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第一名:指环王online
运营公司:中华网游戏
《指环王OL》取材自欧美魔幻史诗巨著《指环王》,原著小说在2001年至2003年凭借改编电影红遍全球,
美国Tubine公司历经数年,将这部巨著精心打造成3D网络游戏,无论是画面、系统还是游戏性,都处于世
界领先水平,完美重现了“中土世界”。游戏在欧美一经推出,立即超过《魔兽世界》和《激战》等大作,
成为玩家最追捧的网络游戏之一。
第二名:暗黑之门:伦敦
运营公司:九城
《暗黑之门》(Hellgate:
London)是一款动作角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室开发。
《暗黑之门》被定义为MMOFPS
动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《暗黑之门》将
会创造新的游戏类型。
第三名:AION
运营公司:盛大
AION是韩国网游巨头NCSOFT,集合精英开发团队精心研磨的一款MMORPG类游戏,也是继天堂,天堂2之后NC研发的
第三款MMO类游戏。细致的画面和人物动作给国内玩家留下了深刻的印象,将是盛大在网游行业再掀波澜的又一力作。
第四名:苍天
运营公司:盛大
《苍天》是以中国四大名著小说之一《三国演义》为题材制作的一款风格独有的格斗类游戏。该游戏由唯美德顶尖团
队精心打造,受到玩家的高度期待。
第五名:仙剑online
运营公司:久游网
仙剑online是来自大宇团队研发的MMORPG,传承仙剑奇侠传经典的游戏文化底蕴,以中国式的奇幻武侠为特色,在中
国风味浓厚的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿,并富有中国文化的游戏世界。
第六名:战锤online
运营公司:未定
《战锤Online》是一款由经典战棋游戏《战锤》基础上改编而来的大型MMORPG游戏。战争在《战锤online:决战世纪》
中无处不在,是《卡米洛特的黑暗时代》的制作者们所创作的新一代多人在线角色扮演游戏,基本背景是来
自Games
Workshop公司的流行奇幻战棋游戏《战锤》。号称改变下一代MMO类格局的创世之作。
第七名:石器时代2
运营公司:未定
华义定义的“全家游戏”石器时代2也将在今年登场。石器时代2故事内容延续石器时代的故事为背景,并承袭继有的美
术元素,开创出全新的虚拟3D线上游戏。
第八名:剑侠3
运营公司:金山
如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话,那就是——“电影武侠世界”。依靠完全自主研发,获得国家863计划
支持的图形3D引擎,剑侠3的即时演算效果已经达到了电影水准。
第九名:RO2
《仙境传说2》与前作最大的不同就是采用全3D画面打造的人物和游戏世界。采用虚幻引擎2描绘的人物承继了前作的可
爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟通,更是可以通过身体语言和表
情表达情感。并且人物定制的自由度也大大提高,脸部也可以进行细微的设定。
第十名:真三国无双
运营公司:天希网络
《真三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的MMO动作游戏,光荣公司的"真?三国无双"系列享誉全球,无双迷遍
布世界各地。《真三国无双Online》作为无双系列的第一款网络游戏,在系统和内容上继承了真三单机系列的已有优点,
