2020新出的丧尸游戏
创始人
2024-05-25 21:35:24
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一、十大生存类手机游戏有哪些求推荐。

友子们作为一个合格的推荐熊,这次又来给大家推荐了。这次推荐的是生存类手机游戏,那么话不多说,直接看图,所有的生存类游戏都在下面图表里面了。

除了上面表格之外,这次会详细介绍几款生存游戏的具体信息。这次介绍的游戏分别是:明日之后、末日方舟,避难所生存,饥饿鲨:世界以及方舟进化生存、辐射岛和边境之旅。

1.明日之后

《明日之后》这是一款由网易金牌研发团队历时三年打造的废土下的人类生存手游。游戏于2018年11月1日开启iOS版本不限号测试,2018年11月6日开启全平台不限号测试。

游戏介绍:本游戏主打废土合作生存玩法,以在废土中引导玩家互相帮助,克服恶劣的生存环境为主要理念。以虚拟摇杆为主要操作方式,以营地建设、地图探索、资源采集、战斗对抗、在动荡南希和远星城作战、交易之城交易等为主要手段,帮助玩家逐步提升自己的能力和庄园等级。

游戏背景势力:贸易联盟、帝国、教会、方舟科技会、破晓

游戏平台:Android、iOS、PC

游玩体验:末日生存题材不错;庄园建造系统和营地系统不错;游戏画质不错。但也有缺点,也就是一直以来被玩家诟病的又肝又氪,游戏优化黑屏闪退卡顿,以及策划也并不尊重玩家。明日是一个从开服以来一直在做加法的游戏,每天每周重复的任务,即便放弃远星夏尔等pvp玩法,实在容易令玩家疲劳。

推荐指数:★★★★

2.末日方舟

《末日方舟》是由DigiPotato Studio开发的一款生存类冒险游戏。在游戏中你只是一名普普通通的灾难危机之后幸存者,在这个僵尸横行的世界里探索、战斗、收集资源;制造强化自己的庇护以及生存能力。

游戏介绍:某抗癌药物研究小组声称他们发现了能让人类永生的机制,FaithEnergy公司因此启动人类补完计划,但是因为疫苗失控,人类变异成僵尸,而你所在的地方,刚好是重灾区,为了活下去也为了揭开整个事件背后的阴谋,你开始了你的探索之旅…

警察局里可怜的母女,史密斯医院的医生,狡猾的小偷,脑袋不灵光的胖子,嫉妒心强的黑妞,自卑感强的双胞胎弟弟和强势的双胞胎哥哥,你能和他们一起活着出去吗?

游戏平台: Windows/ iOS/ Android/ PS4

游玩体验:《末日方舟》有着诸多详尽且严苛的设定,比如角色的数值,资源的转化,以及功能性的求生技能。但同时这几样内容,在游戏中以探索、经营、战斗的形式呈现,这也是贯穿于游戏流程最核心的几样玩法内容。

推荐指数:★★★★

3.避难所生存

避难所生存是一款末日生存类游戏,在游戏中你将扮演一家之主在末日来临前带领家人们逃避到避难所,逃难的时还需要带上生活用品用来维持你们的生活。

游戏介绍:《避难所:生存》是一款Steam移植剧情模拟生存类手游,玩家在避难所中要坚持下来,不同选择有不同的事件。玩家将参与本次仿真体验,模拟所在的郊区响起防空警报,还有1分钟这片区域就将化为炼狱,被空袭的前1分钟,竭尽全力营救家人并且收集物资至避难所,随后在避难所生存。一举一动都会影响在避难所的生存情况。

游戏平台:Android、IOS

游玩体验:无论从玩法的新颖程度上来看,亦或是所传达的祝愿来看,都是不可多得的一款象征希望和平的游戏。对于这款游戏的热点程度来说,我们可以毋庸置疑的认为它是一款好游戏,不仅是出于他的体裁上来考虑,对于他的玩法,也是足够吸引我们去体验的。

推荐指数:★★★★

4.饥饿鲨:世界

饥饿鲨进化续作强势来袭!全世界深受欢迎的手机游戏新作来了!由育碧FGOL工作室倾情打造,真3D立体画面,家用游戏机品质的手游大作全面启航!

