不用输入身份证的游戏:
1、《迷你世界》
作为开放世界设定的类型,它拥有很高的自由度,带来3D沙盒搭建。游戏更新,音乐玩法、音乐嘉年华等玩法上线,体验刺激冒险。
2、《奥特曼传奇英雄》
游戏重现了怀旧经典,重现迪迦、艾克斯、诺亚、赛罗等人气奥特曼,体验经典技能、招式、多种皮肤形态,提升战斗力和巅峰竞技、多种活动等。
3、《汤姆猫跑酷》
它带来多样的跑酷体验,角色为会说话的汤姆猫、安吉拉等,体验多样场景。在跑酷时,它拾取不同道具,夺取金子,建造梦中的家,探索地下等。
4、《火柴人战争》
作为趣味挑战的类型,它实现不同国家技术钻研,带来独特的防御、进攻,钻研独特的工艺。玩家充当火柴人角色,专注于武器钻研。
5、《地铁跑酷》
游戏拥有绚丽卡通画风,带来跑酷竞技,获得人气角色,体验海滩跨年派对。玩家出现在加州海滩,参与邂逅冬日、双旦庆典、积分争霸等活动。
1、《暴走武侠》:
一款由“暴走漫画”联合出品、梦想手游代理,颗豆互动签发的武侠卡牌手机网游。是全球首款Unity3D引擎打造卡牌手游,游戏从画风、玩法、界面上给人以一种全新的武侠手游的游戏体验,亦正亦邪的江湖故事,正统江湖传奇与暴走世界观的融合,为玩家带来一段爆笑的江湖旅程。
2、《我是大侠》:
游戏以中国的传统武侠文化为基础,打造经典的轻度水墨风,精品武侠故事剧情,为人熟知的“十大比武场景”,画面唯美细腻。《我是大侠》同时具备“策略与休闲的双核心玩法”,让玩家在紧张战斗的同时可以放松的玩些休闲玩法。
3、《侠客令》:
平时只能通过电视与小说感受的情节,在《侠客令》中将由玩家亲身体验。玩家可以寻找自己的侠侣一起探索武林中的惊天阴谋,去领悟武林前辈留下的各种绝学。游戏据有灵活多变的战斗操作,你可以在每场战斗中亲身体验刀光剑影的巅峰对决。
4、《弓箭手大作战》:
游戏支持人机对战,也可以进行多人在线联网对战;游戏操作简单,玩法新颖,让人欲罢不能。玩家在游戏中将成为一名伟大的弓箭手,与全国的玩家一较高下,同时还可以分享战斗的胜果。
游戏中,玩家扮演英雄战斗。英雄是一个个忍者造型的卡通人偶,分为普通英雄和异世界英雄,每个英雄拥有三个初始技能。
5、《僵尸弓箭手》:
一款有着精确物理效果的射箭休闲游戏,按住弓箭并移动手指控制角度,放手射出箭。游戏规则很简单,玩家只需要射中靶子即可,分数越高越厉害。当你连续命中靶子的时候,靶子还会燃烧起来,这个时候所有得分都会翻好几倍。游戏的每一关都会设定一定的难度,直到成为一名真正的僵尸神箭手。
咱们用几点来说下,先说马哥曾经说过的话
虽然咱们经常说腾讯又抄袭谁了,但人家马哥就说了,“无所谓谁抄袭谁,最重要的就是做到满足用户需求。咱们总说腾讯抄袭谁,但马哥认为这只不过是拒绝盲目创新,聪明的方法就是学习最佳案例,然后再超越,在某种程度上,这是另外一个种形式的创新。”所以马哥就不认同在抄袭,我们只是另外一种形式创新。
快手和抖音类型差不多,快手11年,抖音16年,没抖音之前,大家都在看快手吧,但你能说抖音抄袭快手?还是能说快手模仿抖音?
90 80后的朋友都玩过回合制游戏--梦幻西游和问道,梦幻西游比问道早问世2年,我们那代玩家都说问道抄袭了梦幻西游,但截至目前这两款回合制游戏依然都在。
再来说咱们现在用的百度知道,知道问世与05年,新浪爱问问世于04年,你能说知道抄袭新浪爱问吗?
综合上诉还是验证马哥那句话,我们只是另外一种形式的创新
聊完马哥,咱们再说腾讯用户
因为腾讯有庞大用户群,每次的模仿和抄袭,都能很快占领市场,所以这种模式就会延续下来了。
腾讯两个社交app微信、QQ,其中微信有12亿用户,这个庞大粉丝人数,你说做啥会不成不。当一个新游戏问世,只要点击授权,就可跳过繁琐的注册步骤,只要点击授权,就完美跳过实名认证步骤,甚至只需要记住一个QQ或者微信密码,就能把你所有游戏密码都记住。换成是谁都喜欢这样的模式吧,所以腾讯无论做啥,都会很快占领市场,当占领市场成功后,当出现新的软件,只需要模仿之前模式就能成。
反恐精英99年问世,穿越火线07年问世,我敢这么说,玩过穿越火线不见得玩过反恐精英,但玩过反恐精英的肯定玩过穿越火线,所以只要有用户粉丝,再加稍微推广一下,那么肯定会占领市场,甚至超越。
聊完马哥和腾讯用户,咱们再说下技术
如果没有一个过硬的技术团队,即便让你坐拥14亿粉丝量,你做不出来游戏,甚至抄袭复制别的游戏都搞不定,你何谈抄袭甚至创新呢?更别说现在游戏,如果给你一个画面模糊,你愿意玩么?所以说腾讯另外一种形式的创新,离不开他的技术团队。当一款新游戏出来,腾讯能很快取其精华去其糟粕的把这款游戏抄袭出来,然后再配合他的用户群,很快占领市场。
最后重点说下腾讯法务部门
在法律江湖中,腾讯号称“必胜客”,QQ飞车被指责操作方式抄袭跑跑卡丁车,腾讯说了,这种跑跑卡丁车并不是第一个用这种方式操作的游戏哦,那到底谁是原创谁是复制根本无从考证,也就这一点吧,腾讯至今没有啥大事。
另外一点,腾讯最精明之处,在下认为就是,腾讯不去做在中国市场第一个吃螃蟹的人,必须有人先吃了,也就是必须有人把某个游戏模式引进,并且通过数据调查,证明这个游戏可以火,在经过法务认可,他们技术才会推出来同模式的游戏。然后再用他们强大的推广和用户群,赶超甚至碾压别人。
也正是这种碾压没啥不妥,但正因腾讯的强大,一搞就把别人搞没了,所以大家才会出来喷,也才有我现在的作答。