并做了很多联机改进
2023年,曾经的Flash游戏正在互联网角落悄然衰亡……
提起Flash游戏,这或许已经是玩家们一个熟悉却又有些遥远的游戏类型,它没有单机热游的精致宏大,也没有网络游戏强大的社交属性,但却在我的游戏生涯挥洒过浓墨重彩的一笔。
尽管我已经很久再未打开过那个网页,有关其的记忆也在不断被覆盖、冲刷,但当得知它如今的处境后,内心依旧止不住地有些感伤,它的日渐退幕,似乎也在预兆着一个世界的终结。
而我对它的哀悼,还要从十二年前一款因“过度真实”而被迫下架的Flash游戏说起。
几天前,我从B站看到了一部对Flash游戏《真人火线》的追忆视频。这是一款2011年由一群大学生自制的第一人称FPS游戏,不同于其他同类型的Flash游戏,在那个多以贴图与二维动画盛行的网页游戏环境内,他们这部真人出镜的射击游戏可谓是相当之炸裂。
游戏的交互方式类似之前很火的互动影视游戏,在十几年前算得上相当前卫
但尽管游戏的噱头很足,可这实际上却仍是一部没啥游戏制作经验的大学生自制,游戏的质量不仅有些粗糙,甚至稍显滑稽。
譬如,明明是一群能影响世界格局的“组织高层”在开秘密会议,但或许是制作组为了节省经费,让演员都只穿着各自的常服,因此你将能看到一群穿着运动装“领导”在教室内探讨机密的世界大事。
而敌方间谍更是能凭借一把小刀就闯入此等军事重地,更是能带着一边嬉皮笑脸、一边挥手告别的人质全身而退。
因游戏已下架,配图素材取自B站UP主:南原不圆
简直就像是把玩家当成“若智”的糊弄性演技。除此之外,游戏专门为玩家购枪设计的商店系统,也因制作组的“预算有限”,只准备了一把道具枪,以致你无论购入哪个选项,最后到手都会是那把童叟无欺的小破枪。
如今看来,这些荒诞不经的剧情内容多带点抽象,简直比某些滥竽充数的“粪作”还主打一个糊弄人。但在这款游戏却给极小游戏视野的我,带来了极大的新鲜感,尽管其游戏制作有些粗糙,但真实场景与不错的游戏玩法,给玩家带来了相当不俗的代入感。
其游戏早期的玩法类似知名老游戏《血战上海滩》,玩家将采用第一视角操纵光标,用枪械去射击屏幕中那些突然出现的敌人。
而在二部续作,游戏还增添了新的枪械以及"排地雷”等多样的玩法,极大丰富了游戏内容。尽管这些玩法在如今看来稍显简单,但在当时却有着让人抓耳挠腮的游戏难度,你永远不知道哪里会出现敌人,也不得不为了通关去一遍遍背板。
而也正是真人拍摄的制作流程,让游戏在射击的逼真度与剧情观感上都有着不错的实感,这也间接导致了其因“过于真实”而难逃最终下架的命运。
但也正是它为我所带来的特别印象,令我在十年后依旧能清晰回忆起那段游玩Flash游戏的记忆,在那个我还搞不懂
何为端游的年纪,那藏着无数经典游戏的网站,就是我眼中的游戏天堂。
缘起
时间退回至千禧年后,彼时互联网逐渐流行于普罗大众之间,但与那时各类网络热游、端游的网吧环境不同,受制于家庭电脑配置的参差不齐,部分玩家很难在自己的电脑上玩到心怡的游戏,尤其是对于一些刚刚接触电脑的低龄玩家而言,他们很需要一类替代蜘蛛纸牌、空心接龙等自带游戏的消遣方式。
而从中嗅到商机的商人,借鉴了国外Flash游戏网站的经验,在国内搭建了我们耳熟能详的4、7K7K等休闲游戏门户网站,其不仅致力于搜罗全网有趣的小游戏,还与许多国内的游戏创作者合作,在合作共赢下制作出了非常多令玩家记忆犹新的经典Flash游戏。
其中,对战游戏《死神VS火影》算是我个人接触日漫最早的经历,这款像素风格的对战系列,尽管画面称不上优秀,却在角色形象及技能极近还原,虽然有着很多我们那时叫不上名号的角色,但他们那炫酷而帅气的招式一定令很多玩家印象深刻。
