧给大家推荐游戏,本次推荐的是steam上的最好玩游戏,游戏根据热度和好评指数所整理,仅供参考哦!废话不多说,直接上图!

那么,本次来为友子们盘点推荐的十大好玩的游戏分别是:星露谷物语、我的世界、信长之野望:新生、双点校园、太阁立志传V DX、GTA5、侏罗纪世界:进化 2、仙剑奇侠传三,漫威蜘蛛侠:复刻版以及使命召唤黑色行动3。

1.星露谷物语

《星露谷物语》是由ConcernedApe单人开发,并与《星界边境》的制作者Chucklefish一同参与发行的一款开放式乡村模拟经营类游戏。

游戏介绍:你继承了爷爷在星露谷的农场,但是你手头上只有最基础的农具和少许的金钱,你得靠此开始你的新生活。你能把这片杂草丛生的田地变成一个繁荣的家园吗?这很不容易,自从JOJA公司来到了小镇,以前的生活都变了。社区中心,这个曾经是小镇最活跃的地方,如今却是破烂不堪。但山谷里似乎充满了机会,只要你肯努力,就有可能把星露谷变得更繁荣。

游戏体验:星露谷是种田游戏的天花板,各方面都没有缺点,不过包括星露谷在内的我星泰饥四个游戏都面临同一个问题,就是版本更新使得游戏物品数量越来越多,新玩家需要在没有任何引导的情况下记住大量物品属性,难免被劝退,我当时玩的时候手边就放着wiki,一边查一边玩,才玩到了最后。

配置要求:

推荐指数:★★★★★★

游戏地址:网页链接

2.我的世界

《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松。游戏由Mojang Studios维护,隶属于微软Xbox游戏工作室。中国版现由网易游戏代理,于2017年8月8日在中国大陆运营

游戏介绍:《我的世界》着重于让玩家探索、交互并改变一个动态生成由许多方块组成的世界。除了方块以外,环境中还包括动植物与物品。游戏的内容包括但不限于采集矿石,与敌对生物战斗,以及收集游戏中的各种资源来合成新的方块与工具。

开放的游戏模式允许玩家在各类多人服务器或单人地图中创造建筑物与艺术作品。其他内容包括用于逻辑运算与远程控制的红石电路、矿车及轨道,可以去称之为“下界”(即地狱)的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”(即末地)的维度旅行,并击败末影龙。

游戏体验:短小精悍,很不错,而且能玩我最喜欢的召唤流。玩法比较独特,多云攀登与荧光之夜是些外观与特效,没有太大的必要买,当然想要的尽量还是在打折时买总而言之是一款很不错的游戏。

配置要求:

推荐指数:★★★★★★

游戏地址:网页链接

3.信长之野望:新生

《信长之野望·新生》是光荣特库摩制作发行的一款策略模拟类游戏,于2022年7月21日发行。为《信长之野望》系列的第16部作品,系列作品的40周年周年纪念作品。

游戏介绍:游戏以日本战国时代为背景,玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标,通过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。

游戏体验:很好玩!熟悉以后操作起来非常顺手,推荐新手起手玩1560选信长,游戏中玩个两年就都明白了。上一局信长被四面围攻,无奈只能重开。新开1554老虎。开局伙同今川灭尾张,美浓,再联合北条拿越后,中期吃掉今川,横扫近畿,后期把毛利,长宗我部按着头打,18年拿到政夷大将军游戏完结。不愧是武田之野望!

配置要求:

推荐指数:★★★★★

游戏地址:网页链接

4.双点校园

《双点校园》(别名《双点大学》)是一款由双点工作室开发的模拟经营类游戏,于2022年8月9日上线。

游戏介绍:《双点校园》是由《双点医院》原班人马开发的模拟经营游戏续作。《双点校园》是一款经营模拟类游戏,打造你的梦幻大学校园。别忘了深入认识你的学生,了解他们的个性脾气,照顾他们的生活期望与需求。

游戏体验:首发就有中文和中配,这一点值得表扬。如果是第一次接触“双点”系列,这款游戏还是能够相当不错的体验!

