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列印机战J小游戏全攻略战法
ckw
无名的乡绅
精华0声望39枚文章213篇个人空间发悄悄话加为好友当前离线 1#正体化简体化大中小只看该作者发表於 05-9-19 15:15
机战J小游戏全攻略战法
第一关
我方走到右边的山脉结束回合,敌方攻击时防御即可
第二关
康巴拉V走到指定区域的下方结束回合,敌方攻击时防御即可
第三关
向右移动至最底,使用可用的最强武器攻击即可过关
第四关
魔神Z向左到最底使用BLASTFIRE攻击下方的敌人,沙也加即可到达指定地点
第五关
凉子走到殖民地上面射击怪兽,明人向左到最极限攻击怪兽即可过关
第六关.
使用攻击力2800的武器攻击最下方的敌人即可过关
第七关
位於下方的我方机体移动至敌战舰下方
位於左方的我方机体移动至敌战舰左方
结束回合之后随意回击或防御或回避即可过关
第八关
沙也加向下移动至极限使用格斗,
魔神Z向下移动至极限使用ROCKET PUNCH过关
第九关
魔神Z向左到最极限使用光子力光束,沙也加向上到最极限使用格斗过关
第十关
气合&加速发动,冲到最左边用枪打左下角的敌人
第十一关
明人到凯的下面任意攻击一台敌机(明人援攻打爆敌人)凯冲进突破口过关
第十二关
气合,冲到右上角极限用最强招式攻击过关
第十三关
STRIKE往左冲,飞机往右冲,两个并排
回合结束,利用援护防御保护STRIKE过关
第十四关
加速发动,往上冲到最极限减一格的地方,打爆敌机,回合结束.
加速发动,冲进指定地点过关
第十五关
宇宙骑士向下连接穆,用3000的武器+援护攻击打爆敌机
穆往左冲到极限攻击敌机
STRIKE加速发动往左冲到极限攻击敌机过关
第十六关
机动战舰的机体加速狙击发动
移动到防卫区域最左边一排的中间那格的左边
使用攻击力3100的武器攻击位於中间的敌机
康巴拉V加速突击使用
移动到防卫区域最左上角攻击刚刚打过的敌机
回合结束过关
第十七关
我方绿头机体移动到最右上攻击右上方机体
我方蓝头机体移动到敌方战舰右方攻击右下方机体
我方红头机体移动到敌方战舰下方攻击右下方机体
我方黄头机体移动到敌方战舰上方攻击右上方机体
回合结束过关
第十八关
我方蓝头机体狙击发动攻击敌机
我方绿色头机体直击发动移动到最下面攻击我方黄头机体下面之敌人
我方黄头机体往左移动到我方红头机体上方打爆敌机
我方红头机体移动至明人机体上方打爆敌机
明人进入指定地区过关
第十九关
我方绿头机体直击发动
往左上打爆在道路上的敌机(两只相叠下面的那只替STRIKE开路)
我方黄头机体往左上移动攻击克鲁泽
STRIKE加速发动,往左移动用最强招攻击过关
第二十关
美久加速,移动到研究所下方的小水池(仍然算是研究所的范围)的左方
回合结束过关
第二十一关
小飞机向左5下1邻接STRIKE
换装
STRIKE飞空往上冲到克鲁泽上方
回合结束
克鲁泽行动反击防御皆可
STRIKE移动至指定处过关
第二十二关
大姐用狙击枪(最强的武器)打中间的怪兽
金毛的同大姐,打爆敌人以后HIT& RUN移动至区域内过关
第二十三关
勇移动到横列的敌人旁边用COMBO兵器打爆一只另一只重伤
STRIKE移动到刚刚重伤的怪下面用COMBO兵器打爆重伤怪再顺便重伤另一只
大姐移动到重伤怪下方用COMBO兵器过关
第二十四关
相良热血移动到大姐下方用最强武器攻击目标
敌方援护防御接著我方援护攻击会攻击到目标目标剩7577血(大致上应该是这个数字)
金毛热血移动到宗介下方使用合体技攻击目标
大姐追加合体技攻击目标过关
第二十五关
移动到右方的敌人上方,回合结束
防御*2
我方回合移动至指定区域过关
第二十六关
魔神Z移动到左上方的平原,用光子力光束攻击任一敌人
敌方回合用光子力光束反击
我方第二回合用光子力光束攻击HP较多的敌人过关
第二十七关
大姐热血斗志铁壁发动,移动左四上二
攻击离我方最近的敌人(击坠一台)
回合结束敌方回合皆用狙击枪打爆过关
第二十八关
电脑AI出问题的一关,我方无法援护防御
过关手段敌方不会攻击血量低的我方......