游戏介绍:在《饥饿鲨:世界》中,玩家扮演一只非常饥饿的鲨鱼,需要尽可能地存活下去,并吃光所有靠近它的东西!

游戏新添加了四处令人沉醉的场景:巨大的开放世界探索郁郁葱葱的太平洋群岛,冰冻的北冰洋,充满异国情调的阿拉伯海,以及现在的中国南海,这个充满活力的城市目的地充满了新鲜,不知情的受害者!

游戏平台:Android、IOS、switch

游玩体验:玩起来略肝,有时间的可以尝试一下,算是一种独特的生存游戏。优秀的场景建模以及声音吞噬特效,不会让你失望的,非常推荐作为放松减压的游戏使用!

作为一款放松解压的游戏,饥饿鲨世界绝对会让你耳目一新!这款游戏一共拥有33种鲨鱼,根据等级划分成八个级别,等级越高能吃的东西越多,其中包含了很多,在现实中已经销声匿迹的绝种鲨鱼。

推荐指数:★★★★

5.方舟生存进化

2018年春季,Wildcard工作室宣布旗下生存游戏《方舟生存进化》将于登陆iOS/安卓平台,游戏本体将提供免费下载。自此这款电脑大作登录到了移动手机端。

游戏介绍:《方舟:生存进化》故事主要讲述一群男女从在岸边醒来后,发现自己身处一个充满恐龙的神秘岛屿“ARK”。游戏中除了狩猎、资源搜刮、物品打造、种植、科研、调查技术和建造房子来抵抗炎热的白天,冰冷的夜晚,易变的天气系统,危险的野外和潜在的敌人等之外,玩家还必须面对其他玩家所扮演的幸存者,合作或者是相互厮杀。

游戏平台:Android、IOS、PC、PS4、xbox、switch

游玩体验:Steam销量榜和在线人数榜单的常客,全平台玩家数量更是突破了3500万,在生存沙盒游戏领域遥遥领先。这些足以证明这款游戏的质量和优秀,所以在这款游戏登录手机平台之后,依旧可以给玩家带来惊喜。远古时代和未来科技的相互碰撞,成就了《方舟:生存进化》的独特魅力。喜欢生存类的友子绝对不可以错过!

推荐指数:★★★★★

6.辐射岛

2015年1月29日发行于手机移动端,定价18元,是一款核题材的开放性生存游戏,将玩家的目光再次聚焦到核能上。

游戏介绍:由于费城实验,你被困于一个平行、替代现实之中。探索这一新奇神秘的世界,以及它所有令人惊奇之处。使用你所能发现的一切来维持生存,解决所有谜题,重返真实世界。

游戏平台:Android、IOS

游玩体验:游戏充满了探索乐趣,整体好评。在岛上有许多的建筑去探索一下你有可能发现武器、食物、还有去探索辐射地区的防护服,千万小心探索时突然出现的丧尸。一定要在夜晚来临之前做好需要的工具和火把,否则很容易当场凉凉,尤其是新手一定要及时制作。而且夜晚的怪也是最多最凶猛的时候,尽量不要乱跑。

推荐指数:★★★★★

7.边境之旅

《边境之旅》是网易的一款全新探索经营手游,在这里,你可以开启一段没有尽头的旅程,在徒步中探寻世界绮丽;也可以收集物资,解锁上百种图纸,制作物品道具;还可以在小镇安家,享受乌托邦式社交。

游戏介绍:《边境之旅》采用清新唯美的低多边形纸片画风,加以直击心扉的细腻原声,为玩家带来一场轻松愉快的游戏体验。本作的题材更是在国内少见的徒步旅行,玩家将扮演一无所有的流浪汉踏上未知的旅行,伴随着鸟语花香,行走在山清水秀之间,逐渐学会收集、制作、交易和建造家园。

游戏平台:Android、IOS

游玩体验:0氪也有不错的游戏体验.活动多过河快.体力获得简单.0氪且小镇排行榜第3.bug修的很快,如果bug严重的话,反馈反馈就没问题。新版本没玩多久的人别无脑喷,主打休闲没让你自愿肝,氪金可以完全无视。