游戏是传统的经营建造玩法,数值并没有很严苛,所以即使你没有接触过“双点”系列,其实也很容易上手。游戏的特点则在于异想天开的校园主题,可解锁的沙盒模式,还有贱嗖嗖的校园广播十分有代入感。

配置要求:

推荐指数:★★★★

游戏地址:网页链接

5.太阁立志传V DX

《太阁立志传V DX》是即将于2022年迎向30周年的RÉKOEITION GAME《太阁立志传》系列于2004年发售的第五款作品。

游戏介绍:在游戏中玩家将可扮演武士,并以成为一国一城之主为目标,又或者以商人身分目标成为大名家的御用商人,乃至以忍者身分习得忍术而于暗影中活跃,要如何渡过战国乱世皆为玩家的自由。除此之外也可以扮演海贼、剑豪、医师、铁匠及茶人等,挑战各种职业之巅峰,于战国时代的舞台享受专属于自己的立志出人头地故事的乐趣。

游戏体验:这是我最喜欢的游戏,没有之一。老光荣历史类游戏的巅峰。

小时候一直玩的学习版。前几年了解到,《太阁5》当年的PC销量不过5万套,全平台也就8万。想到这款游戏的开发成本有目共睹,但回报几乎等于0。所以开发组做完游戏,当场就被解散了。心里实在很难受。于是我买下这款游戏,当作一份礼物,送给童年的自己。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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6.GTA5

2013年发售,已经登录PS3/Xbox 360/PS4/Xbox one/PC平台,且长期霸居Steam销量榜第一。

游戏介绍:一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂的杀人狂魔,误打误撞中深陷犯罪集团、美国政府和娱乐产业之间盘根错杂的恐怖困境。他们必须齐心协力,接连完成九死一生的惊天劫案,才能在这个冷血无情的城市中苟延残喘。不要相信任何人,尤其是你的同伙!

游玩体验:无论我之后玩过多少的游戏,GTA5给我带来的快乐是其他游戏给不了的,喜欢最后夕阳笼罩下的海边悬崖,喜欢三个人都活在一个城市里,一个电话约出来喝个烂醉。一起爬火车上升到5颗星,警察追着火车跑。哪怕放到今天的游戏里面去比较,都依旧是佼佼者。

配置要求:

推荐指数:★★★★★★★

购买地址:网页链接

7.侏罗纪世界:进化 2

《侏罗纪世界:进化2》是Frontier成就非凡的游戏《侏罗纪世界:进化》续作,以2018年极富开创性且充满沉浸感的管理模拟架构为基础进行开发。

游戏介绍:在《侏罗纪世界:进化 2》中,将会有超过 75种史前生物生动再现,其中包括玩家呼声甚高的飞行爬虫类和海生爬虫类。这些动物统治着这片土地,它们会争夺地盘并对周围世界做出智能化的反应,从而带给人更加逼真的感受。使用生物工程来个性化培育拥有全新肤色的恐龙,并通过改变其遗传基因组来解锁不同的特性。

游玩体验:恐龙种类得到大幅度增加,还有海生爬虫类以及飞行爬虫类也得到了融入游戏本体。提高了沙盒模式游戏体验。沙盒模式中可以把喂食处无限食物加进沙盒模式设置里面的。这款游戏整体我很喜欢。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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8.仙剑奇侠传三

《仙剑奇侠传三》是国产单机角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第三代作品,由大宇资讯股份有限公司旗下的软星科技(上海)有限公司研发,于2003年8月4日在中国内地正式发行。

游戏介绍:「仙剑奇侠传三」故事发生在「仙剑」第一代的五十年前,那时侯,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙。本作的主题为“轮回”,故事环绕在两把剑,述说主角两个前世与今生的纠葛。

游戏体验:仙剑三这是我喜欢的仙剑系列作品。小学的时候玩过一下但是因为各种原因没有玩全,前几天突发奇想就下了下来重新玩(正在努力通关中),只感觉当时玩的心情又回来了,可能我变了,但是仙剑三还在这里。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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9.漫威蜘蛛侠:复刻版

漫威蜘蛛侠:复刻版在steam商店里面只能用英文名搜到,也就是Marvel's Spider-Man Remastered,一款动作,冒险,休闲的开放游戏。玩家将扮演身经百战的彼得·帕克,在漫威宇宙纽约中打击猖獗犯罪,对抗经典反派。

游戏介绍:彼得·帕克和蜘蛛侠的世界在动作火爆的原创剧情中碰撞交织。扮演身经百战的彼得·帕克,在漫威宇宙纽约中打击猖獗犯罪,对抗经典反派。蛛丝摆荡,穿梭于充满活力的街区,以炫酷动作把反派打个落花流水。

玩家评测:漫威蜘蛛侠,有着较出色的画面表现,但(目前)优化方面略有问题。丰富却公式化的开放世界,体验、观感都流畅至极的蛛丝摆荡、战斗表现。出彩的演出效果,总体是一部优秀的作品。

配置要求:

