拓展资料
绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。
游戏背景
绝地求生:大逃杀绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,游戏开始时所有人都一无所有。
游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具淘汰其他人。随着时间的流逝,岛上的安全地带也会越来越少,特定地区也会被轰炸。最终只有一人或一个队伍存活获得胜利。
游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的新鲜感与紧张感会更加强烈。
绝地求生:大逃杀 PLAYERUNKNOWN(Brendan Greene–目前为Bluehole Creative Director)是大逃杀类游戏的开拓者。
他在ARMA2初次展现大逃杀模式,他所创立的的大逃杀模式成为ARMA系列与H1Z1:King of the Kill的基础。
现在,他为了开发真正的大逃杀游戏而在蓝洞(Bluehole)开发绝地求生这款游戏(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)。
游戏机制
游戏截图玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,之后安全区域不断缩小,生存到最后的玩家将会在一小片区域内进行最后的决战,直到最后选出胜者。
末日希望。
《末日希望》是由LTgames发行的一款集TPS战斗、模拟经营以及长线养成于一体的像素风末日僵尸手机游戏。《末日希望》中,玩家将主动出击,迎战尸潮,与各路僵尸酣畅激战。棒球棍、电刀、手枪、霰弹枪、光线枪等等多样武器等你选择,可以和小伙伴一起打丧尸,玩起来是相当给劲你会发现打丧尸也是一种快乐!
大家好,我是X博士,很高兴又和大家见面。
无论端游还是手游,吃鸡类“大逃杀”玩法的游戏竞争早已到了白热化阶段,相比之下玩家的时间和耐心却越来越少。
揽件半小时、战斗三分钟的游戏体验是留不住玩家的
X博士认为:一款吃鸡新游必须让玩家尽快体验到爽快刺激的核心乐趣,才能争得一席之地,否则是没有出路的。
《绝地求生》新地图“萨诺”,就是要让玩家尽快遭遇、快速开战
最近X博士体验了一款即将上市的新游:《尼尔岛:大逃杀》,这款吃鸡游戏最长也就14分钟一局,LYB连苟的机会都没有,几乎每分每秒都在刚枪。
这款游戏就连北美第一突击手Shroud都沉迷不已
划重点一:高科技战士空降外星竞技场,甚至连准备阶段都是斗室杀阵
《尼内岛:大逃杀》背景是玩家们因为某种原因,被投入外星人建造的“穹顶”竞技场,并为着生存而战斗。这款游戏采取第一人称视角,比第三人称视角更具身临其境的感受,加上游戏里面玩家所装备的防具和武器都是由外星科技制造的,充满了未来科幻感。
玩家穿的防护服是这样的
武器是这样的
这款游戏的射击感和打击感做得非常的真实,虽然玩家操控的是高科技武器,但是完全没有某些游戏的“水枪”射击感觉。
从游戏官方的宣传片段和玩家们在封测阶段中录制的直播视频可以看到,这款游戏有两幅地图:一幅是等待阶段的训练地图(就像《绝地求生》的出生岛“素质广场”),这幅图在外太空中类似射击场的一个小型地图,人数未满之前玩家可以先在训练图打个痛快。
和绝地求生的“素质广场”不同,这款游戏准备阶段的战斗可是会造成伤害的,玩家进入就有手枪,可以和其他玩家对枪,允许喘气回血,被杀掉后会在随机地点复活。
外太空中的传送站,同时也是正式开打前的热身战场
一旦进入当前房间的人数达到50人,这50名玩家就会被空投到第二幅地图开展真正的战斗。这幅地图面积相当大,有森林、高山、河流等自然场景,更有充满了外星科幻风格的建筑物,比如高科技实验室、外星神庙祭坛等。
正式游戏开始的地图场景
划重点二:落地开干节奏超快,见面就打毫不拖沓
《尼内岛:大逃杀》一局最多支持50人的战斗,游戏的节奏十分紧凑。
首先,这款游戏没有降落伞系统,玩家从空中落下的时候可以通过滑翔控制落点,但是由于没有开伞,所以是直接降落地面,马上就投入战斗。
开伞?不存在的,超级英雄式的砸地登场动作!
其次,落地之后玩家自带装备一把小刀,这把小刀不仅可以近距离攻击敌人,而且还可以丢出去对中距离的敌人造成高额伤害。并且小刀丢出去之后,还可以通过某些黑科技将一把新的小刀重新出现在玩家手上。就算落地第一时间没有捡到枪,还能靠拼飞刀来击杀敌人。
狭路相逢勇者胜,不是有枪就能当老大
丢出去的小刀几秒冷却后会回到手上
并且这个游戏没有吃鸡类游戏的队友倒地援助系统,血量耗尽直接死亡,这也是游戏节奏超级紧凑的原因之一,别的游戏里面两个小队隔着掩体对射,被击倒又拉起来投入战斗的情景是不存在的。
血量耗光就直接扑街,没有队友救援系统
划重点三:减少搜刮时间直奔战场,毒圈紧迫刚枪才是出路
根据游戏设定,玩家只能携带两个治疗药(装备扩容附件可以增加到三个治疗),手雷也是同样的设定。因为游戏允许的资源可携带量不多,所以相应的玩家们就没必要花费时间去搜刮资源,而是尽快投入到战斗阶段。
游戏的设定就是要让玩家们尽快进入战斗阶段
另外,游戏的毒圈机制设定很严格,毒圈的收缩速度和当前剩余存活人数有关,如果存活的人较少,毒圈会自动加快收缩速度。并且玩家在毒圈内血量衰减极快,且可视距离低,不进安全区根本没法玩。也就是说在这个游戏里面不存在吃毒战术,玩家只能被越来越缩小范围的毒圈压到狭窄的场地,然后展开激烈的战斗。
战斗才是唯一的出路,怂就是死
这款游戏在国外的关注度如此之高,正是因为其独特的科幻风格和紧凑的玩法让玩家在短时间就能体验到紧张激烈的大逃杀战斗。有封测玩家统计过,不算匹配阶段的热身战斗,打完一局游戏最长的时间大概只需14分钟,可以说是每一分一秒都在和敌人斗智斗勇,同时还被步步紧逼的毒圈所追赶,根本没有停下来蹲点阴人或者聊天摸鱼的时间。
只有运动战才能赢得胜利
当前游戏业界吃鸡类游戏的竞争已经到了白热化的阶段,《尼内岛:大逃杀》选择以快节奏的激烈战斗的游戏特色来突围,究竟这款游戏能否会在吃鸡类游戏领域掀起一股新的风潮呢?就请各位拭目以待吧!