雷兹那向下四格到达宇宙暗礁
另一我方移动至雷兹那上方修理雷兹那
回合结束
敌方回合防御*2过关
第二十九关
mildly(生锈发条)提供
发动精神指令热血气合*2铁壁斗志(可有可无)
断空炮攻击最右方的敌人,回合结束
分别用最耗EN的武器反击
我方回合再用最耗EN的武器攻击过关
第三十关
精神指令狙击斗志必闪发动
向下两格用2500的武器打爆上方的怪
回合结束过关
第三十一关
战舰必闪加速不屈发动,移动到右方三格处攻击中间的敌方
小飞机移动到战舰左方修理战舰
回合结束
中间敌攻击战舰用最强武器反击(击坠)
左方敌攻击战舰用最强武器反击
右方敌攻击战舰反击
我方回合小飞机使用对舰飞弹打爆左方敌人
战舰打爆右方敌人过关
第三十二关
jkl555tyu999(冬晨岁月)补完
沙也加发动必闪
甲儿发动不屈
沙也加移动到甲儿上方使用格斗甲儿用光子力光束援护击落中间的敌方
甲儿移动到最下面
回合结束
防御*2过关
第三十三关
mildly(生锈发条)提供
沙也加走到树林里,然后打右边的敌人,
甲儿冲到研究所里头等EN,结束回合
下回合,利用援攻打爆左边的敌人,沙也加再打爆右边的敌人,过关~
第三十四关
mildly(生锈发条)提供
大天使号往左4格上1格的位置,基拉大神进去搭载换装成翔翼型
下回合大天使冲到最左边的格子,基拉大神从大天使号下来,过关~
第三十五关
气合*2+必闪,移动到最右边攻击上下敌方皆可
回合结束
前三个敌方攻击仅能反击其中之一,另两个防御
上下的敌方如果是之前打过的可以反击打爆对方,另一个防御
我方回合勇气力会超过130,再往右狂冲就可过关
第三十六关
凉子必闪发动,移动到下方任一我方的上面攻击
明人觉醒必闪发动,移动到下方另一我方的上面攻击
明人觉醒必闪发动再次攻击
泉使用脱力*2
明人攻击过关
第三十七关
凯萨向上走到最上方的敌人的下方
回合结束
前四只敌人攻击时都依照电脑安排即可
最后一只敌人请手动改成防御
最后我方回合用光子力光束打HP有2550的右边的怪
过关
第三十八关
KIRA加速热血觉醒
移动到最上面的敌机的上方
使用C武器一次攻击两台敌方(邻接的那台会被打爆)
移动到尚未爆掉的那只右边
再使用C武器打爆一台
KAGARI热血斗志攻击已损血的敌机
过关
第三十九关
穆大叔气合3次加不屈往正下方移3格,
卡卡潜水后不屈移到穆大叔下方,
之后通通切防御,穆大叔补给,
卡卡升空,过关.