推荐指数:★★★★

以上就是详细介绍的几款游戏了,除此之外友子们还可以参考合集表格进行下载游玩。

二、建基地抵御丧尸的游戏是什么

建基地抵御丧尸的游戏是《末日围城》。

《亿万僵尸》(TheyAreBillions)是一部由NumantianGames开发的即时战略游戏,其中文数字版于2020年8月20日于PlayStation4平台上发售。

该作是一部蒸汽朋克风格的策略游戏,它的故事发生在一颗被灭世浩劫摧残过的星球之上。建设幸存者聚居地,并对抗想撕碎生者的亿万感染者。

《亿万僵尸》的背景设定在遥远的未来,一场僵尸天灾几乎毁灭了人类文明。幸存下来的千百人在末世的一角聚集起来,小心防备着感染者,艰难地生活着。而在这世界上,还有亿万感染者在不知疲倦地游荡。而他们的目标,就是这人类最后的聚居地。

扩展资料:

《亿万僵尸》适合有一定RTS基础的玩家,较高的难度使得它的学习成本很高。原本的生存模式非常优秀,但在此基础上添加的战役却没有太多革新。好在大量的关卡依然富有深度,科技树的解锁顺序也让攻略关卡的进程拥有多种风格。从25%到800%的难度选项,让不同水平的玩家都能得到乐趣。

该游戏体量虽小,但它抓住了大多数玩家的游戏心理。而且看得出,制作方有在将它往硬核游戏向拓展的野心,而不是打造成一款为了迎合流行趋势、迎合玩家,最终却四不像的作品。

三、老游新评亿万僵尸磨炼耐性与精力的硬核战场

前言

《亿万僵尸》(TheyAreBillions)是一款由NumantianGames开发的即时战略游戏,融合了蒸汽朋克、末日废土、建造经营等诸多元素。

该作于2017年12月31日推出先导测试版,2019年6月19日通过steam平台发布了正式版,2020年8月20日在PlayStation4发售了中文数字版。

《亿万僵尸》目前在steam的口碑相当不错,我个人对这款别出心裁的RTS游戏也是钟爱有加。在前不久重温了其中的战役模式后,突发奇想地萌发出了评测的念头。

幕后故事

Numantian工作室成立于2013年,时至今日也才堪堪九年时间而已。它的创办者Arribas过去曾经投身于IT行业,在摸爬滚打一阵子后,总算是攒出了一笔为数不少的创业基金。

当机立断的Arribas随即自立门户,并且开始着手研发一款叫做《旭丽玛诸神(LordsofXulima)》的角色扮演类游戏。根据相关资料显示,这部作品的灵感源自欧美赫赫有名的三大RPG游戏之一:《魔法门》系列(Might

Magic)。

对Arribas来说,《旭丽玛诸神》实际上只是他的试水之作。

这款游戏后来于2014年11月15日发布,本体定价89元。目前在Steam平台拥有884个评价,其中八成都是好评。

在积累了足够的游戏研发经验后,这个初出茅庐的制作人毅然决定另辟蹊径,开发一款小众的RTS游戏。

后来的事,想必不用我多做赘述。《亿万僵尸》一经发布,立刻便不出所料地掀起了一阵热潮。某种程度上来说,它的扩散速度或许比游戏中僵尸的传播还要快。短短数天时间里,便席卷了国内外的各大直播平台。

Numantiangames在18年底曾经透露过《亿万僵尸》的发售情况:短短9个月的时间里,这款新颖的丧尸题材游戏便在全球累计售出了超过75万份,收益更是突破1500万美元。

总体评价

《亿万僵尸》能够取得如此辉煌的成绩,必然意味着其拥有不少引人注目的闪光点。

以我的个人体验来看,它的特色包括且不限于:硬核复杂的操作、需要缜密设计的建筑布局、数量繁多的关卡、各具特色的地图机制、令人耳目一新的科技树等。

由于《亿万僵尸》在前期游戏过程中需要花费大量时间进行铺陈和准备,因此它的失败成本非常之高。这种设定除了让玩家复兴帝国的过程变得困难重重之外,也让成功通关之后的满足感上升到了一个全新的高度。

