被核污染后的游戏新出的
创始人
2024-06-07 05:52:57
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一、aov是啥游戏

aov是国际版的《王者荣耀》。

aov是游戏(Arena of Valor)的缩写,中文译名为传说对决,是王者荣耀手游的海外版,是由新加坡知名开发商Garena与腾讯天美工作室联合开发的一款MOBA动作游戏。

王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,还可以参加PVE的闯关模式,是属于推塔类型的游戏。

在游戏正式服(安卓和IOS平台)已经推出了100多位英雄,不定期也会推出新的英雄。每个英雄都有多个主动技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。

英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。而在游戏中,不少英雄持有两个定位,例如英雄夏侯惇的定位为“坦克/战士”,则代表其主定位为坦克,副定位为战士。

游戏背景设定:

人类滥用科技导致母星面临毁灭,便用宇宙之心作为方舟的核心制作出方舟跨越若干光年降落在富有能量但尚未开发的王者大陆,曾经的人类成为了王者大陆的神明。

他们创造新人类,修建十二座奇迹,并用第一座奇迹:日之塔,将埋藏在王者大陆下的能量从地底运到上面,保护他们的居所:倒悬的城市,倒悬天。其中为首的神明给自己取名叫女娲。

在人类抵达王者大陆之前,这里曾经的居住者是拥有兽型体态的生物:魔种。到来的人类(如今的神明,也叫超智慧生命体),奴役他们做修建奇迹的劳动力。

诸神还挑选了一部分新人类进行力量强化实验:改造成功的成为神职者;改造失败的沦为平民,被后世称为魔道家族。随着诸神对能量的过度采集,能量发生异变,污染了劳动力们的生存间,孙悟空带领着猪八戒、牛魔等魔种起义,不过失败了。

但是污染依旧存在,女娲派后羿关闭受到污染的日之塔,但她的行为受到了以帝俊为首一些神明的反对,帝俊认为为了获得力量在所不惜。为了争夺话语权,神明之战爆发。

这场暗无天日的神明之战最后以帝俊战败而亡作为收场,神明们死伤殆尽,女娲奄奄一息,起源之地的辉煌不复存在。

女娲恍惚间明白了创造与毁灭的轮回无法避免,究极力量终究不能为人所支配,她用最后的力气将方舟核心(就是宇宙之心)封印,将钥匙放在了十二座奇迹中,期待着将来会有能正确支配力量的人出现,众神陨落,象征着一个时代的终结。

转眼已是三千年,人类继续繁衍生息,创造了属于自己的文明,迎来了璀璨的英雄时代,当年的十二奇迹部分犹在,部分下落不明,昔日的神明时代几乎沦为传说。

西方大陆某处,“堕世之神”帝俊因为曾经在方舟上偷偷保存了一小小块方舟核心,得以苏醒,但他只有意识不能移动,需要方舟核心来重塑机体。

有一天渗透在土地里的长安城牡丹花的汁液带来了关于方舟核心封存地的线索,被帝俊选中的青年马可波罗,带着使命,踏上了东方大陆。稷下学院的老夫子是曾经的神职者,见证过神明之战,如今他是稷下三贤者之首,大陆第一强者、王者大陆最智慧的长者。

文明不能再度毁灭,要比堕世之神先找到奇迹钥匙,阻止宇宙之力被错误使用。夫子将厚望寄托于受征召的英雄。未来征程已然开启:同伴与敌人,奇迹和命运,这一次,究极的力量能否找到它正确的方向?

二、Fate/Extra CCC的游戏名词

魔术师(Wizard)

本作中的顶级黑客,亦称“灵子黑客”。普通的黑客只能将神经连接至网路进行介入,魔术师则是能把自己的精神、肉体和灵魂进行“灵子化”送进电脑世界当作分身(即为电脑世界中的灵魂物质化)的异能者。这需要具备被称为魔术回路的架空神经,以及能将自身的本质明确地数値化的才能。

拟似灵子

1970年代的大崩坏之后,魔术师们接受了自己的终结,引进了一直视为禁忌的近代科学,最终把“灵魂”重新进行了定义。也就是被称为魔术理论·拟似灵子的“意识的输出口”。过去,意识只能通过肉体来表露。但是魔术师成功测定出了“灵魂”的位置,将它的输出口投射到电脑空间的分身(虚拟形象)上。