第四十关(overload板友过关在下排版)
抚子战舰精神指令发动顺序数字代表精神指令表里面的人物排序
1脱力元一朗*2
2觉醒
4热血直击
5气合*2突击
3献身战舰*4加速
1脱力元一朗
5气合
战舰移动下一左八待机
明人觉醒进战舰换装月面装备发动精神觉醒
战舰精神
2觉醒
3加速
战舰移动下一左八待机
KIRA觉醒进战舰换装炮击型态发动精神觉醒
战舰精神2觉醒 3加速移动下九待机
KIRA发进下五右一待机
明人发进->地上移动至KIRA上方攻击元一朗(KIRA援攻)
战舰移动到明人左边用相转移炮攻击元一朗(明人援攻)
KIRA用最强招攻击元一朗(明人援攻)
明人用第二招攻击元一朗过关
第四十一关
毛大姐热血攻击战舰右方敌人
我方眼镜男热血攻击战舰下方敌人->进入战舰
眼镜男交代金毛=3=
以下战舰精神指令数字代表精神指令表上的人物排序
1 2气合*2
3加速
4突击
5热血
6狙击直击
发动完毕之后往下直冲到底
我方最上面的女生再动战舰
战舰精神指令加速使用后冲到最底
用最强武器攻击包住指定区域上方的敌机(击坠)
金毛从战舰中发进进入指定区域过关
第四十二关
明人走到凉子上面攻击凉子左边的敌人(凉子援护攻击)
光走到凉子下面攻击凉子左边的敌人(该敌人爆)
泉走到凉子左边攻击凉子右边的敌人(凉子援攻)
凉子攻击右边的敌人(该敌人爆)
战舰移动到最左边回合结束
敌方所有攻击都用援护防御吃掉所以都一定要改成反击
我方回合EN全满,敌方血平均34XX
战舰移动到泉上面攻击最左边的敌人(泉援护攻击该敌人爆)
凉子用3300的攻击打目前并排然后下面的那只敌人
明人用3300武器援护攻击敌方会援护防御
最上面的HP剩1985,下面那只剩810
明人走到810的下面用C武器一次打两只(810的撇另一只剩下431)
光走到泉的下面打死那只431HP的
最后泉用合体技解决最下面的敌人过关
第四十三关(airdon板友破解)
宇宙骑士降到地面觉醒
移动到那只合体的右上方一格
那只合体的降到地面跟宇宙骑士合体
精神加速狙击觉醒发动
冲到最上方
放攻击力3000那招挂掉第一只怪物
加速发动
脱力第二只怪物
分离
宇宙骑士降到地上
冲到最上方放3000那招收工
第四十四关
豹马根性十三加速&必闪小介根性
康巴拉V移动到最右边攻击最右边的敌人
BLUEEARTH小飞机加速必闪热血铁壁发动移动到最下方攻击刚刚打过的敌人
最后一台我方热血必闪发动后击爆该敌人然后移动到豹马旁边回合结束
敌方回合康巴拉V防御三次SPT的我方援护防御*2
我方回合康巴拉V移动出敌人包围的地方两个我方修理过关
第四十五关(arcg(ARC)破解在下排版)
杰欧来马气合*4加速觉醒移动上八
次元连接炮攻击上二左一的机体(敌方爆变成飞弹)
杰欧来马觉醒移动上四右一次元连接炮攻击下二的机体(敌方爆变成飞弹)
杰欧来马移动上四待机
断空我精神爱发动移动左七下二攻击左一上一的敌人(敌方爆变成飞弹)
小飞机再动断空我
断空我精神指令发动顺序
忍气合*2加速突击莎罗气合
断空我移动左三下五用断空光牙剑攻击右八的敌人(敌方爆变成飞弹)
小飞机精神爱发动移动到右六下一攻击右二的敌人(敌方爆变成飞弹)
回合结束
敌方回合除了核子弹要防御
其他都要反击打爆变成飞弹
我方回合
小飞机献身杰欧来马*2
断空我必闪
杰欧来马觉醒之后用格斗或者次元连接炮攻击除了右一的飞弹以外的飞弹
地图兵器发动过关
第四十六关
甲儿发动-10en的装甲低下的气体硫酸打九龙
接下来strike分离铠甲冲到九龙上方用2400招打
然后ARX-7就直接上前用最强招打过关
第四十七关(jacmk2提示在下补完)
最右方的我方移动左六
攻击最右方的敌人(勇援护攻击)
比玛下伍左一靠近勇攻击最右方的敌人(勇援护打爆敌机)
勇左移两格进基地待机
回合结束
敌方攻击勇全部都要反击
我方回合勇发动合体技过关
第四十八关
KIRA热加觉发动移动到比玛上面用C武器往右边一次打三只(爆一台)
献身*4全部灌在KIRA身上
比玛激励KIRA
KIRA觉加闪发动移动到泡水的那台敌机右边使用C武器打两只(又爆一台)