推荐指数:★★★★★★★

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10.使命召唤黑色行动3

《使命召唤:黑色行动3》(Call of Duty: Black Ops III)是一款由Treyarch开发,动视暴雪发行的第一人称射击游戏,是使命召唤游戏系列的第12部作品。

游戏介绍:《使命召唤:黑色行动3》的故事发生在未来世界,社会所担心的诸多问题已成为现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等等。同时,在未来战场上随着自动机械化的发展,无人机和机械化士兵占据了主导地位,而超级士兵们虽然战斗力极强,但人性也随之逐渐泯灭。

游戏体验:这部给我的感觉就是剧情长的离谱,玩着很难受,开中文又有bug会画面卡顿,玩得真的很难受,但是质量还算说得过去

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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以上就是本次介绍的十大好玩游戏了,篇幅有点长,友子们按需观看即可。

三、浅析“大逃杀”玩法游戏的设计思路

浅析“大逃杀”玩法游戏的设计思路

——APEX和PUBG为例的对比分析

2017年3月23日,一款出自于韩国Bluehole studio也就是蓝洞公司的游戏横空出世,名为《PLAYERUNKNOWN’SBATTLEGROUNDS》,简称PUBG,翻译名绝地求生大逃杀。没人想到,这样一款出自一个之前不知名小厂的游戏,竟成了一款爆款,截至2018年1月在steam上取得了3300万销量的辉煌战果,成了史上销量最高的PC游戏,并斩获多个奖项,其中还有TGA年度最佳游戏。由他开始,真正意义上掀起了直至今日的“大逃杀”类的游戏浪潮。无独有偶,他的“后辈”也有两位取得了辉煌的战果,一个是现在仍霸据北美直播榜首的《堡垒之夜》,另一个则是以一周时间总玩家人数就突破2500万里程碑的《APEX英雄》。笔者就以两款在国内相对更火爆的PUBG和APEX英雄作对比来简单分析“大逃杀”游戏的设计思路。

玩法设计:

“大逃杀”玩法最早源于《方舟》的一个MOD《方舟:适者生存》,但因其玩法与现在众所周知的“大逃杀”玩法在游戏节奏,游玩体验上有本质差异,所以“大逃杀”玩法应该最早发明者是《H1Z1:杀戮之王》。但之所以作为“前辈”的他却并没有取得PUBG那样,哪怕接近的辉煌成绩。以APEX英雄和PUBG在玩法的设计上经过分析对比后,我认为有如下原因:

1.游戏节奏。PUBG加快了《方舟》,《H1Z1》的慢游戏节奏,削减沙盒开放世界元素,增强对抗元素;弱化养成概念,强化生存概念。PUBG虽然是迷你沙盒的开放世界,能自由探索,且可以多样化选择如何行动,但设置了毒圈,随着游戏进程逐步限制玩家行动区域。通过搜索装备强化自己设定养成概念,以枪械需要配件强化枪械性能这样的弱养成概念加快游戏节奏,且因为地图较大,物资分配不均,一昧搜索难以收集需要的枪械配件,以此来鼓励玩家与其他玩家进行对抗,击败其他玩家后获得其装备以迅速增强自己。这样的弱养成强对抗的游戏节奏能让玩家在体验养成角色的同时,也被游戏紧张刺激的枪战,让人肾上腺素激增,欲罢不能。

而APEX中更是进一步加快游戏节奏,部分枪械不需要获取足够多的配件也可以很好地使用。同时在人物设计上和地图设计上也有相关的设计体现,这点下面会谈到。进一步加快游戏节奏的APEX将玩家群体定为对枪战对抗有更高需求的玩家,在《泰坦陨落》中,靠着铁驭飞檐走壁,高速移动中进行枪战的快节奏战斗吸引了一众粉丝,而APEX结合了《泰坦陨落》和“大逃杀”游戏,将游戏节奏介于两者之间,给原本的“大逃杀”玩家降低了门槛,又兼具《泰坦陨落》中高速移动枪战的特色魅力,事实证明,这样的选择是正确的。

2.组队人数设置。PUBG限制4人以上的众多人组队,但可以以4人组成小单位团体,既不会让单人玩家受到群体玩家的压迫,游戏体验差;又兼具社交体验,让多人玩家享受开黑乐趣。《H1Z1》中,驰名中外的“红衣帮”带给许多外国玩家极差的游戏体验,但同时,作为网络游戏性质的重要一部分:社交性不能完全丧失,因此在PUBG内优化成了可1~4名玩家组队的游戏玩法,并可根据需求任意选择。更有单人四排这样的选项供技术厉害的玩家选择。而APEX也吸取了这一经验,将组队人数限制为3人。