正文

游戏模式

亿万僵尸拥有战役和生存两个模式,除此之外,编辑器、创意工坊、每周挑战等常见要素也是一应俱全。

战役模式包含了生存战中的大部分内容,除此之外也能起到丰富游戏玩法、扩充世界观与剧情的作用。足足48个特色各异的关卡,能够让玩家一直沉浸在推图的过程中。

需要注意的是,关卡的解锁方式并非是一成不变的线性顺序。当某个主线地图完成之后(除去后续的主线外),还会有额外的支线任务。

大多数情况下,支线地图的过关也能解锁相应的主线。这种放射状的地图设计使玩家能够根据目前的科研需求以及进度,酌情自主选择前进路线。

战役模式的关卡分为三种类型,分别是生存战、英雄战以及(固守)阵地战。

(1)生存战顾名思义,就是存活一定的天数,具体通关目标和生存模式大同小异。

(2)英雄战类似《星际争霸》的单兵关卡,玩法与RPG游戏有些类似。玩家操作开局选定的英雄,在完成某些特定目标后即可过关。

英雄人物有卡洛斯和卡拉培两人,依照各自的风格分为强攻型和敏捷型。

不同的类型,意味着他们在关卡中拥有截然不同的策略。

健壮如牛的卡洛斯擅长正面作战,初期便可以做到两枪带走低级杂兵。而来去如风的卡拉培擅长迂回牵制,利用地形和地方周旋,用较高的射速弥补单发火力的不足。

尽管听上去相当有模有样,不过在实际的战斗中英雄的存在感其实比较薄弱。尽管二者有几项属性可以升级,但是却没有任何特殊技能或者攻防手段。

通俗点说,这两位基本相当于血高防厚的超级兵。在等级较低的时候,多半需要反复拉扯才能彻底清除关卡中的敌人。这使得早期的英雄关卡流程过长,而且部分互动物品需要与环境互动才能得到。

如此一来,无聊的拉锯战和更加无聊的寻物环节就占据了英雄关卡不小的篇幅。幸好英雄关卡主要起到的是松弛神经、补充世界观的作用,所以上述缺点在具体游戏中表现得并不算很明显。

(3)防守战则是在开场前给予玩家固定数量的资源,用资源换取可用于部署战场的兵力。开战之后便无法制造额外的单位,阵地被攻破则代表任务失败。

相比之下,生存模式则要简单许多。玩家在随机的地图上采集资源、发展科技、扩张土地,整个过程自由度极高。

与此同时,每位指挥官都要耳听六路眼观八方,时刻警惕四周。不能让丧尸有任何可趁之机,哪怕一只漏网之鱼的存在,都能让整个聚居地迎来灭顶之灾。在存活目标天数(根据难度划分)后,便宣告任务完成。

硬核繁杂的基础设定

《亿万僵尸》的生存模式,拥有迥异于其他RTS游戏的独特设计理念:有且仅有一个可选阵营。换句话说,其他同类游戏中惯常出现的“多人对抗”、“切磋博弈”在本作中基本没有生存的土壤。

这种设定具有两面性,无论再怎么出色,单一的和电脑对抗的游戏模式在数十小时的游玩后难免让人感到疲惫和厌倦。更何况《亿万僵尸》的每一场生存模式都动辄三四个小时,玩家们需要全神贯注地观察场上的每个角落,否则一个微不足道的失误就能让几十上百分钟的努力付之东流。

当然,纯粹的人机对战也让本作能够脱离传统RTS游戏的桎梏。既然没有其他阵营,那也就基本无须考虑任何与平衡性相关的问题。毕竟电脑不会和开发商抱怨它们在游戏中的霸主地位岌岌可危,更何况打不过AI的玩家可是大有人在—比如我。

《亿万僵尸》的通关没有捷径,每个玩家都得正儿八经的活到指定日期。这意味着绝大多数传统RTS战术在这里并不适用,稳扎稳打、步步为营的方针才是完成任务最靠谱的方式。

这款作品另一个与众不同的方面,就是令人又爱又恨的感染机制。每个建筑的生命值由绿色和黄色两部分组成,受到攻击时优先损失后者(这一点类似《星际争霸》中神族建筑的血量和护盾)。