依稀记得我用冬狮郎的“拉”将朋友在板边活活赖死
系列前几部,每一部都有巧思的《闪客快打》系列
而我个人最喜欢的一款游戏,当属《轩辕剑叁外传:天之痕》的同人作品——《上古神器》。
在那个尚不知晓“三剑系列”的年纪,这款沿用原作素材的游戏,为年幼的我带来了极大的RPG震撼。游戏基本沿用了《天之痕》的架构与玩法,却对游戏的剧情与设定进行了很大程度的原创改编,以致日后多遍通关原作的我,依旧会在某一时刻将两者的剧情搞混。
实际上,彼时网站上的部分游戏大多是如上者一样的同人作品,因此他们或多或少都面临着侵权风险,而能令它们依旧存活至今的原因便在于,多数游戏创作者的作品是非营利性的,他们不少人的初衷完全是因喜爱的为爱发电。
而作为一款二维动画制作软件,Flash开发出的游戏画面并没那么优秀,却相较于传统游戏开发软件,更加的简单而高效,因此备受一些游戏制作者的青睐。
除此之外,这些搭载于网页上的Flash游戏对配置的要求很低,且无需下载到本地,只要有网络,任意时刻打开即玩,而那些距离孩子们较远的成名游戏,也都在各大网站有了“省流版”,例如:拳皇的同人游戏《拳皇WING》。
记得那时经常在微机课上打开网页偷玩
也正是以上种种优势的加持,令Flash游戏曾一度在互联网玩家群体中十分风靡,就像彼时网络上到处是寻求神秘代码的LSP,Flash玩家间也时常交流着诸如4、2436一类的神秘数字。
以致在数十年的互联网发展中,这些网站上的Flash游戏就宛若一处偏居一隅的桃花源,无论外界的游戏技术如何革新,这些只需Flash的小游戏却能一直在一轮轮的玩家中延续着。
在许多人眼中,这个曾经创造过“神话”的游戏类型,似乎一直能成为互联网的附属品,在世界的某处悄然地活着,即便鲜少有人再去打开,即便不会有人再去搜索,但至少它(回忆)还活着。
幻灭
2017年7月27日,美国电脑软件公司Adobe正式宣布,将在20年底彻底停止对旗下软件Flash的更新与维护,消息虽然很“劲爆”,却似乎并未能在互联网上掀起太大的波澜。
毕竟随着软件技术的更新迭代,Flash的功能早已有了更加合适的替代品,更何况Flash本身一直存在着无法根除的安全隐患,因此它的落幕便更像是一种时代的必然。
但这波时代的震颤,却是对Flash网页游戏近乎毁灭性的打击。
在互联网与智能机早已普及的当下,曾经Flash游戏的受众如今也早已有了更多、更新的选择,他们似乎都没理由再去问津这个网页上的“老古董”了。
而即便是你某天突然兴起地想去游玩一圈,那些曾经点开即玩的小游戏,如今却也早已有了数道门槛挡在眼前。
随着Flash的停运,各大互联网厂商也陆续停止了产品对Flash的支持,其中就包括了国内外绝大多数的浏览器软件。这使得你要想再去游玩那些游戏,就必须下载特定的浏览器版本,亦或是各类插件。流程虽算不上麻烦,却也会让你在过程中丧失了想玩的兴致。
而网站上线的未成年防沉迷系统,虽确实维护了青少年群体的身心健康,但也从侧面提高了这一受众群体的游玩门槛。
就这样,那些曾经带给一代人回忆的网络代码,似乎也正在互联网地不断进化中被覆盖、掩埋。
就像在《真人火线》的视频评论区,很多人仍希望原作者出续作一样,让那些记忆中熟悉的人物班底再次出现,带我们重回那段时代回忆,哪怕它只是一份青春的彩蛋。
但这也已是奢望。那些曾在《真人火线》中留下羞涩表演的游戏爱好者们,也自毕业后早已各奔东西,重聚已是难,再续亦是更难。
时代就像一辆车辇,无情地从我们身旁碾过,而无奈的我们却只能在它的车辙印旁,
睹以时间的流逝,感叹岁月的沧桑。
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