线下游戏的话,应该就是我们那种传统的游戏方式吧。现在基本上大家都在玩线上游戏,大型的网游,手游之类的。真的是完全已经忽略了线下的游戏。一般玩儿游戏的话都是在线上直接约,打个篮球,或者是打个cf对抗之类的。那么现在的这些线下游戏有哪些是比较好玩儿的呢?并且适合团队来玩儿的呢?
跑男应该属于最经典的线下团队对抗游戏,虽然它也属于一档综艺节目。
在每一期的跑男节目当中都会给设定特定的环境,任务。然后通过分组来两队对抗。其实我们在日常生活中或者是说在公司中,在大学校园中都可以玩这样的类似的游戏。这种游戏的优势在于哪儿呢,就是你可以全身心的投入进去,每一步都是按照你自己的设定来走。只要你达到一个最终的游戏目的就可以。当然在玩儿的过程中,必须要团队协作才可以。
真人cs对抗赛。
这样的游戏,其实也叫做野外生存游戏,或者说是野战游戏。你的整个团队分为两组,蓝方红方对抗赛。必须在规定的时间之内,以占领对方的军营为目的,来进行对抗游戏。这种游戏,对参与者也是一种锻炼。也是一项非常紧张刺激的高科技娱乐活动。这种模仿军队作战的游戏是非常受欢迎的。在玩儿的过程中,当然也会有正面冲突,打伏击,或者是诱敌深入。那就要看你们整个团队的智慧和指挥了。
好啦,我感觉这两种游戏都是非常好玩儿的,你们完全可以一个小团队去体验一把。
箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
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抢凳子
道具:凳子(若干)
参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)
游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。
击鼓传花
道具:鼓或音乐、花
参加人员:集体
游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依次进行。一般在晚会冷场的时候用
成语(或词语、诗)接龙
道具:无
参加人员:集体
游戏规则:本游戏就是由一人起头说出一个成语,然后其余的人就按顺序接下去,注意:每位接龙者所接的成语的首字必须是前一人的最后一字,可用同音代替。当轮到某个接龙者而这位接龙者却不能接出的话主持人可给予其一定的惩罚(可以让其表演一个节目或模仿一个动作)。
数七
一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。
开火车
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
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活动与培训的开启,破冰是关键。以下是一些活动前的暖场小游戏,帮助大家快速融入氛围。
一、魔法师变石头:通过肢体接触,打破隔阂,增进熟悉度。器材:软性球。规则:魔法师施法,学员躲避,手勾手合唱可形成保护罩。活动时间不宜过长。
二、一块钱、两块钱:男女学员比例不同,根据钱数组成相应数字的小组。人数减少至4-5人,颁发奖品。
三、画手:学员在纸上画出手的轮廓,填写个人信息。寻找相同内容的手指进行连线,奖励连线最多的学员。
四、猎人打兔子:右手代表兔子,左手代表猎人。左右手轮换,体验快速切换反应。
五、应答自如:4人一组,快速回应对方词语,坚持到最后的小组获胜。
六、看到自己:写下自己在别人心目中的形象,他人贴在背上写看法,探讨评价差异。
七、我们是一家:分组自我介绍,其他小组评价。讨论记住别人的方法、自我介绍与介绍别人的效果、赞扬别人、寻找共同点等。
八、四分之一感觉:寻找其他三位会员手中的卡片,拼成完整图片,迅速熟悉小组成员。
九、把紧张吹跑:学习清肺呼吸,克服焦虑,激励长期表现欠佳的员工。
十、团队节奏:分组发出不同声音,形成团队交响乐,分享团队精神、分工协作等理念。
十一、奇数偶数:分成红白两队,报数时只报奇数或偶数,说错者出局,最后人数较多的小组获胜。
十二、言不由衷:用“是”“不是”回答,颠倒事实,指定一人发问,答错者换当鬼。
十三、寻找共同点和不同点:找出其他与会人员至少一个共同之处,完成任务的第一个人有奖品。
十四、集体握手:围成两个大圆圈,进行自我介绍,内圈左移,外圈右移,直到每个人都做了自我介绍。
十五、打开你的绿灯:分成小组,自由讨论使用回形针的方法,指出看似愚蠢的想法可能有效。