老游戏了,呵呵.以前自己也买盘玩过.系列中的三款都玩过.
便利店2
便利店1
用电驴下,能用,而且解决了XP兼容问题.
中文名称:便利商店1代XP复刻版+资料篇+黄金版合集
发行时间:2000年12月29日
制作发行:游戏橘子地区:台湾
简介:
转自台湾ed2k论坛
制作厂商游戏橘子
主机PC
代理发行游戏橘子
游戏类型策略模拟游戏人数1
发售日期2000-12-29
官方网站橘子便利商店官网
作业系统:Win95,Win98,WinXP
硬体需求:P-166
硬碟空间:200MB显示卡:800X600解析度,支援DirectX,支援DirectX6.0
游戏简介
在便利商店二代卖的火热之际,便利商店一代人气丝毫不减,为了回馈玩家的热爱,游戏制作公司特别将一代主程式,加上资料片,制成3合1的「精装版」,以便让玩家永久珍藏。而精装版卖了什么?相信玩家非常关切。是的!本作除了收录「便利商店一代」,还有「速食店」、「火锅店」资料片,让你一次身肩三家商家的店长。
◎便利商店一代
玩家要可依照电脑提供的分析数值,决定开业的地点,再依区域和居住人口来决定店面大小。之后再决定货品上架的数量及摆设。库存量和产品的定价,需要玩家衡量和计算的部分,因为头家要考量资金运作和获利比较。游戏会在节庆或特殊节日时,有应景产品和特价品上架,如果能适时加上广告宣传手法,像是:上网促销、发传单、上电视广告等,或许可以赚进一笔不小的财富。挑选店员的方面,要考虑店员体力,为会关切薪资多寡,当然它们表现好时,要记得加薪鼓励鼓励喔。
◎速食店
与便利商店一代同样容易上手,不同之处在於「速食店」大部分都是热腾腾的食物为主。而且既然名为速食,供应客人的速度必须飞快,准备多一点,才不会让客人苦等,但是如果准备太多,等到热食变冷,那可就不好吃了,所以在供应速度和供应量之间如何求得平衡,是开一间「速食店」的最高指导原则。所以如何判断来客时间和流量,是一个老板应该要学会的重要课程。另外,玩家还可以自行组合套餐,每个汉堡都会有着个人的特色,想要设计出独一无二的大汉堡,只有在「速食店」中才可以玩得到!
◎火锅店
寒冬中的中国人,最喜欢吃热腾腾的火锅了!当然那种温暖的感觉,将重现游戏中。沿袭便利商店一派的操作简单。所有趣味的事件将收录其中。但不同的是,当玩家遭受对手商家攻击或你想攻击对方的店时,会随机跳出小游戏来等你的挑战。挑战成功一方可以对敌手展开攻击手段。
首选必须是熊猫超市啊,很好玩啊,画风很萌,一直是最爱
我也很喜欢玩这种经营类的游戏,要是可以的话你就去应用宝里下载一个吧,这个游戏就是我在应用宝里发现的。
还有很多单机的经营游戏应用宝里也有很多,我之前也搜索过相关的,开罗系列的游戏就很不错
在它的搜索框直接搜索开罗就可以搜到全部的这个系列的游戏,都是一些很精致的单机小游戏,看看有木有你喜欢的吧,有喜欢的就把手机连接到电脑上下载就行了。
超市模拟小游戏通常不需要手机号注册的密码。
在探讨超市模拟小游戏为何不需要手机号和密码的问题时,我们首先要理解这类游戏的本质和目的。超市模拟小游戏主要是为了让玩家体验经营超市的乐趣,学习管理技巧和策略,而不是为了收集用户的个人信息或确保账户安全。因此,从用户体验的角度出发,要求玩家提供手机号和密码会增加参与门槛,降低游戏的易用性和吸引力。
此外,超市模拟小游戏往往不具备高度的竞技性或金融交易功能,这意味着玩家的个人信息和账户安全并不是游戏设计的重点。与需要保护用户数据和防止作弊的大型多人在线游戏不同,这类小游戏更注重的是轻松愉快的玩法和教育意义。
举例来说,像“超市大亨”或“小小超市”这样的模拟经营游戏,它们的核心玩法是围绕库存管理、价格策略和顾客满意度展开的。玩家通过模拟经营,学习如何平衡供需、控制成本和扩大市场份额。在这些游戏中,玩家的进度和成就通常通过游戏内的积分、等级或奖章来体现,而非依赖于外部的手机号和密码验证。因此,出于游戏设计的简洁性和用户体验的考虑,超市模拟小游戏通常不会要求玩家提供手机号和密码。这样做不仅降低了用户参与的复杂性,也使得游戏更加亲民和易于上手。
上一篇:手机上的小游戏好玩盘点
下一篇:手机上好玩的单机小游戏