电脑术式(Code Cast)

在电脑空间内使用的简易术式(程序)。魔术师会预先设计和制造出代码,通过魔力使其启动。分为外置的消耗型(one off)和编入自己身体的灵子构造里的领会型(install)。领会型的Code Cast虽然强劲但会令施术者的性质产生变化,较少魔术师选择。通过礼装来使用Code Cast则属于两者中间。

Moon CELL

正式名称为Moon CELL Automaton或者Moon Cellular Automaton。被当成太阳系最古老物体的谜之物体。实质上是位于月球内部的直径长达30km的光子晶体(折射率周期性地变化的奈米构造体,能够以奈米结构对投射到内部的光进行控制)。能够以魔术概念将“量子电脑”实现出来的自动记事装置。从地球诞生起一直观察、把地球上一切生物、生态、历史,甚至灵魂都记录下来。作为观察的一环,更将许多的“假如”也记录在内。这个圣杯之所以是圣杯,就是它能将这些“假如”实现。

灵子虚构世界

Serial Phantasm,简称“SE.RA.PH.”。由灵子构筑成的虚拟现实世界。由于是由灵子构筑成的世界,所以比仅由电子构筑成的虚拟现实更为真实。规模变得巨大的Moon CELL为了营运自己而后来增建的附加引擎、附加记忆容量。人类的视点只能把Moon CELL的网络理解成“光”,不过能够把灵魂化成灵子的魔术师则可以将其理解为“情报”,并作为一个个体参与其中。在这个世界中死亡会牵涉到灵魂的消灭以及存在本身的抹消,这称为“电脑死”。

Moon CELL中枢

Moon CELL的核心,也是它的全部。SE.RA.PH.的七个阶层对Moon CELL来说其实都只是“附加记忆容量”。Moon CELL中枢才是运营月球,观测地球,收藏了无限的过去与未来的头脑。以秒为单位对不断分支的“命运”进行观测和演算,并以“光”的形式关起来的单眼之箱。关住了不知几亿光年的光,同时以光来运行,其中聚集的光到了仅用情报便可以改写物理法则的地步。某个人给这个把“命运”一览无遗的系统树,取名为“事象选择树·炽天之槛(Angelica Cage)”。设有七层防壁,其中第六层的“404光年”是花上多少个百年都无法突破的无限距离,第七层则是屏蔽到八次元的圆形灵子防壁。

圣杯

在基于既有物理法则的范围内,让拥有者的愿望得到实现的圣遗物的总称。据说真正的圣杯连既有的概念都能改写掉。本作中是指“Moon Cell的使用权”。只要阅览Moon Cell所保管著的庞大的地球模拟记录,当中一定存在著使用者期望的未来地球。使用者只要向Moon Cell说一句,它就会迅速地将地球带到那个未来,因为它知道为此所需的全部方法和实行手段。只要许下愿望,地球在大约十年后肯定会变成那样的社会形式,或者地球整体会为了创造出“可以写实地看到那个梦境”的装置而运行。人类在人类所想像的范围内没有实现不了的东西,不论是怎样的幻想,都有体验的手段。

圣杯战争

围绕圣杯的战斗的总称。这次围绕著Moon Cell(圣杯)的圣杯战争,是模仿过去的魔术师(Magus)所进行的,以Master和Servant的身份围绕圣杯互相残杀的仪式。

Master

参加圣杯战争的人的称呼。原则上都是魔术师,但是拥有魔术回路的普通人也会罕见地被登录为Master。不论手段如何,只要登上月球,突破予选,召唤Servant定立契约就能以Master的身份参加本选。

Servant

为了让Master在圣杯战争中取胜而被呼唤出来代为战斗的英灵。沿用了本来的圣杯战争的规则,被分为七个职阶(Class):Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin和Berserker。根据作中Saber的说明,职阶除了用来隐藏英灵的真名,也是用来减轻召唤的负荷(假如装载英灵的全部特徵的话会导致容量不足)。