但APEX和PUBG的组队人数和方式设置上有所不同。APEX只能为三人小队,且没有单人匹配。比起在PUBG的海岛地图的单人匹配中,可能一局下来一个敌人也没碰上,全是在跑毒的情况,在鼓励合作,不同传奇(游戏内人物的称谓)相互配合的机制下,让该游戏定位的喜欢“刚枪”的玩家群体得到更好的游戏体验。

3.一定程度的开放式体验。相信很多PUBG玩家原本并没有关注这款游戏,甚至是它的前辈们的任一一款。那么为什么一款既无大力宣传,也不是众多玩家关注的焦点之作,为什么会取得如此大的成就呢?答案是:话题性。玩家的创造力之丰富,可以超越任何一款游戏的制作团队在制作时对游戏内可实现的游玩元素的预估。这也正是开放世界类游戏的最大魅力之一。不单单是制作团队给了玩家一个世界,给玩家足够的权限,玩家也能在游戏里创造一个也许更有意思的世界,因为没人比玩家自己更懂他们需要什么了。所以诸如《WAR3》,《我的世界》之类的作品,至今还有许多玩家在其中创造许多优秀的作品。而在PUBG中,其在初期,给了玩家一张面积巨大的地图,且在游戏初期毒圈收缩速度较慢,玩家拥有充分的时间探索地图,自由行动。由于自由度大,脑洞大开的玩家发明了许多娱乐方式,而这些脑洞清奇,令人捧腹的玩法,被剪辑成了许多视频,放在了各种传播媒体上。这些搞笑的,创意十足的视频迅速发酵,让这款游戏在网络上迅速走红,进而吸引了一大批玩家。这样的开放程度也能让没有FPS类游戏基础的玩家有很好的游戏体验。在游戏初期,许多玩家可以选择占据一栋建筑选择“苟”,等待下一队玩家的到来,埋伏他们,这些给予玩家的“留白”不但没有降低玩家的游戏体验,反而让玩家在这些空白的时间和地点,创造属于他们的在这个游戏的回忆和故事。但如果过于开放没有限制,会使得“大逃杀”游戏本质的枪战对抗减少许多,玩家会享受不到枪战类游戏应有的激情。因此加入毒圈(电圈)的设定,通过逐渐限缩玩家活动范围,让玩家相遇的几率不断增加,进而增强对抗。而厂家,在后续的时间里也不断地根据不同玩家的需求,新增地图,以满足不同需求的玩家的不同游戏体验。而APEX英雄并没有选择只是借用《泰坦陨落》世界观的基础上照搬绝地求生,没有更玩家更多的开放式玩法选择,在玩家已经对PUBG中那些创意性玩法失去新鲜感后,将APEX英雄打造成一款更为纯粹的枪战生存游戏。而显然在这个时期做出这样的决策显然是英明的,FPS玩家们纷纷投向了这款节奏更为紧凑,交战更为激烈的的“大逃杀”游戏,“没有那么多花里胡哨的玩法,纯爷们就是刚枪”。

 而为什么在市面上已经有了不少的成功“大逃杀”游戏后,APEX英雄仍然能杀出重围,并获得如此大的成绩呢?在玩法设计上,APEX英雄如其名一样,首次在“大逃杀”游戏中引入“英雄”的概念,也就是游戏中被称为“传奇”的人物角色。每位传奇拥有一个被动技能,一个开局就可以使用的小技能和一个需要攒能量释放的大招。游戏还将传奇分成侦察,突击,重装类。是不是有种既视感?没错,这与暴雪出品的一款名为《守望先锋》的FPS游戏有很多相似之处。《守望先锋》中的英雄们,拥有两个小技能,一个需要充能的大招。而APEX英雄则是一个被动和一个小技能,一个需要充能的大招。而《守望先锋》可以说是开创性地将时下最为流行的两款类型网游:FPS和MOBA的玩法进行融合,结果也是游戏大火,玩法丰富有趣。但在《守望先锋》中,是分成两方玩家的对抗,需要多名同队利用英雄特性互相合作,游戏的精彩部分也是继承了MOBA类游戏中的团战,辅助,输出,肉盾,多种类型相生相克,相互配合。而APEX是多小队的大逃杀游戏,若是输出类技能过多,势必会给非输出类传奇的玩家较差的游戏体验,而这款“大逃杀”游戏本质的枪战元素也会变成鸡肋,成了大家互相躲猫猫,攒好大招再出来“团战”。因此APEX英雄去掉了载具,将绝大多数技能设定成快速移动,侦察,逃跑的功能性技能,以突出枪法这一“大逃杀”游戏的核心要素,玩家同时享受到不同于常人的高速移动,拥有不同于PUBG写实的另一种爽快的游戏体验。