只要黄色血条清零,那建筑内的所有成员都会在瞬间变为丧尸。不管他们之前如何兢兢业业、任劳任怨地工作,只要感染便会立刻向其他建筑和战斗单位发起攻击。

在游戏前期,倘若一只丧尸攻克了一个区区4个人口的帐篷,就基本意味着这局游戏已经步入死局。而到了游戏后期,即便是平日里毫无存在感的一波小规模尸潮,都可能将人口数以千计的聚居地彻底攻陷。

从玩家的角度来看,这代表《亿万僵尸》的每一局游戏都需要他们投入大量的时间和精力。这也让本作的失败惩罚,或者说试错成本达到了一个令人难以想象的程度。套用一句玩家群体的俗话,大概就是:运营两小时,开饭三十秒。

为了最大限度地减少建筑被攻克带来的损失,玩家们往往也会在聚居地内修建大量的防御工事。而层层叠叠的塔楼和炮塔又需要玩家对建筑的布局进行一定的规划。如此一来,这款游戏也拥有了相当程度的塔防元素—你不但要造塔,还要想好怎么放才合理、放哪里收益更高。

从这个角度看,《亿万僵尸》中的聚集地构造同样需要注意。伐木场、采石场、农场(食物来源)等资源建筑的收益直接和地形相关,越靠近相应区块那么就能获取更多的资源。

而市场、酒馆等功能性建筑,则需要根据各自的特殊效能布置在相应建筑的附近,最大化提升聚居地的可持续发展能力。

与此同时,玩家也需要根据出口的大小设立防御阵地。用围墙堵死小的隘口,凭借大门让我方单位畅通无阻也是常见手段之一。尽管在专业性上或许没有《模拟城市》那般复杂,但是合理的建筑规划也能让玩家的通关之路事半功倍。

或许是为了让玩家能有时间思考接下来的行动,《亿万僵尸》有着一个相对特别的设定—即时暂停。暂停过程中,你可以对单位发号施令、也可以立刻加盖建筑。不过只有暂停解除后,这些行动才能被真正落实。

在我看来,这种设定的主要目的,应该是鼓励玩家有条不紊的考虑战术和策略—而不是丧尸冲到家门口了,才开始手忙脚乱地造围墙、拖部队。

战役模式的主要部分是生存关,单从过关思路来看其实它和生存模式可以说别无二致,除了在一些细枝末节上(比如科技树、出现的敌人等)存在差异。

总而言之,就是因地制宜,按照附近路口的多少以及资源的丰富程度决定开局的路线。

前文说过,该作有且仅有人机对战这一种模式。再结合它的整体背景和世界观铺陈,从某种角度上来说也就意味着玩法的单一和局限。

在战役模式的三种关卡都体验过之后,剩下的时间里就是循环往复的把上述任务完成一次又一次。

刚开始的话可能还有点新鲜感,但是到了大后期可能会感到些许的无聊。更何况无论什么在难度下游玩,前功尽弃都只需要短短的几分钟甚至几十秒。

游戏背景

总体来说,英雄战的设计还是相当出彩的。既让玩家在高强度的运营中放松思维,同时也让整个游戏的世界观不再扑朔迷离。

需要指出的是,虽然《亿万僵尸》拥有庞大恢弘的世界观,但是这一点在生存关中并没有多少体现。

也就是说,战役模式的生存关和生存模式都没有任何对背景故事的补充。要想了解末日来临前到底发生了什么,则需要依靠在英雄关卡中搜集到的旧世界情报。

不过战役模式开始前的CG还是相当短小精悍的,三言两语之间就让刚刚上手的玩家对整个游戏的背景有了一个大致的了解。

游戏的背景风格,是现代科幻中较为常见的蒸汽朋克。注意,这并不意味着蒸汽时代就是该作的初始世界观。

游戏的起始时间是2260年,此时世界已经经历了两个多世纪的混乱和无序。丧尸的出现使得世界生灵涂炭,让昔日的地球霸主成为了整日蝇营狗苟的低等存在。

随后,一个名叫奎恩图斯·克兰的领袖在大盆地建立了帝国,勉力维持着这里的团结和繁荣。

2273年,帝国准备进行一场野心勃勃的扩张之路。玩家的身份实际上是对外扩张军队的将领,全权负责帝国的整个出征计划。

简单来说,这场战斗的目标就是:夺回人类曾经赖以为生的家园,不再像老鼠一样活着。

通过不断解锁的旧世界新闻,我们可以得知《亿万僵尸》中现存的世界其实是上一个覆灭的文明的残骸。旧世界曾有着高度发达的科技,无休止膨胀的人口却让整个世界笼罩在了粮食危机之的阴影中。