NPC

为了圆滑地进行圣杯战争而被制造出的假想生命。NPC是以地球上存在过(或者存在着)的人类的数据重现而成的人工智能角色。由于NPC作为生命而言越是写实,和NPC进行接触的Master们才会作出写实的反应,所以NPC们被Moon Cell赋予了人工知能。分别有只能实行单一目的的NPC,被赋予了自我判断资格的AI,以及拥有自我判断资格并且被任命进行区划管理的高级AI。NPC中穿着黑色制服的人是“学生会”的NPC,担任著系统相关的重要管理。NPC拥有各自的职责,也具备独自的思考和人格,但是人格属于用完即弃,并且无法脱离设定好的人生观。战争结束后,NPC和AI的记录会被Moon Cell没收,其馀都会被重置,再调整为下一次战争所用。高级AI的制造经过和NPC相同,但是被赋予了坚定的人权、人格和灵魂。由于高级AI的制作成本较高,战争后只会将记录重置,人格会被保留,作为固定的角色移至下一次圣杯战争。高级AI无法自行删除所获得的记录,因为将其提交给Moon Cell就是他们的大原则和存在意义。

月之背侧

将月球朝向地球的一面当作正面,无法从地球观测到的一面则是背面。Fate/EXTRA是从月之表侧第一层到第七层进而前往中心,CCC则是从月之背侧(没有阶层概念)前往中心,两边的终点都是Moon CELL中枢。月之背侧是保管Moon CELL不需要的情报的地方,接近于垃圾场。它是连被分类到恶性情报(对人类甚至智慧生命体有弊无利的东西)的数据都吞噬掉的虚数空间,也是连Moon CELL中枢的“眼”都禁止干预的最高禁忌领域。进入这里的数据会被人类的恶性给吞噬,失去存在意义,最后将会“意义消失”。月之背侧也可以说是积聚了Moon CELL每次观测时所增加的污染物质的大海。

旧校舍

月之背侧内唯一的安全地带。很久以前曾在圣杯战争中被使用,由于破旧的缘故已被废弃。尽管已被废弃也依然是圣杯战争的会场,校舍内残留著足以维数十名Servant的灵子资源,樱将其当作校舍的防护屏障来使用,让校舍内部维持在实数空间的规则下。

樱之迷宫

月之背侧内出现的谜之构造体。模仿表侧圣杯战争的斗技场(Arena)制作而成的东西,在难以维持定型的虚数空间中也能持续保持实数规则的领域。名称的由来是因为这迷宫就像是相依著巨大的樱花树似地向下伸延。迷宫内有著被命名为“护罩(Shield)”的无法测量的防壁,是守护著卫士(Sentinel)的秘密的心之壁,当秘密被揭穿后便会丧失守护的意义而消失。各阶层最后的“维纳斯像(Venus Statue)”是卫士的本体兼迷宫的核心,在游戏内被称为“浮雕(Relief)”,无法通过物理干渉来破坏。

卫士(Sentinel)

受BB改造过的樱之迷宫的卫士。只有具备优质魔术回路和内心的少女才能担当。由于卫士化期间会作为外置终端而连接上BB的意识,性格多少会混淆起来。变成卫士后,灵子核(灵魂)会作为迷宫的核心被封印起来,五感将全部作为迷宫的扩建材料被使用。改变迷宫构造对卫士来说也是伴随著痛苦的行为,并且需要高度的演算能力。另外,“大我”虽然会作为核心被封印,但是“小我”(兴趣和嗜好的独立人格)会化成被称为“欲身(Ego)”的分身,担当迷宫的管理人。由于欲身是从阶层中流出的意识体,基本上不接受任何攻击,但是当SG被抽出后便会消失,返回本体所在的“浮雕”内部。

SG

Secret Garden(秘密花园)。意指该人物想要隐藏起来却又想被知道的,正反感情并存的兴趣和嗜好。此为登录在Moon Cell的书库中的名称。

五停心观

杀生院祈荒开发的精神医疗软件。测定出精神的沉淀和错乱,以物理方式抽出而使精神稳定下来的电脑术式(Code Cast)。本来SG是花费时间让其慢慢浮现出来的,但是由五停心观发现的话即可马上抽出。