APEX英雄也在许多地方优化了在PUBG中让玩家体验极差的问题。比如在PUBG中被敌方击倒后,若是队友没有及时击倒自己附近的敌人,自己则会被敌人“补刀”,甚至于组队游戏时队友被“独狼”玩家偷袭,玩家小队缺员,无法全员继续游戏,这样的遭遇对于组队游戏的玩家们是极其难受的体验。所以在APEX英雄中,玩家被击倒时可以开启击倒护盾,以免敌方在自知不敌时补刀队友,破坏玩家游戏体验。同时即便被补刀杀死,队友也可通过拾取队友装备箱内的旗帜,到重生讯号台复活队友。这样的设计无疑带给了组队玩家们更好的游戏体验。但游戏在设计上仍然给两队交火中击倒敌方的一方的以优势奖励:拿到队友的旗帜后并不是原地就可以复活,而是需要到有重生讯号台的地方才能复活,且复活后的队友会失去所有装备。这样的设计在保证组队玩家游戏体验的同时,也不会出现击倒敌人的玩家不会被对方复活队友后反败为胜的情况。其他的优化还有诸如不再像PUBG一样需要打开地图进行敌人,物资的标记,这样的标记方式不仅会很麻烦,而且很不精确,尤其是在房屋内,这样有高低差的建筑内标记物资时,会让玩家产生过多不必要的交流。

地图设计:

APEX英雄中可按下鼠标滚轮直接标记,且可分为敌人,物资等,清晰明了,节省了玩家许多不必要的交流。PUBG中常见的建筑为公寓、双层独栋房屋和厂房式建筑(如海岛图的发电厂,沙漠图的拳击馆,雨林图的祭坛等)。这些建筑的共同特点为多层级,建筑内玩家往往可以在高层级把守住楼层之间的唯一通道楼梯,具有主动权,且楼梯狭小,仅能一人通过,易守难攻。独栋双层式房屋能够让技术较弱的玩家借助这种特点进行楼梯间的蹲守,在游戏初期,能给予新手玩家不错的游戏体验。公寓和厂房式建筑作为游戏中资源较为丰富的地图,是许多玩家的必争之地。所以这些建筑都采用了多层级的设计,不同的层级可以将玩家分隔开,分别进行物资的收集。在这样的建筑内往往高层级拥有更好的视野优势和主动权,即便楼下有人蹲守,玩家可供逃离的路线仍有很多,但若是低层级的玩家向上进攻时,则不得不谨慎做出这样的选择。这也是PUBG地图设计的核心要素:地形优势。在PUBG中,往往占据了一个较好的地形就是游戏胜利的一半,而地图中许多的高山、小山包,创造了许多的视野差,来供玩家作为掩体或者狙击敌人的位置。

但在APEX中,可以发现更多的是类似PUBG中雨林图内的干栏式建筑,类似于我国广西的傣族竹楼;以及双层式独栋房屋。且更多地是开阔的山谷空间或者较为狭小的山谷小道。这是因为APEX英雄中的传奇们具有较快的移动速度和帮助快速移动的技能,因此在APEX内定点占据高地狙击敌人基本很难做到,护甲即为血量,枪械不可穿透护甲造成伤害,并且敌人可以快速移动到玩家身边进行近身战。由此可见,在地图设计上也和玩法设计一样凸显了两款游戏的不同核心点:生存和对抗。

小小思考:

可以毫不为过地说,PUBG真正开启了游戏的“大逃杀时代”。但在它之后无数类型的游戏仅有堡垒之夜和APEX英雄杀出重围,而这两款游戏并不单单是将自己家的其他游戏的世界观搬到大逃杀游戏中或者仅仅在玩法上小小改动。而应该凸显不同的游戏理念核心,PUBG是生存,堡垒之夜是创造,而APEX是对抗。但归根到底,“大逃杀”游戏的本质是FPS或者是TPS。早期的热度过后,“生存”只能作为小小的调味料,从玩家不满PUBG早期的雾天地图,到后续推出雨林这样丰富物资,地图面积小的地图,再到APEX的大火。都不难看出,对抗终究是这类游戏的核心中的核心。毕竟来玩枪战游戏的,谁不喜欢“突突突”呢?

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