为了解决食物不足这个问题,科学家们开始另寻出路。最终,他们做到了:不单单指成功“解决”了粮食危机,还成功“解决”了整个世界。

具体内容就请各位在游戏中自行探索,事先提醒一句,真相可能会引起不适—全方位的那种。

复杂多变的资源系统

与其他RTS游戏相比,《亿万僵尸》把地盘和势力的扩张提升到了一个前所未有的高度。

同类作品中,玩家靠着开局的一亩三分地大多也能将游戏进行下去。但是《亿万僵尸》不同,闭门造车就意味着自取灭亡。

这种状况的出现,与本作相当复杂的资源系统有关。

首先是五种基础原料,金钱、木材、石材、钢铁和石油。前三种贯穿了前中后等不同发展阶段,而钢铁和石油是建造高级建筑与单位的必要材料。

而左侧的生产工具:居民、工人、食物和能量,则是决定你发展快慢的关键因素。四者之间互相制衡:工人的数量与居民的多少息息相关,人口需要食物才能养活,建筑需要人口才能工作,而建筑又需要能量才能运转。

也就是说,只要这其中有一样数量不足,整个聚居地的发展都会受限。为了解决原材料的匮乏,需要不停向外扩张。而倘若想维持基础资源产量,又意味着玩家需要足够的生产工具。

如何平衡两大系统,又如何让每个系统内部运转自然,无疑是游戏过程中的重中之重。

兼具正反两面的科技树

科技树仅存在于战役模式中,主要的用途是为后续的战斗解锁强力兵种以及现有科技的升级换代。

《亿万僵尸》的科技树具有相当多的选择路线,而有限的任务意味着玩家并不能将它们全部点满。换句话说,你的每一个选择都将直接影响后续的游戏体验。

科技树的组合搭配为游戏带来了不同的思路,比如配合下图中的击杀感染者获得金钱,甚至能在游戏早期就获得数额不菲的收益。

又或者利用“黄蜂”机枪,玩一场别开生面的全自动守城大战。

总而言之,科技树的存在一定程度上扩展了游戏的玩法,让不同流派都有各自存在的空间。

稍显遗憾的是,已经花完的科技点不能撤回。对于新手玩家来说,少了某些可以降低游戏难度的科技可能会进一步增加前期的时间成本。而且生存关卡的通过其实并不算容易,可能忙碌了一下午也就只能解开两到三项心仪的技术。

不足和缺点

《亿万僵尸》的主要缺点在前文已然提及,那就是过高的失败惩罚和试错成本。

占据战役模式大头的生存关,每一个都需要数个小时才能通过。游戏的保存机制不尽如人意,很多玩家发现情况不对的时候即便保存也已经无济于事了。一着不慎就意味着满盘皆输,而失败之后又得从头再来。如此反复就浪费了大量时间,逐渐累加的挫败感甚至足以耗尽对这款游戏的新鲜感。

除此之外,个人认为《亿万僵尸》的整体节奏存在问题。大多数生存关卡发展到了全盛时期后,就会无法避免地迎来一段“垃圾时间”。

游戏没有加速功能,因此无论你准备多么充分、多有信心能够扛过尸潮,也没有办法提前完成任务。即便你知道自己的防守万无一失,也得老老实实等时间过去。

总结收束

整体来看,《亿万僵尸》是一款相当不错的即时战略游戏。各种不同机制的引入一定程度上完善了游戏本身的内容,同时也让本作显得有些复杂。

由于过高的试错成本和失败惩罚,这款游戏对RTS新手可能不算特别友好。一些小细节的不足,也容易让玩家逐渐陷入无事可做的无聊阶段。

综上所述,我个人给这款游戏的评价是:瑕不掩瑜,值得一试。

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