Alter Ego

从自我中分离出的其他人格。本作中是指由BB的感情制作而成的高级AI。她们拥有灵魂,作为不同于BB的生命体而活动。创造灵魂在Moon CELL中并不太困难,灵魂的设计本身早已被解释清楚,问题在于灵魂这个“框架”中是否拥有自我意识。Alter Ego是从不完全的复制形式中诞生,由于她们想要弥补当中的缺损,因而获得了不同于BB的独自的自我意识。Alter Ego天生拥有名为id_es的特殊能力,是在违法改造下,从既有的技能变质、强化而成,其表现出了Alter Ego的精神性质。

三、红警2尤里复仇游戏单位 详细资料

肯定发不下,那我分三次来发,另一段用我的小号来发,实在不行加我QQ

582767431

盟军步兵

美国大兵价格200

生命125装甲:无甲视野5速度4

老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升

精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低

主武器[M60]伤害15攻击间隔20射程4(地面)对匍匐步兵伤害70%

伤害对装甲100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

精英主武器[M60E]伤害25攻击间隔20射程4(地面)对匍匐步兵伤害比例70%

伤害对装甲100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

特殊能力:1、防御姿态:激活后,无法进入匍匐姿态,武器切换为副武器。

副武器[Para]伤害25攻击间隔15射程5(地面)对匍匐步兵伤害80%

伤害对装甲100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%

精英副武器[ParaE]伤害25攻击间隔15射程6(地面)对匍匐步兵伤害比例80%

伤害对装甲100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%

2、驻扎:占领民用建筑作为防御设施。

驻扎武器[UCPara]伤害36攻击间隔18射程5(地面)对匍匐步兵伤害50%

伤害对装甲100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,30%,20%,100%,100%

精英驻扎武器:伤害48攻击间隔18射程5(地面)对匍匐步兵伤害比例50%

伤害对装甲100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,30%,20%,100%,100%

警犬价格200

生命100装甲:无甲视野9速度8

主武器[GoodTeeth]伤害400攻击间隔30射程1.5(步兵)对匍匐步兵伤害100%

伤害对装甲100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%

特殊能力:1、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。

2、自动警戒:静止时自动处于警戒状态。

3、警觉:识别并追踪攻击间谍。

工程师价格500

生命75装甲:无甲视野4速度4

特殊能力:1、占领:占领敌军或科技建筑。

2、修理:瞬间修复一我军建筑。

3、炸弹视野:能探测4格内的伊文炸弹并拆除。

火箭飞行兵价格600

生命125装甲:无甲视野8速度9

老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升

精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低

主武器[20mm]伤害25攻击间隔30射程5(地面、天空)对匍匐步兵伤害80

伤害对装甲100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%

精英主武器[20mmE]伤害25攻击间隔5射程5(地面、天空)对匍匐步兵伤害比例80%

伤害对装甲100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%

间谍价格1000

生命100装甲:布甲视野9速度4

特殊能力:1、化装:可变为敌军士兵的装束,仅心灵控制单位和警犬可探测。

2、渗透:进入敌军建筑进行破坏、窃取工作。

1、发电厂:使敌军电力立即降为0,持续1000单位时间。

2、矿石精练厂及奴隶矿厂:窃取敌军50%的资金。

3、空指部、雷达及心灵感测器:让敌军雷达重新盖上黑幕。

4、兵营:我军所有可升级步兵单位在制造出时成为老兵阶级。

5、兵工厂:我军所有可升级车辆单位在制造出时成为老兵阶级。

6、作战实验室:获得科技步兵的制造权。

海豹部队价格1000

生命125装甲:布甲视野8速度5

老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,自动散开,速度上升

精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,速度上升

主武器[MP5]伤害125攻击间隔10射程6(地面非海军、建筑)对匍匐步兵伤害100%

伤害对装甲200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%

副武器[Sapper]伤害2500攻击间隔100射程1.5(建筑及非生物海军单位)对匍匐步兵伤害100%

伤害对装甲0%,0%,0%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

特殊能力:1、特种作战:能在水中移动并炸毁船只。

谭娅(英雄)价格1500

生命200装甲:布甲视野8速度6

老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,自动散开

精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低

主武器[DoublePistols]伤害125攻击间隔5射程6(步兵、生物)对匍匐步兵伤害100%

伤害对装甲100%,100%,100%,0%,0%,0%,1%,1%,1%,1%,100%

副武器[Sapper]伤害2500攻击间隔100射程1.5(建筑、车辆及非生物海军单位)对匍匐步兵伤害100%

伤害对装甲0%,0%,0%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

精英主武器[DoublePistolsE]伤害125攻击间隔10射程8(步兵、生物)对匍匐步兵伤害比例100%

伤害对装甲100%,100%,100%,0%,0%,0%,1%,1%,1%,1%,100%

特殊能力:1、强健:不受车辆的碾压。

2、自愈:受伤后能自动恢复生命,每50的时间恢复20。

3、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。

4、特种作战:能在水中移动并炸毁船只。

超时空军团兵价格1500

生命125装甲:无甲视野8速度5(RulesMD说该速度无用)