KIRA移动回比玛右边用攻击3100的打泡水的敌机(比玛援护打爆敌人)
铁金钢系的热血不屈加速发动,移动到四只一串的敌人下方用C武器攻击(比玛援攻)
卡嘉莉觉醒发动用最强武器攻击最下面的敌人(该机爆)
比玛热血发动上移两格用C武器攻击三只(最下面的再爆)
穆大叔热血气合*2不屈发动移动到卡嘉莉右边用最强招攻击任一敌人皆可
卡嘉莉热血觉醒发动攻击残存敌人过关
第四十九关(jacmk2提示在下补完)
豹马机精神指令发动顺序
1突击热血
2加速直击狙击
3气合
4献身*2
3气合
豹马机移动左四下二
用攻击3200的武器打最上面的敌机(击坠)
健一机发动加速铁壁移动到最右方的指定格
回合结束
过关
第五十关
断空我移动到小飞机上面
铁拳打沙漠之虎(小飞机不援攻)
小飞机补给断空我
回合结束
除沙漠之虎外的敌人全部都可以不用在意反击武器
有一只敌人断空我打不到只能防御
所有的敌方攻击都不得使用援护防御
沙漠之虎攻击请手动换成铁拳反击
我方回合小飞机补给断空我
断空我->地上->铁拳攻击沙漠之虎过关
第五十一话
爆难,我完全忘记最终断空我可以分体的事实...所以卡很久
流程
超电磁机神精神使用
1气合 2斗志 4脱力*2(脱16590HP的敌机)
人造宇宙骑士2号热血突击使用,移动到健一下面攻击HP10120的敌人
(健一援攻对方援防,HP16590->14529 HP10120->6947)
超兽机神精神使用顺序
1气合*2 2气合*2 4斗志 5热血
地图兵器版断空光牙剑往下砍一次砍爆三只
小飞机对超兽机神再动,移动到战舰旁边待机
大作再动小飞机,小飞机补给战舰
战舰精神发动顺序
1气合*2 2气合*2 3加速 4突击 5热血 6直击狙击气合
吃掉强化零件,任一人气合至气力150
移动到超兽机神右边,用最强武器打爆HP14080的敌人(超兽机神援攻)
超兽机神第五位驾驶热血发动后超兽机神分离(这一步最机车)
断空光牙剑攻击HP14529的敌人(小老鹰援攻,击破敌机)
超电磁机神热血加速->地上->移动到人造宇宙骑士一号旁边
天空剑+援护打爆左上敌人
小老鹰加速到最左下角攻击
人造宇宙骑士一号斗志热血移动到最左边用最强招式攻击
转贴自
巴哈姆特
UID130494精华0声望39枚铁币578元文章213篇性别男注册时间05-3-9最后登录08-11-5查看详细资料
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职业猎人
名望的乡绅
精华0声望50枚文章896篇个人空间发悄悄话加为好友当前离线 2#正体化简体化大中小只看该作者发表於 05-9-19 20:10
回覆:机战J小游戏全攻略战法
呵呵~谢了!!感恩啊!!!
这样玩小游戏就不会卡关了!!我就是我.单身的我.正在等待那个''她''的出现.
只要你是女孩.你愿意的话.我们就做个朋友吧!!
[加入我的及时通.先聊聊天吧!!!]
[[记得告诉我.你是在哪知道我ㄉㄛ(^_^)]]
(我没说男生不行喔!!...XD)
UID80690精华0声望50枚铁币3663元文章896篇来自秘密基地注册时间04-12-31最后登录08-10-15查看详细资料
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zxm00262
一般的乡绅
精华0声望225枚文章439篇个人空间发悄悄话加为好友当前离线 3#正体化简体化大中小只看该作者发表於 05-9-19 20:21
回覆:机战J小游戏全攻略战法
多谢了....游戏会进行更顺说.....给你加声望
UID78867精华0声望225枚铁币941元文章439篇性别男注册时间04-12-26最后登录08-7-15查看详细资料
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壬生.京四郎
无名的骑士
精华1声望228枚文章1599篇个人空间发悄悄话加为好友当前离线 4#正体化简体化大中小只看该作者发表於 05-9-19 20:25
回覆:机战J小游戏全攻略战法
什麼!?
有小游戏==?
哪里呀==?