老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升

精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低

主武器[NeutronRifle]伤害8(见手册开始的说明)攻击间隔120射程5(地面)对匍匐步兵伤害100%

伤害对装甲100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,

精英主武器[NeutronRifleE]伤害16(见手册开始的说明)攻击间隔120射程5(地面)对匍匐步兵伤害比例100%

伤害对装甲100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,

特殊能力:1、强健:不受车辆的碾压。

2、超时空移动:瞬间传送到目的地,但传送后会一定时间内无法运动。

超时空突击队(用间谍窃取盟军科技中心得到)价格2000

生命100装甲:无甲视野8速度5(RulesMD说该速度无用)

老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升

精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低

主武器[ChronoMP5]伤害125攻击间隔10射程6(地面非建筑)对匍匐步兵伤害100%

伤害对装甲200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%

副武器[FakeC4]伤害5000攻击间隔10射程1.5(建筑)对匍匐步兵伤害100%

伤害对装甲0%,0%,0%,0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,100%

特殊能力:1、强健:不受车辆的碾压。

2、超时空移动:瞬间传送到目的地,但传送后会一定时间内无法运动。

心灵突击队(用间谍窃取尤里作战实验室得到)价格1000

生命100装甲:无甲视野8速度5

老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升

精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低

主武器[MindControl]最大控制数目1攻击间隔200射程7(地面非建筑)

副武器[Sapper]伤害2500攻击间隔100射程1.5(建筑)对匍匐步兵伤害100%

伤害对装甲0%,0%,0%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

精英主武器[MindControl]最大控制数目1攻击间隔200射程14(地面非建筑)

特殊能力:1、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。

超时空伊文(用间谍窃取尤里作战实验室得到)价格1750

生命100装甲:无甲视野8速度5(RulesMD说该速度无用)

主武器[IvanBomber]伤害450攻击间隔50射程1.5(地面)对匍匐步兵伤害100%

杀伤半径1.5最远处伤害比例25%,伤害对装甲100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,250%,20%,100%,100%

特殊能力:1、强健:不受车辆的碾压。

2、超时空移动:瞬间传送到目的地,但传送后会一定时间内无法运动。

狙击手(英国)价格600

生命125装甲:无甲视野8速度4

老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升

精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低

主武器[AWP]伤害125攻击间隔150射程14(地面)对匍匐步兵伤害100%

伤害对装甲200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%

精英主武器[AWPE]伤害125攻击间隔60射程14(地面)对匍匐步兵伤害比例100%

伤害对装甲200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%

盟军装甲单位

超时空采矿车价格1400

生命1000装甲:中甲视野4速度4运载位20(矿石)

特殊能力:1、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。

2、超时空返航:能瞬间返回精练厂,无移动后静止时间。

3、自动修复:受伤后能自动恢复生命,每75的时间恢复5。

4、辐射免疫:不受辐射攻击伤害。

灰熊坦克价格700

生命300装甲:重甲视野8速度7制造时间1.5分制造1000资金部分

老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升

精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低

主武器[105mm]伤害65攻击间隔60射程5(地面)对匍匐步兵伤害50%

杀伤半径0.3最远处伤害比例50%

伤害对装甲25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%

精英主武器[105mmE]伤害65×2攻击间隔50射程5(地面)对匍匐步兵伤害比例50%

攻击范围0.3最远处伤害比例50%

伤害对装甲100%,100%,100%,100%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%

多功能步兵车价格600

生命200装甲:轻甲视野8速度10运载位1(步兵)

老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升

精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低

武器同装入的步兵种类有关:

普通攻击[HoverMissile]伤害25×2攻击间隔50射程6(地面、天空)最小射程1对匍匐步兵伤害70%

杀伤半径0.5最远处伤害比例50%

伤害对装甲100%,100%,100%,70%,70%,35%,75%,40%,20%,80%,100%

精英普通攻击[HoverMissileE]伤害80×4攻击间隔50射程6(地面、天空)对匍匐步兵伤害70%最小射程1

杀伤半径0.5最远处伤害比例50%

伤害对装甲100%,100%,100%,70%,70%,35%,75%,40%,20%,80%,100%

(除普通攻击外,其他武器无精英武器)

工程师[RepairBullet]回复力50回复间隔80射程1.8(车辆)

回复对装甲0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

美国大兵、动员兵、间谍[CRM60]伤害25攻击间隔15射程6(地面)对匍匐步兵伤害80%

伤害对装甲100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%

防空步兵[CRFlakGuyGun]伤害30攻击间隔15射程7(地面)对匍匐步兵伤害100%

杀伤半径1.0最远处伤害比例100%

伤害对装甲150%,125%,100%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100%

海豹、超时空突击队、潭娅[CRMP5]伤害125攻击间隔10射程7(地面)对匍匐步兵伤害100%

心灵突击队、精英战斗兵伤害对装甲100%,100%,100%,2%,2%,2%,2%,2%,2%,100%,100%

狙击手[AWPE]伤害125攻击间隔60射程14对匍匐步兵伤害100%

伤害对装甲200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%

磁暴步兵[CRElectricBolt]伤害60攻击间隔45射程6(地面)对匍匐步兵伤害100%

伤害对装甲100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%

疯狂伊文、超时空伊文[CRNuke]伤害200(自杀)射程1(地面)对匍匐步兵伤害100%

杀伤半径5最远处伤害比例25%

伤害对装甲100%,100%,100%,90%,50%,50%,60%,150%,20%,100%,100%

特殊能力:1、自杀兵种:被击毁时产生攻击效果。

2、核污染:攻击时产生500浓度的辐射,范围5。

尤里复制人[CRMindControl]伤害200攻击间隔10射程1(步兵)对匍匐步兵伤害100%

杀伤半径3最远处伤害比例85%

伤害对装甲100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%

辐射工兵[CRRadBeamWeapon]伤害175攻击间隔30射程7(地面)对匍匐步兵伤害100%

伤害对装甲100%,100%,100%,20%,15%,10%,0%,0%,0%,100%,100%

超时空军团兵[CRNeutronRifle]伤害5(见手册开始的说明)攻击间隔120射程6(地面)对匍匐步兵伤害100%

伤害对装甲100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%

恐怖分子[CRTerrorBomb]伤害250(自杀)射程1.5(地面)对匍匐步兵伤害100%

杀伤半径2最远处伤害比例50%

伤害对装甲150%,100%,100%,90%,50%,50%,100%,150%,30%,100%,100%

特殊能力:1、自杀兵种:被击毁时产生攻击效果。

尤里新兵[CRPsychicJab]伤害25攻击间隔15射程6.5(地面)对匍匐步兵伤害70%

伤害对装甲100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

病毒狙击手[CRVirusGun]伤害125攻击间隔80射程12(地面)对匍匐步兵伤害100%

伤害对装甲100%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%

尤里X[CRSuperMindBlast]伤害250攻击间隔50射程1(地面非建筑)

杀伤半径5最远处伤害比例85%

伤害对装甲100%,100%,100%,50%,50%,50%,0%,0%,0%,0%,0%

重装大兵[CRMissileLauncher]伤害30×2攻击间隔40射程8(地面)最小射程1对匍匐步兵伤害50%

伤害对装甲20%,20%,20%,100%,50%,100%,10%,10%,10%,100%,100%

遥控坦克价格600

生命180装甲:重甲视野6速度10制造时间1.3分制造1000资金部分

主武器[Robogun]伤害65攻击间隔60射程5(地面)对匍匐步兵伤害50%

杀伤半径0.3最远处伤害比例50%

伤害对装甲25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%

特殊能力:1、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。

2、辐射免疫:不受辐射攻击伤害。

3、悬浮:水陆两用,且移动力不受地形影响。

4、遥控指挥:需要遥控中心支持,否则将失去运动能力。

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