UID20413精华1声望228枚铁币4533元文章1599篇性别男注册时间04-2-1最后登录08-9-13查看详细资料
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courage
无名的乡绅
精华0声望27枚文章334篇个人空间发悄悄话加为好友当前离线 5#正体化简体化大中小只看该作者发表於 05-9-19 21:03
回覆:机战J小游戏全攻略战法
吼赛雷呀=口=~~~对那位发文滴大大三鞠躬ㄒㄒ~~
UID71909精华0声望27枚铁币803元文章334篇注册时间04-12-5最后登录08-8-3查看详细资料
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44684682
一般的居民
精华0声望2枚文章31篇个人空间发悄悄话加为好友当前离线 6#正体化简体化大中小只看该作者发表於 05-9-20 01:58
回覆:机战J小游戏全攻略战法
感觉上这次的小游戏没有D的难度真的的要思考的就只有那几关而已前面的只要有碰过任何前作那这些根本是送你的跟D比起来少了一些精神跟地图兵器的运用只要留意地形根援护就轻松吃了==
UID99864精华0声望2枚铁币69元文章31篇注册时间05-2-1最后登录06-10-25查看详细资料
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金属化shorger
一般的居民
精华0声望3枚文章79篇个人空间发悄悄话加为好友当前离线 7#正体化简体化大中小只看该作者发表於 05-9-22 09:42
回覆:机战J小游戏全攻略战法
问题...关於14关
加速上去打爆敌机后...第2回合
他先辈就来打爆我了@@
防御后被打也有16xx....怎麼会这样0.0[i][b][u][size=4][color=purple]あんなに一绪だったのに....[/color][/size][/u][/b][/i]
UID76777精华0声望3枚铁币166元文章79篇注册时间04-12-19最后登录06-4-27查看详细资料
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ckw
无名的乡绅
精华0声望39枚文章213篇个人空间发悄悄话加为好友当前离线 8#正体化简体化大中小只看该作者发表於 05-9-22 17:46
回覆:机战J小游戏全攻略战法
[QUOTE=金属化shorger]问题...关於14关
它?6xx....怎麼会这样0.0[/QUOTE]
第十四关
加速发动,往上冲到最极限减一格的地方,打爆敌机,回合结束.
加速发动,冲进指定地点过关
看清楚,是[往上冲到最极限减一格的地方],而我照方法打没有问题,会不会是你没关掉金手指或你的ROM有问题,还是没看清楚破关方法?
UID130494精华0声望39枚铁币578元文章213篇性别男注册时间05-3-9最后登录08-11-5查看详细资料
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courage
无名的乡绅
精华0声望27枚文章334篇个人空间发悄悄话加为好友当前离线 9#正体化简体化大中小只看该作者发表於 05-9-22 19:44
回覆:机战J小游戏全攻略战法
耶~~大大呀~~第四十九应该是左四下二唷~~
要档在左下那只的前面不然会输
UID71909精华0声望27枚铁币803元文章334篇注册时间04-12-5最后登录08-8-3查看详细资料
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金属化shorger
一般的居民
精华0声望3枚文章79篇个人空间发悄悄话加为好友当前离线 10#正体化简体化大中小只看该作者发表於 05-9-23 10:59
回覆:机战J小游戏全攻略战法
[QUOTE=ckw]第十四关
?
看清楚,是往上冲到最极限减一格的地方],而我照方法打没有问题,会不会是你没关掉金手指或你的ROM有问题,还是没看清楚破关方法?[/QUOTE]
原来是我会错意了...
C大真是对不起阿^^" 14关$7000入手谢谢罗
UID76777精华0声望3枚铁币166元文章79篇注册时间04-12-19最后登录06-4-27查看详细资料
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你好!!
在推荐之前,首先推荐轩辕剑系列,我本人非常喜欢这个系列,本人认为轩辕剑系列,无论是在游戏性方面,还是历史知识方面,还是思想深刻度方面,都是国产RPG游戏中不可多得的优秀作品,以下这个链接是我写的一骗有关"天之痕的感想,供参考(因为这里容量有限,只好提供链接了,,,^O^
第一部分:单机游戏
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分,一是国产RPG,欧美RPG和日式RPG.(这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下:(如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二:欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
一:国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行:目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二:欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2.上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4.<无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5.<神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6.<哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7.<辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8.〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
三:日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
第二部分:网络游戏:
谢谢!!
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首先我们点击打开手机上面的最右App
然后我们点击右下角的“我的”按钮
接着在我的页面上方有一个滚动栏,我们点击里面的最右小游戏按钮
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